Killzone 3 | |
---|---|
Utvecklaren | Gerillaspel |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Del av en serie | dödszon |
Lanseringsdatum |
22 februari 2011 23 februari 2011 25 februari 2011 |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogna PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Handledare | Mathias de Yonge |
Spel designer | Hermen Hulst |
Kompositör | Joris de Man |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Playstation 3 |
Motorer | Proprietär (kraftigt modifierad), Havok ( fysikmotor , användning av CGI-grafik för att arbeta mellansekvenser) |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | Blu-ray skiva |
Kontrollera | Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Killzone 3 är ett videospel utvecklat av Guerrilla Games . Utgivare var Sony Computer Entertainment . Spelet är exklusivt för PlayStation 3 och en direkt uppföljare till Killzone 2 . Det första spelet i serien som presenteras i stereoskopisk 3D och det första som inkluderar rörelsekontroller med PlayStation Move . Spelet släpptes i februari 2011 .
Spelet visades första gången den 15 juni 2010 på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles . Chefen för Guerrilla Games- studion Hermen Hulst ( niderl. Hermen Hulst ) presenterade passagen av en del av en av nivåerna i Killzone 3 . Under demonstrationen visades skottlossning och användningen av ett jetpack [1] .
Den 17 juli 2010 rapporterade utvecklare på Guerrilla Games att efter releasen av Killzone 2 och starten av arbetet med Killzone 3 lyssnade de särskilt noggrant på åsikterna från spelarna för att förstå vad som gjordes bra och gillade av användarna och vad som kan förbättras. Detta minskade styrfördröjningen och ökade modellens lyhördhet, samtidigt som känslan av att fightern i spelet faktiskt bär ett tungt vapen bibehölls. Enligt projektledaren Mathijs de Jonge ( holländska. Mathijs de Jonge ) är arbetet med dessa förbättringar inte avslutat, men framsteg görs definitivt med de kontrollbrister som Killzone 2 -spelare klagade över så mycket [2] .
I olika intervjuer från Guerrilla Games- anställda sägs det att i Killzone 3 behöver spelaren inte längre vänta på att nästa del av världen ska laddas, hela Killzone 3 -världen kommer att vara en och omladdningar kommer inte att avbryta spelet [3] .
Spelet i multiplayer-spelet demonstrerades den 18 augusti 2010 [4] . Också den 29 februari 2012 dök en demoversion av samlingen av spel för flera spelare upp i PlayStation Store , som inkluderade alla tillägg, inklusive: kartor, lägen, vapen. Också anmärkningsvärt är att denna samling kan spelas utan att ha den fullständiga versionen av Killzone 3.
Evenemangen börjar i Stahlarms huvudanläggning. Sevchenko och Rico, utklädda till Helghan-soldater, går genom komplexet till sändningsstudion, där Stahl själv och kapten Nervil finns, som måste räddas. När Sev och Riko anländer beordrar Stahl dem att avrätta honom och de andra tillfångatagna jordborna. Sev tar en petrusitkanon, riktar pipan mot Nervil, men vänder sig plötsligt mot Stahl och börjar skjuta...
De återstående Terran-styrkorna i Visaris palats beslutar sig för att dra sig tillbaka eftersom Visari är död (på grund av Riko). Efter att ha samlats i en konvoj drar de sig tillbaka till kratern som bildades på grund av bombexplosionen. Men fordonet som Sev och Rico satt i åker av vägen. När de tar sig igenom det förstörda Pyrrhus (huvudstaden i Helghan), hjälper killarna andra eftersläpande med resten av konvojen och ser också hur Helghan-forskaren tar bestrålad petrusit och flyger iväg på en transport. Efter att ha nått konvojen tar Sev och Rico sig igenom floden. När de nästan kommer ut ur Pyrrhus blir de avskurna från Hammer-konvojen. Efter att ha övergett transporten når de två den andra delen av konvojen, som förstördes. Sev och Rico tar exoskeletten och försöker fly staden. Efter att ha nått kapten Nervil sänds en nödsignal från Jammer och Riko går henne till hjälp. Sev och Nervil tar sig till evakueringstransporten. Men sedan kommer Rico upp med Jammer och hennes trupp, men hammaren förstör kryssaren vilket gör det omöjligt för de andra att evakuera, så Sev och Nervil med hans trupper är kvar på Helghan. Rico och Jammer är förmodligen döda.
Samtidigt genomförs berättelsen också på uppdrag av spelets främsta antagonister - amiral Orlok och ordförande Stahl, som är i konflikt med varandra om rätten att efterträda Visari. Orlok, underrättad om kejsarens död, försäkrar det styrande rådet i Helghan att invasionen kommer att avslutas så snart som möjligt, vilket Stahl bara förlöjligar amiralen.
Efter 6 månader befinner sig resterna av jordbefolkningen, tillsammans med Nervil och Sevchenko, i Helghan-djungeln. Nervil bestämmer sig för att hitta en walkie-talkie för att kommunicera med kommandot. Sev på väg genom djungeln med Kowalski (Sevs kamrat) kommer nästan till radion, men efter att ha hört konversationerna från Helghast skickar Sev Kowalski tillbaka till lägret. Efter att ha kommit fram till radion och slagit på den får han veta att kommandot undertecknade ett avtal med Helghasterna så att jordborna skulle överlämna sig till Helghas och de skulle återföras till sitt hemland. Nervil förnekade omedelbart ett sådant beslut (helghasterna skjuter helt enkelt fångarna).
Seva och Nervila är åtskilda och levererar till interneringsplatserna av olika transportörer. Sev bestämmer sig för att göra ett sista hån mot Helghasten genom att förolämpa Visari när hans vakter plötsligt dödas av okända angripare, som visar sig vara Riko och Jammers män, som överlevde den misslyckade evakueringen för ett halvår sedan. Riko, när han träffade en gammal vän, säger att han trodde att Sev och Nervil var döda tills han avlyssnade Helghans radiokommunikation. Sev övertalar Rico att hjälpa honom att rädda Nervil, som motvilligt går med på det. Vektanerna stormar hamnen på Helghans norra halvklot och går, förklädda till fiendesoldater, ombord på en monorail-transport som tar dem till Stahl Arms tillverkningsanläggning, där Nervil och resten av fångarna hålls fängslade.
Samtidigt får Stahl, som arbetade med massproduktion av vapen baserade på grön petrusit, veta att hans folk har fångat Nervil och bestämmer sig för att själv offentligt avrätta "helganska folkets huvudfiende", för att sätta press på Helgan. adel och förtjäna titeln av den nye autarken (kejsaren) av Helgan. Avrättningen, som sänds över civila frekvenser, hindras dock av Sevs försök att döda Stahl själv. Tom lyckas smita iväg, men Sev och Rico befriar Nervil och flera andra fångar, varefter de flyr och får reda på Stahls personliga planer på vägen...
Stahl försöker rättfärdiga sig själv inför rådet genom meddelande, men de informerar honom om att Orlok nu har utropats till den nya autarken. Den senare kräver i sin tur som fullfjädrad härskare att Stahl personligen ska infinna sig på orbitalvarvet och överlämna till honom alla petrusitvapen han har till sitt förfogande. Stahl låtsas att han kommer att behöva lyda, men i verkligheten planerar han fortfarande att hålla fast vid sin ursprungliga plan – att attackera ISA:s högkvarter på jorden med sina egna styrkor och få alla mänskliga kolonier på knä. Stahl ser bara Orlok som det enda hindret på hans väg...
Omgruppering diskuterar Nervil och Rico Stahls plan att använda grön petrusit på jorden. Riko och Sev anser att han måste stoppas, medan Nervil inte vill offra sina soldater, eftersom de redan upplevt mycket på Helghan. De överlevandes kombinerade styrkor attackerar rymdhamnen Helghast nära ruinerna av Pyrrhus, men faller i en fälla - försvarstorn aktiveras, vilket skapar en ridå av grön petrusit. Att förflytta sig genom den här barriären i en rak linje är dödligt (med aktiva vibrationer skapas en kedjereaktion som kan slita isär en person), så Riko föreslår att man stänger barriären genom att stampa den med en mobil bearbetningsanläggning som ligger i en närliggande soptipp. Planen fungerar, och vägen till rymdhamnen öppnar sig för de överlevande, men Stahls personliga vakt väntar på dem där med stöd av Hammaren. Med stor svårighet lyckas hjältarna förstöra rollatorn och stjäla orbitalhissen.
Ombord på varvet träffar Orlok Stahl och kräver att han lämnar över vapnen. Stahl vägrar att erkänna Orlok som sin autark, så den senare beordrar sitt folk att döda honom, men allt blir tvärtom: en del av Orloks personliga vakt mutades av Stahl, och hans (Stahls) personliga flotta förstör Orloks lojalister. Orlok försöker döda Stahl personligen, men Stahl dödar honom själv och tar kommandot över sina män och beordrar Helghast-flottan att förbereda sig för ett hyperhopp till jorden.
Sev, Rico, Nervil och Jammer går upp till varvet och kapar flera attackinterceptorer, som bombarderar Stahls kryssare tills den exploderar i Helghan-atmosfären, spraya planeten med radioaktiv petrusit, vilket decimerar en del av planetens befolkning på några minuter. Istället för att jubla över segern och rädda jorden, undrar Sev bara hur många oskyldiga Helghast de dödade för detta...
En scen efter krediter visar två Helghast-soldater som inspekterar vraket av Stahls skepp. När en av dem hittade den överlevande flyktkapseln vänder sig en till sin passagerare: " Du är hemma, sir. » Enligt handlingen för nästa spel var den passageraren den överlevande Stahl.
Rykten om att Guerrilla Games arbetade med Killzone 3 dök upp först i februari 2009 [5] .
Den 21 mars 2010 bekräftade Jack Tretton att arbetet pågick med en uppföljare till Killzone -serien och lovade att ge mer information på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles .
I slutet av maj 2010 blev ändringarna som gjordes i spelet kända [6] :
Men när du slår på 3D kommer upplösningen att sänkas till 576P och kvaliteten på texturerna. Debuttrailern för Killzone 3 släpptes den 3 juni 2010 [7] .
Den 15 juni 2010 tillkännagav representanter för Guerrilla Games det ungefärliga datumet för spelet att börja säljas - februari 2011 . Det tillkännagavs också att spelet skulle stödja PlayStation Move [8] .
Den 16 juni 2010 presenterades det officiella omslaget till spelet [9] .
Den 3 september 2010 tillkännagavs det exakta releasedatumet för spelet i Nordamerika - 22 februari 2011 [10] .
Den 18 augusti 2011 på Gamescom visade utvecklarna av spelet användningen av PlayStation Move -kontrollern i Killzone 3 [11] för första gången . I releasen visade det sig att PlayStation Move-stödet i Killzone 3 är begränsat till kampanjen och spelläget mot bots [12] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 87,47 % [14] (19 recensioner) |
Metakritisk | 85/100 [13] (44 recensioner) |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B+ [15] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Game Informer | 9/10 [17] |
GameSpot | 8,5/10 [18] |
GameTrailers | 9.4/10 [19] |
IGN | 8,5/10 [20] |
X Spela | [22] |
PSM | 10/10 [21] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PlayGround.com | 8.4/10 [23] |
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Killzone -serien | ||
---|---|---|
Huvudserie | ||
Grenar |
| |
Relaterade artiklar |
Gerillaspel | |
---|---|
dödszon |
|
Horisont |
|
Andra spel |
|
se även |