Horizon Zero Dawn | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Gerillaspel |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | SoftClub [1] |
Del av en serie | Horisont |
Annonsdatum | 15 juni 2015 |
Lanseringsdatum |
PlayStation 4: 28 februari 2017 1 mars 2017 Windows: ![]() |
Licens | Proprietär |
Spelbudget | 45 miljoner € [2] |
Version |
1.54 (PlayStation) 1.11.1 (Windows) |
Genre | Action/RPG |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Skapare | |
Handledare | Matijs de Jong |
Producent | Samantha Sharma |
Manusförfattare | John Gonzales |
Programmerare | Michael van der Leeuw |
Målare | Jan Barth van Beek |
Kompositörer |
Joris de Man Flygningen Niels van der List Jonathan Williams |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 4 Windows |
motor | Decima |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: ryska, engelska , arabiska , danska , spanska , italienska , tyska , holländska , norska , polska , portugisiska , finska , franska , svenska |
transportörer |
Blu-ray Disc digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum
Utvalda
|
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Horizon Zero Dawn ( Horizon : New Dawn) är ett action/RPG -videospel i öppen värld utvecklat av den holländska studion Guerrilla Games och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 -spelkonsolen2017; Windows -versionen av speletsläpptes den 7 augusti 2020 [3] . Horizon Zero Dawn utspelar sig i en postapokalyptisk värld som tas över av robotar ; få människor lever i primitiva stammar. Under spelet utforskar huvudkaraktären Aloy , beväpnad med ett spjut och en pilbåge, världen omkring sig, besöker olika bosättningar och jagar mekaniska djur, vars kroppar hon kan demontera för användbara resurser; jakt kräver ofta att spelaren gömmer sig för motståndare, sätter fällor och väljer den bästa tiden att attackera.
Spelet blev Guerrilla Games första icke - Killzone -spel på många år ; spelkonceptet, utarbetat av studions art director Jean-Bart van Beek, ansågs vara extremt riskabelt, men accepterades ändå i utvecklingen. Horizon Zero Dawn använder Decima -spelmotorn , som ursprungligen utvecklades för spelet Killzone: Shadow Fall . För att exakt beskriva livet för primitiva stammar och förstörelsen av städer och byggnader tusen år efter civilisationens fall, rådgjorde utvecklarna med specialister - antropologer och ingenjörer. Det musikaliska ackompanjemanget till spelet är anmärkningsvärt för användningen av experimentella hemgjorda instrument.
Horizon Zero Dawn belönades med många utmärkelser och de högsta betygen i pressen - kritiker noterade särskilt friheten som gavs till spelaren, handlingen, stridssystemet och studiet av huvudkaraktären Aloy; speciellt beröm gavs också till framträdandet av Aloys röstskådespelerska Ashly Burch . Spelet var också en kommersiell framgång, med över 10 miljoner sålda exemplar i februari 2019, vilket gör det till ett av de mest sålda spelen på PlayStation 4 och det mest sålda originalspelet för den plattformen – inte en del av någon serie. I november 2017 släpptes The Frozen Wilds -expansion , vilket gör att spelaren kan utforska en ny, snötäckt öppen världsregion. Den 11 juni 2020 tillkännagavs en uppföljare till spelet Horizon Forbidden West [4] .
Horizon Zero Dawn är en tredjepersons Action/RPG [5] [6] . Spelaren kontrollerar en ung jägare som heter Aloy i en postapokalyptisk öppen värld bebodd av mekaniska bestar som kallas "maskiner" [7] . Tillsammans med berättelseuppdragen finns det många sidouppdrag, och Aloy kan utforska spelvärlden isolerat från berättelseuppdragen. Det sker en dynamisk förändring av väder, dag och natt [8] [9] .
För att jaga bilar, djur, såväl som mot fientliga människor, använder Aloy en mängd olika vapen: till exempel kan hon sätta sträckminor med hjälp av en speciell anordning - "trådkastare" ( engelska tripcaster ) [10] , skjuta från en pilbåge [11] , kasta bomber med en slunga [12] eller närstrid med ett spjut [13] . De flesta fordon har svaga punkter som kan träffas för den mest effektiva användningen av tid och ammunition. Förutom vanliga pilar som ger enkel skada, finns det specialiserad ammunition som hanterar skada med något skadligt element (eld, elektricitet, etc.), och spelaren kan använda dem beroende på vilket element målet har sårbarheter för. "Sårda" bilar ändrar utseende och beteende naturligt beroende på typen av skada: till exempel kan delar slås av bilar, och de kan samlas upp från marken redan innan bilen dödas. Från vissa maskiner kan Aloy skjuta ner avståndsvapen och attackera med dem, men under deras vikt saktar hjältinnans rörelser ner, och hon blir mer sårbar för attacker, eftersom hon inte kan undvika.
Spelet ger spelaren möjlighet att döda motståndare smygande, samt utföra många uppdrag som går förbi motståndare och inte rör dem; Det finns speciella mekaniker för smygande , som förmågan att dra till sig fiendens uppmärksamhet genom att kasta en sten från skydd. Aloy använder sig i stor utsträckning av väggklättringsmekanik och andra plattformselement , både för att komma åt svåråtkomliga platser och för att gömma sig från motståndare.
Aloy jagar maskiner efter värdefullt byte: maskindelar - trådar, metall och liknande - används för att skapa och skaffa nya vapen och föremål som är nödvändiga för hjältinnans överlevnad [14] [13] . Hon kan skapa en mängd olika föremål från de resurser hon hittar - maskindelar, växter, skinn och djurkött - inklusive mediciner, fällor, koger och påsar, vilket gör att hon kan bära med sig fler föremål [15] . Det finns köpmän i spelet som Aloy kan byta med resurserna han hittar och byta ut dem mot utrustning. Som valuta används en postapokalyptisk analog av pengar - metallfragment. Utrustning kan uppgraderas med speciella modifieringar erhållna från nedskjutna fordon eller på annat sätt.
Tack vare visiret , en gammal pryl som Aloy hittade som barn, har hjältinnan tillgång till några högteknologiska förmågor. Med hjälp av visiret kan spelaren växla till ett speciellt läge som låter dig få olika information om bilar, djur och människor - läs spåren av människor eller spåra algoritmen för vissa bilars rörelse. Tillsammans med den orörda naturen och byggnaderna som är karaktäristiska för ett stamsamhälle är spelvärlden full av både uråldriga konstgjorda ruiner och övergivna sci-fi-byggnader under jord och berg, vars automatisering fortfarande fungerar hundratals år senare. Aloy kan använda visiret för att komma åt sådana rum och få information om den tidigare världen. I vissa fall måste spelaren lösa logiska pussel för att få tillgång till funktionalitet, som att öppna en dörr.
Vid ett visst tillfälle i berättelsen får Aloy förmågan att ta kontroll över maskinerna – "tämja" dem, vilket gör bilen som tas under kontroll vänlig mot Aloy och fientlig mot hennes fiender. Några av de tämda fordonen är monterbara och Aloy kan åka runt på dem i spelvärlden och använda dem i strid.
Rollspelssystemet visar sig i form av ett pumpande träd. Progression utförs i tre grenar, som var och en förbättrar egenskaperna hos en av komponenterna i spelet - till exempel slåss med bilar, tämja dem eller jakteffektivitet och mängden resurser som utvinns från lik.
Spelets räddningssystem implementeras i form av checkpoints som ser ut som lägereldar. Vid någon av dessa bränder kan du rädda när som helst. Automatisk lagring sker också i slutet av uppdragsstadierna. Det finns ingen möjlighet att spara efter behag på en godtycklig plats i spelvärlden. Snabb resa mellan platser är tillgänglig.
Spelet ger en rik uppsättning inlärningsmöjligheter, från tutorialuppdrag för varje ny typ av vapen, till speciella "jaktmarker" där hjältinnan får uppgifter att utföra en viss uppsättning handlingar på fientliga fordon ett tag.
Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid, i det tidigare USA:s territorium . Enligt handlingen inträffade en okänd katastrof i det förflutna, som ett resultat av vilken många generationer av människor har jagat efter mat och levt i små stammar i naturens sköte. Utanför bosättningarna bor "maskiner" - bestialiska robotar, fientliga mot människor och dödliga mot dem. Territoriet är också fullt av teknogena ruiner och högteknologiska underjordiska och bergskomplex, vars kunskap om syftena och principerna för att fungera länge har gått förlorad. Samtiden kallar människor från det förflutna "föregångare".
Aloy är en Nora exil från födseln. Hon fostrades och tränades av Rust (Jean-Benoit Blanc), som också är utstött. Som barn hittar Aloy (Ava Potter) ett visir , en augmented reality- enhet som ger henne speciella förmågor. När Aloy nått vuxen ålder deltar Aloy ( Ashly Birch ) i en rättegång som kallas "Initiation" för att komma in i Nora-stammen och lära av matriarkerna orsaken till hennes exil. Aloy vinner invigningen, men stammen attackeras plötsligt av kultister. Kultledaren Helis (Crispin Freeman) dödar nästan Aloy, men i sista stund dyker Rust upp och räddar henne på bekostnad av hans liv.
När Aloy vaknar upp förklarar matriarken Teersa (Nicolette Mackenzie) för henne att sekterna har fått kontroll över maskinerna, som blir "infekterade". Aloy får också veta att hon hittades i spädbarnsåldern vid foten av den stora modern , en enorm metallport som Nora är vördad som en gudinna. I detta avseende ansåg vissa Aloy som en gåva till stammen, medan andra ansåg att det var en förbannelse. Matriarkerna utser Aloy till Sökaren, vilket låter henne lämna Noras land och leta efter svar. Olin (Chuk Sibtain), en av sändebuden som var närvarande i Camp Nora som en del av ett diplomatiskt uppdrag från den stora utomjordiska stamstaden Meridian strax före kultistattacken, berättar för Aloy att de attackerande kultisterna är en del av Eclipse-gruppen, och påpekar att Aloy var måltavla på grund av likheten med en vetenskapsman från Forerunner-världen vid namn Dr. Elisabeth Sobek.
Aloy kontaktas av ett visir, Sylens ( Lance Reddick ), en mystisk figur som är intresserad av att avslöja vad som hände med Föregångarna, och ger henne ledtrådar. Aloy hittar kvarlevorna av föregångaren Faro Automated Systems och upptäcker att den gamla världen förstördes för nästan 1 000 år sedan efter att Faro förlorade kontrollen över sina militära robotar, Peacekeepers. Robotar som kunde reproducera sig själva och konsumera biomassa som bränsle tog över planeten och slukade biosfären och berövade jorden allt liv. New Dawn är ett topphemligt projekt som leds av Dr. Elisabeth Sobek (Ashly Birch). Målet med projektet var att skapa ett automatiserat terraformningssystem som så småningom skulle inaktivera robotarna och återställa livet på jorden.
Aloy får reda på att Dr. Sobeck har åkt till en rymdhamn i Utah för att slutföra Project New Dawn. Sylens berättar för henne att denna plats ligger under Citadellet, mitten av Eclipse-kulten. Aloy beger sig till basen och får veta att New Dawn var ett system av underjordiska datalagrings- och kloningsstationer som kontrollerades av artificiell intelligens GAEA (Leslie Yuen) och dess undersystem. När livet på ytan förstördes av Faro-robotarna, utförde GAIA, med hjälp av sina delsystem, många års beräkningar för att hacka robotar, varefter den under 300 år återställde naturen med maskiner som den skapade på basis av kunskap om djur anatomi. Dess APOLLO-delsystem var tänkt att ge den återställda civilisationen all kunskap om föregångarna. Så snart planeten blev beboelig igen, återställde GAIA livet på jorden baserat på de bevarade proverna och lärde de första mänskliga klonerna att inte upprepa sina föregångares tidigare misstag. Men APOLLO förstördes av fredsbevararen Ted Faro ( Lloyd Owen ) i ett anfall av nihilism, så människorna som föddes i vaggan reducerades till ett stamsamhälle. HADES (John Gonzales) var ett av GAI-undersystemen som utformats för att introducera kontrollerad utrotning om resultatet av New Dawn inte var gynnsamt för människans existens. När hon anländer till Dr. Sobeks kontor, laddar Aloy ned registret till sitt visir för att få tillgång till dörren hon föddes bakom. Hon blir dock tillfångatagen av Helis och dömd till döden på Citadellets arena, och Nora-stammen ger order om att utrotas för att ta sig till föregångarnas fängelsehålor på hans territorium. Aloy lyckas fly med hjälp av Sylens och hjälper Nora att bekämpa förmörkelsen.
Efter att ha öppnat dörren till den stora modern, befinner sig Aloy på kloningsstationen där hon föddes. Där uppfostrade och uppfostrade artificiell intelligens barn och förberedde dem att gå upp till ytan, men efter APOLLOs förstörelse gick barnen ut i världen utan att ha fått kunskap. Från journalerna blir det tydligt att valvets resurser har torkat ut och Aloy har blivit den sista klonen som evakuerats från kloningsstationen. Efter att ha utforskat fängelsehålan får Aloy ett meddelande från GAIA. Artificiell intelligens rapporterar att någon form av extern störning har gjort dess moduler till oberoende enheter, vilket bryter mot programmet för återupprättande av civilisationen. HADES-modulen försökte ta kontroll över programmet New Dawn, vilket skulle leda till världens död. Därför sprängde GAIA sin huvudreaktor och förstörde HADES, men berövade sig själv makten och gick i lås. Som ett resultat började New Dawn-moduler utan central kontroll avvika från den korrekta vägen för att återställa världen. För att lösa detta problem skapade GAIA en klon av Elizabeth - Aloy. Hon, som har Elizabeths DNA, måste hitta andra valv och låsa upp GAI manuellt. Men innan dess försökte HADES störa genomförandet av planen genom att radera registret, vilket inte gjorde det möjligt att omedelbart komma in i valven.
Aloy reser till GEI-kärnan, där Sobeks kontor ligger. Flickan får veta att Dr. Sobek offrade sitt liv för att förhindra en svärm av Faro-robotar från att bryta sig in i komplexet och hitta GAYA. Sylens erkänner att han en gång hittade och reparerade en robot som delade kunskap med honom. Denna robot var en överlevande HADES som bildade Eclipse-kulten för att igen försöka ta kontroll över New Dawn. Eclipse aktiverar det förflutnas robotar och skickar dem till staden Meridian. I staden möter Aloy i en duell med Helis och dödar honom. Robotarna levererar HADES-bäraren till GEI Spire, där HADES tar kontroll över alla Faro-robotar som är begravda under jorden. De börjar absorbera biomassa. Aloy förstör HADES-skyddet och dess kärna. När hon närmar sig resterna av HADES slår hon på gränssnittet från vilket hon släpper GEI-låset, och robotarna stängs av.
I slutet kommer Aloy till där Elizabeth blev liggande efter hennes självuppoffring, och hör en inspelning av hennes meddelande. I scenen efter krediter tar Sylens HADES till en ny värd för att ta reda på vem som skickade signalen som aktiverade den första gången.
Guerrilla Games började utvecklas på Horizon Zero Dawn 2011 efter releasen av Killzone 3 [16] . Ett 40-tal koncept granskades när man letade efter en idé till ett nytt spel. Matijs de Jong, spelets regissör, ansåg att det var den "riskigaste" idé som utvecklaren hade kommit på [17] . När spelkonceptet väl hade valts började ett team på 10-20 personer att prototypa spelet; många element som fanns i prototyperna fanns kvar i den slutliga versionen. Ungefär 20 olika berättelser skrevs för att utforska olika idéer, till exempel flera huvudpersoner. John Gonzales, som tidigare var huvudskribent på Fallout: New Vegas , anlitas för att skriva historien . Huvuddelarna av berättelsen har förblivit intakta från de tidiga utvecklingsstadierna [17] . Efter att utvecklingen av Killzone Shadow Fall slutfördes i slutet av 2013, gick den lediga delen av teamet med i arbetet med Horizon [18] .
Tanken med spelet är att demonstrera kontrasten mellan faran och världens skönhet, och att reflektera över tanken att mänskligheten kanske inte är den viktigaste arten i världen [17] . Teamet avser att betona utforskningselementet i spelet genom att lägga till ett uppdragssystem och föremål som är utspridda runt om i världen som kan användas för att skapa eller återställa hälsa [17] . Det kommer inte att finnas någon handledning i spelet, istället måste spelaren lära sig att försvara sig mot fiender genom trial and error [19] . Teamet vill att spelet ska ha ett enkelt gränssnitt och undvika komplicerade menyer. För skaparna blev spelet också en utmaning ur teknisk synvinkel [20] . De ansåg att spelmotorn, som utvecklades för Killzone -serien och tidigare användes i Killzone Shadow Fall [21] , var svår att uppgradera för Horizon Zero Dawn när det gäller dragräckvidd och laddning [20] .
Konceptkonst som illustrerar dinosaurieliknande robotar och spelets kodnamn läckte ut den 14 september 2014 [22] . Horizon Zero Dawn tillkännagavs officiellt vid presskonferensen E3 2015 [23] . Spelets ursprungliga releasedatum var 2016, men det flyttades senare tillbaka till 2017 för att ge utvecklarna mer tid att polera [24] .
Soundtracket till spelet skrevs av kompositörerna Joris de Man, duon The Flight, Niels van der List och Jonathan Williams; solostämman framfördes av den tyska sångerskan Julia Elfen [25] [26] . Van der List var den första kompositören som hittades för spelet i juli 2014; han fick senare sällskap av Joris de Man, som tidigare hade arbetat med Guerilla Games på Killzone -serien [27] . Spelets ljuddesigner, Lucas van Tol, förberedde ett designdokument för kompositörerna som förklarade spelets huvudteman: maskiner, primitiva stammar och vilda djur. Kalla, metalliska texturer användes för maskinrelaterade musikteman ; kompositörer uppnådde önskad effekt med hjälp av elektronisk bandingoch olika ljudförvrängningar, inklusive ljud från stötar på metall. För att spegla det primitiva stamtemat lades tvärtom tonvikten på ovanliga verktyg som kunde användas av vildar; van Tol insisterade på att spelets musik skulle låta intimt och utan den "blockbuster" sublimitet som kommer med många spelresultat. Sådan musik måste likna etnisk, men samtidigt vara original, tala om framtidens värld, där modern kultur gick förlorad. Kompositörerna fungerade också som modeller för animeringen av musikerna i själva spelet - det spelades in från deras rörelser med hjälp av motion capture-teknik [28] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 88,36 % [29] |
Metakritisk | 89/100 (PS4) [30] 85/100 (PC) [31] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 7,5/10 [32] |
EGM | 9/10 [33] |
Game Informer | 8,75/10 [34] |
GameSpot | 9/10 [35] |
GamesRadar | 4,5/5 [36] |
IGN | 9.3/10 [37] |
Polygon | 9,5/10 [38] |
videospelare | 8/10 [39] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [40] |
GoHa.Ru | 9,5/10 [51] |
spel | 4,5/5 [50] |
gametech | 8/10 "Bra" [52] |
kanobu | 8/10 [41] |
PC-spelare i Ryssland | 7,5/10 [49] |
PlayGround.com | 7,5/10 [42] |
Riot Pixels | 75 % [43] |
StopGame.com | "Fantastiskt" [47] |
" spelande " | 9,5/10 [44] |
Mail.ru spel | 9/10 [45] |
" Fantasivärlden " | 8/10 [48] |
FLADDERMUS | 8.1/10 [46] |
Horizon Zero Dawn fick mestadels positiva recensioner på Metacritic , med en poäng på 89 baserat på 115 recensioner [30] .
Ryska spelpublikationer uppskattade också spelet mycket. Tidningen Igromania gav Horizon Zero Dawn en poäng på 9,5 av 10, vilket kallade spelet för huvudevenemanget i början av 2017 [44] .
2018 rankade samma tidning Horizon Zero Dawn #1 för Sandbox of the Year 2017 och Action Story of the Year 2017, och #3 för Game of the Year 2017 [53] [54] [55] .
Horizon Zero Dawn har blivit det bästsäljande spelet i Storbritannien . Det var också den mest framgångsrika lanseringen i paritet med Uncharted 4: A Thief's End . Horizon Zero Dawn sålde nästan 117 000 exemplar under sin första vecka i Japan , vilket gör det till veckans näst mest sålda spel bakom The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Spelet var också det näst mest nedladdade spelet på PlayStation 4 -butiken i februari, endast överträffat av For Honor .
Under de första två veckorna efter release sålde spelet över 2,6 miljoner exemplar världen över, vilket gör Horizon Zero Dawn till den snabbast sålda nya titeln på PS4 [56] .
I februari 2018 rapporterade Guerilla Games att spelet hade sålt 7,6 miljoner exemplar för året [57] ; ett år senare, på andraårsdagen av spelets release, passerade de 10 miljonerstrecket [58] .
I slutet av maj 2022 släppte Sony officiella siffror för Horizon Zero Dawn som sålde 2,39 miljoner exemplar i mars 2022 på PC [59] .
Horizon Zero Dawn vann 2018 BAFTA Gaming Award for Original Property [60] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Notera |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | Showens bästa spel | Utnämning | [61] |
Bästa originalspelet | Seger | |||
Bästa konsolspelet | Utnämning | |||
Bästa action/äventyr | Utnämning | |||
2016 | Game Critics Awards 2016 | Showens bästa spel | Utnämning | [62] [63] |
Bästa originalspelet | Seger | |||
Bästa konsolspelet | Utnämning | |||
Bästa action/äventyr | Utnämning | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [64] | |
The Game Awards 2016 | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [65] | |
2017 | Game Critics Awards 2017 | Bästa manus | Seger | [66] [67] |
Bästa visuella design | Utnämning | |||
Bästa ljudet | Utnämning | |||
Bästa skådespeleri (Ashly Burch som Aloy) | Seger | |||
Bästa Playstation-spelet | Seger | |||
Årets spel | Utnämning | |||
The Game Awards 2017 | Årets spel | Utnämning | [68] | |
Bästa spelregi | Utnämning | |||
Bästa storytelling | Utnämning | |||
Bästa konstverk | Utnämning | |||
Bästa skådespeleri (Ashly Burch som Aloy) | Utnämning | |||
Bästa äventyrsspelet | Utnämning | |||
2018 | Annie 2018 | Enastående prestation i karaktärsanimering i ett videospel | Utnämning | [69] |
Writers Guild of America Award 2018 | Bästa manus för ett videospel | Seger | [70] [71] | |
DICE Awards 2018 | Enastående prestation inom animation | Utnämning | [72] [73] | |
Enastående konstnärlig prestation | Utnämning | |||
Enastående karaktär (Aloy) | Utnämning | |||
Enastående prestation i originalmusikkomposition | Utnämning | |||
Enastående prestation i berättelsen | Seger | |||
Enastående teknisk prestation | Seger | |||
Årets äventyrsspel | Utnämning | |||
Enastående prestation inom speldesign | Utnämning | |||
Enastående prestation i regi | Utnämning | |||
Årets spel | Utnämning | |||
Game Developers Choice Awards 2018 | Bästa ljudet | Utnämning | [74] [75] | |
Bästa design | Utnämning | |||
Bästa storytelling | Utnämning | |||
Bästa tekniken | Seger | |||
Bästa visuella stilen | Utnämning | |||
Årets spel | Utnämning | |||
British Academy Video Game Award 2018 | Artistic Achievement Award | Utnämning | [76] [77] | |
Sound Achievement Award | Utnämning | |||
Bästa spelet | Utnämning | |||
Bästa design | Utnämning | |||
Den bästa musiken | Utnämning | |||
Bästa storytelling | Utnämning | |||
Bästa originalspelet | Seger | |||
Bästa skådespeleri (Ashly Burch som Aloy) | Utnämning |
I maj 2022 uppgav Tony Vinciquerra, chef för Sony Pictures Entertainment , vid en investerarbriefing att en filmatisering av Horizon Zero Dawn förbereddes . En anpassning är känd för att vara på gång för Netflix ; produkten är i ett tidigt skede av tillverkningen [78] . Filmatiseringen planeras i formatet av en tv-serie [79] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
Gerillaspel | |
---|---|
dödszon |
|
Horisont |
|
Andra spel |
|
se även |