Decima
Decima är en egen spelmotor utvecklad av Guerrilla Games och släpptes i november 2013. Motorn skapades ursprungligen för de interna projekten av PlayStation 4 , men senare spel skapades på den för Microsoft Windows och PlayStation 5 .
Decima innehåller funktioner som spel AI och spelfysik , och är också kompatibel med 4K-upplösning och bilder med högt dynamiskt omfång .
Historik
Motorn skapades av den holländska studion Guerrilla Games för utvecklingen av Killzone: Shadow Fall (2013) [5] . Som en intern utveckling hade motorn från början inte ett välkänt namn [6] . Det användes för att skapa nästa spel Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017) [5] .
Framgången med Killzone: Shadow Fall uppmärksammade Supermassive Games på tekniken som Guerrilla Games licensierade motorn för att skapa Until Dawn (2015) [7] [8] och Until Dawn: Rush of Blood (2016) [9] . Dessa spel använde Havok fysikmotor [7] [10] .
Den 3 december 2016, under PlayStation Experience , tillkännagav Hideo Kojima sin studios partnerskap med Guerrilla Games . Enligt villkoren för partnerskapet fick Kojima Productions motorn för utvecklingen av deras Death Stranding- projekt utan några kontraktuella skyldigheter [11] [12] . Samtidigt tillkännagavs motorns namn - Decima . Namnet valdes från en ö på den japanska kusten av Dejima , där en holländsk handelsstation låg på 1600-talet. Nederländerna var länge det enda landet som fick handla med Japan [13] [14] . På så sätt speglar Decima samarbetet mellan de japanska och holländska studiorna [15] [12] .
Guerrilla Games nästa spel , Horizon Forbidden West , utvecklades på en uppdaterad version av motorn [16] . Mer detaljerad återgivning av skuggor och texturer, samt uppdaterade verktyg, strålspårning och fler skuggningar [17] [komm. 1] .
Funktioner
På PlayStation Experience 2016 pratade Guerrilla Games- regissören Hermann Hulst om motorns kapacitet. Enligt honom kan Decima skapa artificiell intelligens , fysiska och logiska verktyg och funktioner, samt resurser för att skapa hela världar [12] . Deklarerat stöd för upplösningarna 4K och HDR [18] , samt virtuell verklighetshjälmar PlayStation VR [9] . Motorn stöder DirectX 12 och OpenGL , och Death Stranding utvecklades med Vulkan API [19] .
Spel på motorn
Anteckningar
Kommentarer
- ↑ Tack vare dessa två komponenter förlorar inte vatteneffekter som vågor eller hav detaljer även på långt avstånd. Detsamma gäller för vegetation [17] .
Källor
- ↑ Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding-intervju : Strands, Decima and Guerrilla Games . PlayStation.Blog (23 februari 2017). Hämtad 15 juli 2017. Arkiverad från originalet 10 juli 2019.
- ↑ Horizon Zero Dawn PC-recension . Hämtad 6 augusti 2020. Arkiverad från originalet 2 oktober 2020. (obestämd)
- ↑ Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn recension: "En värld som ber dig att utforska varje hörn"" . GamesRadar+ . Hämtad 23 november 2020. Arkiverad från originalet 4 juni 2017. (obestämd)
- ↑ Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn recension" . polygon . Hämtad 23 november 2020. Arkiverad från originalet 12 maj 2017. (obestämd)
- ↑ 12 VanDervoot , Oliver . Horizon: Zero Dawn är 1080p/30fps och använder modifierad KIllzone: Shadowfall Engine , GamingBolt (19 juni 2015). Arkiverad från originalet den 9 juli 2019. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ Leadbetter, Richard . Tekniken från Killzone Shadow Fall , Eurogamer (24 november 2013). Arkiverad från originalet den 9 juli 2019. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ 12 Imtiaz , Khurram . PS4 Exklusiv Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots , GearNuke (24 augusti 2015). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2018. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ Nunneley, Stephany Until Dawn har "omfokuserats, skrivits om, byggts om" för PS4 och DualShock 4 . VG247 (12 augusti 2014). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 13 augusti 2018. (obestämd)
- ↑ 1 2 Shea, Brian . Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood , Game Informer (11 december 2015). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 4 december 2016.
- ↑ Nunneley, Stephany Until Dawn har "omfokuserats, skrivits om, byggts om" för PS4 och DualShock 4 . VG247 (12 augusti 2014). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 1 maj 2019. (obestämd)
- ↑ Death Strandings "Decima"-motor avslöjad av Hideo Kojima; det är Guerrilla Games' Engine , DualShockers (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ 1 2 3 Rad, Chloi . PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine , IGN (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ van Miltenburg, Olaf . Kojima startar studio på Guerrilla Games i Amsterdam , Tweakers (5 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 25 mars 2017.
- ↑ Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Paneldiskussion (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 5 december 2016. Hämtad 25 mars 2017.
- ↑ Death Strandings "Decima"-motor avslöjad av Hideo Kojima; det är Guerrilla Games' Engine , DualShockers (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: hur Decima-motorn utvecklas för PS5 . Eurogamer (29 juni 2020). Hämtad 30 juni 2020. Arkiverad från originalet 3 juli 2020. (obestämd)
- ↑ 1 2 Strandov, Semyon. Vi analyserar grafiken i Horizon Forbidden West - ett exklusivt PlayStation 5: The Evolution of the Decima Engine . gamemag . Hämtad 30 november 2020. Arkiverad från originalet 7 augusti 2020. (obestämd)
- ↑ Pereira, Chris . Kojima samarbetar med Killzone, Horizon Dev Guerrilla för Death Stranding , GameSpot (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
- ↑ Leadbetter, Richard. Hur Death Stranding PC levererar på Kojima Productions ursprungliga vision . Eurogamer . Hämtad 24 november 2020. Arkiverad från originalet 3 november 2020. (obestämd)