Age of Empires | |
---|---|
Utvecklare | Ensemble Studios |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Lokaliserare | Ny skiva |
Del av en serie | Age of Empires |
Lanseringsdatum |
|
Version | 1,0c |
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Handledare | Bruce Shelley |
Speldesigners |
|
Målare | Brad Crow |
Kompositörer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Genie motor |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | CD |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Age of Empires (förkortning AoE , från engelska - "Age of Empires") är en realtidsstrategi utvecklad av Ensemble Studios och publicerad av Microsoft Game Studios 1997, vilket markerade början på en serie datorspel med samma namn . 1998 släpptes expansionen Age of Empires: The Rise of Rome , inklusive 4 nya kampanjer. Under 2018 släpptes en remaster av spelet med titeln Age of Empires: Definitive Edition .
i Age of Empires måste spelaren utvinna resurser, bygga byggnader och träna trupper för att besegra fiendens styrkor - en annan spelare eller AI. I början av spelet har spelaren bara huvudbyggnaden och några få bönder till sitt förfogande, men med tiden måste han systematiskt utveckla sin bosättning. Spelet tillhandahåller ett teknikträd som inkluderar olika militära och ekonomiska förbättringar, fördelade över fyra villkorade epoker: från de mest primitiva - med en mager uppsättning tillgängliga trupper och byggnader - till de mest avancerade. Dessa delar av spelet fungerade som grunden för framtida spel i serien och förblev under lång tid orubbliga från en del till en annan.
Spelaren kontrollerar en av tolv (med tillägg av The Rise of Rome - sexton) civilisationer. Varje civilisation har sin egen uppsättning tillgängliga enheter och uppgraderingar från det gemensamma teknikträdet, plus en unik teknik som bara den kan undersöka. Ingen civilisation kan alltså forska på all teknik i spelet. Detta gör spelet för var och en av parterna mer varierande.
Spelet har fyra huvudresurser: mat , trä , sten och guld . Mat krävs för att skapa de flesta enheter och för att forska om teknik. Trä krävs för konstruktion av byggnader, fartyg, gårdar, såväl som för skapandet av bågskyttar. Sten används för att bygga torn och murar. Guld behövs för senare teknologier och enheter.
Målet med spelet är vanligtvis att besegra alla motståndare. När du spelar med flera spelare fungerar diplomatin : de kan vara allierade, fiender eller ta neutralitet . Multiplayer-läget stöder upp till 8 spelare.
Visuellt är alla civilisationer indelade i fem arkitektoniska stilar , designade för att betona deras unika.
Asien | Babylon | Egypten | Grekland | Rom |
Det finns 4 kampanjer i spelet: Ascent of Egypt , Glory of Greece , Voices of Babylon och Yamato Empire of The Rising Sun. Den första kampanjen är en handledning och innehåller 12 scenarier, varav de flesta är väldigt enkla. De återstående kampanjerna innehåller 8 ganska svåra uppdrag.
2017 tillkännagavs en remastrad version av originalspelet med titeln Age of Empires: Definitive Edition [1] på E3 . Återutgivningen släpptes den 20 februari 2018 exklusivt på Windows Store [2] . Men den 30 maj 2019 tillkännagavs spelet även för Steam [3] . Och släpptes sedan på Steam den 19 augusti 2019.
Har omdesignad grafik med stöd för 4K-upplösning, ett uppdaterat ljudspår och andra spelförbättringar.
Förutom de fyra huvudsakliga kampanjerna från originalspelet och de fyra kampanjerna från The Rise of Rome , ingår ytterligare två kampanjer.
Den slutliga listan över kampanjer i Age of Empires: Definitive Edition:
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC-spel |
| ||||||
För andra plattformar |
|
Ensemble Studios spel | |
---|---|
Age of Empires -serien |
|
Övrig |
|