ögonleksak | |
---|---|
Sorts | spelwebbkamera _ |
Utgivningsdatum | oktober 2003 |
Utvecklaren | Sony Interactive Entertainment |
Tillverkare | Logitech , Namtai |
Kompatibilitet | PlayStation 2 |
Egenskaper | |
Vikten | 173 g |
Mått | 44×53×89 mm |
Kamera | 640 × 480 pixlar |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
EyeToy är en digital färgkamera utvecklad av Sony Computer Entertainment som ett tillbehör till PlayStation 2 -spelkonsolen . Enheten utför funktionerna hos en vanlig webbkamera , men fungerar i första hand som ett kontrollverktyg i vissa videospel, eftersom den använder bild- och färgigenkänningsteknik , vilket gör att spelare kan överföra kommandon med sina egna rörelser . Kameran har även en inbyggd mikrofon , med vilken du kan skicka ytterligare röstkommandon till spelsystemet. EyeToy släpptes i oktober 2003.
EyeToy tillverkades av Logitech (känd som Logicool i Japan), medan senare modeller tillverkades av Kinas Namtai . Kameran används främst i spel utvecklade av Sony (EyeToy-serien) och andra företag. Även om den inte är avsedd att användas som en vanlig PC -webbkamera , finns det inofficiella drivrutiner tillgängliga för detta ändamål [1] . EyeToy är kompatibel med PlayStation 3 och kan användas för videochatt [2] . Den 6 november 2008 har 10,5 miljoner EyeToy-enheter sålts över hela världen [3] .
EyeToy-konceptet skapades av Richard Marks 1999 när han tittade på en PlayStation 2-demo på Game Developers Conference i San Jose, Kalifornien [4] . Marx idé var att kombinera naturligt användargränssnitt och videospelsapplikationer med blandad verklighet , med hjälp av en billig webbkamera som kan känna igen optiska bilder och gester på bekostnad av produktionskraften hos PlayStation 2. Samma år gick han med i Sony Computer Entertainment America ( SCEA) och fick positionen som chef för specialprojekt inom området forskning och utveckling inom den tekniska industrin [5] .
Marks arbete uppmärksammades av Phil Harrison som var vicepresident för public affairs för forskning och utveckling vid SCEA. Kort efter att han utsågs till Senior Vice President för affärsutveckling på Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) 2000, flyttade Harrison Marks till den London-baserade divisionen för att exponera honom för tekniken från en rad utvecklare. . Under demon fick Marx sällskap av Ron Festejo från SCE Camden Studio (senare slogs samman för att bli SCE London Studio ) för att sedan fortsätta att utveckla ny mjukvara med den demonstrerade tekniken för deras kommande gemensamma projekt EyeToy: Play . Ursprungligen kallad iToy (förkortning för "interactive toy"), webbkameran byttes senare namn till EyeToy av Harrison. Tillsammans med fyra minispel visades det först för allmänheten under PlayStation Experience-evenemanget i augusti 2002 [5] .
Efter en framgångsrik visning på PlayStation Experience, och nu redo att släppas på den europeiska marknaden, har EyeToy blivit egendom för Sonys japanska och amerikanska divisioner. 2003 levererades kameran med EyeToy: Play , som släpptes den 4 juli i Europa och 4 november i Nordamerika. I slutet av året hade över 2 miljoner EyeToy-enheter sålts i Europa och 400 000 enheter i USA [5] . Den 11 februari 2004 släpptes EyeToy i Japan.
Kameran är monterad på en roterande axel som gör att du kan justera dess position. Kameran fokuseras genom att vrida ringen runt objektivet, som sitter på frontpanelen med två lysdioder . Den blå indikatorn tänds när en spelkonsol är ansluten, vilket indikerar att den är redo att användas, och den röda indikatorn blinkar när det inte finns tillräckligt med ljus i rummet. Dessutom har kameran en inbyggd mikrofon. Den andra, uppdaterade EyeToy-modellen har liknande funktioner, även om dess dimensioner är mindre och karossens färg är silver.
Eftersom webbkameran inuti fodralet, som utgör basen för enheten, är designad enligt specifikationerna för PlayStation 2 och använder USB 1.1- protokollet och USB-porten, därför kan EyeToy även fungera med andra system. Drivrutiner designades ursprungligen för att göra hårdvaran kompatibel med många datoroperativsystem , men Linux var det enda operativsystemet som installerade dem. Inget av företagen tillhandahöll några officiella drivrutiner för Microsoft Windows , Mac OS eller Linux. Vilken typ av drivrutin som krävs beror på EyeToy-kameramodellen. Det finns tre olika modeller totalt, och information om var och en av dem finns på taggen längst ner på kameran.
I föraranpassning indikerar den röda lysdioden vanligtvis svagt ljus och används som en aktiv inspelningsindikator. Den blå lysdioden lyser när EyeToy är ansluten till datorn.
Spelet | Utvecklaren | Publiceringsdatum | Tillgänglighet för EyeToy | Notera |
---|---|---|---|---|
EyeToy Play | Sony Interactive Entertainment | 2003 | obligatorisk | |
EyeToy: Groove | Sony Interactive Entertainment | 2003 | obligatorisk | |
Disney Move | Ubisoft | 2004 | obligatorisk | |
EyeToy: Antigrav | Sony Interactive Entertainment | 2004 | obligatorisk | |
EyeToy: Monkey Mania | Sony Interactive Entertainment | 2004 | obligatorisk | |
EyeToy: Spela 2 | Sony Interactive Entertainment | 2004 | obligatorisk | |
Nicktoons: Movin' | THQ | 2004 | obligatorisk | |
Sega Superstars | Sega | 2004 | obligatorisk | |
U Move Super Sports | Konami | 2004 | obligatorisk | |
EyeToy: FuriFuri Dance Tengoku | Sony Interactive Entertainment | 2004 | obligatorisk | |
Klumpiga Shumsy | Phoenix Games | 2005 | obligatorisk | |
EyeToy: Chatta | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | program för att organisera videosamtal över nätverket |
EyeToy: EduKids | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | |
EyeToy: Kinetisk | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | |
EyeToy: Operation Spy | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | SpyToy i Europa |
EyeToy: Spela 3 | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | |
Yetisports Arctic Adventure | JoWooD Productions | 2005 | obligatorisk | |
EyeToy: Tales | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | |
EyeToy: EduKids | Sony Interactive Entertainment | 2005 | obligatorisk | |
Eyetoy: Kinetic Combat | Sony Interactive Entertainment | 2006 | obligatorisk | |
Eyetoy: Spela sport | Sony Interactive Entertainment | 2006 | obligatorisk | |
Rytmisk stjärna | Namco | 2006 | obligatorisk | |
Byggare Bob | Kul! Entertainment Ltd | 2007 | obligatorisk | |
EyeToy: Astro Zoo | Sony Interactive Entertainment | 2007 | obligatorisk | |
Thomas & Friends: A Day at the Races | Kul! Entertainment Ltd | 2007 | obligatorisk | |
EyeToy Play Hero | Sony Interactive Entertainment | 2008 | obligatorisk | |
EyeToy Play: Pom Pom Party | Sony Interactive Entertainment | 2008 | obligatorisk | |
EyeToy Fight | Sony Interactive Entertainment | — | inställt |
EyeToy: Cameo är ett system som låter spelare använda sina egna bilder som avatarer i vissa spel. Spel som stöder denna funktion aktiverar ett huvudskanningsprogram som kan användas för att skapa en 3D-modell av spelarens huvud. När den väl har sparats på ett minneskort blir en sådan fil tillgänglig i spel som stöder funktionen "Cameo". EyeToy: Cameo licensierar rekreationsteknik genom Digimask .
PlayStation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel konsoler |
| |||||||
Spel |
| |||||||
nätverk |
| |||||||
Styrenheter |
| |||||||
kameror | ||||||||
Kit |
| |||||||
Systemmjukvara |
| |||||||
Media |
| |||||||
Övrig |
|