Decima

Decima
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren
Utgivningsdatum 15 november 2013
Hårdvaruplattform PlayStation 4
PlayStation 5
PC
OS som stöds Windows , macOS , Linux
Licens Proprietär

Decima  är en egen spelmotor utvecklad av Guerrilla Games och släpptes i november 2013. Motorn skapades ursprungligen för de interna projekten av PlayStation 4 , men senare spel skapades på den för Microsoft Windows och PlayStation 5 .

Decima innehåller funktioner som spel AI och spelfysik , och är också kompatibel med 4K-upplösning och bilder med högt dynamiskt omfång .

Historik

Motorn skapades av den holländska studion Guerrilla Games för utvecklingen av Killzone: Shadow Fall (2013) [5] . Som en intern utveckling hade motorn från början inte ett välkänt namn [6] . Det användes för att skapa nästa spel Guerrilla Games  — Horizon Zero Dawn (2017) [5] .

Framgången med Killzone: Shadow Fall uppmärksammade Supermassive Games på tekniken som Guerrilla Games licensierade motorn för att skapa Until Dawn (2015) [7] [8] och Until Dawn: Rush of Blood (2016) [9] . Dessa spel använde Havok fysikmotor [7] [10] .

Den 3 december 2016, under PlayStation Experience , tillkännagav Hideo Kojima sin studios partnerskap med Guerrilla Games . Enligt villkoren för partnerskapet fick Kojima Productions motorn för utvecklingen av deras Death Stranding- projekt utan några kontraktuella skyldigheter [11] [12] . Samtidigt tillkännagavs motorns namn - Decima . Namnet valdes från en ö på den japanska kusten av Dejima , där en holländsk handelsstation låg på 1600-talet. Nederländerna var länge det enda landet som fick handla med Japan [13] [14] . På så sätt speglar Decima samarbetet mellan de japanska och holländska studiorna [15] [12] .

Guerrilla Games nästa spel , Horizon Forbidden West , utvecklades på en uppdaterad version av motorn [16] . Mer detaljerad återgivning av skuggor och texturer, samt uppdaterade verktyg, strålspårning och fler skuggningar [17] [komm. 1] .

Funktioner

PlayStation Experience 2016 pratade Guerrilla Games- regissören Hermann Hulst om motorns kapacitet. Enligt honom kan Decima skapa artificiell intelligens , fysiska och logiska verktyg och funktioner, samt resurser för att skapa hela världar [12] . Deklarerat stöd för upplösningarna 4K och HDR [18] , samt virtuell verklighetshjälmar PlayStation VR [9] . Motorn stöder DirectX 12 och OpenGL , och Death Stranding utvecklades med Vulkan API [19] .

Spel på motorn

År namn Plattform(ar) Utvecklaren
2013 Killzone: Shadow Fall Playstation 4 Gerillaspel
2015 Till gryningen Playstation 4 supermassiva spel
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League Playstation 4 Gerilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Gerillaspel
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows Kojima Productions
2022 Horisont Förbjudet Väst PlayStation 4, PlayStation 5 Gerillaspel

Anteckningar

Kommentarer
  1. Tack vare dessa två komponenter förlorar inte vatteneffekter som vågor eller hav detaljer även på långt avstånd. Detsamma gäller för vegetation [17] .
Källor
  1. Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding-intervju : Strands, Decima and Guerrilla Games  . PlayStation.Blog (23 februari 2017). Hämtad 15 juli 2017. Arkiverad från originalet 10 juli 2019.
  2. Horizon Zero Dawn PC-recension . Hämtad 6 augusti 2020. Arkiverad från originalet 2 oktober 2020.
  3. Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn recension: "En värld som ber dig att utforska varje hörn"" . GamesRadar+ . Hämtad 23 november 2020. Arkiverad från originalet 4 juni 2017.
  4. Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn recension" . polygon . Hämtad 23 november 2020. Arkiverad från originalet 12 maj 2017.
  5. 12 VanDervoot , Oliver . Horizon: Zero Dawn är 1080p/30fps och använder modifierad KIllzone: Shadowfall Engine , GamingBolt  (19 juni 2015). Arkiverad från originalet den 9 juli 2019. Hämtad 3 december 2016.
  6. Leadbetter, Richard . Tekniken från Killzone Shadow Fall , Eurogamer  (24 november 2013). Arkiverad från originalet den 9 juli 2019. Hämtad 3 december 2016.
  7. 12 Imtiaz , Khurram . PS4 Exklusiv Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots , GearNuke  (24 augusti 2015). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2018. Hämtad 3 december 2016.
  8. Nunneley, Stephany Until Dawn har "omfokuserats, skrivits om, byggts om" för PS4 och DualShock 4 . VG247 (12 augusti 2014). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 13 augusti 2018.
  9. 1 2 Shea, Brian . Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood , Game Informer  (11 december 2015). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 4 december 2016.
  10. Nunneley, Stephany Until Dawn har "omfokuserats, skrivits om, byggts om" för PS4 och DualShock 4 . VG247 (12 augusti 2014). Hämtad 3 december 2016. Arkiverad från originalet 1 maj 2019.
  11. Death Strandings "Decima"-motor avslöjad av Hideo Kojima; det är Guerrilla Games' Engine , DualShockers  (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
  12. 1 2 3 Rad, Chloi . PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine , IGN  (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
  13. van Miltenburg, Olaf . Kojima startar studio på Guerrilla Games i Amsterdam , Tweakers  (5 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 25 mars 2017.
  14. Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Paneldiskussion  (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 5 december 2016. Hämtad 25 mars 2017.
  15. Death Strandings "Decima"-motor avslöjad av Hideo Kojima; det är Guerrilla Games' Engine , DualShockers  (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
  16. Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: hur Decima-motorn utvecklas för PS5 . Eurogamer (29 juni 2020). Hämtad 30 juni 2020. Arkiverad från originalet 3 juli 2020.
  17. 1 2 Strandov, Semyon. Vi analyserar grafiken i Horizon Forbidden West - ett exklusivt PlayStation 5: The Evolution of the Decima Engine . gamemag . Hämtad 30 november 2020. Arkiverad från originalet 7 augusti 2020.
  18. Pereira, Chris . Kojima samarbetar med Killzone, Horizon Dev Guerrilla för Death Stranding , GameSpot  (3 december 2016). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2018. Hämtad 3 december 2016.
  19. Leadbetter, Richard. Hur Death Stranding PC levererar på Kojima Productions ursprungliga vision . Eurogamer . Hämtad 24 november 2020. Arkiverad från originalet 3 november 2020.