Ögonleksak

ögonleksak
Sorts spelwebbkamera _
Utgivningsdatum oktober 2003
Utvecklaren Sony Interactive Entertainment
Tillverkare Logitech , Namtai
Kompatibilitet PlayStation 2
Egenskaper
Vikten 173 g
Mått 44×53×89 mm
Kamera 640 × 480 pixlar
 Mediafiler på Wikimedia Commons

EyeToy  är en digital färgkamera utvecklad av Sony Computer Entertainment som ett tillbehör till PlayStation 2 -spelkonsolen . Enheten utför funktionerna hos en vanlig webbkamera , men fungerar i första hand som ett kontrollverktyg i vissa videospel, eftersom den använder bild- och färgigenkänningsteknik , vilket gör att spelare kan överföra kommandon med sina egna rörelser . Kameran har även en inbyggd mikrofon , med vilken du kan skicka ytterligare röstkommandon till spelsystemet. EyeToy släpptes i oktober 2003.

EyeToy tillverkades av Logitech (känd som Logicool i Japan), medan senare modeller tillverkades av Kinas Namtai . Kameran används främst i spel utvecklade av Sony (EyeToy-serien) och andra företag. Även om den inte är avsedd att användas som en vanlig PC -webbkamera , finns det inofficiella drivrutiner tillgängliga för detta ändamål [1] . EyeToy är kompatibel med PlayStation 3 och kan användas för videochatt [2] . Den 6 november 2008 har 10,5 miljoner EyeToy-enheter sålts över hela världen [3] .

Historik

EyeToy-konceptet skapades av Richard Marks 1999 när han tittade på en PlayStation 2-demo på Game Developers Conference i San Jose, Kalifornien [4] . Marx idé var att kombinera naturligt användargränssnitt och videospelsapplikationer med blandad verklighet , med hjälp av en billig webbkamera som kan känna igen optiska bilder och gester på bekostnad av produktionskraften hos PlayStation 2. Samma år gick han med i Sony Computer Entertainment America ( SCEA) och fick positionen som chef för specialprojekt inom området forskning och utveckling inom den tekniska industrin [5] .

Marks arbete uppmärksammades av Phil Harrison som var vicepresident för public affairs för forskning och utveckling vid SCEA. Kort efter att han utsågs till Senior Vice President för affärsutveckling på Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) 2000, flyttade Harrison Marks till den London-baserade divisionen för att exponera honom för tekniken från en rad utvecklare. . Under demon fick Marx sällskap av Ron Festejo från SCE Camden Studio (senare slogs samman för att bli SCE London Studio ) för att sedan fortsätta att utveckla ny mjukvara med den demonstrerade tekniken för deras kommande gemensamma projekt EyeToy: Play . Ursprungligen kallad iToy (förkortning för "interactive toy"), webbkameran byttes senare namn till EyeToy av Harrison. Tillsammans med fyra minispel visades det först för allmänheten under PlayStation Experience-evenemanget i augusti 2002 [5] .

Efter en framgångsrik visning på PlayStation Experience, och nu redo att släppas på den europeiska marknaden, har EyeToy blivit egendom för Sonys japanska och amerikanska divisioner. 2003 levererades kameran med EyeToy: Play , som släpptes den 4 juli i Europa och 4 november i Nordamerika. I slutet av året hade över 2 miljoner EyeToy-enheter sålts i Europa och 400 000 enheter i USA [5] . Den 11 februari 2004 släpptes EyeToy i Japan.

Design

Kameran är monterad på en roterande axel som gör att du kan justera dess position. Kameran fokuseras genom att vrida ringen runt objektivet, som sitter på frontpanelen med två lysdioder . Den blå indikatorn tänds när en spelkonsol är ansluten, vilket indikerar att den är redo att användas, och den röda indikatorn blinkar när det inte finns tillräckligt med ljus i rummet. Dessutom har kameran en inbyggd mikrofon. Den andra, uppdaterade EyeToy-modellen har liknande funktioner, även om dess dimensioner är mindre och karossens färg är silver.

PC-kompatibilitet

Eftersom webbkameran inuti fodralet, som utgör basen för enheten, är designad enligt specifikationerna för PlayStation 2 och använder USB 1.1- protokollet och USB-porten, därför kan EyeToy även fungera med andra system. Drivrutiner designades ursprungligen för att göra hårdvaran kompatibel med många datoroperativsystem , men Linux var det enda operativsystemet som installerade dem. Inget av företagen tillhandahöll några officiella drivrutiner för Microsoft Windows , Mac OS eller Linux. Vilken typ av drivrutin som krävs beror på EyeToy-kameramodellen. Det finns tre olika modeller totalt, och information om var och en av dem finns på taggen längst ner på kameran.

I föraranpassning indikerar den röda lysdioden vanligtvis svagt ljus och används som en aktiv inspelningsindikator. Den blå lysdioden lyser när EyeToy är ansluten till datorn.

Spel

Spelet Utvecklaren Publiceringsdatum Tillgänglighet för EyeToy Notera
EyeToy Play Sony Interactive Entertainment 2003 obligatorisk
EyeToy: Groove Sony Interactive Entertainment 2003 obligatorisk
Disney Move Ubisoft 2004 obligatorisk
EyeToy: Antigrav Sony Interactive Entertainment 2004 obligatorisk
EyeToy: Monkey Mania Sony Interactive Entertainment 2004 obligatorisk
EyeToy: Spela 2 Sony Interactive Entertainment 2004 obligatorisk
Nicktoons: Movin' THQ 2004 obligatorisk
Sega Superstars Sega 2004 obligatorisk
U Move Super Sports Konami 2004 obligatorisk
EyeToy: FuriFuri Dance Tengoku Sony Interactive Entertainment 2004 obligatorisk
Klumpiga Shumsy Phoenix Games 2005 obligatorisk
EyeToy: Chatta Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk program för att organisera videosamtal över nätverket
EyeToy: EduKids Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk
EyeToy: Kinetisk Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk
EyeToy: Operation Spy Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk SpyToy i Europa
EyeToy: Spela 3 Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk
Yetisports Arctic Adventure JoWooD Productions 2005 obligatorisk
EyeToy: Tales Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk
EyeToy: EduKids Sony Interactive Entertainment 2005 obligatorisk
Eyetoy: Kinetic Combat Sony Interactive Entertainment 2006 obligatorisk
Eyetoy: Spela sport Sony Interactive Entertainment 2006 obligatorisk
Rytmisk stjärna Namco 2006 obligatorisk
Byggare Bob Kul! Entertainment Ltd 2007 obligatorisk
EyeToy: Astro Zoo Sony Interactive Entertainment 2007 obligatorisk
Thomas & Friends: A Day at the Races Kul! Entertainment Ltd 2007 obligatorisk
EyeToy Play Hero Sony Interactive Entertainment 2008 obligatorisk
EyeToy Play: Pom Pom Party Sony Interactive Entertainment 2008 obligatorisk
EyeToy Fight Sony Interactive Entertainment inställt

Cameo

EyeToy: Cameo  är ett system som låter spelare använda sina egna bilder som avatarer i vissa spel. Spel som stöder denna funktion aktiverar ett huvudskanningsprogram som kan användas för att skapa en 3D-modell av spelarens huvud. När den väl har sparats på ett minneskort blir en sådan fil tillgänglig i spel som stöder funktionen "Cameo". EyeToy: Cameo licensierar rekreationsteknik genom Digimask .

Se även

Anteckningar

  1. Eyetoy på datorn projekterar  programvara . sourceforge.net . Hämtad 17 april 2018. Arkiverad från originalet 15 juni 2009.
  2. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Nätverk -  vänner . PlayStation.com. Hämtad 17 april 2018. Arkiverad från originalet 9 november 2008.
  3. Tom Kim. Fördjupning: Eye To Eye - The History Of EyeToy  (engelska) . Gamasutra (6 november 2008). Hämtad 17 april 2018. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  4. Noah Robichon. Smile, Gamers: You're in the  Picture . New York Times (13 november 2003). Hämtad 17 april 2018. Arkiverad från originalet 17 april 2018.
  5. 1 2 3 Alex Pham. EyeToy springer ur en mans vision  . Los Angeles Times (18 januari 2004). Hämtad 17 april 2018. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.