Metallredskap

metallredskap

Metal Gear kåpa
Utvecklaren Konami
Utgivare Konami Ultra-spel
Del av en serie metallredskap
Utgivningsdatum

MSX2 :
13 juli 1987 [1]
1987
NES :
22 december 1987
juni 1988
1988
MS-DOS :
30 augusti 1990
1990
Mobiltelefoner
18 augusti 2004
Virtual Console : PlayStation 3
8 december 3009 MGS 2009
MGS

8 november 2011
8 november 2011
3 februari 2012 [2]
Genre smygaktion
Skapare
Handledare Hideo Kojima
Spel designer Hideo Kojima
Manusförfattare Hideo Kojima
Kompositörer Iku Mizutani Shigehiro
Takenouchi
Motoaki Furukawa
Tekniska detaljer
Plattformar MSX2 , NES , MS-DOS , Commodore 64 , Mobiltelefon , PlayStation 2 , Virtual Console , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
Spelläge enda användare
transportörer patron (MSX, NES) , diskett (DOS, Commodore 64)
Kontrollera tangentbord , gamepad
Officiell webbplats (  japanska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Metal Gear (メ ルギア, Metaru Gia )  är ett videospel designat av Hideo Kojima och publicerat av Konami 1987 för MSX2 - hemdatorer . Hon lade grunden till den välkända spelserien Metal Gear [3] , som senare portades till olika spelplattformar, i synnerhet till NES [4] . En nyinspelning av detta spel inkluderades i ett senare projekt som heter Metal Gear Solid 3: Subsistence , samt i Metal Gear Solid HD Collection .

Till en början definierade utvecklarna spelets genre som ett taktiskt spionagespel ( eng.  Tactical Espionage Game ). Metal Gear anses nu vara föregångaren till smygactiongenren , som kräver att spelaren slutför olika uppdrag, vanligtvis i fiendens territorium, samtidigt som han undviker öppen konfrontation med fiendens styrkor och drar uppmärksamheten till sig själv.

Plot

Huvudpersonen i spelet är en specialsoldat med smeknamnet Solid Snake , som har till uppgift att på egen hand infiltrera fästningen Outer Heaven och förstöra Metal Gear som finns i den, en tvåfotad stridsvagn som kan utföra kärnvapenangrepp från var som helst i världen.

Tecken

Solid Snake är en rookie i FOXHOUND Special Forces-enheten, skickad på sitt första uppdrag. Han kontaktas via radio av sin befälhavare, Big Boss, som ger information om uppdragets mål och föremål. Andra karaktärer kommer också i kontakt med huvudpersonen:

Bland andra gisslan befriar Snake Grey Fox, en FOXHOUND-agent som tillfångatogs under ett tidigare uppdrag. Tillsammans med Fox tillfångatogs också Dr Petrovich (i senare versioner Petrovich Mandar), en vetenskapsman som utvecklade de senaste Metal Gear-vapnen, och hans dotter Ellen.

Under spelet kommer Snake att behöva ta itu med legosoldater från Outer Heaven, som inkluderar:

På omslaget till spelet skildrar rollen som Solid Snake skådespelaren Michael Bean , som var på toppen av sin skådespelarberömmelse när spelet släpptes (bilden av "framtidens soldat" är hämtad från filmen " Terminator " [5] ).

Spelupplägg

Som Solid Snake måste spelaren röra sig genom olika platser, utföra uppgifter som definieras av uppgiften och undvika visuell kontakt med patrullsoldater. Om Snake får ögonen på en fiendesoldat, kommer fiendens förstärkningar att anlända på plats. För att gömma sig behöver Snake bara gå till nästa skärm. Om huvudpersonen upptäcks av en säkerhetskamera eller korsar den infraröda sensorn, kan han för att stoppa larmet lämna rummet (eller gå till en annan våning), eller försöka döda alla motståndare.

Snake startar spelet obeväpnad, spelaren måste hitta olika vapen (som börjar med en Beretta 92F-pistol och slutar med en RPG-7 granatkastare ) i fiendens territorium. Vapenammunition är mycket begränsad, men lätt påfyllningsbar. Vapen kan användas inte bara för att döda motståndare, utan också för att rensa bort hinder (ihåliga väggar, elektrifierade golv). Förutom vapen kan Snake döda motståndare med sina bara händer. Om spelaren, utan att slå larm, dödar en fiendesoldat med sina händer, kommer han att få ransoner eller ammunition. Spelaren under spelet kommer att behöva gå in i flera slagsmål med bossar  - legosoldater från Outer Heaven.

Fiendebasen består av tre byggnader uppdelade i flera våningar (inklusive källare). För att komma åt nya områden använder spelaren nyckelkort. Varje dörr kan endast öppnas med ett specifikt kort. Olika uppgifter kan erhållas från de frigivna gisslan. Efter att ha släppt fem gisslan får spelaren en ökning i rang med en stjärna (maximalt du kan få är fyra stjärnor), vilket ökar bärförmågan och maximal hälsa. I händelse av att en gisslan dör, reduceras spelarens rang.

Genom en radiosändare kan huvudpersonen kommunicera med sin befälhavare Big Boss och med medlemmar av motståndet som verkar nära Outer Heaven: Schneider, Diana och Jennifer. Var och en av Snakes allierade är specialiserade på ett visst ämne: Big Boss ger information om vapen och föremål, Schneider vet mycket om fästningens utformning och Diana vet om svagheterna hos många chefer. Spelaren måste memorera radiofrekvenserna för allierade så att han kan kontakta dem senare. Innehållet i radiomeddelanden beror på vilket rum spelaren befinner sig i.

Plot

1995 [6] . 200 kilometer norr om Halzburg, i Sydafrika, ligger Outer Heaven, en befäst stat grundad av en "legendarisk legosoldat". Information har nått västvärlden om att massförstörelsevapen utvecklas i djupet av denna fästning. Den amerikanska regeringen beordrar eliten FOXHOUND Special Forces att infiltrera den yttre himlen, genomföra spaning och vid behov eliminera hotet. Uppdraget anförtroddes till Grey Fox ( eng.  Grey Fox , i efterföljande spel i Grey Fox-serien ), en av FOXHOUNDs främsta operatörer. Men efter några dagar förlorades kontakten med Fox, och hans sista meddelande bestod av endast två ord: "METAL GEAR ...". Sedan skickar FOXHOUND-ledaren Big Boss rookien Solid Snake på ett uppdrag för att befria Grey Fox och slutföra hans uppdrag, kallat "Operation: Invasion #313".

Efter att ha lyckats infiltrera Outer Heaven tar Snake kontakt med medlemmar av det lokala motståndet: Schneider, Diana och Jennifer. Genom att använda alla sina färdigheter och utrustningen han hittade, befriar Snake Fox och får reda på av honom att Metal Gear är kodnamnet för en tvåfotad stridsvagn utrustad med kärnstridsspetsar och som kan sätta igång ett kärnvapenangrepp var som helst på planeten. Och den yttre himlen, som har ett sådant vapen, kommer att bli den nya världens supermakt.

För att förstöra Metal Gear räddar Snake Metal Gears chefsingenjör Dr. Petrovich och hans dotter Ellen. Efter att ha lärt sig hur man förstör en kärnvapentank, fortsätter Snake på sin väg genom den yttre himlen. Snart börjar han inse att fällorna tydligt är riktade mot honom, och därför stoppades information om hans handlingar på något sätt av fienden. Big Boss börjar bete sig konstigt - han ger hjälten falska instruktioner och beordrar snart att stoppa uppdraget (därmed bryter den fjärde väggen , eftersom Bossen beordrar spelaren att stänga av konsolen direkt). Schneider hamnar i ett bakhåll och tappar kontakten med Snake.

Snake når hjärtat av fiendens bas och neutraliserar Metal Gear. Efter det försöker han lämna basen, men konfronteras av ledaren för Outer Heaven legosoldaterna, som visar sig vara Big Boss. Chefen säger att han använde alla sina kontakter i militära kretsar för att skapa sin egen legosoldatstyrka. Det var han som ville att staten Yttre himlen skulle bli en världssupermakt som kan få även västländer på knä. Han skickade Snake på ett uppdrag i hopp om att han skulle fångas, men underskattade sin underordnades förmågor.

Efter att ha förlorat Metal Gear och de flesta av hans soldater, aktiverar Big Boss självförstöringsmekanismen och lovar att han inte kommer att dö ensam, utan med Snake. Snake går segrande ur den efterföljande duellen, som sedan flyr den brinnande byggnaden. Efter sluttexterna visas ett meddelande från Big Boss att han kommer att se Snake igen.

Utveckling och släpp

Spelet skapades av Hideo Kojima. Metal Gear var ursprungligen tänkt som ett actionspel med ett modernt stridssystem. De tekniska begränsningarna för MSX2-datorn tillät dock inte ett stort antal kulor och motståndare att visas på skärmen. Inspirerad av boken The Great Escape ändrade Kojima konceptet med spelande - nu var huvudelementet inte att skjuta på fiender, utan att undvika möten med dem [7] . När Kojima insåg omfattningen av det kommande arbetet och hade tvivel om möjligheten att få det till slutet, introducerade Kojima detta koncept för direktören för Konami , som övertalade honom att fortsätta arbetet [8] .

MSX2

Metal Gear släpptes i Japan för MSX2- plattformen den 7 juli 1987, och den officiella engelska versionen dök upp på den europeiska marknaden i september samma år. I den engelska versionen av spelet ändrades eller togs många av radiomeddelandena, i synnerhet Big Boss kommentarer om vapen och föremål. Enligt Fan Translation Project översattes endast 56 % av den ursprungliga japanska texten [9] . Samtidigt innehåller översättningen många stavfel, till exempel stavningen av ordet "destroy" som "destoroy". Manualen för den japanska versionen av spelet innehöll exklusiv information som inte fanns med i en liknande engelsk manual: information om karaktärerna med illustrationer [10] [11] , korta beskrivningar av varje boss [12] [13] , samt fullständiga tekniska egenskaper för Metal Gear-tanken [14] .

Den 8 december 2009 släpptes Metal Gear i Japan för tjänsten Virtual Console [15] .

Nintendo Entertainment System

Portat till Famicom (NES), spelet släpptes i Japan den 22 december 1987. Medan MSX2-versionen inte släpptes i USA, kom NES-versionen på den nordamerikanska marknaden 1988 och släpptes i Europa och Australien samtidigt. Enligt Kojima skapades NES-porten i spelet av en separat division av Konami utan hans deltagande. Under porteringsprocessen gick spelet igenom många förändringar [16] [17] som Hideo Kojima var mycket besviken på [4] . Masahiro Ueno, som deltog i skapandet av NES-versionen, sa att personalen fick i uppdrag att slutföra utvecklingen av hamnen inom tre månader. Några av skillnaderna mellan MSX2- och NES-versionerna, som platsen för djungeln i början av spelet, designades på uppdrag av utvecklingsföretagets chefer som ville att NES-versionen skulle skilja sig från originalet. Och borttagandet av Metal Gear-chefen berodde på de tekniska begränsningarna hos NES [18] .

Den mest signifikanta skillnaden var förändringen i nivådesign. I originalversionen gick huvudpersonen in i basen med vatten; i NES-versionen visar öppningssekvensen Solid Snake och tre andra soldater som hoppar fallskärm, och spelaren startar spelet i djungeln (istället för framför ingången till den första byggnaden), och de andra tre soldaterna visas inte längre i spel [8] . Det finns ingen Metal Gear sista boss i spelet - istället måste spelaren förstöra en superdator som bevakas av fyra soldater [4] [17] . Boss Hind D har ersatts med ett pistoltorn. Spelet ändrade också bakgrundsmusiken och tog bort Big Boss meddelande i slutet av spelet. Den engelska lokaliseringen av spelet innehöll många grammatiskt felaktiga meningar, som "Kontakt saknar vår grå räv" [19] , "Lastbilen har börjat röra sig!" [20] och "Jag känner mig sover!!" [21] .

Spelets engelska lokaliseringsguide innehöll information som skilde sig mycket från den ursprungliga handlingen. Huvudskurken (vars identitet inte avslöjas förrän på slutet) fick namnet "överste Vermont Cataffee" och Snakes befälhavare döptes om till "Commander Sauf" [22] . Dessutom, enligt informationen i handboken, deltog Solid Snake i invasionen av Grenada innan han gick med i FOXHOUND-truppen [23] . Sådana ändringar visas inte direkt i spelet [24] [25] .

En bonusspelskiva inkluderades med premiumupplagan av Metal Gear Solid: The Twin Snakes , som endast släpptes i Japan [26] .

PC MS-DOS och Commodore 64

Baserat på NES-versionen av Metal Gear skapades ytterligare två portade versioner för PC MS-DOS och Commodore 64 1990 . Spelet utvecklades för MS-DOS av Charles Ernst, medan Commodore 64-versionen skapades av Unlimited Software Inc. Spelet under MS-DOS innehåller mindre förändringar, i synnerhet en snabbare utarmning av huvudpersonens hälsa. Commodore 64-versionen av spelet är nära NES-versionen, bara musiken och nivådesignen har korrigerats.

Mobiltelefoner och PlayStation 2

Den 18 augusti 2004 släpptes en mobiltelefonversion av Metal Gear i Japan. Distributionen skedde genom tjänsterna i-Mode , EZweb och Vodafone . Spelet ingick också i Metal Gear Solid 3: Subsistence för PlayStation 2. Den nordamerikanska versionen av spelet innehöll text översatt till engelska och spanska. 2008 började Konami distribuera en mobilversion av Metal Gear genom Konami Mobile-tjänsten [27] .

Spelet har två svårighetsgrader ("Original" och "Easy"), ett upplåsbart "Boss Survival"-läge och en bandana som, när den är utrustad, ger spelaren oändlig ammunition. Vissa chefer har bytt namn. Kanji och hiragana lades till i den japanska versionen av spelet ; den engelska versionen använder en helt ny översättning som skiljer sig från MSX2- och NES-lokaliseringarna.

Denna version av Metal Gear -spelet ingick i Metal Gear Solid HD Collection för PlayStation 3 , Xbox 360 och PlayStation Vita [28] .

Uppföljare

Spelets framgångar ledde till två direkta uppföljare ( uppföljare ): Snake's Revenge , släppt exklusivt för den västerländska marknaden och dåligt mottagen av spelare (anses inte som kanonisk ), och Metal Gear 2: Solid Snake , skapad av Hideo Kojima själv och släpptes endast i Japan exklusivt på MSX2- plattformen .

Senare, under PlayStation - konsolernas era, fylldes serien på med nya spel, som Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater och så vidare.

Mottagande av kritiker

NES-versionen av Metal Gear rankades #104 på Nintendo Power Top 200 -listan över de bästa spelen i tidningen Nintendo Power [29] .

Anteckningar

  1. METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギアソリッドの真実」  (japanska) . www.konami.jp Hämtad 3 oktober 2017. Arkiverad från originalet 8 december 2020.
  2. Metal Gear Solid HD Collection - i februari . Hämtad 1 november 2011. Arkiverad från originalet 15 september 2012.
  3. Jeremy Parish, "Metal Gear," Electronic Gaming Monthly 225 (januari 2008): 93.
  4. 1 2 3 Steven Kent. Hideo Kojima: Game Guru, Movie Galning . — « HK: Jag gillar verkligen inte att säga det här, men det var verkligen inte upp till mina standarder. Den omsorg som jag lade i originalet fanns inte där. Det [Famicom-versionen] var ett svårare spel. Allra i början, när man går från ingången till fästningen till exempel, finns det hundar där. I Famicom-versionen kommer hundarna bara efter dig och du blir dödad. Det var för svårt att ta sig in i fästningen. Det roliga stealth-elementet fanns inte där, och själva Metal Gear, roboten, visas inte i spelet." Arkiverad från originalet den 27 september 2007.
  5. imdb . Hämtad 26 december 2009. Arkiverad från originalet 1 augusti 2010.
  6. Årtalet anges i det senare släppta Metal Gear Solid -spelet .
  7. Szczepaniak, John. Before They Were Famouos   // Retro Gamer . — Föreställ dig att publicera. — Nej . 35 . — S. 74 .
  8. 1 2 Historia om Metal Gear-serien, del 1 (mp4). stoppa spelet . Hämtad 15 juli 2014.
  9. Nekura_Hokas metall utrustar kodwebbplats . Arkiverad från originalet den 27 oktober 2009.
  10. Konami, Metal Gear. MSX2 Nivå/Area: Instruktionsmanual, sidan 10.
  11. Konami, Metal Gear. MSX2 Level/Zone: Instruktionsmanual, sidan 11.
  12. Konami, Metal Gear. MSX2 Nivå/Area: Instruktionsmanual, sidan 15.
  13. Konami, Metal Gear. MSX2 Nivå/Area: Instruktionsmanual, sidan 16.
  14. Konami, Metal Gear. MSX2 Nivå/Area: Instruktionsmanual, sidan 17.
  15. Wii バーチャルコンソール タイトル 一覧 Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 9 augusti 2012.
  16. Personal för webbplatsen för Konami Computer Entertainment Japan. Redaktionell om Famicom-versionen av Metal Gear  (japanska) . Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012.
  17. 1 2 Buchanan, Levi. Har du verkligen spelat Metal Gear? . IGN (13 juni 2008). Hämtad 31 mars 2009. Arkiverad från originalet 18 augusti 2012.
  18. Intervju med Masahiro Ueno, av John Szczepaniak . Webbplats för videospel - Hardcore Gaming 101 . Arkiverad från originalet den 18 augusti 2012.
  19. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System Nivå/Area: Den första radiosändningen vid starten..
  20. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System Nivå/Area: När Snake kommer in i en lastbil i rörelse..
  21. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System Nivå/Area: Närhelst en fiendesoldat vaknar ur sömnen...
  22. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System Nivå/Område: Instruktionsmanual, sidan 4.
  23. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System Nivå/Område: Instruktionsmanual, sidan 5.
  24. Konami, Metal Gear. MSX2 Nivå/Area: Instruktionsmanual, sidan 04.
  25. Konami, Metal Gear. Familjedatornivå/-område: Instruktionsmanual, sidan 4.
  26. Metal Gear Solid: The Twin Snakes Premium-paketdetaljer  (japanska) . Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012.
  27. KONAMI MOBILE (nedlänk) . Arkiverad från originalet den 24 mars 2008. 
  28. Metal Gear Solid HD-samlingen förklaras . Hämtad 4 juli 2012. Arkiverad från originalet 18 augusti 2012.
  29. NP Top 200, Nintendo Power Vol . 200: 58–66, februari 2006  .

Länkar