Age of Empires | |
---|---|
| |
Genre | Realtidsstrategi |
Utvecklare |
|
Utgivare | Xbox Game Studios |
Plattformar |
Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 macOS Nokia N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android Xbox One Xbox Series X/S |
Det första spelet |
Age of Empires (1997) |
Senaste spelet |
Age of Empires IV (2021) |
Avstickare | Age of Mythology ( The Titans ) |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Age of Empires är en historisk strategiserie i realtid publicerad av Microsoft Studios . Det första spelet i serien, Age of Empires , släpptes 1997. Dessa spel utvecklades ursprungligen av Ensemble Studios , men efter upplösningen 2009 tilldelades de andra studior.
Age of Empires är tillägnad händelser som äger rum i Europa, Afrika och Asien, som täcker tidsperioden från stenåldern till järnåldern; Expansionen för det här spelet belyser uppkomsten och expansionen av det romerska imperiet . Den andra delen av spelet, Age of Empires II: The Age of Kings , utspelar sig i medeltiden ; tillägget till den berättar främst om den spanska erövringen av Mesoamerika . Den tredje delen, Age of Empires III , berör den tidigmoderna perioden , när europeiska makter koloniserade Amerika . I sin tur fördjupar Age of Empires IV , liksom den andra delen, spelarna i medeltiden. Utöver dem innehåller serien Age of Empires Online – ett slutet gratis onlinespel som använde tjänsten Games for Windows Live – samt Age of Mythology , som är en spin-off av serien – handlingarna i den äger rum under samma tidsperiod som i den ursprungliga Age of Empires , ligger dock tyngdpunkten inte på den historiska komponenten, utan på mytologi ( grekiska , egyptiska och skandinaviska ).
Age of Empires -serien har blivit en kommersiell framgång och har sålt över 20 miljoner exemplar [1] . Enligt kritiker var anledningen till detta den rika historiska bakgrunden och det rättvisa spelandet, vilket gör spelarna jämställda, samt artificiell intelligens (AI) , vilket ger riktiga spelare mindre fördelar jämfört med konkurrenterna i serien [2] .
1997 | Age of Empires |
1998 | Age of Empires: The Rise of Rome |
1999 | Age of Empires II |
2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
2001 | |
2002 | Mytologins tidsålder |
2003 | Age of Mythology: The Titans |
2004 | |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires: The Age of Kings |
Age of Empires III: The WarChiefs | |
2007 | Age of Empires III: De asiatiska dynastierna |
2008 | Age of Empires: Mythologies |
2009 | |
2010 | |
2011 | Age of Empires online |
2012 | |
2013 | Age of Empires II HD Edition |
Age of Empires II: The Forgotten | |
2014 | Age of Mythology: Extended Edition |
Age of Empires: Castle Siege | |
2015 | Age of Empires II: The African Kingdoms |
Age of Empires: World Domination | |
2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West |
Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization | |
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals | |
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes | |
Age of Empires IV |
Spelen i serien täcker historiska händelser från olika perioder. Age of Empires täcker tidsperioden mellan stenåldern och den klassiska perioden i Europa och Asien. Tillägg The Rise of Rome berättar historien om bildandet av det romerska imperiet . The Age of Kings berättar om Europas och Asiens medeltida historia. Ett tillägg till den andra delen, The Conquerors , utspelar sig under samma tidsperiod, men innehåller nya scenarier för spanjorernas erövring av Mesoamerika , samt berättelserna om El Cid och Attila . Age of Empires III , liksom sin första expansion, Age of Empires III: The WarChiefs , är redan helt fokuserad på europeisk kolonisering av Amerika . Den andra expansionen, Age of Empires III: The Asian Dynasties , fokuserar på händelserna som äger rum under samma period i Asien.
Age of Empires Online fokuserar på den grekiska och egyptiska civilisationen .
Seriens spin-off, Age of Mythology , liksom dess expansion, The Titans , utspelar sig i bronsåldern , men bygger mer på mytologi än historia.
Age of Empires , släppt den 26 oktober 1997, [3] var det första spelet i serien, såväl som Ensemble Studios första stora projekt [4] . Det var ett av de första historiska strategispelen i realtid [5] och drevs av Genie Engine . GameSpot beskrev det som "en blandning av Civilization och Warcraft " [6] . Spelet gav spelaren ett val av en av 12 civilisationer, som han var tvungen att leda från stenåldern till järnåldern. The Rise of Rome-expansion , släppt av Microsoft den 31 oktober 1998, förde med sig nya spelfunktioner och lade till fyra nya civilisationer, inklusive romarna . Även om båda spelen hade många buggar till en början , fixades de flesta av problemen i efterföljande patchar [7] [8] .
Age of Empires mottogs överlag väl trots några extremt negativa recensioner. Den förvirrande designen kritiserades av GameSpot , och tidningen Computer and Video Games berömde både singel- och multiplayer-aspekterna av spelet [9] .
Academy of Interactive Arts and Sciences utsåg Age of Empires till "Årets strategi" för 1998 [10] . Spelet visade bra försäljning flera år i rad och hade år 2000 sålt tre miljoner exemplar. The Rise of Rome lyckades sälja en miljon exemplar under år 2000 [11] och fick 80 % godkännande enligt aggregatorn GameRankings [12] .
Age of Empires II: The Age of Kings släpptes den 30 september 1999. Spelet körde på en förbättrad version av Genie Engine och hade liknande spelupplägg som det första spelet [13] . Age of Kings utspelar sig mellan den mörka medeltiden och renässansen . Den här gången fick spelaren ett val av 13 civilisationer från Europa, Asien och Mellanöstern [14] . Den 24 augusti 2000 släppte Microsoft The Conquerors -tillägget för spelet : nya enheter och fem nya civilisationer lades till, inklusive två mesoamerikanska - Aztekerna och Maya [15] . The Age of Kings var ännu mer framgångsrik än den första delen, med en poäng på 92 % på Game Rankings och Metacritic [16] [17] . Microsoft har skickat mer än två miljoner exemplar till butiker - spelet har hyllats och vunnit många utmärkelser [18] .
I april 2013 släpptes Age of Empires II: HD Edition på Steams digitala distributionstjänst , en uppdaterad version av spelet som inkluderade originalspelet och tillägget The Conquerors . Den främsta innovationen i HD Edition var stöd för högre skärmupplösningar - själva spelmotorn uppdaterades något. Därefter släpptes tre DLC:er till den: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) och Rise of the Rajas (2017), och den 14 november 2019 - en ny återutgivning, Age of Empires II: Definitive Edition , där nya nationer som gör spelmekaniken enklare (farm auto seeding, kartautomatisk utforskning), nya kampanjer och spellägen. Denna återutgivning inkluderade också 3 DLC:er: The Last Khans (2019, inkluderad i Steam-versionen av spelet), Lords of the West och Dawn of the Dukes (2021).
Age of Empires III släpptes den 18 oktober 2005. Spelet släpptes på en förbättrad version av Age of Mythology -motorn - betydande förändringar inkluderar en förbättrad grafikmotor och inkluderingen av Havok Physics -mjukvaran , som är ansvarig för bearbetningsfysik [19] [20] . Spelhändelser utvecklas under perioden från 1421 till 1850 ; spelaren får välja mellan åtta europeiska krafter. Bland andra innovationer tillkom metropoler i denna del - städer som används som "hemmahamnar" som hjälper spelaren i utvecklingen genom att periodvis tillföra resurser, utrustning, trupper och förbättrad teknologi. Ensemble Studios beskrev metropolerna som "en viktig tillgång i ansträngningen att erövra den nya världen". En översikt över metropoler finns även utanför spelfester; efter varje strid kan de förbättras och "pumpas", vilket liknar karaktärsförbättringssystemet i rollspel [21] .
Den första expansionen för Age of Empires III , The WarChiefs , släpptes den 17 oktober 2006. Spelet har inte genomgått betydande förändringar, men 3 nya spelbara civilisationer av indianerna har lagts till [22] . Anmärkningsvärt var introduktionen av "War Chief" som en spelbar enhet för dessa civilisationer [23] . Den andra expansionen, The Asian Dynasties , började säljas den 23 oktober 2007. Det var en gemensam utveckling mellan Ensemble Studios och Big Huge Games , med Brian Reynolds som gick med Bruce Shelley som huvuddesigner [24] . Spelet utökade inställningen till den asiatiska regionen och introducerade tre nya civilisationer [25] .
Den 21 augusti 2017 tillkännagav Microsoft en återutgivning som heter Age of Empires III: Definitive Edition [ 26] som släpptes den 15 oktober 2020.
Den 28 oktober 2021, efter ett långt uppehåll i serien, såg Age of Empires IV dagens ljus . Till skillnad från de tidigare delarna utvecklades den inte av Ensemble Studios, som gick sönder efter släppet av den tredje delen, utan av den kanadensiska studion Relic Entertainment , som också tidigare handlade om realtidsstrategier. Med fokus på klassisk mekanik tar Age of Empires IV spelarna tillbaka till medeltiden. Den här delen är i huvudsak den andliga efterföljaren till Age of Empires II , eftersom den förutom miljön och namnen på epoker ärver många delar av sitt spelande, till exempel de återlämnade resursinsamlingspunkterna och stenen som har fyllt på deras rankas igen. Det finns också en mekaniker för att förvandla enheter till munkar [27] .
Age of Mythology delar många spelelement med huvudserien och anses ofta vara en del av den, trots ett lite annorlunda tillvägagångssätt [28] [29] . Age of Mythology -kampanjen kretsar kring den atlantiska Arcantus när han försöker ta reda på varför hans hemland har fallit ur Poseidons gunst [30] . Spelet släpptes den 30 oktober 2002 och ett år senare - den 21 oktober 2003 - släppte Microsoft The Titans -tillägget för det . Denna expansion lade till förmågan att spela som den atlantiska civilisationen [31] . Titans -kampanjen berättar om äventyren för Castor, son till Arcanth, som faller för titanernas trick och befriar dem från Tartarus . Age of Mythology sålde över en miljon exemplar på fyra månader [32] , med en Game Rankings och Metacritic-poäng på 89 % [33] [34] . Titans misslyckades med att replikera framgången för det ursprungliga spelet, även om det hyllades av kritiker [35] [36] .
Namnet på spelet | Beskrivning | Utgivningsdatum | Genre |
---|---|---|---|
Mytologins tidsålder | Det första spelet i Age of Mythology-serien. | 30 oktober 2002 | RTS |
Age of Mythology: The Titans | Ett tillägg till det ursprungliga Age of Mythology -spelet . | 30 september 2003 | RTS |
Age of Mythology: Tale of the Dragon | Tillägg till Steam-återutgivningen av spelet Age of Mythology: Extended Edition | 28 januari 2016 | RTS |
Namnet på spelet | Beskrivning | Utgivningsdatum | Genre |
---|---|---|---|
Age of Empires: The Age of Kings | En nyinspelning av Age of Empires II: The Age of Kings till Nintendo DS . | 14 februari 2006 | TBS |
Age of Empires: Mythologies | En nyinspelning av Age of Mythology för Nintendo DS . | 24 november 2008 | TBS |
Age of Mythology: Extended Edition | Återutgivning av originalspelet och dess tillägg The Titans med förbättrad grafik för speldistributionstjänsten Steam | 8 maj 2014 | RTS |
Age of Empires: Gold Edition | En nyinspelning av spelet Age of Empires för Windows Mobile . | RTS | |
Age of Empires II HD Edition | En nyinspelning av Age of Empires II och dess tillägg The Conquerors med förbättrad grafik och integration av multiplayer på Steam . Efter en tid lades alternativen till ett inofficiellt tillägg till den ursprungliga AOE II , "Forgotten Empires", till. | 9 april 2013 | RTS |
Age of Empires II: The African Kingdoms | Den andra expansionen för Age of Empires II: HD Edition. Endast tillgänglig för HD Edition. | 5 november 2015 | RTS |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | Den tredje expansionen för Age of Empires II: HD Edition. Endast tillgänglig för HD Edition. | 25 december 2016 | RTS |
Age of Empires: Definitive Edition | En uppdaterad version av det första spelet i Age of Empires-serien. | 20 februari 2018 | RTS |
Age of Empires II: Definitive Edition | En uppdaterad version av det andra spelet i Age of Empires-serien. | 14 november 2019 | RTS |
Age of Empires III: Definitive Edition | En uppdaterad version av det tredje spelet i Age of Empires-serien. | 15 oktober 2020 | RTS |
Age of Mythology: Återberättad | Uppdaterad version av Age of Mythology. | TBA | RTS |
Utvecklingsstadierna för alla spel i Age of Empires -serien liknade på många sätt. Eftersom spelen var baserade på historiska händelser fick utvecklingsteamet ofta forska mycket om historiskt material. Men djupet i denna forskning var inte högt - enligt Age of Empires designer Bruce Shelley var det "acceptabelt för de flesta underhållningsprodukter" [37] Shelley tillade att Ensemble Studios ofta hänvisade till material från barnsektionerna på biblioteken . Han förklarade att målet med spelet var att underhålla spelarna, inte "designers eller forskare" [37] . På Games Convention Developers Conference 2007 fortsatte Shelley att säga att framgången för serien berodde på att deras spel "vänder sig till både casual och hardcore gamers" [38] . Shelley noterade också att Age of Empires- spelen i grunden inte handlar om historia i sig, utan om den "mänskliga erfarenheten" - de fokuserar inte bara på vad mänskligheten har gjort i det förflutna, utan också på vad den skulle kunna göra i framtiden, för exempel "att gå ut i rymden" [38] . När utvecklarna på Ensemble Studios skapade Age of Mythology tog de en annan väg än de två första spelen. Teamet var oroligt att de skulle behöva utveckla ett tredje historiskt spel i rad, så efter att ha diskuterat flera alternativ valde de mytologi som spelinställning [39] .
Den artificiella intelligensen (AI) som används i spelen i Age of Empires -serien har ständigt utvecklats och förbättrats av designers. Som AI-specialisten Dave Pottinger noterade, gjorde utvecklingsteamet AI från originalspelet till en hög prioritet och tillbringade över ett år med att arbeta på det. Han sa att för att vinna förlitar sig spelets AI på taktik och strategi, och inte på "fusk" som bonusresurser eller förstärkta enheter som skulle vara kraftfullare än normalt [2] . Pottinger tillade senare att Age of Empires -teamet är mycket stolta över att deras AI är "rättvis" [40] .
Age of Empires II: The Conquerors introducerade först funktionen "smart bonde", som har använts i alla efterföljande spel i serien. Dess väsen ligger i det faktum att bönderna automatiskt börjar samla in närliggande resurser efter byggandet av byggnaden som motsvarar den lagrade resursen [41] .
I Age of Mythology: The Titans förses spelare med en AI -debugger för att skapa sina egna scenarier: spelare kan anpassa datorspelare för att bete sig enligt vissa beteendemönster [42] . Tidigare fanns mer grundläggande AI-redigeringsmöjligheter i de två första spelen i serien [43] .
Varje framgångsrik utgåva i Age of Empires -serien har fört med sig förbättringar i grafik och bild. Den visuella förbättringen i Age of Empires II: The Age of Kings jämfört med originalspelet blev kritikerrosad [44] [45] [46] . Med utgivningen av Age of Mythology ökade bara godkännandet [44] [47] [48] [49] och den fjärde utgåvan, Age of Empires III , fick ännu mer entusiastiska svar [50] [51] [52] .
GameSpot noterade grafikförbättringen i det andra spelet, Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer välkomnade introduktionen av kvinnliga bönder, medan endast manliga bönder var närvarande i den första delen [53] . Allgame fick också beröm för den andra delen för sina avancerade enhetsbyggnadslägen och förbättrade sökvägssystem. Trots den förbättrade grafiken kritiserade Allgame liknande enheter som är svåra att urskilja [45] , vilket många publikationer höll med om [44] [54] . Trots detta skrev Game Revolution att den andra delen hade "den bästa grafiken av något 2D-strategispel som för närvarande släpps" [46] .
Den grafiska komponenten fortsatte sin utveckling i Age of Mythology , efter att ha samlat smickrande recensioner från de flesta recensenter. IGN kommenterade grafiken som "en njutning för ögonen ... fantastiskt" [47] . GameSpot gick med på det och gav grafiken 9 av 10 [44] . Game Revolution höll också med om denna åsikt, medan PC Gamer skrev att grafiken i den tredje utgåvan var "strödd med detaljer" [49] .
Till recensenternas glädje har trenden mot förbättrad grafik fortsatt framgångsrikt i nästa utgåva - Age of Empires III . IGN skrev, "Efter att ha tittat på skärmdumparna föll våra käkar till golvet av överflöd av detaljer" [50] . 1UP.com beskrev Age of Empires III som "ett av de vackraste spelen du kommer att installera på din PC under överskådlig framtid" [51] . GameSpy höll med dem och noterade att " Age III :s grafik har ingen konkurrens i strategigenren" [52] . Jämfört med Age of Mythology , som den baserades på, har Age of Empires III ett antal innovationer, inklusive den prisbelönta Havok - fysikmotorn [55] (i versionen för Mac OS X - PhysX ). Han tillät att bli av med förinspelad animation, istället för vilken händelsefysiken beräknades i realtid under spelet. Detta gjorde det möjligt att uppnå trovärdig animering av händelser som förstörelse av byggnader eller fall av träd. GameSpot var också imponerad av det fjärde spelets grafik, men beklagade det "klumpiga beteendet hos enheterna". Andra grafiska innovationer inkluderar " bloom- effekten " och pixelshaders version 3.0 [56] . GameSpy tilldelade Age of Empires III utmärkelsen "Bästa grafik" för 2005 [57] .
Stephen Rippy har varit musikchef för serien sedan det allra första spelet. Från tid till annan fick han hjälp av sin bror David Rippy, samt Kevin McMullan [58] . Han komponerade originalmusiken till Age of Empires , med hjälp av ljudet av instrument från olika epoker som fanns med i spelet. Detta använde både verkliga instrument och digitala prover . De resulterande melodierna var resultatet av en djup analys av kulturer och ett långt urval av stilar och instrument [59] . Enligt Rippy var det lättare för honom att utveckla soundtracket till The Age of Kings , eftersom han hade en klar uppfattning om de instrument som användes under medeltiden, så de var lätta att återskapa när man skapade ett soundtrack [60] . I sin tur använde Age of Mythology orkesterinstrumentalmusik. Enligt McMullan spelade teamet också in en stor mängd ljudmaterial i djurparker , vilket gjorde att de kunde skapa sitt eget ljudbibliotek [61] . Musiken i Age of Empires III liknade musiken i The Age of Kings , med ännu mer historiska instrument. Rippey noterade att laget använde instrument som säckpipa och fälttrummor för att ge musiken ett realistiskt ljud [58] .
Ensemble Studios samarbetade med Big Huge Games för att utveckla The Asian Dynasties , den andra expansionen för Age of Empires III . Det var den första erfarenheten av gemensam utveckling för båda lagen. Samarbetet drevs av överlappande scheman: Ensemble Studios var upptagen med att arbeta med Halo Wars , medan realtidsstrategiutvecklarna Big Huge Games inte hade många projekt vid den tiden. Big Huge Games gjorde det mesta av arbetet, men Ensemble Studios designers Greg Street och Sandy Petersen brainstormade och övervakade slutprodukten . Båda lagen deltog i att testa spelet innan det släpptes [63] .
Age of Empires -serien var en kommersiell framgång. Från och med 2008 har vart och ett av de fem spelen i serien sålt över en miljon exemplar. År 2000 hade Age of Empires och en miljon exemplar av The Rise of Rome sålt över tre miljoner exemplar, enligt Gamasutra . Microsoft uppgav att mer än två miljoner exemplar av The Age of Kings har skickats till butiker under en liknande tidsperiod sedan lanseringen. 2003 meddelade Microsoft att Age of Mythology sålde en miljon exemplar. År 2004, strax före släppet av Age of Empires III , hade spelen i serien sålt över 15 miljoner exemplar. Den 18 maj 2007 hävdade Ensemble Studios att två miljoner exemplar av Age of Empires III hade sålts . Spelen i serien fick genomgående höga poäng på recensionsaggregatorerna GameRankings och Metacritic . Som framgår av tabellen ovan har det högsta betyget - 92% - spelet Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .
Kritiker har noterat bidraget som Age of Empires gav till genren för realtidsstrategi (RTS) och påverkade sådana spel som Rise of Nations , Empire Earth och Cossacks [64] [65] . Star Wars: Galactic Battlegrounds inspirerades också av serien - den använder Genie -motorn som Age of Empires och Age of Empires II: The Age of Kings är baserade på , så många kritiker kallar den till och med en klon av dem; till exempel börjar en IGN- recension med "Jag älskar Age of Star Wars , jag menade Star Empires . Oavsett vad det heter, jag älskar det" [66] och GameSpot noterade att "grunderna i Age of Empires II :s motor är intakta, så veteraner från spelet kan dyka rakt in i Star Wars: Galactic Battlegrounds " [67] . I oktober 2005 kommenterade Shelley arvet efter serien i en intervju med GameSpy : "Föräldrar skriver till Ensemble Studios att deras barn läste böcker om antikens Grekland för att de tyckte så mycket om att leka med triremer , eller att de vill titta in i medeltida historia böcker eftersom spelet visade dem vad en trebuchet var.” [68] .
Enligt Shelley var en viktig framgångsfaktor att de satsade på innovation, istället för att bara kopiera konkurrenterna. De unika spelelementen har hjälpt till att etablera Ensemble Studios rykte som mästare i RTS-genren [69] . Marc Bozon från IGN skrev i sin recension av The Age of Kings , "The Age of Empires- spel är några av de mest innovativa strategispelen på PC:n under det senaste decenniet" [70] . Gamenikki kallade Ensemble Studios "utvecklaren som startade allt" när han pratade om Age of Empires III :s bidrag till genren [71] . Shelley noterade också att på grund av framgången och innovationen som implementerades i Age of Empires kunde Ensemble Studios etablera sig och överleva de tidiga stadierna efter grundandet av studion [72] . 2005 beklagade Shelley att kritiker hade "fördomsfullt serien på grund av förväntan på innovation", och kommenterade Computer Gaming Worlds 60% -poäng för Age of Empires III . Han tillade att trots att "spelet utan tvekan är det mest sålda PC-spelet i världen" förväntade sig kritikerna något riktigt nytt, vilket ledde till deras hårda utvärdering [73] .
Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC-spel |
| ||||||
För andra plattformar |
|