Metal Gear Solid | |
---|---|
| |
Utvecklaren |
Konami Digital Dialect ( PC- port ) |
Utgivare |
Konami ( PlayStation ) Microsoft Game Studios ( Microsoft Windows ) |
Del av en serie | metallredskap |
Lanseringsdatum |
PlayStation : 3 september 1998 21 oktober 1998 26 februari 1999 PlayStation ( Integral ): 24 juni 1999 23 september 1999 29 oktober 1999 Microsoft Windows : 24 september 2000 20 oktober 2000 0 Playstation 21 juni 2000 PlayStation Store : 18, 2009 , 19 november, 2009 |
Genre | smygaktion |
Åldersbetyg _ |
CERO : C (från 15 år) ELSPA: 15+ ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18 USK : 12 |
Skapare | |
Handledare | Hideo Kojima |
Producenter |
Hideo Kojima Motoyuki Yoshioka |
Spel designer | Hideo Kojima |
Manusförfattare |
Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Programmerare | Kazonobu Uehara |
Målare | Yoji Shinkawa |
Kompositörer |
Takanari Ishiyama Kazuki Muraoka Hiroyuki Togo Rika Muranaka Tappi Iwase |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation PlayStation Network |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 2 CD-ROM |
Systemkrav _ |
Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM , 4 MB grafikkort med 3D-accelerator, DirectX 7.0A [1] |
Kontrollera | DualShock , tangentbord (plattformsberoende) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Metal Gear Solid är ett stealth action videospel . _ _ Projektet utvecklades av Konami och släpptes ursprungligenför Sony PlayStation 1998 . Spelet portades senare till PC . Detta är det fjärde spelet i Metal Gear -universumet [~ 1] . Producent, regissör, speldesigner och spelskribent - serieskapare Hideo Kojima .
Handlingen i Metal Gear Solid är en direkt fortsättning på Metal Gear 2: Solid Snake [2] och berättar om antiterroroperationen vid basen för bortskaffande av kärnvapen på den fiktiva ön Fox Archipelago Shadow Moses, tillfångatagen av en grupp specialsoldater från FOXHOUND-enheten. Spelets huvudperson, Solid Snake , måste infiltrera basen, rädda gisslan och förhindra terroristerna från att inleda ett kärnvapenangrepp. I Metal Gear Solid har spelelementen som först dök upp i Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake utvecklats och kompletterats - spelaren, som kontrollerar Solid Snake, måste leda honom förbi många vaktposter och vakter, undvika att träffa dem om möjligt och inte fastna för deras ögon. Dessutom förväntar sig hjälten en serie slagsmål med chefer . Spelet har en komplex och mångfacetterad handling, såväl som filmisk.
Spelet fick höga betyg i pressen och var kommersiellt framgångsrikt, med över 6 miljoner sålda exemplar [3] , och har en poäng på 94 av 100 på Metacritic [4] . Det har ofta citerats som ett av de bästa spelen genom tiderna [5] [6] och krediteras också för att popularisera stealth action som en genre i videospel. Konami släppte senare en utökad version av PlayStation- och PC-spelet Metal Gear Solid: Integral och en remake av GameCube -spelet Metal Gear Solid: The Twin Snakes [2] .
Grunderna i spelet är lånade från Metal Gear 2: Solid Snake på MSX - tredimensionell grafik används för att bättre implementera gamla idéer [2] . Spelaren, som kontrollerar huvudkaraktären Solid Snake , måste ta honom från punkt A till punkt B och försöka att inte fånga patrullens blick [7] [8] . Patrullmän kan lägga märke till Snake, inte bara genom att se honom: de kan höra hans steg eller spåra honom på egen hand genom att följa spåren de lämnade [8] . För att undvika att träffa dem är det nödvändigt att använda huvudpersonens spelmöjligheter och förmågor - lutad mot väggen kan du titta runt hörnet och bedöma situationen utan att bli märkt; du kan kringgå säkerheten genom ventilationsschakten; att knacka på väggen hjälper till att avleda fiendens uppmärksamhet [9] . Om Snake upptäcks (faller in i synlighetszonen för en vakt eller en övervakningskamera) slås ett larm och fientliga soldater börjar kontinuerligt samlas på platsen. Att hantera dem med rätt vapen är ganska enkelt, men meningslöst, eftersom flödet av fiender är oändligt [10] [11] . Det enda sättet att gå längre är att gömma sig någonstans och vänta tills alarmtimerns nedräkning når noll [10] . På lätt och normal svårighetsgrad visas en radar i det övre högra hörnet av skärmen - en minikarta som gör att du snabbt kan bestämma platsen för Snake och vaktposter.
Liksom i tidigare spel i serien har Snake sitt eget inventarie, där alla föremål som hittas läggs till under spelet, till exempel kartonger (med hjälp av dem smyger hjälten förbi vaktposter obemärkt) [12] , cigaretter (de gör det är möjligt att upptäcka infraröda sensorer, men långsamt minska mängden hälsa), ransoner (återställ hälsa), etc. Det finns också ett brett utbud av vapen som Snake kan hitta under operationen, allt från SOCOM-pistolen och C-4 plastsprängämnet till PSG-1 prickskyttegevär och Stinger man-bärbara luftvärnsmissilsystem . Snake har också förmågan att slåss i hand-till-hand-strid, kasta motståndare till golvet eller, smyga sig upp bakifrån, vrida nacken på en fiendevakt.
Standarduppgifter åtföljs av att lösa gåtor och dueller med chefer . Varje bosskamp i det här spelet är en unik utmaning med många möjliga lösningar, som inte nödvändigtvis övervinns av enbart brutalt våld. Handlingen och spelet är byggt på ett sådant sätt att de gradvis förbereder spelaren för ett möte med en ny fiende, som du sedan kan få omfattande information om. Efter varje chefs nederlag blir Snake starkare - hans hälsomått ökar och den maximala mängden ammunition han kan bära [10] .
Handlingen i det här spelet serveras genom mellansekvenser , såväl som Snakes förhandlingar med andra karaktärer på en enhet som kallas en codec . Genom codec kan spelaren få tips från olika karaktärer, få en beskrivning av ett föremål eller vapen och till och med spara spelet . Genom att bekanta sig med en ny karaktär får Snake sin frekvens, genom att ställa in den, kan du ringa karaktären för att kommunicera via codec [10] .
Förutom huvudstoryläget innehåller spelet även många träningsuppdrag i virtuell verklighet (VR-uppdrag). I dem måste spelaren, som kontrollerar Snake, passera små nivåer. Uppdrag är indelade i tre kategorier: träning, tid och skytte. Totalt finns det flera dussin VR-uppdrag i spelet [10] .
Spelets huvudperson är Solid Snake , en legendarisk soldat som bevisade sig själv under operationer i Outer Haven och i Zanzibar . Under uppdraget får Snake codec-stöd från olika karaktärer. Överste Roy Campbell är hjärnan bakom infiltrationsoperationen Shadow Moses, som till en början undanhöll många av detaljerna i operationen för Snake, men avslöjade dem sedan. Stöd ges också av Dr. Naomi Hunter, läkare och genetikexpert , Natasha Romanenko, expert inom kärnvapen och nedrustning, instruktör Miller, som ger råd om att överleva i en fientlig miljö, och Mei Ling, som skapade soliton-radarn system, dessutom ger Mei Ling spelaren en spelräddning.
Spelets främsta skurk är Liquid Snake , den genetiska "brodern" till Solid Snake, ledaren för rebellgruppen FOXHOUND. Hans hantlangare är Deca Octopus, en förklädnadsmästare, Revolver Ocelot , en revolverskytt och specialist på förhör och tortyr, Psycho Mantis, som har telepati och telekinesis, Sniper Wolf, en förförisk kvinnlig prickskytt, och Vulcan Raven, en schaman från Alaska med en stor kroppsbyggnad, beväpnad pistol M61 Vulcan .
Meryl Silverburgh spelar också en viktig roll, brorsdotter (faktiskt dotter, som det visar sig) till överste Campbell, som togs till fånga strax före händelserna i spelet på grund av det faktum att hon inte ville delta i FOXHOUND beväpnad uppror; Dr Hal Emmerich, även känd under smeknamnet "Otacon", en feg och naiv, men snäll och sympatisk vetenskapsman som designade Metal Gear REX, samt ett stort fan av anime; en mystisk cyborgninja som, enligt hans eget erkännande, varken är vän eller fiende till Snake, men ändå motsätter sig de upproriska medlemmarna i FOXHOUND.
Andra karaktärer inkluderar två gisslan: Donald Anderson, chef för DARPA , och Kenneth Baker, president för Armstech, det var med deras stöd som "Metal Gear REX" utvecklades. Snakes hela operation kontrolleras av Jim Houseman, USA:s försvarsminister , som står över överste Roy Campbell. Dessutom är den komiska karaktären i spelet Johnny Sasaki, en misslyckad soldat som lider av diarré.
Handlingen i Metal Gear Solid utspelar sig i en alternativ version av vår värld, huvudpunkterna i historien lämnas oförändrade.
I slutet av februari 2005 genomför en grupp amerikanska specialstyrkor från FOXHOUND-enheten, med stöd av speciella, genetiskt förstärkta soldater från Next Generation Special Forces ( eng. Next-Generation Special Forces ), ett väpnat uppror under en militär demonstration på ön Shadow Moses (fiktiv ö, som är en del av Fox Islands nära Alaska ), en plats för bortskaffande av atomvapen. Som ett resultat får de kontroll över kärnvapenarsenalen, såväl som över Metal Gear, en speciell jätterobot som kan skjuta upp kärnstridsspetsar. Terroristernas krav är absurda - de vill ha kvarlevorna av "historiens största soldat" känd som Big Boss från den amerikanska regeringen och hotar Vita huset med en kärnvapenattack .
Den legendariske soldaten Solid Snake blev eremit efter händelserna på Zanzibar och bor i Alaska, men på begäran av sin tidigare befälhavare och gamle vän överste Roy Campbell går han med på att delta i operationen för att rädda gisslan och neutralisera terroristerna.
Efter att ha infiltrerat basen fortsätter Snake till sin första uppgift - sökandet efter två viktiga personer, Kenneth Baker och Donald Anderson. Efter att ha träffat Anderson får Snake veta att Metal Gear-projektet, tvärtemot hans förväntningar, inte har begränsats, och att en ny modell håller på att utvecklas precis på ön Shadow Moses. Efter ett långt samtal dör Anderson, enligt uppgift av en hjärtattack. Sedan, efter att ha hittat den andra gisslan, Baker, träffar hjälten en av nyckelkaraktärerna i hela serien, Revolver Ocelot . Efter en kort dialog och en kort eldstrid dyker en mystisk ninja-cyborg upp och skär av Ocelots hand, varefter han gömmer sig. Baker dör snart av en hjärtattack, liksom Anderson, efter att ha berättat för Snake om skapandet av Metal Gear Rex innan han dog, och rådde honom att kontakta en tjej, Meryl Silverburgh, som Snake redan hade träffat när han försökte få ut Donald Anderson ur hans fängelsecell.
Med hjälp av Meryl går Snake fram genom ett minfält och kommer under beskjutning från en stridsvagn som kontrolleras av Volcano Raven. Efter att ha besegrat honom går hjälten till förvaringen av kärnvapen, där han återigen stöter på ninjan. Under duellen visar det sig att denna cyborg är en gammal bekant, vän och motståndare till Snake - Grey Fox, som ansågs död i Zanzibar. Snake hittar också Hal Emmerich, även känd som "Otacon", huvudutvecklaren av Metal Gear Rex. Efter att ha fått ett åtkomstkort på fjärde nivån av honom letar hjälten efter Meryl och pratar med henne på damtoaletten. Hjältarna möter snart en annan medlem av FOXHOUND, Psycho Mantis. Trots alla fiendens telepatiska trick lyckas Snake besegra honom. Efter att ha tagit sig igenom grottor fulla av hungriga vargar, möter hjältarna Sniper Wolf, som skadar Meryl svårt och använder henne som bete åt Snake. Snake inser att den enda chansen för honom är ett prickskyttegevär, som finns nästan i början av spelet. Genom att ta PSG-1 och återvända för Meryl blir hjälten tillfångatagen.
Snake möter sedan terroristledaren, Liquid Snake, för första gången. Ocelot torterar Snake med elektricitet: huruvida Snake kapitulerar eller inte kommer att avgöra ett av spelets två slut. Mellan tortyrerna berättar Ocelot för hjälten sin dröm att Ryssland ska bli en stormakt igen, och tar skivan med resultatet av Rex-testet från Snake. Men senare, med hjälp av Otacon eller Grey Fox, lyckas Snake befria sig själv. Inför Liquid som styr en Hind D- helikopter , går Snake in i striden och vinner. Nu går hjältens väg till den underjordiska basen där Metal Gear ligger. På väg till henne möter han återigen en duell med Sniper Wolf, dödar henne och fortsätter sedan sin väg. Under nedstigningen på hissen kontaktar instruktör Miller hjälten och berättar för Snake att Naomi kan vara en spion. Efter att ha nått vapenhuset måste Snake konfrontera Raven. Innan han dör avslöjar han att DARPA- hövdingen faktiskt var Decoy Octopus, förklädnadsmästaren från FOXHOUND, vilket ytterligare förvirrar bilden.
När Snake äntligen når Rex-rummet måste Snake stoppa det från att starta genom att använda en speciell kortnyckel som ändrar färg beroende på temperaturen. Efter att ha använt den tre gånger upptäcker hjälten att han precis har lanserat Metal Gear själv. Miller kontaktar honom och avslöjar hans sanna identitet, ansiktet till Snakes genetiska bror, Liquid. Hela tiden har Liquid manipulerat Snake för att få tillgång till Metal Gear och kärnstridsspetsen.
Nu måste hjälten besegra Metal Gear Rex. Med hjälp av Gray Fox, snart dödad, lyckas hjälten göra detta. Liquid berättar för Snake om sitt och hans förflutna, avslöjar hemligheten bakom Big Boss kvarlevor och utmanar honom till en hand-to-hand-duell. Det visar sig att Liquid Snake, liksom Solid Snake, är kloner av samma person, Big Boss, skapade som idealiska soldater, dock fick Solid Snake Big Boss dominerande egenskaper, och Liquids recessiva, så Liquid hatar Solid Snake. Liquid hatar också Big Boss, eftersom han ansåg Liquid som värst. Big Boss kropp var nödvändig för att Liquid skulle injicera sina gener i Liquids soldater, och därmed göra dem starkare. I närheten ligger en bunden Meryl. Beroende på spelarens agerande under tortyren är Meryl antingen levande eller död.
I slutet tvingas hjältarna återigen träffa Liquid, som slutligen stannar och dör av en hjärtattack, som Baker och den falska Anderson. Efter långa codec-konversationer får Snake veta att han har FOXDIE-viruset i blodet, vilket orsakar vissa människors död. Naomi introducerade detta virus för honom för att döda både terroristerna och Snake själv, eftersom hon ville hämnas Gray Fox, hennes väktare, men efter att ha fått veta att Snake inte ville döda honom inser hon sitt misstag. Detta virus kommer att ta ut sin rätt på Snake själv förr eller senare, och det enda han kan göra är att fortsätta leva utan att bry sig om sitt ursprung eller förflutna.
Efter krediteringarna hörs Ocelot och presidenten (Solidus Snake, med i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) prata om den sanna innebörden av händelserna på Shadow Moses. Ocelot nämner att Solid Snake faktiskt hade de sämsta generna och Liquid hade de bästa.
Hideo Kojima föreställde sig ursprungligen att utveckla ett spel som heter Metal Gear 3 och släppa det för 3DO Interactive Multiplayer -konsolen 1994 [ 13] . Konceptkonst av Yoji Shinkawa, som sedan Metal Gear Solid blivit seriens permanenta karaktärsdesigner, ingick i Policenauts: Pilot Disk från spelet Policenauts [14] , men strax efter lanseringen av den första PlayStation bestämdes det. för att starta utveckling specifikt för det, och inte för 3DO Interactive Multiplayer.
Efter det bestämde sig Kojima för att döpa om Metal Gear 3 till Metal Gear Solid , eftersom de tidigare två spelen, Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake för MSX2 , inte var så kända i väst [15] . Ordet "Solid" Kojima bestämde sig för att använda eftersom det är det första tredimensionella spelet i serien (en av betydelserna av ordet Solid på engelska är "tredimensionell"), dessutom hänvisar det till Solid Snake, huvudpersonen i spelet [16] .
Den faktiska utvecklingen av spelet började i mitten av 1995 [17] , och målet var att skapa det bästa spelet som någonsin släppts för PlayStation [18] . Utvecklarna försökte göra spelet så realistiskt som möjligt för den tiden, så att det skulle bli mer intressant och spännande. I de tidiga utvecklingsstadierna gav SWAT -avdelningen i staden Hunnington Beach råd till utvecklare om vapen, militär utrustning och sprängämnen. Vapenexperten Motosada Mori fungerade också som teknisk konsult vid en militär studie, under vilken utvecklarna också var tvungna att resa till Fort Irvine , där övningarna hölls [18] [19] . Kojima uttryckte åsikten att det är meningslöst att skapa ett spel om det inte får spelaren att tro att världen är verklig, vilket är anledningen till att hans lag försökte träna spelvärlden till minsta detalj [20] .
Alla dialoger i spelet, berättelsen och ytterligare, uttrycks fullt ut av professionella skådespelare. Detta gäller både den japanska originalversionen och de engelska versionerna. Det mesta av texten i spelet är mellan Snake (Akio Otsuka ( Jap. 大塚 明夫) och David Hayter - japanska respektive engelska dubbade) och andra karaktärer genom en kommunikationsenhet som kallas en codec ( engelsk codec ). Spelet innehåller över fyra timmars dialog, som är uppdelat på två CD- skivor .
Handlingen avslöjas av mellansekvenser på spelmotorn . Dessa insatser är gjorda med hjälp av motion capture- teknik , en mängd olika kameravinklar och specialeffekter. Plattformstekniska begränsningar har resulterat i att karaktärers mun har fixerats under dialog och att tal presenterats som en lätt huvudskakning. Mer realistiska mellansekvenser dök upp i spelets uppföljare, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty på PlayStation 2 .
En av de mest karakteristiska dragen i projektet och Hideo Kojimas unika stil [21] är användningen av många anspelningar [22] , symboler och visuella tekniker som påminner om postmodernism . Till exempel har vissa negativa karaktärer ett originellt utseende och förmågor, och är vid första anblicken malplacerade i en seriös techno -thriller, som MGS nominellt kan tillskrivas , men snarare lämpliga för en serietidning eller anime . Dessutom är både mystiska och fantastiska komponenter invävda i spelets handling, trots den uppenbara realistiska inställningen .
I Metal Gear Solid finns det flera ögonblick då den fjärde väggen går sönder [23] - spelet talar direkt till spelaren:
Två versioner av Metal Gear Solid släpptes i Japan - en vanlig version av spelet och en premiumversion som innehåller spelet, en T-shirt, ett A4-häfte, minneskortklistermärken, en FOXHOUND squad-tagg och en soundtrack - CD från originalet MSX- versionen av Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake . Premiumversionen som släpptes i Japan såldes i en "silver" metalllåda. En "guld" version endast för Konami aktieägare släpptes också . Både den vanliga och premiumversionen kom ut med Gensô Suikoden II- demon . Spelets huvudämneslåt komponerades av kompositören Tuppi Iwase .
Metal Gear Solid släpptes i Japan 6 månader tidigare än i Nordamerika . Som en konsekvens av förseningen gjordes mindre ändringar i den amerikanska versionen av spelet under lokaliseringen, såsom valet av svårighetsgrad (den japanska versionen motsvarade den lätta svårighetsgraden för den amerikanska versionen med möjligheten att öppna No Radar- läget ) och " demo teater ( English Demo Theatre ), där du kan se alla skärmsläckare och codec-konversationer, samt möjligheten att öppna en smoking för Snake och en röd kostym för Grey Fox. Tilläggen som gjordes till den engelska versionen, inklusive den engelska dubben, dök upp i Metal Gear Solid: Integral , som endast släpptes för PlayStation i Japan.
1997 gjordes den första och centrala manusanpassningen för den amerikanska versionen av Metal Gear Solid på PSX av den amerikanske översättaren och dubbningsregissören Jeremy Blaustin , och anpassade militär terminologi och dramatisk dialog för den västerländska spelaren. Termerna "codec" eller OSP (On-site procurement) myntade av honom lånades sedan av nästa delar av serien. På 20-årsdagen av släppet av Metal Gear Solid erkände Jeremy att han gjorde medveten "förbättring" genom att göra justeringar av Kojimas originalmanus [28] .
I den europeiska upplagan av Metal Gear Solid fick spelarna en version dubbad på deras lands språk. Den inkluderade en demo av Silent Hill . En premiumversion släpptes också i Europa, även om dess innehåll skilde sig från det i Japan. Det innehöll spelet, soundtracket, t-shirten, vykort, hundetiketter, dubbelsidig affisch och minneskortklistermärken. Soldathundbrickorna hade en liknande design som Metal Gear Solid och Konami -logotyperna , i motsats till den japanska versionens FOXHOUND -design. Dessutom skiljer sig den europeiska versionen från den amerikanska i en högre tillgänglig svårighetsgrad "Extreme" [29] ( engelska Extreme ).
Släppt den 24 juni 1999 endast för Japan, Metal Gear Solid: Integral inkluderade expansionspaketen från amerikanska och europeiska versioner och en extra skiva med allt originalinnehåll.
Nya tillägg till Integral är:
Även om PlayStation- versionen av Metal Gear Solid: Integral aldrig släpptes utanför Japan, portades den till PC för västerländska marknader. Microsoft Windows- versionen av Metal Gear Solid , publicerad 2000 i Nordamerika och Europa, skapas faktiskt från Integral och använder samma namn på titelskärmen.
VR-skivan som ingår i Integral släpptes som ett fristående spel för engelsktalande marknader: i Amerika som Metal Gear Solid: VR Missions (släpptes 30 september 1999 ), i Europa som Metal Gear Solid: Special Missions (släpptes 29 oktober 1999 ) ) . ). Den europeiska versionen krävde originalet av MGS . Den här skivan inkluderade 300 träningsuppdrag för virtuell verklighet samt 3 Metal Gear Solid -sekvenser . Nytt var också läget " Photoshoot ", där spelaren kunde ta bilder av Mei Ling och Naomi Hunter. Dessutom innehöll spelet en väl dold bild av Metal Gear RAY från Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .
Metal Gear Solid har sålt över 6 miljoner exemplar världen över [3] . Spelet utsågs ofta av olika spelpublikationer som ett av de bästa för PlayStation - till exempel var projektet den första vinnaren av " Platinum Award " (fick alla 4 maxpoäng) från Electronic Gaming Monthly magazine [30] , och den ryska tidskriften " Strana Igry " gav den 9 poäng av 10 [31] .
3D-grafikmöjligheterna och större kapacitet hos CD-ROM- formatet jämfört med kassettformatet gjorde det möjligt att skapa en mer avancerad version av vad Hideo Kojima hade introducerat tidigare i Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake . MGS har visat att en komplex och komplex historia som involverar många filosofiska frågor [32] kan berättas inte bara i film eller litteratur , utan också i datorspel .
Efter den första reklamfilmen som visades på E3 1997 blev Metal Gear Solid ett av de mest efterlängtade spelen på sin tid och toppade försäljningslistorna 1998 .
Tematiska platser |
|
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
|
Metal Gear -serien | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||
Skapare |
| |||||||||
Tecken |
| |||||||||
Relaterade artiklar |
Hideo Kojima | |
---|---|
metallredskap |
|
Andra spel |
|
relaterade artiklar |