Death Stranding | |
---|---|
Officiell spelaffisch | |
Utvecklare |
Kojima Productions gerillaspel [1] |
Förlag |
![]() ![]() |
Annonsdatum | 13 juni 2016 |
Lanseringsdatum |
PlayStation 4:![]() PC (Windows): ![]() PlayStation 5 (Director's Cut): ![]() Windows (Director's Cut): ![]() |
senaste versionen |
|
Genre | actionäventyr [2] |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen GSRR : R - Begränsad OFLC (NZ) : R13 - Begränsad 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skapare | |
Handledare | Hideo Kojima |
Producenter |
Hideo Kojima Kenichiro Imaizumi James Vance Ken Mendoza |
Spel designer | Hideo Kojima |
Manusförfattare |
Hideo Kojima Kenji Yano Shuyo Murata |
Programmerare | Akio Sakamoto |
Målare | Yoji Shinkawa |
Kompositör | Ludwig Forssell |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows |
motor | Decima [3] |
Spelläge | single player , kooperativ |
Gränssnittsspråk | de viktigaste språken i världen, inklusive ryska |
transportörer | Blu-ray Disc , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows 10 Processor: Intel Core i5 3470 eller AMD Ryzen 3 1200 RAM: 8 GB Hårddisk: 80 GB Grafikkort: grafikkort med 3 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 560 ) DirectX 12 Tillgång till bredband till Internet Utvalda OS: 64-bitars Windows 10 Processor: Intel Core i7 3770 eller AMD Ryzen 5 1600 RAM: 8 GB Hårddisk: 80 GB Grafikkort: grafikkort med 6 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 590 ) DirectX 12 Tillgång till bredband till Internet |
Kontrollera | gamepad , tangentbord , mus |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Death Stranding ( japanska : デス・ストランディング) ärett actionvideospel i öppen värld [ 6 ] utvecklat av Kojima Productions med stöd från Guerrilla Games och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 2019 [7] ; 2020 släppte 505 Games en version av spelet för Microsoft Windows [8] . Detta är det första spelet av Hideo Kojima och Kojima Productions sedan de splittrades från Konami 2015. Skådespelarna Norman Reedus , Mads Mikkelsen , Lea Seydoux , Margaret Qualley , Tommy Jenkins, Lindsey Wagner och Troy Baker deltog i arbetet med spelet; karaktärer förekommer också i spelet, vars utseende modellerades av filmregissörerna Guillermo del Toro och Nicolas Winding Refn .
Death Stranding utspelar sig i en postapokalyptisk framtid i det före detta USA , förstört av invasionen av spöklika varelser från en annan värld. Spelaren kontrollerar kuriren Sam ( Norman Reedus ), en sorts postapokalyptisk brevbärare ; med varandra . Death Stranding kombinerar fri-roaming genom en öppen värld där spelaren självständigt måste hitta vägen till nästa mål, och långa filmiska mellansekvenser skapade i spelmotorn med hjälp av motion capture -teknik . Huvudspelet är relaterat till överföringen av värdefulla paket från en bosättning till en annan, och spelaren måste undvika att förlora och skada lasten; spelet innehåller en ovanligt välutvecklad rörelsemekanik för längdåkning och delar av ett asynkront multiplayer-spel .
Death Stranding fick kritikerros; de flesta recensenter noterade spelets extrema originalitet och ovanlighet, som inte passar in i den vanliga genreramen, och berömde också grafiken, det musikaliska ackompanjemanget och skådespeleriet. Samtidigt fick både spelupplägget och historien polära recensioner från kritiker – från entusiastiska till negativa; ett antal recensenter beskrev det som "ett spel inte för alla". Spelet har fått ett antal utmärkelser och nomineringar från olika publikationer och organisationer .
Death Stranding beskrevs som ett actionspel i öppen värld [10] . Spelet är baserat på leverans av paket från en punkt i världen till en annan: kontrollerar hjälten Sam, spelaren måste välja en beställning genom leveransterminalen i en av bosättningarna, ladda paketet på baksidan av hjälten och få till adressaten med det - i genomsnitt tar en sådan vandring från fem till femton minuter [11] . Själva handlingen att resa var tänkt som ett test och en källa till känslor för spelaren [12] , ungefär som en campingtur [11] . Varje framgångsrik leverans utvärderas mot ett antal parametrar, och spelaren får speciella poäng från NPC:er - "gillar", liknande " Gilla "-funktionen på sociala nätverk ; spelaren får fler "likes" om paketet inte skadas under leverans, eller till exempel levererar fler varor än nödvändigt för minsta lyckade leverans [13] . Genom att samla tillräckligt många likes för en eller annan av de flera utvärderingskategorierna som är markerade på ett speciellt stjärndiagram kan en spelkaraktär till exempel bli mer uthållig eller kunna bära mer last [14] . Spelets öppna värld består av två stora, separata regioner [15] ; den spelarkontrollerade karaktären startar spelet i Fjärran Östern och flyttar västerut, upptäcker och kopplar nya bosättningar till nätverket [12] .
På en vandring mellan bosättningarna måste Sam bära med sig inte bara värdefulla paket utan också förnödenheter som behövs på en vandring - vapen, stegar, kablar, till och med ersättningsskor ifall stövlarna på hans fötter skulle slitas ut. Oländig terräng kräver noggrann planering av rutten: karaktären blir trött med tiden, och spelaren måste också övervaka fördelningen av last och karaktärens balans. Med en tung belastning börjar hjälten rulla i en eller annan riktning, och spelaren måste korrigera sin position med hjälp av utlösningsknapparna på gamepaden. Att klättra på klipporna är svårt, och att gå ner ännu mer - om karaktären faller kan han sprida och skada värdefull last [12] . En speciell skanner låter dig analysera området i närheten och markera möjliga faror med färgade ikoner - till exempel stenar som är lätta att snubbla på, eller djupa bäckar där karaktären kan föras iväg av strömmen [16] . "Temporal rain", som också förvandlas till "temporal snow" i bergen, förstör gradvis både belastningen på karaktärens rygg och alla föremål som byggts av spelaren; när man placerar last och förnödenheter på baksidan måste spelaren ta hänsyn till att lådorna som ligger på toppen kommer att drabbas av tidsregn i första hand [17] . Spelaren måste också övervaka tillståndet hos barnet BB - både en följeslagare och en del av hjältens utrustning: i ett tillstånd av stress börjar BB gråta och kan till och med förlora medvetandet, och spelaren måste haka av och vagga honom med hjälp av handkontrollen [ 18] .
Förutom att vandra kan spelaren också hitta eller bygga fordon i bosättningar - motorcyklar och lastbilar; denna teknik körs på elektriska motorer, och spelaren måste övervaka den återstående batteriladdningen och bilens hälsa [19] . Spelaren kan bygga olika strukturer i spelvärlden för att underlätta förflyttning runt om i världen - trappor, regnskydd, broar över floder och liknande. Alla dessa strukturer förstörs gradvis av det tillfälliga regnet och kommer så småningom att försvinna om de inte repareras. Stora strukturer som broar kräver att spelaren söker igenom spelvärlden och använder speciella resurser som metaller och keramik för att bygga; många byggnader kan förbättras ytterligare efter konstruktion - detta kommer att sakta ner deras förstörelse i regnet och ge nya funktioner, som möjligheten att spela musik av spelarens val [20] . Med hjälp av hjältinnan Fragile kan spelarkaraktären omedelbart teleportera till vilken bosättning som helst som han redan har besökt, även i en annan region, och även inkludera skyddsrum byggda av spelaren - dock kan karaktären inte överföra paket och utrustning på detta sätt: de stanna kvar i den bosättningen eller skyddet, varifrån den momentana rörelsen gjordes [15] .
Death Stranding innehåller multiplayer- element, även om det inte kräver att spelaren ständigt är ansluten till nätverket och inte innehåller samarbets- eller tävlingsspel i traditionell mening – du kan inte träffa andra spelare i spelvärlden. Däremot kan spelaren hitta strukturer, fordon, övergiven last och förnödenheter byggda av andra spelare i spelvärlden; spelare kan lämna varningsskyltar för varandra och "godkänna" andras byggnader och skyltar med hjälp av "gilla" [21] .
En av farorna som hotar hjälten är "MULEs" ( eng. MULEs ) - före detta kurirer som lider av ett irrationellt beroende av själva leveransprocessen; de attackerar aktiva kurirer och berövar dem paket för att själva leverera dem [22] . MULE är beväpnade med icke-dödliga vapen och försöker bara ta bort värdefull last från spelkaraktären och inte döda honom; dock förekommer "terrorister" också i spelet, och skiljer sig från MULE i närvaro av skjutvapen [11] . På andra ställen i spelet konfronteras Sam av monstruösa Beached Things (BTs ), utomjordiska fantasivarelser från en annan värld som bara dyker upp när det regnar. Varelser är vanligtvis osynliga, men manifesterar sig på olika sätt - som avtrycken av mänskliga händer i smutsen; dimmiga figurer bundna till en viss plats med en navelsträng; svarta figurer som reser sig från tjärpölar, eller monstruösa havsdjur [12] . I början av spelet är varelserna osårbara för spelaren och kan bara undvikas, men när spelet fortskrider får Sam vapen mot dessa varelser [11] . När den konfronteras med Creatures, slås Odradek-skannern på Sams axel på - genom dess riktning, rörelse och färg kan du bestämma var de närmaste Creatures är. Sam kan hålla andan för att förhindra att bestarna lägger märke till honom, men bara under en begränsad tid. Vanliga humanoida varelser dödar inte karaktären, utan tenderar att ta tag i och ta honom till en enorm varelse - mini- boss [23] . Om spelaren förlorar striden med denna sak kommer karaktären att dö och ett "stänk av tomrummet" kommer att inträffa - en förkrossande explosion som lämnar en enorm krater i spelvärlden. Dessa kratrar finns kvar i spelvärlden även efter att spelarkaraktären återvänt till livet - de förändrar terrängen och gör spelvärldens område oframkomligt under lång tid, även om de försvinner med tiden [24] . I händelse av att en hjälte dör, återgår inte spelets handling till räddningspunkten, som i många andra spel; istället faller spelkaraktären in i "Sömmen" ( eng. Seam ) - ett slags " skärselden " - världen, vänd upp och ner och nedsänkt under vatten; spelaren kan utforska detta område ur ett förstapersonsperspektiv och samla olika föremål [25] .
Death Stranding utspelar sig i en postapokalyptisk framtid; För många år sedan var USA och resten av världen ödelagda av katastrofen känd som Death Stranding [26 ] . Denna katastrof är kopplad till existensen av liv efter döden : varje person, förutom den dödliga kroppen ("Ha"), har också en odödlig själ ("Ka") [27] . Under livet är de sammankopplade, men efter kroppens död går själen in i det individuella livet efter detta - Shore ( English Beach ), varifrån den kan förflytta sig till okända världar bakom sig. Varje person har sin egen Shore, men i händelse av att många människor dör samtidigt, som i ett krig, kan de också hamna på en gemensam Shore. Varelser som översvämmade jorden efter dödens utgång är varelser från underjorden, de dödas andar [28] . Varelser är spegelbilder av människor, bestående av antimateria [29] ; kontakten av en stor varelse med en person leder till omedelbar förintelse - en "stänk av tomhet", en explosion som kan förstöra en hel stad och lämna efter sig en krater med ett avtryck av en enorm palm inuti. Efter invasionen av bestarna förstördes de flesta av de gamla städerna i Amerika i liknande stänk [28] . Med dödens utgång blev varje lik en källa till fara - efter döden blir människokroppen snabbt "nekrotisk" (inom 48 timmar) och förvandlas till en annan varelse, så specialteam måste ta bort de dödas kroppar från bosättningar och bränna dem innan omvandlingen äger rum [27 ] [29] .
Tillsammans med dödens utgång uppträdde eller manifesterade sig andra föremål och fenomen på jorden, såsom "chiralium" ( eng. chiralium ) - en speciell materia, liknande mörk materia , som har funnits sedan tiden för Big Bang ; den lyder inte det normala tidsförloppet och ändrar tidens gång runt sig själv [29] . "Temporalt regn" ( eng. Timefall ), förknippat med chiralia, påskyndar tidens gång kraftigt för allt det faller på, vare sig det är människor eller byggnader, vilket får dem att åldras och kollapsa inför våra ögon [28] . Detta regn faller bara på vissa ställen, och en omvänd regnbåge meddelar att regnet börjar [29] . Efter dödens utgång förvärvade vissa människor övernaturliga förmågor: till exempel är "returnees" ( engelska repatriates ) de vars själar kan återförenas med sina egna kroppar efter döden och återuppstå i köttet [28] . En speciell stat känd som DOM ( eng. DOOMS ) särskiljer människor som är associerade med livet efter detta. Sam, spelets huvudperson, är både en återvändande och har en DUM, om än en låg nivå 2 - han kan inte se Odjuren på egen hand, bara känna deras närvaro. Hjältinnan Fragile, som bärare av en DUM på högre nivå, kan både se varelserna och omedelbart teleportera från en plats till en annan, och antagonisten Higgs kan kalla fram och kontrollera varelserna [28] .
Efter dödens utgång upphörde Amerikas förenta stater att existera som en stat: människor bor i flera säkra städer-"noder" och utspridda i vildmarksbunkrarna av "preppers" ( eng. preppers ). Endast kurirer ( eng. porters ) vågar gå bortom städernas murar och frakta värdefull last från en bosättning till en annan - utan detta är både navstäder och överlevnadsbunkrar dömda till utrotning [28] . Resterna av den gamla regeringen i landets östra del bildade en federation kallad UCA ( Eng. United Cities of America , "United Cities of America"); UCA:s budfirma, Bridges , som Sam arbetar för, försöker återställa landets enhet [29] . Människor i den centrala och västra delen av fastlandet litar inte på UCA, och terrorister från organisationen Homo Demens motsätter sig det öppet och Bridges [29] . Både Bridges och Homo Demens-terrorister använder teknik som Bridges kallar BBs - Bridge Baby ( Bridge Baby, BB ) : BBs är mänskliga embryon i konstgjorda livmodern; de behandlas som värdefull utrustning, inte som levande barn. Även om varelser är osynliga för de flesta människor kan BB:s se dem och interagera med en speciell "odradek"-skanner ( odradek ) som talar om för en person var varelser är [28] .
I början av spelet hjälper Sam ( Norman Reedus ) "likavfallsavdelningen" att transportera ett mänskligt lik till ett krematorium utanför staden Central Knot. På vägen attackeras lastbilen av Creatures, som kontrolleras av en viss okänd person i en mask; en gigantisk sak förtär Sams följeslagare, följt av en explosion av tomrum - en massiv explosion som dödar både Sam och hela staden. Efter att ha återvänt från de döda, befinner sig Sam på Bridges Center i en annan stad, huvudstadsknuten; han träffar Bridges rättsläkare Deadman ( Guillermo del Toro ), rektor Diehardman ( T.J. Jenkens ) och hans adoptivmamma, UCA-presidenten Bridget Strand ( Lindsey Wagner ). Bridget dör i cancer, men lämnar ett testamente för Sam att bege sig västerut, hitta sin dotter Amelia och återförena Amerika. Sam tar Bridgets kropp till krematoriet tillsammans med BB-28; När han upptäcker att babydetektorn lever och mår bra och kan upptäcka odjur, behåller Sam honom [30] .
Två år innan spelets start gick Amelia västerut med den stora Bridges-expeditionen och byggde ett kiralt nätverk av centra och terminaler över hela kontinenten, men de lyckades inte koppla dem till varandra, expeditionen spreds och dog, och Amelia var tillfångatagen av terrorister från Homo Demens och kan inte lämna staden Edge Knot på fastlandets västra kust. Hon tar ändå kontakt, framstår som ett okroppsligt "chiraligram" och även som en vision i Sams drömmar. Amelia och broarna vill att Sam ska följa samma väg och avsluta det som Amelia påbörjade - det var Bridget Strands vilja; Amelia borde bli ny president. En speciell cupid-enhet gör att du kan ansluta bosättningarna som Amelia tidigare besökt till det allmänna nätverket. Sam ger motvilligt efter för trycket och beger sig västerut med BB .
I staden Port Knot möter Sam igen en maskerad man - detta är ledaren för Homo Demens Higgs ( Troy Baker ), som kallar sig själv en " bit av Gud "; den här gången lyckas Sam besegra den gigantiska Thing som tillkallats av Higgs. På väg västerut får Sam hjälp av Fragile ( Lea Seydoux ), ägaren till det största lokala budfirman. En gång i tiden arbetade Fragil och Higgs tillsammans, men Higgs förrådde sin partner genom att plantera termonukleära miniatyrbomber i lasten hon bar – som ett resultat förstördes staden i Mellersta Noden och Södra Noden nästan dog. Higgs försöker sitt trick med bomben på Sam också, men Sam lyckas också kasta bomben i säkerhet. Som ett resultat av en mystisk chiral storm, hamnar Sam också i den andra världen - på ett slagfält som påminner om första världskriget . Här jagas han av den mystiske soldaten Clifford ( Mads Mikkelsen ), som också ofta dyker upp i syner som uppstår när BB:n kopplas ihop - han är besatt av önskan att återlämna BB:n till sig själv [30] . Senare träffar Sam en annan anställd på Bridges - en kvinnlig ingenjör Malingen, med smeknamnet mamma ( Margaret Qualley ); Mamma är förbunden med en spöklik navelsträng med en liten varelse - hennes barn, som dog under förlossningen. Mamma och hennes tvillingsyster Lokni måste förbättra amor, vilket gör den här enheten säker; För att göra detta måste Sam klippa av navelsträngen som håller mammas bebis i människovärlden och leverera mamma till Lokni i en avlägsen bergsknut. Mamma dör, men hennes "ka"-själ bosätter sig i Loknis kropp - alltså samexisterar systrarna i samma kroppsskal.
Deadman tar tillfälligt med BB, som Sam börjar kalla Lou - detta gör resan genom bergen farligare, eftersom Sam inte kan se bestarna, och slutar med ytterligare en sammandrabbning med Clifford, denna gång i en värld som påminner om andra världskriget . Hartman ( Nicholas Winding Refn ), en återvändande forskare inlåst i sitt gruvlaboratorium, blir Sams nästa assistent ; Hartman dör var 21:e minut och kommer tillbaka till livet och försöker hitta sin fru och dotter på Shore of the Dead. Från ett samtal med honom visar det sig varför Sam döpte BB Lou: det var namnet på hans ofödda barn. Genom att undersöka proverna Sam förde till honom - inklusive Mamas oförgängliga kropp och Bridget Strands navelsträng - konstaterar Hartman att dödens utgång kan hända igen, och att den sena Bridget Strand kan vara en "utrotningsfaktor" - samma som orsakade de fem massutrotningar för miljoner år sedan. dessutom kan Amelia vara samma "extinktionsfaktor" [30] .
Sam tar sig till Amelia och Higgs vid Edge Knot, det sista stoppet på västkusten; Nu när det kirala nätverket har slutförts och alla bosättningar i Amerika är kopplade till varandra, vill Higgs använda Amelia för att koppla samman människors utomjordiska stränder med varandra och orsaka den sjätte, sista utrotningen - The Last Exit. Sam lyckas besegra den gigantiska Thing som tillkallats av Higgs; med Fragiles hjälp reser han till Amelias kust, där Higgs gömmer sig, och besegra honom också. Men Bridget Strand, Bridges regissör Diehardman och Clifford dyker upp på stranden och kräver att BB ska återlämnas till honom - Amelia återför Sam till den mänskliga världen. Sam måste återse Cliffords liv efter detta, denna gång som påminner om Vietnamkriget , och besegra Clifford för tredje och sista gången. Under ett samtal med Sam behandlar Clifford honom inte längre som en motståndare, och när Sam bestämmer sig för att lämna tillbaka BB till honom ger han tillbaka den. Sam återbesöker Amelia Coast, där han stöter på Bridget och får reda på att Bridget och Amelia inte är mor och dotter, utan samma enhet, verkligen en "utrotningsfaktor": den åldrande "Bridget" var en fysisk kropp, den evigt unga "Amelia " - själ som finns på den utomjordiska stranden. Bridget-Amelia är redo att lansera den utlovade Last Exit; Sam kramar henne och övertygar henne att överge sina planer och fördröja apokalypsen.
Bridges anställda lyckas, med alla sina förmågor, återföra Sam till människors värld; Diehardman blir ny president för UCA. Sam lämnar organisationen och tar Lous kapsel från Deadman, som dog i slutet av sin livslängd. På Diehardmans order besöker han krematoriet igen, men kan inte förmå sig att bränna barnet. Sam försöker slå på den igen och igen och upplever visioner igen, denna gång upplever han en metafysisk återskapande av dagen då Clifford dog. Som det visar sig är han Sams far, och "BB" som Clifford letade efter är inte Lou, utan Sam själv. Sam var den första BB i denna tekniks historia; Clifford, med Diehardmans hjälp, stal barnet från labbet, men kunde inte fly. Med händerna på Diehardman sköt Bridget Strand Clifford, men betade barnet. Sam hamnade på stranden, där Amelia hämtade honom och förde honom tillbaka till de levandes värld, och Bridget uppfostrade honom som en adoptivson. Innan ögonblicket för Cliffords död avbryts minnet och karaktärerna talar för sista gången. Sam får reda på vem hans far var hela tiden, och Unger själv finner äntligen frid.
När han återvänder till verkligheten bestämmer sig Sam för att inte lyda ordern och öppnar kapseln och försöker få Lou tillbaka till livet, men utan resultat. En minut senare vaknar bebisen till liv och tittar på Sam, håller Kipa i sin hand - Bridget-Amelia gav honom det sista föremålet som förband henne med Sam och skickade Lou från stranden till den verkliga världen, vilket gjorde henne till en återvändare. Tillsammans med Lou lämnar Sam krematoriet. De går i regnet, som inte längre har tidsmässiga egenskaper; solljuset bryter igenom, och en normal regnbåge, oförändrad av katastrofen, är synlig: Dödens utgång har tagit slut. I post-krediter scenen, namnet "Lou" står för "Louise" - BB var en tjej från allra första början [30] .
Hideo Kojima , chef för Kojima Productions , är mer känd som skaparen av videospelserien Metal Gear . Sommaren 2015, efter en utdragen företagskonflikt med det japanska företaget Konami [32] [33] , stängdes Kojima Productions studio , som vid den tiden bara var en del av den, och återskapades som en oberoende studio för utvecklingen. av datorspel i december samma år [34] [35] . I slutet av 2015, före spelets tillkännagivande, rapporterades det att studions förväntade första projekt skulle släppas först på PlayStation 4 och sedan, efter att viss "exklusivitet" hade upphört, på PC [36] . Spelet använder spelmotorn Decima Engine , utvecklad av det holländska företaget Guerrilla Games ; samtidigt, enligt chefen för Guerrilla Games Herman Hulst, var Kojima Productions tvungen att skapa en division i Amsterdam specifikt för samarbete med hans företag [3] .
Death Stranding är ett actionspel , som Metal Gear Solid , och bör inte ses som en ersättning för Silent Hills , Kojimas avbrutna projekt under hans tid på Konami [37] . När det gäller spelets genre så uttalade Hideo Kojima att det skulle vara något slags actionspel med nya element och tillägg. Han drog en parallell till sitt tidiga spel Metal Gear 1987, som nu klassificeras som ett stealth-spel , men vid tidpunkten för utgivningen kallades det ett actionspel, eftersom stealth-genren ännu inte existerade [38] . Enligt Kojima började han skapa spelet genom att utveckla original spelmekanik - hans idé förstods från början inte ens av Kojima Productions egna anställda när Kojima presenterade sin idé för dem [39] . Den 24 januari 2019 registrerade Kojima Productions två varumärken - Social Strand System och Strand Game.
Spelets titel tillkännagavs officiellt vid Sony -konferensen på E3 2016 i juni 2016. Samtidigt visades en "teaser" av spelet - fylld med störande, men förtrollande bilder och dolda detaljer, videon visade en karaktär med Norman Reedus utseende på stranden vid havet [40] ; det är denna karaktär som är huvudpersonen i spelet, kontrollerad av spelaren [37] . Den 2 december 2016 visades en andra teaser på The Game Awards 2016 , med karaktärer modellerade efter Guillermo Del Toro och Mads Mikkelsen [41] . Mikkelsens karaktär verkar vara en antagonist med övernaturliga krafter [42] . Mikkelsen, i en intervju med IGN Japan , noterade att hans karaktär inte är en skurk i ordets fulla bemärkelse: i Kojimas spel finns det inga "bad guys" eller "good guys", bilderna av hjältar i dem är dubbla och kombinera bra och dåliga egenskaper [43] . En lång trailer som visades ett år senare på The Game Awards 2017 gjordes i en anda av sci-fi-skräck och visade karaktären Reedus som en del av en grupp människor i hazmat-dräkter som attackerades av ett osynligt monster [44] . Enligt Kojimas intervju med IGN visade sig röstskådespelarstrejken som organiserades av det amerikanska facket SAG-AFTRA vara mycket smärtsam för spelets utveckling.; Fram till slutet i oktober 2017 kunde Kojima Productions inte spela in voice-overs eller motion-capture- scener som involverade fackliga aktörer, även om huvudrollsinnehavarna, Reedus och Mikkelsen, visade intresse för spelet. Studion tillbringade den lediga tiden med att arbeta med Decima Engine och modifierade den för att passa spelets behov [25] .
Själva namnet Death Stranding är tvetydigt och kan översättas med "deathly beaching" eller "deathly binding" [45] - å ena sidan är det enligt Kojima tillägnat något främmande, "kastat" in i vår värld, precis som valar och delfiner spolas upp på havsstranden ( valar som strandar ) [6] ; å andra sidan används ordet sträng inom psykologin i samband med anslutningar och fästen - därför dyker bilder av kablar och navelsträngar upp i spelets trailers och förbinder karaktärerna med varandra [37] . Kojima förklarade ett av spelets huvudteman, med hänvisning till en berättelse av Kobo Abe , som säger att det första verktyget skapat av människan var en pinne - med vilken en person håller "dåliga saker" borta från honom, och det andra verktyget var ett rep - att hålla "bra saker" bredvid dig. Kojima jämförde de viktigaste "verktygen" för att interagera med miljön i ett actionspel - slå och skjuta - med en "pinne", och sa att Death Stranding också borde ge spelare ett "rep" - något som gör det möjligt för människor att få kontakt med varandra [38] .
Utgivningen av Microsoft Windows-versionen av spelet var ursprungligen planerad till 2 juni 2020 [46] [47] , som ursprungligen var planerad att släppas den 2 juni 2020 [48] [49] [50] , men senare försenades på grund av covid-19-pandemin 19 - Spelet släpptes den 14 juli [8] [47] .
Den 11 juni 2021 tillkännagavs Death Stranding: Director's Cut för PlayStation 5 [51] . Spelet släpptes den 24 september 2021 [52] . PC-utgåvan släpptes den 30 mars 2022 [53] .
Huvudkompositören och ljudregissören av Death Stranding var Ludwig Forssell, som också arbetade på soundtracket till Hideo Kojimas tidigare spel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [54] . Forssell fick hjälp i spelets partitur av en annan kompositör, Joel Korelitz. Medan många av spelets nyckelscener innehåller musik från andra bandmedlemmar, ackompanjerar och illustrerar Forssells musik spelet. Forssell beskrev det planerade soundtracket för Korelitz som "bekymrande, aggressivt, obevekligt... ett modernt, episkt, filmiskt ljud" [55] samtidigt som han undvek de instrument som vanligtvis förknippas med sådan musik för att låta fräscht och annorlunda. Korelitz förberedde 10 testbitar för Sony - för att uppnå ett blomstrande ljud, slog han på olika föremål som lådor och plasttankar och samplade de resulterande inspelningarna - "en konstig process för ett konstigt spel" [55] . I processen besökte Forssell, Korelitz och Sonys ljudtekniker till och med järnhandeln Home Depot och köpte en mängd olika föremål där, från vilka de enligt deras mening lyckades extrahera intressanta ljud. De försökte också modifiera ljudet av pianot som de fick genom att placera skruvar och spelkort under strängarna, slå på tangenterna med en gummiklubba eller trädgårdskratta [55] .
Trailers för Death Stranding innehöll spår av det isländska bandet Low Roar . Låten "I'll Keep Coming" fanns med i spelets debuttrailer som visades på E3 2016 . En annan låt av bandet, "Easy Way Out", användes i spelets teasertrailer på PlayStation Experience den 3 december 2016 . I februari 2017 släpptes en begränsad upplaga av 12" vinylsingel av Mondo Tees LLC med stöd av Kojima Productions , innehållande de ovan nämnda låtarna [56] [57] . Det var den allra första tie-in merchandise som släpptes för det kommande spelet [58] .
Death Stranding: I'll Keep Coming | |
---|---|
Low Roar Soundtrack | |
Utgivningsdatum | 2017 |
Genre | Downtempo , elektronisk |
Varaktighet | 00:10:40 |
Producent | |
Land | USA |
Sångspråk | engelska [59] [60] |
märka | Mondo Records |
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Jag kommer att fortsätta komma" | Lågt vrål | 5:52 | ||||||
2. | "Enkel väg ut" | Lågt vrål | 4:48 | ||||||
10:40 |
Chvrches , The Neighborhood , Major Lazer och Bring Me the Horizon har skrivit låtar specifikt för spelet som kommer att användas i spelet [61] [62] [63] .
2019, Death Stranding: Timefall | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | Utlösare | Major Lazer, Khalid | 2:52 | ||||||
2. | Spöke | Au/Ra, Alan Walker | 2:59 | ||||||
3. | "Death Stranding" | CHVRCHES | 5:19 | ||||||
fyra. | "Gul låda" | Grannskapet | 3:03 | ||||||
5. | "Under tiden... I Genova" | SLP | 3:25 | ||||||
6. | Ludens | Ge mig horisonten | 4:38 | ||||||
7. | Spöke | Death Stranding: Timefall, flora cash | 3:33 | ||||||
åtta. | "Sjung för mig" | Death Stranding: Timefall, Missio | 3:10 | ||||||
00:28:59 |
2019, Death Stranding (av Ludvig Forssell) (originalmusik) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "En gång var det en explosion" | 3:07 | |||||||
2. | Ensam har vi ingen framtid | 3:45 | |||||||
3. | Broar | 3:28 | |||||||
fyra. | "Själlös köttdocka" | 1:37 | |||||||
5. | "Beached Things" | 3:26 | |||||||
6. | "Ciral Carcass Culling" | 2:23 | |||||||
7. | "Vårt nya hopps ansikte" | 3:25 | |||||||
åtta. | John | 2:50 | |||||||
9. | En oändlig strand | 5:14 | |||||||
tio. | Heartman | 2:07 | |||||||
elva. | "Det avskurna bandet" | 4:04 | |||||||
12. | De dödas klor | 5:14 | |||||||
13. | Ömtålig | 3:34 | |||||||
fjorton. | Stick vs Rope | 4:02 | |||||||
femton. | "En sista vals" | 5:25 | |||||||
16. | Strands | 8:41 | |||||||
17. | Lou | 3:08 | |||||||
arton. | "BB:s tema" | 5:16 | |||||||
19. | Blomma av fingrar | 5:56 | |||||||
tjugo. | Last hög | 2:52 | |||||||
21. | Demens | 3:22 | |||||||
22. | "Decentraliserad av naturen" | 2:06 | |||||||
23. | Mulor | 2:05 | |||||||
24. | Porters syndrom | 1:21 | |||||||
25. | Chiralium | 4:09 | |||||||
26. | "Spatial medvetenhet" | 3:30 | |||||||
27. | Språngbrädor | 3:15 | |||||||
28. | Fryst utrymme | 3:47 | |||||||
29. | "Tidsfallet" | 2:50 | |||||||
01:45:59 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PS4) 82/100 [64] (PC) 86/100 [65] DC (PS5) 85/100 [66] DC (PC) 84/100 [67] |
öppenkritiker | 83/100 [68] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [69] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | "Rekommenderas" [12] |
Famitsu | 40/40 [71] |
Game Informer | 7/10 [72] |
GameRevolution | 5/5 [73] |
GameSpot | 9/10 [74] |
GamesRadar | 3,5/5 [75] |
Jättebomb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hardcore spelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,8/10 [77] |
PC Gamer (Storbritannien) | 85/100 [80] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videospelare | 8/10 [78] |
Washington Post | 9/10 [83] |
Väktaren | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7.0/10 [86] |
GoHa.Ru | 9/10 [92] |
spel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gametech | (PC) 8/10 [93] (PS4) 8/10 [94] |
IGN Ryssland | 9/10 [90] |
kanobu | 8/10 [88] |
StopGame.com | "berömvärt" |
" spelande " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru spel | 8/10 [87] |
" Fantasivärlden " | 8/10 [89] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med en poäng på 82/100 på Metacritic för PS4- versionen baserat på 111 recensioner [64] och en 86/100 för PC-versionen [65] . The Director's Cut på Metacritic fick 85/100 baserat på 66 recensioner för PlayStation 5 [66] och 84/100 baserat på 6 recensioner för PC [67] . Recensioner från kritiker varierade dock från mycket negativa till mycket positiva, med vissa berömde spelet för dess nya koncept, utseende, grafik och röstskådespeleri, medan andra kritiserade det för att vara långsamt, irriterat och tråkigt [95] [96] [ 97] [98] .
IGN- recensenten Tristan Ogilvie skrev att det är svårt att svara på frågan "vad är Death Strandings spel "; enligt hans åsikt har utvecklarna från Kojima Productions gjort stora ansträngningar för att skapa ett spel, men exakt samma ansträngningar förväntas av spelaren: även om spelet har både uppfinningsrik fantasi och hisnande landskap, nästan allt som spelaren erbjuds att göra över och om igen är "överför objekt X från punkt A till punkt B", både i berättelsen och sidouppdragen; denna transport kompliceras av svår hantering och lasthantering. Enligt Ogilvie "snubblar spelet" - liksom sin egen huvudperson - utan att kunna upprätthålla en balans mellan realism och eskapism; även om recensenten gillade vissa delar av Death Stranding , kunde han inte älska det [77] .
Denis Pavlushkin kallade i en recension från Igromania spelet "det dyraste upptåget i spelindustrins historia" - ett djärvt experiment och en författares uttalande, men samtidigt "ett projekt långt ifrån för alla." Enligt honom, även om spelmekaniken i Death Stranding är extremt ovanlig för ett storsäljande spel, belönar den inte spelaren för den tid som spenderas och fördömer till och med aktivt utforskningen av världen, så den främsta anledningen till att spela det är den fredliga processen av själva kampanjen, "den renaste logistiken". Handlingen i spelet Pavlushkin beskrev som en uppsättning vackra scener som inte blir en sammanhängande bild och helt enkelt faller isär i slutet [11] .
Den äldsta japanska spelpublikationen Famitsu gav spelet det högsta betyget - 40/40 (betyget bildas på basis av recensioner från fyra anställda i publikationen); därmed blev Death Stranding det 26:e högst rankade spelet i publiceringshistorien sedan 1986 [71] ..
Spelet nominerades vid The Game Awards 2019 i kategorin Årets spel och flera andra [99] . Vann i kategorierna: Bästa regi, Bästa soundtrack, Bästa skådespeleri ( Mads Mikkelsen som Cliff) [100] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Länk |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [101] |
2018 | Utnämning | [102] | ||
Gamers' Choice Awards | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [103] | |
2019 | Titanium Awards | Årets spel | Utnämning | [104] [105] |
Bästa narrativ design | Seger | |||
Bästa äventyrsspelet | Utnämning | |||
Bästa soundtrack (Ludwig Forssell) | Seger | |||
Bästa skådespeleri på spanska (Carlos di Blasi) | Utnämning | |||
The Game Awards 2019 | Årets spel | Utnämning | [106] | |
Bästa regi | Seger | |||
Bästa berättelsen | Utnämning | |||
Bästa Art Direction | Utnämning | |||
Bästa partitur/originalmusik | Seger | |||
Bästa ljuddesign | Utnämning | |||
Bästa skådespeleri ( Mads Mikkelsen ) | Seger | |||
Bästa skådespeleri ( Norman Reedus ) | Utnämning | |||
Bästa action-äventyrsspel | Utnämning | |||
2020 | New York Game Awards | Big Apple Award för årets bästa spel | Utnämning | [107] |
Tin Pan Alley Award för bästa musik i ett spel | Utnämning | |||
Frihetsgudinnan Award för en bättre värld | Utnämning | |||
Herman Melville Award för bästa manus | Utnämning | |||
Great White Way Award för bästa skådespelare i ett spel ( Norman Reedus ) | Utnämning | |||
Great White Way Award för bästa prestation av en skådespelare i ett spel (Margaret Qualley) | Utnämning | |||
Great White Way Award för bästa prestation av en skådespelare i ett spel (T.J. Jenkens) | Utnämning | |||
Guild of Music Supervisors Awards | Bästa musikövervakning i ett videospel | Utnämning | [108] | |
23:e årliga DICE Awards | Årets spel | Utnämning | [109] [110] | |
Enastående prestation inom animation | Utnämning | |||
Enastående prestation inom Art Direction | Utnämning | |||
Enastående prestation i karaktär (Cliff Unger) | Utnämning | |||
Enastående prestation i karaktär (Sam Porter Bridges) | Utnämning | |||
Enastående prestation inom ljuddesign | Seger | |||
Enastående teknisk prestation | Seger | |||
Årets äventyrsspel | Utnämning | |||
NAVGTR Awards | Original dramatisk poäng, ny IP | Seger | [111] [112] | |
Drama Performance, Support ( Mads Mikkelsen ) | Seger | |||
En samling låtar | Seger | |||
Låt, original eller anpassad ("BB:s tema") | Seger | |||
Ljudredigering i spelteatern | Seger | |||
Ljudeffekter | Utnämning | |||
Ljudanvändning, ny IP | Utnämning | |||
20:e Game Developers Choice Awards | Årets spel | Utnämning | [113] | |
Bästa berättelsen | Utnämning | |||
Bästa tekniken | Utnämning | |||
Bästa bildkonst | Utnämning | |||
Bästa ljudet | Utnämning | |||
Bästa design | Utnämning | |||
Innovationspriset | Utnämning | |||
SXSW Gaming Awards | Årets trendiga spel | Utnämning | [114] [115] | |
Matthew Crump Award för kulturell innovation | Utnämning | |||
Utmärkt animation | Utnämning | |||
Utmärkt musikalisk partitur | Seger | |||
Utmärkt berättelse | Utnämning | |||
Utmärkt teknisk prestation | Seger | |||
Excellens i visuell prestation | Utnämning | |||
16:e British Academy Games Awards | Animation | Utnämning | [116] [117] | |
konstnärlig prestation | Utnämning | |||
Ljudprestation | Utnämning | |||
Debutspel | Utnämning | |||
Game Beyond Entertainment | Utnämning | |||
musik | Utnämning | |||
Ursprunglig egendom | Utnämning | |||
Huvudrollsinnehavare ( Norman Reedus ) | Utnämning | |||
Biroll ( Lea Seydoux ) | Utnämning | |||
Biroll ( Troy Baker ) | Utnämning | |||
teknisk prestation | Seger | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Årets spel | Utnämning | [118] | |
Bästa manus | Utnämning | |||
Bästa grafiken | Seger | |||
Den bästa musiken | Utnämning | |||
Bästa karaktär (Clifford Unger) | Utnämning | |||
Bästa karaktär (Sam Porter Bridges) | Seger | |||
Bästa actionäventyrsspel | Seger | |||
Bästa nybörjarspel | Seger | |||
18:e årliga GANG Awards | Årets ljud | Seger | [119] [120] | |
Årets ljuddesign | Seger | |||
Bästa filmiska video | Seger | |||
Bästa dialogen | Seger | |||
Bästa interaktiva resultatet | Utnämning | |||
Bästa originallåt ("BB's Theme") | Utnämning | |||
Bästa originalalbumsoundtrack | Seger | |||
Bästa ljudmix | Seger | |||
Webby Awards 2020 | Bästa musik/ljuddesign | Utnämning | [121] | |
Golden Joystick Awards | Årets PC-spel | Seger | [122] | |
Årets spel | Utnämning |
Under våren 2020 noterade ett antal kommentatorer den oväntade relevansen av spelets historia och spelupplägg mot bakgrund av covid-19-pandemin , isoleringen av människor i sina egna hem och den ökade rollen för kurirer som levererar mat och inköp [ 123] [124] [125] [126] . Tidigare förutsåg ett annat Kojima-spel, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), 2000-talsfenomen som falska nyheter och ekokammare , så att Death Stranding genererade rubriker som "Hideo Kojima förutspådde framtiden igen?" [124] [127] . I en intervju med Jeff Keely , påpekade Kojima sarkastiskt att om han kunde förutsäga framtiden skulle han göra ett spel som skulle sälja bättre [128] .
Mitt i rädsla för coronaviruset har en kinesisk man utvecklat en Death Stranding -inspirerad kostym för att skydda sitt barn från COVID-19 [129] [130] . I mars 2020 dök ett parodispel kallat Walking Simulator upp på Steam , som utspelar sig i en värld som ödelades efter tredje världskriget, och spelet liknar Death Stranding [131] [132] .
En uppföljare till spelet avslöjades först i maj 2022 när Norman Reedus deltog i en intervju med Leo Edit för att prata om hans arbete med spelet. I ett samtal med Ilaria Urbinati utbrast Reedus: "Vi har precis påbörjat arbetet med den andra delen." Senare i en intervju påminde han sig om hur "spelet kom ut och vann alla dessa priser, och det var enormt", och upprepade sedan att utvecklingsteamet "nyss hade börjat arbeta med den andra delen." Som svar postade spelets författare/regissör Hideo Kojima en serie bilder på Twitter som visar Reedus skämtsamt slå honom och sa: "Gå till ditt rum, min vän." [133] [134] .
Kommentarer
Källor
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|
Hideo Kojima | |
---|---|
metallredskap |
|
Andra spel |
|
relaterade artiklar |
Guillermo del Toro | |
---|---|
Producent |
|
Manusförfattare |
|
Producent |
|
Romaner |
|
TV |
|
Datorspel |
|