Death Stranding

Death Stranding

Officiell spelaffisch
Utvecklare Kojima Productions gerillaspel [1]
Förlag Hela världen Sony Interactive Entertainment 505-spel (Windows)
Hela världen
Annonsdatum 13 juni 2016
Lanseringsdatum PlayStation 4:
Hela världen 8 november 2019
PC (Windows):
Hela världen 14 juli 2020
PlayStation 5 (Director's Cut):
Hela världen 24 september 2021
Windows (Director's Cut):
Hela världen 30 mars 2022
senaste versionen
Genre actionäventyr [2]
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen GSRR : R - Begränsad OFLC (NZ) : R13 - Begränsad 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16






Skapare
Handledare Hideo Kojima
Producenter Hideo Kojima
Kenichiro Imaizumi
James Vance
Ken Mendoza
Spel designer Hideo Kojima
Manusförfattare Hideo Kojima
Kenji Yano
Shuyo Murata
Programmerare Akio Sakamoto
Målare Yoji Shinkawa
Kompositör Ludwig Forssell
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
motor Decima [3]
Spelläge single player , kooperativ
Gränssnittsspråk de viktigaste språken i världen, inklusive ryska
transportörer Blu-ray Disc , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows 10 Processor: Intel Core i5 3470 eller AMD Ryzen 3 1200 RAM: 8 GB Hårddisk: 80 GB Grafikkort: grafikkort med 3 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 560 ) DirectX 12 Tillgång till bredband till Internet Utvalda OS: 64-bitars Windows 10 Processor: Intel Core i7 3770 eller AMD Ryzen 5 1600 RAM: 8 GB Hårddisk: 80 GB Grafikkort: grafikkort med 6 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 590 ) DirectX 12 Tillgång till bredband till Internet
Kontrollera gamepad , tangentbord , mus
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Death Stranding  ( japanska : デス・ストランディング) ärett actionvideospel i öppen värld [ 6 ] utvecklat av Kojima Productions med stöd från Guerrilla Games och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 2019 [7] ; 2020 släppte 505 Games en version av spelet för Microsoft Windows [8] . Detta är det första spelet av Hideo Kojima och Kojima Productions sedan de splittrades från Konami 2015. Skådespelarna Norman Reedus , Mads Mikkelsen , Lea Seydoux , Margaret Qualley , Tommy Jenkins, Lindsey Wagner och Troy Baker deltog i arbetet med spelet; karaktärer förekommer också i spelet, vars utseende modellerades av filmregissörerna Guillermo del Toro och Nicolas Winding Refn .

Death Stranding utspelar sig i en postapokalyptisk framtid i det före detta USA , förstört av invasionen av spöklika varelser från en annan värld. Spelaren kontrollerar kuriren Sam ( Norman Reedus ), en sorts postapokalyptisk brevbärare ; med varandra . Death Stranding kombinerar fri-roaming genom en öppen värld där spelaren självständigt måste hitta vägen till nästa mål, och långa filmiska mellansekvenser skapade i spelmotorn med hjälp av motion capture -teknik . Huvudspelet är relaterat till överföringen av värdefulla paket från en bosättning till en annan, och spelaren måste undvika att förlora och skada lasten; spelet innehåller en ovanligt välutvecklad rörelsemekanik för längdåkning och delar av ett asynkront multiplayer-spel .

Death Stranding fick kritikerros; de flesta recensenter noterade spelets extrema originalitet och ovanlighet, som inte passar in i den vanliga genreramen, och berömde också grafiken, det musikaliska ackompanjemanget och skådespeleriet. Samtidigt fick både spelupplägget och historien polära recensioner från kritiker – från entusiastiska till negativa; ett antal recensenter beskrev det som "ett spel inte för alla". Spelet har fått ett antal utmärkelser och nomineringar från olika publikationer och organisationer .

Spelupplägg

Death Stranding beskrevs som ett actionspel i öppen värld [10] . Spelet är baserat på leverans av paket från en punkt i världen till en annan: kontrollerar hjälten Sam, spelaren måste välja en beställning genom leveransterminalen i en av bosättningarna, ladda paketet på baksidan av hjälten och få till adressaten med det - i genomsnitt tar en sådan vandring från fem till femton minuter [11] . Själva handlingen att resa var tänkt som ett test och en källa till känslor för spelaren [12] , ungefär som en campingtur [11] . Varje framgångsrik leverans utvärderas mot ett antal parametrar, och spelaren får speciella poäng från NPC:er - "gillar", liknande " Gilla "-funktionen på sociala nätverk ; spelaren får fler "likes" om paketet inte skadas under leverans, eller till exempel levererar fler varor än nödvändigt för minsta lyckade leverans [13] . Genom att samla tillräckligt många likes för en eller annan av de flera utvärderingskategorierna som är markerade på ett speciellt stjärndiagram kan en spelkaraktär till exempel bli mer uthållig eller kunna bära mer last [14] . Spelets öppna värld består av två stora, separata regioner [15] ; den spelarkontrollerade karaktären startar spelet i Fjärran Östern och flyttar västerut, upptäcker och kopplar nya bosättningar till nätverket [12] .

På en vandring mellan bosättningarna måste Sam bära med sig inte bara värdefulla paket utan också förnödenheter som behövs på en vandring - vapen, stegar, kablar, till och med ersättningsskor ifall stövlarna på hans fötter skulle slitas ut. Oländig terräng kräver noggrann planering av rutten: karaktären blir trött med tiden, och spelaren måste också övervaka fördelningen av last och karaktärens balans. Med en tung belastning börjar hjälten rulla i en eller annan riktning, och spelaren måste korrigera sin position med hjälp av utlösningsknapparna på gamepaden. Att klättra på klipporna är svårt, och att gå ner ännu mer - om karaktären faller kan han sprida och skada värdefull last [12] . En speciell skanner låter dig analysera området i närheten och markera möjliga faror med färgade ikoner - till exempel stenar som är lätta att snubbla på, eller djupa bäckar där karaktären kan föras iväg av strömmen [16] . "Temporal rain", som också förvandlas till "temporal snow" i bergen, förstör gradvis både belastningen på karaktärens rygg och alla föremål som byggts av spelaren; när man placerar last och förnödenheter på baksidan måste spelaren ta hänsyn till att lådorna som ligger på toppen kommer att drabbas av tidsregn i första hand [17] . Spelaren måste också övervaka tillståndet hos barnet BB - både en följeslagare och en del av hjältens utrustning: i ett tillstånd av stress börjar BB gråta och kan till och med förlora medvetandet, och spelaren måste haka av och vagga honom med hjälp av handkontrollen [ 18] .

Förutom att vandra kan spelaren också hitta eller bygga fordon i bosättningar - motorcyklar och lastbilar; denna teknik körs på elektriska motorer, och spelaren måste övervaka den återstående batteriladdningen och bilens hälsa [19] . Spelaren kan bygga olika strukturer i spelvärlden för att underlätta förflyttning runt om i världen - trappor, regnskydd, broar över floder och liknande. Alla dessa strukturer förstörs gradvis av det tillfälliga regnet och kommer så småningom att försvinna om de inte repareras. Stora strukturer som broar kräver att spelaren söker igenom spelvärlden och använder speciella resurser som metaller och keramik för att bygga; många byggnader kan förbättras ytterligare efter konstruktion - detta kommer att sakta ner deras förstörelse i regnet och ge nya funktioner, som möjligheten att spela musik av spelarens val [20] . Med hjälp av hjältinnan Fragile kan spelarkaraktären omedelbart teleportera till vilken bosättning som helst som han redan har besökt, även i en annan region, och även inkludera skyddsrum byggda av spelaren - dock kan karaktären inte överföra paket och utrustning på detta sätt: de stanna kvar i den bosättningen eller skyddet, varifrån den momentana rörelsen gjordes [15] .

Death Stranding innehåller multiplayer- element, även om det inte kräver att spelaren ständigt är ansluten till nätverket och inte innehåller samarbets- eller tävlingsspel i traditionell mening – du kan inte träffa andra spelare i spelvärlden. Däremot kan spelaren hitta strukturer, fordon, övergiven last och förnödenheter byggda av andra spelare i spelvärlden; spelare kan lämna varningsskyltar för varandra och "godkänna" andras byggnader och skyltar med hjälp av "gilla" [21] .

En av farorna som hotar hjälten är "MULEs" ( eng.  MULEs ) - före detta kurirer som lider av ett irrationellt beroende av själva leveransprocessen; de attackerar aktiva kurirer och berövar dem paket för att själva leverera dem [22] . MULE är beväpnade med icke-dödliga vapen och försöker bara ta bort värdefull last från spelkaraktären och inte döda honom; dock förekommer "terrorister" också i spelet, och skiljer sig från MULE i närvaro av skjutvapen [11] . På andra ställen i spelet konfronteras Sam av monstruösa Beached  Things (BTs ), utomjordiska fantasivarelser från en annan värld som bara dyker upp när det regnar. Varelser är vanligtvis osynliga, men manifesterar sig på olika sätt - som avtrycken av mänskliga händer i smutsen; dimmiga figurer bundna till en viss plats med en navelsträng; svarta figurer som reser sig från tjärpölar, eller monstruösa havsdjur [12] . I början av spelet är varelserna osårbara för spelaren och kan bara undvikas, men när spelet fortskrider får Sam vapen mot dessa varelser [11] . När den konfronteras med Creatures, slås Odradek-skannern på Sams axel på - genom dess riktning, rörelse och färg kan du bestämma var de närmaste Creatures är. Sam kan hålla andan för att förhindra att bestarna lägger märke till honom, men bara under en begränsad tid. Vanliga humanoida varelser dödar inte karaktären, utan tenderar att ta tag i och ta honom till en enorm varelse - mini- boss [23] . Om spelaren förlorar striden med denna sak kommer karaktären att dö och ett "stänk av tomrummet" kommer att inträffa - en förkrossande explosion som lämnar en enorm krater i spelvärlden. Dessa kratrar finns kvar i spelvärlden även efter att spelarkaraktären återvänt till livet - de förändrar terrängen och gör spelvärldens område oframkomligt under lång tid, även om de försvinner med tiden [24] . I händelse av att en hjälte dör, återgår inte spelets handling till räddningspunkten, som i många andra spel; istället faller spelkaraktären in i "Sömmen" ( eng.  Seam ) - ett slags " skärselden " - världen, vänd upp och ner och nedsänkt under vatten; spelaren kan utforska detta område ur ett förstapersonsperspektiv och samla olika föremål [25] .

Plot

Miljö

Death Stranding utspelar sig i en postapokalyptisk framtid; För många år sedan var USA och resten av världen ödelagda av katastrofen känd som Death Stranding [26 ] .  Denna katastrof är kopplad till existensen av liv efter döden : varje person, förutom den dödliga kroppen ("Ha"), har också en odödlig själ ("Ka") [27] . Under livet är de sammankopplade, men efter kroppens död går själen in i det individuella livet efter detta - Shore ( English Beach ), varifrån den kan förflytta sig till okända världar bakom sig. Varje person har sin egen Shore, men i händelse av att många människor dör samtidigt, som i ett krig, kan de också hamna på en gemensam Shore. Varelser som översvämmade jorden efter dödens utgång är varelser från underjorden, de dödas andar [28] . Varelser är spegelbilder av människor, bestående av antimateria [29] ; kontakten av en stor varelse med en person leder till omedelbar förintelse  - en "stänk av tomhet", en explosion som kan förstöra en hel stad och lämna efter sig en krater med ett avtryck av en enorm palm inuti. Efter invasionen av bestarna förstördes de flesta av de gamla städerna i Amerika i liknande stänk [28] . Med dödens utgång blev varje lik en källa till fara - efter döden blir människokroppen snabbt "nekrotisk" (inom 48 timmar) och förvandlas till en annan varelse, så specialteam måste ta bort de dödas kroppar från bosättningar och bränna dem innan omvandlingen äger rum [27 ] [29] .  

Tillsammans med dödens utgång uppträdde eller manifesterade sig andra föremål och fenomen på jorden, såsom "chiralium" ( eng.  chiralium ) - en speciell materia, liknande mörk materia , som har funnits sedan tiden för Big Bang ; den lyder inte det normala tidsförloppet och ändrar tidens gång runt sig själv [29] . "Temporalt regn" ( eng.  Timefall ), förknippat med chiralia, påskyndar tidens gång kraftigt för allt det faller på, vare sig det är människor eller byggnader, vilket får dem att åldras och kollapsa inför våra ögon [28] . Detta regn faller bara på vissa ställen, och en omvänd regnbåge meddelar att regnet börjar [29] . Efter dödens utgång förvärvade vissa människor övernaturliga förmågor: till exempel är "returnees" ( engelska  repatriates ) de vars själar kan återförenas med sina egna kroppar efter döden och återuppstå i köttet [28] . En speciell stat känd som DOM ( eng.  DOOMS ) särskiljer människor som är associerade med livet efter detta. Sam, spelets huvudperson, är både en återvändande och har en DUM, om än en låg nivå 2 - han kan inte se Odjuren på egen hand, bara känna deras närvaro. Hjältinnan Fragile, som bärare av en DUM på högre nivå, kan både se varelserna och omedelbart teleportera från en plats till en annan, och antagonisten Higgs kan kalla fram och kontrollera varelserna [28] .

Efter dödens utgång upphörde Amerikas förenta stater att existera som en stat: människor bor i flera säkra städer-"noder" och utspridda i vildmarksbunkrarna av "preppers" ( eng.  preppers ). Endast kurirer ( eng.  porters ) vågar gå bortom städernas murar och frakta värdefull last från en bosättning till en annan - utan detta är både navstäder och överlevnadsbunkrar dömda till utrotning [28] . Resterna av den gamla regeringen i landets östra del bildade en federation kallad UCA ( Eng.  United Cities of America , "United Cities of America"); UCA:s budfirma, Bridges ,  som Sam arbetar för, försöker återställa landets enhet [29] . Människor i den centrala och västra delen av fastlandet litar inte på UCA, och terrorister från organisationen Homo Demens motsätter sig det öppet och Bridges [29] . Både Bridges och Homo Demens-terrorister använder teknik som Bridges kallar BBs - Bridge Baby ( Bridge Baby, BB ) :  BBs är mänskliga embryon i konstgjorda livmodern; de behandlas som värdefull utrustning, inte som levande barn. Även om varelser är osynliga för de flesta människor kan BB:s se dem och interagera med en speciell "odradek"-skanner ( odradek ) som talar om för en person var varelser är [28] .  

Sammanfattning

I början av spelet hjälper Sam ( Norman Reedus ) "likavfallsavdelningen" att transportera ett mänskligt lik till ett krematorium utanför staden Central Knot. På vägen attackeras lastbilen av Creatures, som kontrolleras av en viss okänd person i en mask; en gigantisk sak förtär Sams följeslagare, följt av en explosion av tomrum - en massiv explosion som dödar både Sam och hela staden. Efter att ha återvänt från de döda, befinner sig Sam på Bridges Center i en annan stad, huvudstadsknuten; han träffar Bridges rättsläkare Deadman ( Guillermo del Toro ), rektor Diehardman ( T.J. Jenkens ) och hans adoptivmamma, UCA-presidenten Bridget Strand ( Lindsey Wagner ). Bridget dör i cancer, men lämnar ett testamente för Sam att bege sig västerut, hitta sin dotter Amelia och återförena Amerika. Sam tar Bridgets kropp till krematoriet tillsammans med BB-28; När han upptäcker att babydetektorn lever och mår bra och kan upptäcka odjur, behåller Sam honom [30] .

Två år innan spelets start gick Amelia västerut med den stora Bridges-expeditionen och byggde ett kiralt nätverk av centra och terminaler över hela kontinenten, men de lyckades inte koppla dem till varandra, expeditionen spreds och dog, och Amelia var tillfångatagen av terrorister från Homo Demens och kan inte lämna staden Edge Knot på fastlandets västra kust. Hon tar ändå kontakt, framstår som ett okroppsligt "chiraligram" och även som en vision i Sams drömmar. Amelia och broarna vill att Sam ska följa samma väg och avsluta det som Amelia påbörjade - det var Bridget Strands vilja; Amelia borde bli ny president. En speciell cupid-enhet gör att du kan ansluta bosättningarna som Amelia tidigare besökt till det allmänna nätverket. Sam ger motvilligt efter för trycket och beger sig västerut med BB .

I staden Port Knot möter Sam igen en maskerad man - detta är ledaren för Homo Demens Higgs ( Troy Baker ), som kallar sig själv en " bit av Gud "; den här gången lyckas Sam besegra den gigantiska Thing som tillkallats av Higgs. På väg västerut får Sam hjälp av Fragile ( Lea Seydoux ), ägaren till det största lokala budfirman. En gång i tiden arbetade Fragil och Higgs tillsammans, men Higgs förrådde sin partner genom att plantera termonukleära miniatyrbomber i lasten hon bar – som ett resultat förstördes staden i Mellersta Noden och Södra Noden nästan dog. Higgs försöker sitt trick med bomben på Sam också, men Sam lyckas också kasta bomben i säkerhet. Som ett resultat av en mystisk chiral storm, hamnar Sam också i den andra världen - på ett slagfält som påminner om första världskriget . Här jagas han av den mystiske soldaten Clifford ( Mads Mikkelsen ), som också ofta dyker upp i syner som uppstår när BB:n kopplas ihop - han är besatt av önskan att återlämna BB:n till sig själv [30] . Senare träffar Sam en annan anställd på Bridges - en kvinnlig ingenjör Malingen, med smeknamnet mamma ( Margaret Qualley ); Mamma är förbunden med en spöklik navelsträng med en liten varelse - hennes barn, som dog under förlossningen. Mamma och hennes tvillingsyster Lokni måste förbättra amor, vilket gör den här enheten säker; För att göra detta måste Sam klippa av navelsträngen som håller mammas bebis i människovärlden och leverera mamma till Lokni i en avlägsen bergsknut. Mamma dör, men hennes "ka"-själ bosätter sig i Loknis kropp - alltså samexisterar systrarna i samma kroppsskal.

Deadman tar tillfälligt med BB, som Sam börjar kalla Lou - detta gör resan genom bergen farligare, eftersom Sam inte kan se bestarna, och slutar med ytterligare en sammandrabbning med Clifford, denna gång i en värld som påminner om andra världskriget . Hartman ( Nicholas Winding Refn ), en återvändande forskare inlåst i sitt gruvlaboratorium, blir Sams nästa assistent ; Hartman dör var 21:e minut och kommer tillbaka till livet och försöker hitta sin fru och dotter på Shore of the Dead. Från ett samtal med honom visar det sig varför Sam döpte BB Lou: det var namnet på hans ofödda barn. Genom att undersöka proverna Sam förde till honom - inklusive Mamas oförgängliga kropp och Bridget Strands navelsträng - konstaterar Hartman att dödens utgång kan hända igen, och att den sena Bridget Strand kan vara en "utrotningsfaktor" - samma som orsakade de fem massutrotningar för miljoner år sedan. dessutom kan Amelia vara samma "extinktionsfaktor" [30] .

Sam tar sig till Amelia och Higgs vid Edge Knot, det sista stoppet på västkusten; Nu när det kirala nätverket har slutförts och alla bosättningar i Amerika är kopplade till varandra, vill Higgs använda Amelia för att koppla samman människors utomjordiska stränder med varandra och orsaka den sjätte, sista utrotningen - The Last Exit. Sam lyckas besegra den gigantiska Thing som tillkallats av Higgs; med Fragiles hjälp reser han till Amelias kust, där Higgs gömmer sig, och besegra honom också. Men Bridget Strand, Bridges regissör Diehardman och Clifford dyker upp på stranden och kräver att BB ska återlämnas till honom - Amelia återför Sam till den mänskliga världen. Sam måste återse Cliffords liv efter detta, denna gång som påminner om Vietnamkriget , och besegra Clifford för tredje och sista gången. Under ett samtal med Sam behandlar Clifford honom inte längre som en motståndare, och när Sam bestämmer sig för att lämna tillbaka BB till honom ger han tillbaka den. Sam återbesöker Amelia Coast, där han stöter på Bridget och får reda på att Bridget och Amelia inte är mor och dotter, utan samma enhet, verkligen en "utrotningsfaktor": den åldrande "Bridget" var en fysisk kropp, den evigt unga "Amelia " - själ som finns på den utomjordiska stranden. Bridget-Amelia är redo att lansera den utlovade Last Exit; Sam kramar henne och övertygar henne att överge sina planer och fördröja apokalypsen.

Bridges anställda lyckas, med alla sina förmågor, återföra Sam till människors värld; Diehardman blir ny president för UCA. Sam lämnar organisationen och tar Lous kapsel från Deadman, som dog i slutet av sin livslängd. På Diehardmans order besöker han krematoriet igen, men kan inte förmå sig att bränna barnet. Sam försöker slå på den igen och igen och upplever visioner igen, denna gång upplever han en metafysisk återskapande av dagen då Clifford dog. Som det visar sig är han Sams far, och "BB" som Clifford letade efter är inte Lou, utan Sam själv. Sam var den första BB i denna tekniks historia; Clifford, med Diehardmans hjälp, stal barnet från labbet, men kunde inte fly. Med händerna på Diehardman sköt Bridget Strand Clifford, men betade barnet. Sam hamnade på stranden, där Amelia hämtade honom och förde honom tillbaka till de levandes värld, och Bridget uppfostrade honom som en adoptivson. Innan ögonblicket för Cliffords död avbryts minnet och karaktärerna talar för sista gången. Sam får reda på vem hans far var hela tiden, och Unger själv finner äntligen frid.

När han återvänder till verkligheten bestämmer sig Sam för att inte lyda ordern och öppnar kapseln och försöker få Lou tillbaka till livet, men utan resultat. En minut senare vaknar bebisen till liv och tittar på Sam, håller Kipa i sin hand - Bridget-Amelia gav honom det sista föremålet som förband henne med Sam och skickade Lou från stranden till den verkliga världen, vilket gjorde henne till en återvändare. Tillsammans med Lou lämnar Sam krematoriet. De går i regnet, som inte längre har tidsmässiga egenskaper; solljuset bryter igenom, och en normal regnbåge, oförändrad av katastrofen, är synlig: Dödens utgång har tagit slut. I post-krediter scenen, namnet "Lou" står för "Louise" - BB var en tjej från allra första början [30] .

Utveckling

Hideo Kojima , chef för Kojima Productions , är mer känd som skaparen av videospelserien Metal Gear . Sommaren 2015, efter en utdragen företagskonflikt med det japanska företaget Konami [32] [33] , stängdes Kojima Productions studio , som vid den tiden bara var en del av den, och återskapades som en oberoende studio för utvecklingen. av datorspel i december samma år [34] [35] . I slutet av 2015, före spelets tillkännagivande, rapporterades det att studions förväntade första projekt skulle släppas först på PlayStation 4 och sedan, efter att viss "exklusivitet" hade upphört, på PC [36] . Spelet använder spelmotorn Decima Engine , utvecklad av det holländska företaget Guerrilla Games ; samtidigt, enligt chefen för Guerrilla Games Herman Hulst, var Kojima Productions tvungen att skapa en division i Amsterdam specifikt för samarbete med hans företag [3] .

Death Stranding är ett actionspel , som Metal Gear Solid , och bör inte ses som en ersättning för Silent Hills , Kojimas avbrutna projekt under hans tid på Konami [37] . När det gäller spelets genre så uttalade Hideo Kojima att det skulle vara något slags actionspel med nya element och tillägg. Han drog en parallell till sitt tidiga spel Metal Gear 1987, som nu klassificeras som ett stealth-spel , men vid tidpunkten för utgivningen kallades det ett actionspel, eftersom stealth-genren ännu inte existerade [38] . Enligt Kojima började han skapa spelet genom att utveckla original spelmekanik - hans idé förstods från början inte ens av Kojima Productions egna anställda när Kojima presenterade sin idé för dem [39] . Den 24 januari 2019 registrerade Kojima Productions två varumärken - Social Strand System och Strand Game.

Spelets titel tillkännagavs officiellt vid Sony -konferensen på E3 2016 i juni 2016. Samtidigt visades en "teaser" av spelet - fylld med störande, men förtrollande bilder och dolda detaljer, videon visade en karaktär med Norman Reedus utseende på stranden vid havet [40] ; det är denna karaktär som är huvudpersonen i spelet, kontrollerad av spelaren [37] . Den 2 december 2016 visades en andra teaser på The Game Awards 2016 , med karaktärer modellerade efter Guillermo Del Toro och Mads Mikkelsen [41] . Mikkelsens karaktär verkar vara en antagonist med övernaturliga krafter [42] . Mikkelsen, i en intervju med IGN Japan , noterade att hans karaktär inte är en skurk i ordets fulla bemärkelse: i Kojimas spel finns det inga "bad guys" eller "good guys", bilderna av hjältar i dem är dubbla och kombinera bra och dåliga egenskaper [43] . En lång trailer som visades ett år senare på The Game Awards 2017 gjordes i en anda av sci-fi-skräck och visade karaktären Reedus som en del av en grupp människor i hazmat-dräkter som attackerades av ett osynligt monster [44] . Enligt Kojimas intervju med IGN visade sig röstskådespelarstrejken som organiserades av det amerikanska facket SAG-AFTRA vara mycket smärtsam för spelets utveckling.; Fram till slutet i oktober 2017 kunde Kojima Productions inte spela in voice-overs eller motion-capture- scener som involverade fackliga aktörer, även om huvudrollsinnehavarna, Reedus och Mikkelsen, visade intresse för spelet. Studion tillbringade den lediga tiden med att arbeta med Decima Engine och modifierade den för att passa spelets behov [25] .

Själva namnet Death Stranding är tvetydigt och kan översättas med "deathly beaching" eller "deathly binding" [45]  - å ena sidan är det enligt Kojima tillägnat något främmande, "kastat" in i vår värld, precis som valar och delfiner spolas upp   havsstranden ( valar som strandar ) [6] ; å andra sidan används ordet sträng inom psykologin i samband med anslutningar och fästen - därför dyker bilder av kablar och navelsträngar upp i spelets trailers och förbinder karaktärerna med varandra [37] . Kojima förklarade ett av spelets huvudteman, med hänvisning till en berättelse av Kobo Abe , som säger att det första verktyget skapat av människan var en pinne - med vilken en person håller "dåliga saker" borta från honom, och det andra verktyget var ett rep - att hålla "bra saker" bredvid dig. Kojima jämförde de viktigaste "verktygen" för att interagera med miljön i ett actionspel - slå och skjuta - med en "pinne", och sa att Death Stranding också borde ge spelare ett "rep" - något som gör det möjligt för människor att få kontakt med varandra [38] .

Utgivningen av Microsoft Windows-versionen av spelet var ursprungligen planerad till 2 juni 2020 [46] [47] , som ursprungligen var planerad att släppas den 2 juni 2020 [48] [49] [50] , men senare försenades på grund av covid-19-pandemin 19  - Spelet släpptes den 14 juli [8] [47] .

Director's Cut (Director's Cut)

Den 11 juni 2021 tillkännagavs Death Stranding: Director's Cut för PlayStation 5 [51] . Spelet släpptes den 24 september 2021 [52] . PC-utgåvan släpptes den 30 mars 2022 [53] .

Innovationer

Musik i spelet

Huvudkompositören och ljudregissören av Death Stranding var Ludwig Forssell, som också arbetade på soundtracket till Hideo Kojimas tidigare spel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [54] . Forssell fick hjälp i spelets partitur av en annan kompositör, Joel Korelitz. Medan många av spelets nyckelscener innehåller musik från andra bandmedlemmar, ackompanjerar och illustrerar Forssells musik spelet. Forssell beskrev det planerade soundtracket för Korelitz som "bekymrande, aggressivt, obevekligt... ett modernt, episkt, filmiskt ljud" [55] samtidigt som han undvek de instrument som vanligtvis förknippas med sådan musik för att låta fräscht och annorlunda. Korelitz förberedde 10 testbitar för Sony - för att uppnå ett blomstrande ljud, slog han på olika föremål som lådor och plasttankar och samplade de resulterande inspelningarna - "en konstig process för ett konstigt spel" [55] . I processen besökte Forssell, Korelitz och Sonys ljudtekniker till och med järnhandeln Home Depot och köpte en mängd olika föremål där, från vilka de enligt deras mening lyckades extrahera intressanta ljud. De försökte också modifiera ljudet av pianot som de fick genom att placera skruvar och spelkort under strängarna, slå på tangenterna med en gummiklubba eller trädgårdskratta [55] .

Trailers för Death Stranding innehöll spår av det isländska bandet Low Roar . Låten "I'll Keep Coming" fanns med i spelets debuttrailer som visades på E3 2016 . En annan låt av bandet, "Easy Way Out", användes i spelets teasertrailer på PlayStation Experience den 3 december 2016 . I februari 2017 släpptes en begränsad upplaga av 12" vinylsingel av Mondo Tees LLC med stöd av Kojima Productions , innehållande de ovan nämnda låtarna [56] [57] . Det var den allra första tie-in merchandise som släpptes för det kommande spelet [58] .

Death Stranding: I'll Keep Coming
Low Roar Soundtrack
Utgivningsdatum 2017
Genre Downtempo , elektronisk
Varaktighet 00:10:40
Producent
Land  USA
Sångspråk engelska [59] [60]
märka Mondo Records
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
Nej. namnFörfattare Varaktighet
ett. "Jag kommer att fortsätta komma"Lågt vrål 5:52
2. "Enkel väg ut"Lågt vrål 4:48
10:40

Chvrches , The Neighborhood , Major Lazer och Bring Me the Horizon har skrivit låtar specifikt för spelet som kommer att användas i spelet [61] [62] [63] .

2019, Death Stranding: Timefall
Nej. namnFörfattare Varaktighet
ett. UtlösareMajor Lazer, Khalid 2:52
2. SpökeAu/Ra, Alan Walker 2:59
3. "Death Stranding"CHVRCHES 5:19
fyra. "Gul låda"Grannskapet 3:03
5. "Under tiden... I Genova"SLP 3:25
6. LudensGe mig horisonten 4:38
7. SpökeDeath Stranding: Timefall, flora cash 3:33
åtta. "Sjung för mig"Death Stranding: Timefall, Missio 3:10
00:28:59
2019, Death Stranding (av Ludvig Forssell) (originalmusik)
Nej. namn Varaktighet
ett. "En gång var det en explosion" 3:07
2. Ensam har vi ingen framtid 3:45
3. Broar 3:28
fyra. "Själlös köttdocka" 1:37
5. "Beached Things" 3:26
6. "Ciral Carcass Culling" 2:23
7. "Vårt nya hopps ansikte" 3:25
åtta. John 2:50
9. En oändlig strand 5:14
tio. Heartman 2:07
elva. "Det avskurna bandet" 4:04
12. De dödas klor 5:14
13. Ömtålig 3:34
fjorton. Stick vs Rope 4:02
femton. "En sista vals" 5:25
16. Strands 8:41
17. Lou 3:08
arton. "BB:s tema" 5:16
19. Blomma av fingrar 5:56
tjugo. Last hög 2:52
21. Demens 3:22
22. "Decentraliserad av naturen" 2:06
23. Mulor 2:05
24. Porters syndrom 1:21
25. Chiralium 4:09
26. "Spatial medvetenhet" 3:30
27. Språngbrädor 3:15
28. Fryst utrymme 3:47
29. "Tidsfallet" 2:50
01:45:59

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PS4) 82/100 [64]
(PC) 86/100 [65]
DC (PS5) 85/100 [66]
DC (PC) 84/100 [67]
öppenkritiker83/100 [68]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [69]
EGM5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[70]
Eurogamer"Rekommenderas" [12]
Famitsu40/40 [71]
Game Informer7/10 [72]
GameRevolution5/5 [73]
GameSpot9/10 [74]
GamesRadar3,5/5 [75]
Jättebomb2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[76]
hardcore spelare3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[81]
IGN6,8/10 [77]
PC Gamer (Storbritannien)85/100 [80]
USgamer3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[79]
VG2473 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[82]
videospelare8/10 [78]
Washington Post9/10 [83]
Väktaren4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[84]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter7.0/10 [86]
GoHa.Ru9/10 [92]
spel4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[91]
gametech(PC) 8/10 [93]
(PS4) 8/10 [94]
IGN Ryssland9/10 [90]
kanobu8/10 [88]
StopGame.com"berömvärt"
" spelande "3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[11] [c. ett]
Mail.ru spel8/10 [87]
" Fantasivärlden "8/10 [89]

Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med en poäng på 82/100 på Metacritic för PS4- versionen baserat på 111 recensioner [64] och en 86/100 för PC-versionen [65] . The Director's Cut på Metacritic fick 85/100 baserat på 66 recensioner för PlayStation 5 [66] och 84/100 baserat på 6 recensioner för PC [67] . Recensioner från kritiker varierade dock från mycket negativa till mycket positiva, med vissa berömde spelet för dess nya koncept, utseende, grafik och röstskådespeleri, medan andra kritiserade det för att vara långsamt, irriterat och tråkigt [95] [96] [ 97] [98] .

IGN- recensenten Tristan Ogilvie skrev att det är svårt att svara på frågan "vad är Death Strandings spel "; enligt hans åsikt har utvecklarna från Kojima Productions gjort stora ansträngningar för att skapa ett spel, men exakt samma ansträngningar förväntas av spelaren: även om spelet har både uppfinningsrik fantasi och hisnande landskap, nästan allt som spelaren erbjuds att göra över och om igen är "överför objekt X från punkt A till punkt B", både i berättelsen och sidouppdragen; denna transport kompliceras av svår hantering och lasthantering. Enligt Ogilvie "snubblar spelet" - liksom sin egen huvudperson - utan att kunna upprätthålla en balans mellan realism och eskapism; även om recensenten gillade vissa delar av Death Stranding , kunde han inte älska det [77] .

Denis Pavlushkin kallade i en recension från Igromania spelet "det dyraste upptåget i spelindustrins historia" - ett djärvt experiment och en författares uttalande, men samtidigt "ett projekt långt ifrån för alla." Enligt honom, även om spelmekaniken i Death Stranding är extremt ovanlig för ett storsäljande spel, belönar den inte spelaren för den tid som spenderas och fördömer till och med aktivt utforskningen av världen, så den främsta anledningen till att spela det är den fredliga processen av själva kampanjen, "den renaste logistiken". Handlingen i spelet Pavlushkin beskrev som en uppsättning vackra scener som inte blir en sammanhängande bild och helt enkelt faller isär i slutet [11] .

Den äldsta japanska spelpublikationen Famitsu gav spelet det högsta betyget - 40/40 (betyget bildas på basis av recensioner från fyra anställda i publikationen); därmed blev Death Stranding det 26:e högst rankade spelet i publiceringshistorien sedan 1986 [71] ..

Utmärkelser

Spelet nominerades vid The Game Awards 2019 i kategorin Årets spel och flera andra [99] . Vann i kategorierna: Bästa regi, Bästa soundtrack, Bästa skådespeleri ( Mads Mikkelsen som Cliff) [100] .

År Pris Kategori Resultat Länk
2017 Golden Joystick Awards Mest efterlängtade spel Utnämning [101]
2018 Utnämning [102]
Gamers' Choice Awards Mest efterlängtade spel Utnämning [103]
2019 Titanium Awards Årets spel Utnämning [104] [105]
Bästa narrativ design Seger
Bästa äventyrsspelet Utnämning
Bästa soundtrack (Ludwig Forssell) Seger
Bästa skådespeleri på spanska (Carlos di Blasi) Utnämning
The Game Awards 2019 Årets spel Utnämning [106]
Bästa regi Seger
Bästa berättelsen Utnämning
Bästa Art Direction Utnämning
Bästa partitur/originalmusik Seger
Bästa ljuddesign Utnämning
Bästa skådespeleri ( Mads Mikkelsen ) Seger
Bästa skådespeleri ( Norman Reedus ) Utnämning
Bästa action-äventyrsspel Utnämning
2020 New York Game Awards Big Apple Award för årets bästa spel Utnämning [107]
Tin Pan Alley Award för bästa musik i ett spel Utnämning
Frihetsgudinnan Award för en bättre värld Utnämning
Herman Melville Award för bästa manus Utnämning
Great White Way Award för bästa skådespelare i ett spel ( Norman Reedus ) Utnämning
Great White Way Award för bästa prestation av en skådespelare i ett spel (Margaret Qualley) Utnämning
Great White Way Award för bästa prestation av en skådespelare i ett spel (T.J. Jenkens) Utnämning
Guild of Music Supervisors Awards Bästa musikövervakning i ett videospel Utnämning [108]
23:e årliga DICE Awards Årets spel Utnämning [109] [110]
Enastående prestation inom animation Utnämning
Enastående prestation inom Art Direction Utnämning
Enastående prestation i karaktär (Cliff Unger) Utnämning
Enastående prestation i karaktär (Sam Porter Bridges) Utnämning
Enastående prestation inom ljuddesign Seger
Enastående teknisk prestation Seger
Årets äventyrsspel Utnämning
NAVGTR Awards Original dramatisk poäng, ny IP Seger [111] [112]
Drama Performance, Support ( Mads Mikkelsen ) Seger
En samling låtar Seger
Låt, original eller anpassad ("BB:s tema") Seger
Ljudredigering i spelteatern Seger
Ljudeffekter Utnämning
Ljudanvändning, ny IP Utnämning
20:e Game Developers Choice Awards Årets spel Utnämning [113]
Bästa berättelsen Utnämning
Bästa tekniken Utnämning
Bästa bildkonst Utnämning
Bästa ljudet Utnämning
Bästa design Utnämning
Innovationspriset Utnämning
SXSW Gaming Awards Årets trendiga spel Utnämning [114] [115]
Matthew Crump Award för kulturell innovation Utnämning
Utmärkt animation Utnämning
Utmärkt musikalisk partitur Seger
Utmärkt berättelse Utnämning
Utmärkt teknisk prestation Seger
Excellens i visuell prestation Utnämning
16:e British Academy Games Awards Animation Utnämning [116] [117]
konstnärlig prestation Utnämning
Ljudprestation Utnämning
Debutspel Utnämning
Game Beyond Entertainment Utnämning
musik Utnämning
Ursprunglig egendom Utnämning
Huvudrollsinnehavare ( Norman Reedus ) Utnämning
Biroll ( Lea Seydoux ) Utnämning
Biroll ( Troy Baker ) Utnämning
teknisk prestation Seger
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Årets spel Utnämning [118]
Bästa manus Utnämning
Bästa grafiken Seger
Den bästa musiken Utnämning
Bästa karaktär (Clifford Unger) Utnämning
Bästa karaktär (Sam Porter Bridges) Seger
Bästa actionäventyrsspel Seger
Bästa nybörjarspel Seger
18:e årliga GANG Awards Årets ljud Seger [119] [120]
Årets ljuddesign Seger
Bästa filmiska video Seger
Bästa dialogen Seger
Bästa interaktiva resultatet Utnämning
Bästa originallåt ("BB's Theme") Utnämning
Bästa originalalbumsoundtrack Seger
Bästa ljudmix Seger
Webby Awards 2020 Bästa musik/ljuddesign Utnämning [121]
Golden Joystick Awards Årets PC-spel Seger [122]
Årets spel Utnämning

Legacy

Under våren 2020 noterade ett antal kommentatorer den oväntade relevansen av spelets historia och spelupplägg mot bakgrund av covid-19-pandemin , isoleringen av människor i sina egna hem och den ökade rollen för kurirer som levererar mat och inköp [ 123] [124] [125] [126] . Tidigare förutsåg ett annat Kojima-spel, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), 2000-talsfenomen som falska nyheter och ekokammare , så att Death Stranding genererade rubriker som "Hideo Kojima förutspådde framtiden igen?" [124] [127] . I en intervju med Jeff Keely , påpekade Kojima sarkastiskt att om han kunde förutsäga framtiden skulle han göra ett spel som skulle sälja bättre [128] .

Mitt i rädsla för coronaviruset har en kinesisk man utvecklat en Death Stranding -inspirerad kostym för att skydda sitt barn från COVID-19 [129] [130] . I mars 2020 dök ett parodispel kallat Walking Simulator upp på Steam , som utspelar sig i en värld som ödelades efter tredje världskriget, och spelet liknar Death Stranding [131] [132] .

Uppföljare

En uppföljare till spelet avslöjades först i maj 2022 när Norman Reedus deltog i en intervju med Leo Edit för att prata om hans arbete med spelet. I ett samtal med Ilaria Urbinati utbrast Reedus: "Vi har precis påbörjat arbetet med den andra delen." Senare i en intervju påminde han sig om hur "spelet kom ut och vann alla dessa priser, och det var enormt", och upprepade sedan att utvecklingsteamet "nyss hade börjat arbeta med den andra delen." Som svar postade spelets författare/regissör Hideo Kojima en serie bilder på Twitter som visar Reedus skämtsamt slå honom och sa: "Gå till ditt rum, min vän." [133] [134] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. " Gambling " betyg på en femgradig skala, där det högsta betyget motsvarar märket "Masterpiece", och otillfredsställande, men inte det lägsta - "Sad". Death Stranding fick ett "blandat" betyg av "Ett sorgligt mästerverk"

Källor

  1. Gennadij Vorobyov. Mer än 70 Guerrilla Games-anställda arbetade på Death Stranding . StopGame (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  2. Carter, Chris. Recension: Death  Stranding . Destructoid (3 november 2019). Hämtad 6 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  3. 1 2 Chloi Rad. PSX 2016: Death Stranding kommer att köras på Guerrilla Games Decima Engine  (engelska) . IGN (3 december 2016). Hämtad 4 december 2016. Arkiverad från originalet 13 augusti 2018.
  4. Death Stranding 1.12 Update Patch Notes - 2020.
  5. Death Stranding får gratis innehåll från Cyberpunk 2077  : Kojima Productions lägger till ny kosmetika, uppdrag och en hackningsmekaniker // Polygon - 2020.
  6. 12 Lucy O'Brien. Här är Hideo Kojimas gåtfulla förklaring av Death Stranding Death Stranding / 13 sep 2016 TGS 2016: Death Stranding Will Be Open World, Have Co-  op . IGN (13 september 2016). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  7. Shevkun, Mikhail. En ny trailer för Death Stranding har bekräftat ett släppdatum den 8 november . Hasardspel (29 maj 2019). Hämtad 29 maj 2019. Arkiverad från originalet 29 maj 2019.
  8. 1 2 Shevkun, Mikhail. Death Stranding för PC har försenats till mitten av juli . Hasardspel (21 mars 2020). Hämtad 21 april 2020. Arkiverad från originalet 23 april 2020.
  9. Makuch, Eddie PS4 :s Death Stranding tillkännager ytterligare två kändisstjärnor  . GameSpot (11 juni 2018). Hämtad: 20 juli 2020.
  10. Ashcraft, Brian. Death Stranding har en öppen värld och onlineelement  . Kotaku (13 september 2016). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 31 maj 2019.
  11. 1 2 3 4 5 6 Pavlushkin, Denis. Recension av Death Stranding. Det dyraste skämtet i spelindustrins historia . Hasardspel (1 november 2019). Hämtad 2 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  12. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Death Stranding recension : en förbryllande, hemsökande, storslagen dårskap  . Eurogamer (1 november 2019). Hämtad 2 november 2019. Arkiverad från originalet 7 november 2019.
  13. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: Allt om  gillar . Polygon (7 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  14. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide : Beställ utvärdering och porter betyg stjärnor, förklaras  . Polygon (7 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 7 november 2019.
  15. 1 2 Oloman, Jordan Death Stranding Fast Travel : Hur man låser upp det ömtåliga hoppet  . spelradar . Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  16. Croft, Liam. Guide: Death Stranding - Hur man använder  skannern . Push Square (7 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  17. Decker, Jacob. Death Stranding Timefall Guide: Hur vädret fungerar och hur man kontrollerar  det . GameSpot (12 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2019.
  18. Cryer, Hirun Death Stranding : Hur man lugnar ner BB  . USgamer 12 november 2019. Hämtad 25 december 2019. Arkiverad från originalet 16 december 2019.
  19. Oloman, Jordanien. Hur man låser upp fordon i Death Stranding  . PCGamesN (11 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  20. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide : Uppgradering och anpassning av strukturer  . Polygon (7 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  21. Reynolds, Matthew Death Stranding multiplayer förklarade : Hur onlinestrukturer, brolänkar, strandkontrakt och andra anslutna funktioner fungerar  . Eurogamer (8 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  22. Zacny, Rob "Death Stranding" lyser när du levererar paket i en hemsökt  värld . Vice (1 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 13 november 2019.
  23. Watts, Rachel Hur man undviker och bekämpar BTs i Death Stranding  . PC Gamer (8 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  24. Faulkner, Jason. Death Stranding Void Out | Vad orsakar dem och hur man blir av med  kratern . GameRevolution (7 november 2019). Hämtad 14 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  25. 1 2 Sliva, Marty Kojima förklarar Death Stranding Gameplay och  Lore . IGN (11 december 2017). Hämtad 12 december 2017. Arkiverad från originalet 11 december 2017.
  26. Fillari, Alessandro. Vad är Death Stranding? Vi förklarar multiplayer, plot, gameplay och  mer . GameSpot (14 november 2019). Hämtad 25 december 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2019.
  27. 12 IGN författare . Death Strandings konstigaste ord : DOOMS, Aphenphosmphobia, and More Explained - IGN . IGN (15 november 2019). Hämtad 25 december 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2019.  
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Alexandra, Heather. En nybörjarguide till The World of Death  Stranding . Kotaku (13 november 2019). Hämtad 25 december 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2019.
  29. 1 2 3 4 5 6 Straub, Nick Alla villkor du behöver veta för att starta Death  Stranding . Game Informer (7 november 2019). Hämtad 25 december 2019. Arkiverad från originalet 15 november 2019.
  30. 1 2 3 4 Saltzman, Mitchell. Death Strandings 40 timmar långa berättelse, förklarad  . IGN (22 november 2019). Hämtad 12 januari 2020. Arkiverad från originalet 12 januari 2020.
  31. Feature, Josh West Jag har sett Death Stranding på Gamescom och jag förstår äntligen vad som  händer . Game Radar (21 augusti 2019). Hämtad 21 augusti 2019. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  32. Peter Brown, Rob Crossley. Kojima förväntas lämna Konami efter MGS5, Inside Source bekräftar  (engelska) . GameSpot (20 mars 2015). Hämtad 19 mars 2015. Arkiverad från originalet 15 maj 2019.
  33. Farokhmanesh, Megan Metal Gear Solid -skaparens inblandning i serier ifrågasatt, Konami tar bort varumärket  . Polygon (19 mars 2015). Hämtad 19 mars 2015. Arkiverad från originalet 20 mars 2015.
  34. Hussain, Tamoor Kojima Productions har upplösts, säger Metal Gear Solid röstskådespelare  . GameSpot (12 juli 2015). Hämtad 11 juli 2015. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  35. Dyer, Mitch Hideo Kojima talar om ny studio, "Edgy" PlayStation-spel och  framtiden . IGN (16 december 2015). Datum för åtkomst: 18 december 2015. Arkiverad från originalet 17 december 2015.
  36. Morrison, Angus. Kojima Productions slår upp sina  dörrar . PC Gamer (16 december 2015). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  37. 1 2 3 Silver, Dan. Exklusivt: Hideo Kojima-intervju: Norman Reedus med Death Stranding i huvudrollen är ett actionspel som Metal Gear Solid, inte en Silent Hills-  ersättning . Digital Spy (16 juni 2016). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 23 september 2018.
  38. 1 2 Rad, Chloi. E3 2016 : Fler kryptiska Death Stranding-detaljer från Kojima  . IGN (15 juni 2016). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 21 juni 2016.
  39. Sheridan, Connor. När Kojima först förklarade Death Stranding för sitt team, "förstod ingen!"  (engelska) . GamesRadar (14 juni 2017). Hämtad 8 december 2017. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  40. Kotov, Artemy. Analyserar Death Stranding. Vad menade Kojima? . Hasardspel (23 juni 2016). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  41. ↑ Enigmatic Death Stranding trailer med Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro  . Entertainment Weekly (1 december 2016). Datum för åtkomst: 3 december 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2016.
  42. Hussain, Tamoor New Death Stranding Trailer är mycket konstig, med Hannibal-skådespelaren Mads Mikkelsen  . Gamespot (1 december 2016). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 6 januari 2017.
  43. Robson, Daniel. Death Stranding: Mads Mikkelsens roll kanske inte är vad du tror  . IGN (7 december 2017). Hämtad 8 december 2017. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  44. Orland, Kyle. Den fullständigt förbryllande skönheten i  trailern för Death Stranding Game Awards . Ars Technica (8 december 2017). Hämtad 8 december 2017. Arkiverad från originalet 19 augusti 2019.
  45. Kotov, Artemy. Analyserar Death Stranding. Vad menade Kojima? . Hasardspel (23 juni 2016). Hämtad 6 augusti 2018. Arkiverad från originalet 6 augusti 2018.
  46. Elistratov, Vadim. PC-versionen av Death Stranding försenades med en och en halv månad på grund av studions tillfälliga stängning . Spelet var tänkt att släppas den 2 juni, men nu dyker det inte upp förrän den 14 juli . DTF (21 april 2020) . Tillträdesdatum: 21 april 2020.
  47. 1 2 Asseserov, Evgeny. PC-utgåvan av Death Stranding har skjutits tillbaka en aning . Spelet kommer att släppas på PC lite senare än det utlovade datumet . IGN Ryssland (21 april 2020) . Hämtad 21 april 2020. Arkiverad från originalet 26 juli 2020.
  48. Rud, Dmitry. PC-versionen av Death Stranding släpps den 2 juni - med fotoläge och Denuvo . 3DNews (2 mars 2020). Hämtad 21 april 2020. Arkiverad från originalet 3 april 2020.
  49. Shevkun, Mikhail. Officiellt: Death Stranding kommer att släppas på PC sommaren 2020 . Hasardspel (28 oktober 2019). Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  50. Samitov, Anton. Death Stranding kommer till PC sommaren 2020 . Detta tillkännagavs av utvecklarna själva . DTF (28 oktober 2019) . Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 oktober 2019.
  51. Death Stranding Director's Cut - Teaser Trailer | PS5  (ryska)  ? . Hämtad 17 juni 2021. Arkiverad från originalet 16 juni 2021.
  52. Pi, Lena "Final" trailer för Death Stranding Director's Cut som ska visas den 8 september . Hasardspel (3 september 2021). Hämtad 28 januari 2022. Arkiverad från originalet 28 januari 2022.
  53. Pi, Lena Death Stranding Director's Cut kommer till PC 30 mars . Hasardspel (27 januari 2022). Hämtad 28 januari 2022. Arkiverad från originalet 27 januari 2022.
  54. Peel, Jeremy. Fyra geni Kojima Productions-personal som inte är Hideo  Kojima . VG247 (5 december 2019). Hämtad 10 december 2019. Arkiverad från originalet 10 december 2019.
  55. 1 2 3 Corelitz, Joel Home Depot var avgörande för Death Strandings  soundtrack . Polygon (13 november 2019). Hämtad 10 december 2019. Arkiverad från originalet 10 december 2019.
  56. Death Stranding 12" singel . Av Low Roar  (engelska) . Mondo Records (januari 2017) . Hämtad 21 april 2017. Arkiverad från originalet 22 april 2017.
  57. Lågt vrål. Death Stranding: I'll Keep Coming . Vinyl, 12", 45 RPM, Single, Clear With Black Splatter  (eng.) . Discogs (januari 2017) . Datum för åtkomst: 21 april 2017
  58. McWhertor, Michael. Death Strandings trailermusik kommer till vinyl från Mondo . Kojima Productions och Low Roar går ihop för en 12-tums  singel . Polygon (3 december 2016) . Hämtad 21 april 2017. Arkiverad från originalet 20 december 2016.
  59. DEATH STRANDING // Australian Classification databas
  60. Death Stranding // NZ Register of Classification Decisions
  61. Bain, Katie Major Lazer och Khalid, Alan Walker & More kommer att synas på soundtracket till videospelet "Death Stranding  " . Billboard (1 oktober 2019). Hämtad 17 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 oktober 2019.
  62. Shevkun, Mikhail. CHVRCHES har släppt en låt baserad på Death Stranding - den kommer att ingå i Timefall-albumet . Hasardspel (1 oktober 2019). Hämtad: 18 november 2019.
  63. Tsilyurik, Sergey. Death Stranding soundtrack släppt. . Kanobu (8 november 2019). Hämtad: 18 november 2019.
  64. 1 2 Death Stranding för PlayStation 4  recensioner . Metacritic . Hämtad 26 februari 2020. Arkiverad från originalet 12 maj 2021.
  65. 1 2 Death Stranding för PC-recensioner  . Metacritic . CBS Corporation . Hämtad 6 november 2020. Arkiverad från originalet 12 oktober 2020.
  66. 1 2 Death Stranding Director 's Cut för PlayStation 5-recensioner  . Metacritic . Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 29 september 2021.
  67. 1 2 Death Stranding Director 's Cut för PC-recensioner  . Metacritic . Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 1 april 2022.
  68. ↑ Death Stranding för PS4, PC-recensioner  . OpenCritic . Hämtad 19 december 2019. Arkiverad från originalet 10 november 2019.
  69. Carter, Chris Recension: Death  Stranding . Destructoid (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  70. L Patterson, Mollie Death Stranding recension  . Electronic Gaming Monthly (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  71. 1 2 Sal Romano. Famitsu recensionsresultat: Nummer  1614 . Gematsu (6 november 2019). Hämtad 6 november 2019. Arkiverad från originalet 6 november 2019.
  72. Kato, Matthew Death Stranding Review - The Wanderer  . Game Informer (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  73. Faulkner, Jason Death Stranding Review - Ett vapen som överträffar Metal  Gear . Game Revolution (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  74. Plagge, Kallie Death Stranding Review - Strand And Deliver  . GameSpot (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  75. Hurley, Leon Death Stranding recension: "Ett okej spel ironiskt nog förlorat i sin långa leverans  " . GamesRadar 1 november 2019. Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  76. Navarro, Alex. Death Stranding Review  . Jättebomb (6 november 2019). Hämtad 9 november 2019. Arkiverad från originalet 7 november 2019.
  77. 1 2 Ogilvie, Tristan Death Stranding Review  . IGN (1 november 2019). Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  78. Wise, Josh Death Stranding  recension . VideoGamer.com 1 november 2019. Hämtad 1 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  79. Bailey, Kat. Death Stranding Review: The Boldest, And Most Perplexing, Game of 2019 . Hideo Kojimas första oberoende insats är en oväntad bro till PS2.  (engelska) . USGamer (1 november 2019) . Hämtad 9 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  80. Kelly, Andy Death Stranding recension - Hideo Kojimas konstiga post-apokalyptiska leverans-sim kommer äntligen till PC  . PC Gamer (13 juli 2020). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 20 juli 2020.
  81. Beck, Adam. Recension: Death  Stranding . hardcoregamer.com 1 november 2019. Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 8 augusti 2020.
  82. McKeand, Kirk. Death Stranding recension – intressant, otroligt vacker och lite tråkig  (engelska) . VG247 (13 juli 2020). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 23 juli 2020.
  83. Byrd, Christopher "Death Stranding" spelrecension: En fantastisk prestation som kräver ansträngning för att verkligen  uppskatta . The Washington Post (1 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 11 maj 2020.
  84. Dawkins, Dan. Death Stranding recension – Hideo Kojimas radikalt tuffa långsamt brinnande  epos . The Guardian (1 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 16 juli 2020.
  85. Likhachev, Alexey. Death Stranding är en genial rutin. Granska . 3DNews (1 november 2019). Hämtad 2 november 2019. Arkiverad från originalet 2 november 2019.
  86. Zakirov, Evgeny. Recension av Death Stranding . [email protected] (13 november 2019). Tillträdesdatum: 29 november 2019.
  87. Kazimirov, Nikita. Death Stranding är det dyraste och mest massiva "spelet inte för alla" . Kanobu (8 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  88. Peklo, Eugene. Recension av Death Stranding. Dödvikt . World of Fantasy (1 december 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 31 juli 2020.
  89. Asserov, Evgeny. Death Stranding - Recension . IGN Ryssland (18 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 21 oktober 2020.
  90. Kuryatnik, Dmitry. Death Stranding: kuriren har åkt, förvänta dig leverans . Gameplay (24 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 16 augusti 2020.
  91. (Recension) Death Stranding - Är det genialiskt? . GoHa.ru (1 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 26 juli 2020.
  92. Gradulenko, Viktor. Gaben älskar Kojima. Recension av Death Stranding . gametech . iXBT.com (14 juli 2020). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 9 augusti 2020.
  93. Shkredov, Mikhail. Death Stranding är en ny generation av promenader . gametech . iXBT.com (18 november 2019). Hämtad 20 juli 2020. Arkiverad från originalet 15 augusti 2020.
  94. Taylor, Haydn Death Stranding: Kritisk  konsensus . GamesIndustry.biz (1 november 2019). Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  95. Dayus, Oscar Death Stranding granskar poäng – vår sammanfattning av kritikerna  . PCGamesN (1 november 2019). Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  96. Tyrer, Ben Death Stranding recension: Hideo Kojimas senaste  splitskritiker . GamesRadar 1 november 2019. Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  97. Robinson, Andy Death Stranding recensionssammanfattning: Kritikerna är splittrade i Kojimas  epos . Video Games Chronicle (1 november 2019). Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  98. Shevkun, Mikhail. De nominerade till Game Awards 2019 avslöjade . Hasardspel (19 november 2019). Hämtad 20 november 2019. Arkiverad från originalet 20 november 2019.
  99. Adam Bankhurst. The Game Awards 2019: All the Winners -  IGN . IGN (13 december 2019). Hämtad 13 december 2019. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  100. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 nominerade  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Bäst i Slot (13 november 2017). Hämtad 20 november 2019. Arkiverad från originalet 4 april 2019.
  101. Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018-nominerade tillkännagavs, röstningen är öppen  nu . The Daily Telegraph (24 september 2018). Hämtad 24 september 2018. Arkiverad från originalet 11 oktober 2018.
  102. Glyer, Mike 2018 Gamers ' Choice Awards-nominerade  . Akt 770 (19 november 2018). Hämtad 20 november 2019. Arkiverad från originalet 09 januari 2020.
  103. Titanium Awards 2019  . Fun & Serious Game Festival . Hämtad 22 november 2019. Arkiverad från originalet 21 november 2019.
  104. Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019  (spanska) . Generación Xbox (10 december 2019). Hämtad 10 december 2019. Arkiverad från originalet 22 februari 2020.
  105. Makuch, Eddie Vinnare av The Game Awards 2019: Sekiro tar årets  spel . GameSpot (13 december 2019). Hämtad 13 december 2019. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  106. Sheehan, Gavin The New York Game Awards tillkännager 2020-nominerade  . Bleeding Cool (2 januari 2020). Hämtad 1 juli 2020. Arkiverad från originalet 4 januari 2020.
  107. Halperin, Shirley 'Euphoria', 'Fantastiska Mrs. Maisel' Among Guild of Music Supervisors Awards  nominerade . Variation (9 januari 2020). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 13 februari 2020.
  108. Chalk, Andy Control och Death Stranding får 8 nomineringar var för 2020 års DICE  Awards . PC Gamer (13 januari 2020). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 3 mars 2020.
  109. Van Allen, Eric Untitled Goose Game vinner Top Bill vid 2020 DICE Awards  . USgamer (14 februari 2020). Hämtad 14 februari 2020. Arkiverad från originalet 14 februari 2020.
  110. 2019 nominerade NAVGTR  Awards . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 januari 2020). Hämtad 21 januari 2020. Arkiverad från originalet 27 januari 2020.
  111. 2019 års vinnare NAVGTR  Awards . National Academy of Video Game Trade Reviewers (24 februari 2020). Hämtad 25 februari 2020. Arkiverad från originalet 16 april 2021.
  112. Shanley, Patrick 'Death Stranding' leder nominerade spelutvecklare Choice Awards  . The Hollywood Reporter (8 januari 2020). Hämtad 8 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 februari 2020.
  113. Gråskugga. 2020 SXSW Gaming Awards- nominerade avslöjade  . NoobFeed (17 februari 2020). Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 18 februari 2020.
  114. Gråskugga. Vinnare av SXSW 2020 Gaming Award  avslöjas . Noobfeed (25 mars 2020). Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 28 mars 2020.
  115. Stuart, Keith Death Stranding och Control dominerar Bafta-spelutmärkelsernomineringarna  . The Guardian (3 mars 2020). Hämtad 1 april 2022. Arkiverad från originalet 23 oktober 2020.
  116. Chilton, Louis Bafta Games Awards 2020: Resultaten i  sin helhet . The Independent (2 april 2020). Hämtad 2 april 2020. Arkiverad från originalet 4 april 2020.
  117. Sato. Här är vinnarna av Famitsu Dengeki Game Awards  2019 . Siliconera (18 april 2020). Hämtad 3 maj 2020. Arkiverad från originalet 20 november 2020.
  118. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild tillkännager 18:e årliga GANG Award-  nominerade . The Hype Magazine (13 februari 2020). Hämtad 27 februari 2020. Arkiverad från originalet 14 februari 2020.
  119. Tangcay, Jazz 'Death Stranding' sveper Gamings GANG-utmärkelser med sex vinster inklusive  årets ljud . Variation (6 maj 2020). Hämtad 7 maj 2020. Arkiverad från originalet 7 maj 2020.
  120. Webby Awards:  Spel . Webby Awards (19 maj 2020). Hämtad 19 maj 2020. Arkiverad från originalet 21 april 2014.
  121. Makarov, Vladimir Vinnarna av Golden Joystick Awards 2020 tillkännages - triumfen för The Last of Us: Part II . Hasardspel (25 november 2020). Hämtad 28 februari 2022. Arkiverad från originalet 25 november 2020.
  122. Ashcraft, Brian Death Stranding är mer meningsfullt nu än någonsin  . Kotaku . G/O Media (17 mars 2020). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 mars 2020.
  123. 1 2 Coronaviruset skapar konstiga verkliga paralleller till Death Stranding  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . CCN (26 februari 2020). Hämtad 11 mars 2020. Arkiverad från originalet 15 mars 2020.
  124. Laurent, Lionel Analys: Pizzaleverantörer är dubbelt exponerade för  Coronaviruset . Washington Post (4 mars 2020). Hämtad 11 mars 2020. Arkiverad från originalet 18 mars 2020.
  125. Martens, Todd Ett kärleksbrev till videospel i en tid av coronavirus  . Los Angeles Times (26 mars 2020). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 mars 2020.
  126. Fischer, Tyler Förutspådde Hideo Kojima framtiden igen?  (engelska) . ComicBook.com (21 mars 2020). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 mars 2020.
  127. Cian Maher. "Jag är ingen profet, men om jag var det skulle jag förmodligen ha skapat ett spel som skulle sälja mer", säger  Kojima . VG247 (13 juli 2020). Hämtad 4 augusti 2020. Arkiverad från originalet 3 augusti 2020.
  128. Cooper, Dalton Kinesisk man gör Death Stranding-dräkt för att skydda bebis från  Coronavirus . Game Rant (9 mars 2020). Hämtad 11 mars 2020. Arkiverad från originalet 4 april 2020.
  129. James, Sarah Dad sätter barn i "Death Stranding" -stil inkubator så att du inte behöver  . LADbible (9 mars 2020). Hämtad 11 mars 2020. Arkiverad från originalet 10 mars 2020.
  130. Burks, Robin Death Stranding Parodi Walking Simulator tillgänglig på Steam  . Screen Rant (9 mars 2020). Hämtad 11 mars 2020. Arkiverad från originalet 10 mars 2020.
  131. Saed , Sherif Walking Simulator liknar säkert Death Stranding  . VG247 (5 mars 2020). Hämtad 11 mars 2020. Arkiverad från originalet 15 mars 2020.
  132. Norman Reedus på slutet av en  era . Leo Edit (17 maj 2022). Hämtad: 15 augusti 2022.
  133. Andy Chalk Bidrag från Jonathan Bolding publicerade . Norman Reedus bekräftar Death Stranding-uppföljaren, Kojima Responds , PC Gamer  (20 maj 2022). Hämtad 15 augusti 2022.

Länkar