Age of Empires IV | |
---|---|
Utvecklaren | Relikunderhållning |
Utgivare | Xbox Game Studios |
Del av en serie | Age of Empires |
Annonsdatum | 21 augusti 2017 [1] |
Utgivningsdatum |
Microsoft Windows 28 oktober 2021 Xbox One, Xbox Series X/S 2023 |
Licens | Proprietär |
Genre | realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattform |
Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X/S |
motor | Essence Engine 5.0 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | flerspråkig, inklusive ryska |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Age of Empires IV ärett strategispel i realtid som släpptes den 28 oktober 2021. Det fjärde spelet i Age of Empires -serien . Spelet tillkännagavs den 21 augusti 2017 vid Gamescom 2017 specialevenemang tillägnat seriens 20-årsjubileum [2] .
Spelet utspelar sig under samma tidsperiod som i Age of Empires II , nämligen under medeltiden . Namnen på epoker förblev också oförändrade: Dark , Feodal , Castle och Imperial .
I början är 4 kampanjer tillgängliga i spelet:
Under passagen av berättelsekampanjer använder spelet olika sätt att presentera materialet: textanteckningar med historisk bakgrund; videor som kombinerar landskapsbilder av historiska händelser, kombinerat med datoranimation , designade för att återuppliva händelserna från det förflutna; dokumentärer med levande skådespelare som avslöjar olika aspekter av det medeltida militära hantverket och livet. Allt detta är utformat för att fördjupa spelarna djupare in i det historiska sammanhanget för de verkliga konflikterna som utspelas i kampanjer.
Liksom andra spel i Age of Empires -serien kräver Age of Empires IV att spelaren samlar resurser, bygger byggnader och tränar trupper för att besegra fiendens styrkor - en annan spelare eller AI. I början av spelet har spelaren bara huvudbyggnaden (City Center) och några få bönder till sitt förfogande, men med tiden måste han systematiskt utveckla sin bosättning. Spelet tillhandahåller ett teknikträd som inkluderar olika militära (öka skador, förbättra rustningar) och ekonomiska (accelerera hastigheten för att samla resurser, etc.) förbättringar, fördelade över fyra villkorade epoker: från de mest primitiva - med en mager uppsättning tillgängliga trupper och byggnader - till de mest avancerade.
Det finns fyra huvudresurser i spelet:
Bönder som har samlat på sig en viss resurs lagrar den på särskilda insamlingsställen - byggnader som ett sågverk, ett gruvläger etc. - först efter det krediteras resursen till spelaren (denna mekaniker var närvarande i alla delar av serien, med undantaget den tredje - där gick resursen omedelbart till spelarens beställning vid tidpunkten för insamlingen).
Vid tidpunkten för utgivningen hade spelet åtta civilisationer, vilket är betydligt mindre än vad som ursprungligen presenterades i Age of Empires II , men jämförbart med Age of Empires III . Samtidigt bestämde sig utvecklarna för att fokusera på de särskiljande egenskaperna hos var och en av dem för att göra spelet för varje sida mer originellt [3] .
Civilisationer som planeras att läggas till [5] :
Linjerna som enheter talar när de får order från spelaren har alltid ägnats särskild uppmärksamhet i Age of Empires -serien. Dessa rader talas på språket för de personer som representeras - tidigare använde ibland historiska former av språk, men i Age of Empires IV gick utvecklarna ännu längre och bestämde sig för att presentera utvecklingen av fraser på ett visst språk, vilket beror på speltiden. Så i den första eran låter de mest arkaiska formerna av fraser, som när de går in i nästa epoker kommer närmare moderna språk. Till exempel, när man spelar för Ryssland, låter man först repliker på den gamla Novgorod-dialekten , och ger sedan plats för den medeltida Moskva. På samma sätt uttrycktes enheter från andra folk i spelet.
Till skillnad från de tre föregående spelen i serien, som utvecklades av Ensemble Studios , anförtroddes utvecklingen av den fjärde delen till den kanadensiska studion Relic Entertainment , känd för andra strategier som Dawn of War -serien och Company of Heroes [2] . Den 11 juni 2019 bekräftade Microsofts spelchef Phil Spencer att Age of Empires IV fortfarande var under utveckling och lovade att avslöja mer detaljer om spelet under andra halvan av 2019 [6] . I mars 2021 tillkännagav Microsoft ett speciellt evenemang för Age of Empires [7] -serien , som ägde rum den 10 april. Som en del av det visades nya detaljer om spelet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 81 % [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game Informer | 8.25/10 [9] |
GameRevolution | [tio] |
GamesRadar | [elva] |
hardcore spelare | 4/5 [12] |
IGN | 8/10 [13] |
PC-spelare (USA) | 77/100 [14] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9.0/10 [15] |
" spelande " | [16] |
Mail.ru spel | [17] |
stopgame.ru | "berömvärt" [18] |
I allmänhet togs spelet varmt emot av journalister och spelare. Hon har en poäng på 81 på Metacritic . Många publikationer tillskrev avsaknaden av betydande innovationer till plussidan med spelet, och inte nackdelarna, med tanke på den alltför innovativa tredje delen och noterade att detta är exakt uppföljaren som spelarna väntade på. Tidningen Igromania tilldelade spelet ett "värdigt" betyg och noterade balansen mellan gammalt och nytt, samt anslutning till klassikerna i spelgenren [16] . IGN kallade Age of Empires IV för en " trevlig återkomst till RTS " [13] . Hayes Madsen från CGMagazine gav spelet 10/10 och sa att det är "en djärv och ambitiös utveckling av serien och förmodligen ett av de bästa RTS-spelen som någonsin gjorts" [19] .
VG247 anser att spelets engagemang för historisk noggrannhet skiljer det från sina kamrater i genren, "gör Age of Empires IV till mer än bara en medeltida stridssim" [20] . Polygon tror att förenklingen av mekaniken i Age of Empires II gynnade den fjärde delen [21] .
DTF - utgåvan kallade det "en illustration av några episoder från världshistorien, utan en genomgående storyline eller några ljusa karaktärer." Den berömde filmsekvenserna och jämförde dem med tutorials och program på Discovery Channel , men kritiserade avsaknaden av en "helt dyr videospelshistoria" och unik mekanik, såväl som speldesign på dålig nivå. Den engelska kampanjen erkändes som den värsta, och den mongoliska och ryska [22] erkändes som den bästa . Robert Zach från PC Gamer var negativ till berättelseläget och kallade det "en kristallklar presentation som kringgår historiens mest pinsamma ögonblick" [14] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
2021 | The Game Awards | "Bästa simulering eller strategi" | Seger | [23] |
Tematiska platser |
---|
Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC-spel |
| ||||||
För andra plattformar |
|