Microsoft Xbox | |
---|---|
Utvecklaren | Microsoft |
Tillverkare | Microsoft |
Familj | Xbox |
Sorts | spelkonsol |
Generation | sjätte [1] |
Utgivningsdatum |
15 november 2001 22 februari 2002 14 mars 2002 |
Supporten upphörde |
29 november 2005 [2] 11 mars 2007 2 mars 2009 |
Stycken sålda | 24 miljoner [3] |
Bärare | DVD , CD |
Operativsystem _ |
Xbox-systemprogramvara [d] |
CPU | Intel Pentium III , 733 MHz |
Ihållande minne |
HDD |
GP | nVIDIA NV20A , 250 MHz |
Gränssnitt | Fast Ethernet (100 Mb/s) |
Onlinetjänst | Xbox Live |
Bästsäljare | Halo 2 |
Nästa | Xbox 360 |
xbox.com ( engelska) xbox.com/it-IT/ ( italienska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Xbox är en hemmaspelskonsol utvecklad och släppt av det amerikanska företaget Microsoft , den första i Xbox-serien av spelkonsoler . Xbox släpptes i USA och Kanada i november 2001 och i resten av världen 2002. Den här enheten representerade Microsofts första – och framgångsrika – försök att ta sig in på marknaden för hemmaspelskonsoler, som hade dominerats av japanska tillverkare i många år, och ta en rättvis del av den. Som en sjätte generationens konsol konkurrerade Xbox direkt med Sonys PlayStation 2 och Nintendos GameCube .
Prefixet tillkännagavs i mars 2000; Microsoft bestämde sig för att släppa sin egen set-top box av rädsla för att underhållnings- och multimediaenheter av det här slaget - och framför allt PlayStation 2 - skulle bli farliga konkurrenter för persondatorer . Xbox-hårdvaran och mjukvaran använde samma komponenter och teknologier som dåtidens datorer, inklusive DirectX , Windows - operativsystemet och Intel Pentium III - centralen ; Xbox var den första spelkonsolen som inkluderade en hårddisk som standard . Möjligheten att ansluta till internetbredbandet via Ethernet - porten öppnade möjligheten till flerspelarspel över nätverket; denna förmåga stärktes av lanseringen 2002 av nätverkstjänsten Xbox Live .
Utgivningen av Xbox åtföljdes av rekordförsäljning: i slutet av 2001 hade över en och en halv miljon konsoler sålts; dess framgång underlättades också av framgången med flerspelarshootern Halo: Combat Evolved , utvecklad av Bungie och släpptes samtidigt med konsolen - försäljningen av detta spel i april 2002 översteg en miljon exemplar. I slutändan såldes totalt 24 miljoner enheter, varav 16 miljoner av dem i USA och Kanada - dessa försäljningar var mer än för GameCube och Dreamcast , men mycket mindre än PlayStation 2 ; medan Xbox fick en solid marknadsandel i USA, lyckades den inte uppnå samma sak i Japan. Eftersom Xbox såldes under kostnad, led Microsoft cirka 4 miljarder dollar i förluster på sin försäljning. Microsoft fortsatte med att släppa andra konsoler i Xbox-familjen ; Den omedelbara efterföljaren till Xbox var Xbox 360 (2005).
Även om huvudvinsten för det amerikanska företaget Microsoft i slutet av 1990-talet kom från försäljning av mjukvara för persondatorer - operativsystemet Microsoft Windows och Microsoft Office-paketet , var företaget också involverat i datorspelsmarknaden : det utvecklade och släppte självständigt framgångsrika spel som Microsoft Flight Simulator och Age of Empires , och lyckades förvandla Windows-baserade datorer till en populär plattform för spel tack vare DirectX -applikationsprogrammeringsgränssnittet [4] [5] . Även om Microsoft inte tidigare försökt ta sig in på spelkonsolmarknaden på egen hand , såg man denna typ av elektronisk utrustning som ett hot mot sin befintliga verksamhet. Microsoft samarbetade till och med japanska Sega för att skapa en DirectX - version av Windows CE för sin Dreamcast för att göra det enklare för spelutvecklare att porta PC-spel till Dreamcast. Det japanska företaget Sony , som tillkännagav den nya PlayStation 2 (PS2) 1999 , uppgav uttryckligen att de betraktade den som en konkurrent till persondatorer - något som borde ta platsen för den huvudsakliga underhållningsenheten i huset [6] ; Chefen för The 3DO Company , Trip Hawkins , kallade PS2:an för en "trojansk häst" - ett system som kom in i huset som en enhet för spel, men drog över funktionerna hos andra elektroniska enheter, inklusive hemdatorn [4] . Microsofts vd Bill Gates kontaktade själv Sonys vd Nobuyuki Idea med ett förslag om att utveckla mjukvara för PlayStation 2, men fick avslag: Sony föredrog att skapa all nödvändig programvara på egen hand [4] .
Inom Microsoft självt har förslag redan lagts fram för att utveckla sin egen set-top-box: i synnerhet har DirectX -utvecklare föreslagit att använda den för att skapa en specialiserad speldator. Bland denna grupp stack Kevin Backus, Seamus Blackley, Otto Burks och Ted Hayes ut [7] . De drog fördel av en reträtt på en semesterort nära den kanadensiska gränsen, där Bill Gates också var närvarande, för att presentera sitt förslag för ledningen [6] [8] . Detta förslag var inte det enda - en annan grupp anställda föreslog att skapa en set-top-box på det sätt som tidigare var accepterat i branschen, utveckla ny hårdvara och mjukvara specifikt för ett nytt projekt. DirectX:s "DirectX Box"-förslag baserades på användningen av företagets befintliga PC-hårdvara och mjukvara, och Bill Gates och Steve Ballmer såg det som mer lovande [6] . Projektet, officiellt kallat Windows Entertainment Platform, kallades inofficiellt och politiskt inkorrekt Midway - som en del av "kriget" med Sony och till minne av slaget vid Midway , som var avgörande i Stillahavskriget mot Japan [4] [6 ] .
Operativsystemet för Xbox-spelkonsolen är ett mycket kraftigt modifierat Windows 2000 . Under anpassningen till spelkonsolen i Windows 2000 ändrades mycket kod (i den del som ansvarar för att arbeta med filsystem), så operativsystemet för denna spelkonsol kan inte kallas tillhörande Microsoft Windows -linjen . Experter kallar det "Xbox OS" [9] . En medlem av konsolutvecklingsteamet, Garry Trinder, klargjorde dock i sitt inlägg på motsvarande blogg kort att Xbox-operativsystemet utvecklades från grunden och att endast några API :er från Win32 implementerades i det.
Xbox har blivit en populär spelkonsol som innehåller en hårddisk , som främst används för att spara speltillstånd och för filer som laddas ner från Xbox Live . Detta gjorde användningen av minneskort onödig . De flesta spel använde också disk för att cachelagra temporär data för att påskynda spelladdningen. Vissa spel stöder även en sådan funktion som "anpassade ljudspår" - användaren kan ställa in spelet så att det spelar sina egna musikfiler lagrade på hårddisken, istället för de vanliga inbyggda i spelet.
Medan Xbox är baserad på en PC -arkitektur och kör en avskalad version av Windows 2000 -kärnan , har konsolen ett antal skillnader, inklusive optimeringar för spel och begränsningar för att hindra användaren från att använda konsolen på otillåtna sätt.
År 2005 upptäcktes ett potentiellt farligt elektriskt problem i Xbox-konsolen relaterat till enhetens strömkabel. Microsoft erbjöd ägarna en gratis ersättning för denna kabel [10] .
Eftersom Xbox på många sätt är efterföljaren till IBM PC-kompatibla datorer , kan du få en uppfattning om kapaciteten hos set-top-boxen genom dess tekniska egenskaper.
Xbox prestandaspecifikationer.
Precis som andra spelkonsoler är Xbox utrustad med ett DRM- system som förhindrar osignerade (ej auktoriserade av Microsoft) mjukvarukoder och applikationer från att köras på enheten . Xbox DVD-ROM-enheten , designad speciellt för konsolen, kontrollerar skivans egenskaper när du läser skivan och tillåter dig inte att köra spel från olicensierade media. Xbox DVD-enheten kan dock ersättas med en annan av samma typ (nästa Xbox 360 kommer att fixa detta genom att kontrollera enhetens individuella firmware -nyckel). Xbox-konsolens hårddisk använder ett speciellt ATA -lösenordslås som förhindrar att data visas på en persondator eller annan utrustning [11] .
Xbox-spelkonsolen kan fungera som en mediaenhet. Användaren kan kopiera spår från en ljud-CD till konsolens inbyggda hårddisk. Det är också möjligt att spela DVD-skivor, men detta kräver ett DVD Movie Playback Kit, som är en fjärrkontroll och dongel . Tillverkaren av varje DVD-spelare var tvungen att betala en royalty på varje enhet för att kunna spela upp mediainnehåll från DVD-media, så Microsoft beslutade att sälja uppsättningen separat för att inte inkludera kostnaden för royalties i priset för hela konsol [12] .
I juni 2022 tillkännagavs introduktionen av Xbox -applikationen på Samsung Smart TV, som gör det möjligt för användare att köra spel genom "molnet" utan konsol genom att ansluta handkontrollen via Bluetooth [13] .
Spel tillgängliga vid konsolens lansering i Nordamerika den 15 november 2001:
|
Topp 20 bästsäljande Xbox-spel: [14]
|
I augusti 2005 stoppade NVIDIA produktionen av Xbox-grafikkretsen, vilket markerade slutet på Xbox-produktionen och övergången till en ny konsol. Xbox 360 började säljas den 22 november 2005 med ett grafikchip från ATI .
Xbox 360 är utrustad med en flyttbar hårddisk och stöder en delmängd av Xbox-bibliotekets funktioner genom emulering . Emulatorn är tillgänglig för gratis nedladdning via Xbox Live -tjänsten eller som en fil på Xbox-webbplatsen för att bränna till CD/DVD. Eftersom arkitekturen för Xbox och Xbox 360 är helt annorlunda finns det ingen hårdvarukompatibilitet och emulering är det enda sättet att köra Xbox-appar på Xbox 360. Emulatorn uppdateras inte längre, full kompatibilitet med alla spel har inte uppnåtts. Och i Xbox Live -nätverkstjänsten , i Xbox Originals -sektionen , finns flera dussin av de mest populära Xbox-spelen tillgängliga.
Den 2 mars 2009 avslutade Microsoft stödet för Xbox [15] .
Den 15 april 2010 kopplades konsolen bort från Xbox Live -tjänsten [16] .
Microsoft spelriktning | |||||
---|---|---|---|---|---|
Generationer av Xbox | |||||
Windows | |||||
Online tjänster | |||||
Övrig |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |
Microsoft | ||
---|---|---|
PÅ | ||
Serverprogramvara |
| |
Teknologi |
| |
Internet |
| |
Spel | ||
Hårdvara _ | ||
Utbildning | ||
Licensiering | ||
Underavdelningar | ||
Annonskampanjer |
| |
Styrelse |
Microsoft Research (MSR) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudprojekt _ |
| ||||||||||||||
MSR Labs |
| ||||||||||||||
Kategori |