dödszon | |
---|---|
Utvecklaren |
Guerrilla Games Supermassive Games (PS3) |
Förlag |
Sony Computer Entertainment Sega [1] |
Del av en serie | dödszon |
Annonsdatum | 1 augusti 2003 [2] |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2 : 2 november 2004 26 november 2004 31 december 2004 PlayStation 3 : 23 oktober 2012 24 oktober 2012 8 november 2012 |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 16 USK : 18 |
Skapare | |
Spel designer | Jolyon Leonard |
Målare |
Jan-Bart van Beek , Roy Postma |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 2 , PlayStation 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk |
engelska , ryska (undertexter) |
Bärare | DVD , Blu-ray CD |
Kontrollera | DualShock 2 och 3, Sixaxis |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Killzone ärett first-person shooter- videospel utvecklat av Guerrilla Games för Sony PlayStation 2 . Speletsläpptes den 2 november 2004 i USA och den 26 november 2004över hela världenDen 6 september 2012 tillkännagav SCE Killzone Trilogy-samlingen för PlayStation 3 , som kommer att innehålla den första Killzone-titeln remastrad i HD, såväl som Killzone 2 och Killzone 3 . Sammanställningen utvecklades och släpptes av Supermassive Games den 23 oktober 2012.
Killzone är ett klassiskt förstapersonsskjutspel.
En karaktär kan bära 3 typer av vapen samtidigt, medan huvudvapnet har understödsfästen (i form av en granatkastare eller hagelgevär ). Karaktären kan också använda granater för att förstöra fiendens kluster eller tvinga honom att lämna skydd. Hand-to-hand-strid genomförs genom en speciell ikon som visas när man närmar sig fienden. Utbudet av vapen i spelet presenteras, som börjar med pistoler och slutar med tunga vapen (till exempel maskingevär ).
Spelet har förmågan att spela för 4 huvudpersoner, som låses upp gradvis i berättelsen, och har sina egna speciella förmågor:
Flerspelarspelet innehåller 6 lägen: Deathmatch , Team Deathmatch, Domination , Assault, Defense and Destruction, Supply. [3] [4] [5]
De flesta lägena har samma funktioner som andra skjutspel, med undantag för "Supply"-läget. Kärnan i läget är lagens tävling om kontroll av speciella paket - förnödenheter som liknar väskor, den som samlar och lägger de flesta av dessa paket i speciella lådor vinner det laget.
Multiplayer representeras av två fraktioner: MSA:s armé och Helghan-imperiets armé. Det maximala antalet spelare som stöds är 16 per match. [3] [4] [5] Spelare kommer att spawna med ett automatgevär i början av en match , men det är möjligt att plocka upp spridda vapen på slagfältet.
Själva nätverksspelet kan äga rum offline när du spelar med bots och online med riktiga spelare.
Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid 2357, när mänskligheten började utforska rymdens djup efter ett kärnvapenkrig 2055-2059, orsakat av en brist på resurser på planeten, och gjorde större delen av jorden obebodd. Efter kriget bildade regeringarna i världens länder en fredlig internationell union känd som United Colonial Nations (UCN; eng. United Colonial Nations, UCN ).
Partnerskap med privata företag gjorde det möjligt för föreningen att skapa kolonier i Alpha Centauri-systemet , där två beboeliga planeter hittades: Vekta ( eng. Vekta ), en rik värld av jordtyp, och Helghan ( eng. Helghan ), en karg ödemark uppkallad efter företaget med samma namn. Därefter försökte det planetskapade Helghan Corporation att olagligt förvärva UCN:s ägande av Vekta-kolonin, men när Jordens regering införde sanktioner mot kolonins felaktiga innehav och överdrivna monopol på systemets marknad, ett nytt krig (känd som det första extrasolära kriget) bröt ut. krig; eng. First Extrasolar War ), vilket ledde till att Interplanetary Strategic Alliance (ISA; eng. Interplanetary Strategic Alliance, ISA ), militäravdelningen av UCN, avsatte företaget från Vekta.
Som svar skapade exilkolonisterna sin egen stat på Helghan, byggd på principerna om militarism , fascism och auktoritärism . Planetens hårda miljö och atmosfär dödade många av kolonisterna, vilket tvingade de överlevande att använda andningsskydd och gasmasker för att andas. Så småningom muterade befolkningen nu känd som Helghast till hårlösa människor med förbättrad styrka, uthållighet och intelligens. I jakt på hämnd på jordmännen och vektanerna för deras folks lidande, och övertygade om deras överlägsenhet över människor, inleder Helghast en offensiv mot Vekta för att expandera sitt imperium och därefter attackera jorden och angränsande stjärnsystem.
Scolar Visari , kejsare av Helghan , skickar Helghan 3:e armén för att starta en hemlig invasion av Vecta. Uppmärksamma på attacken försöker ISA:erna förhindra det med sitt SD-nätverk (Solar Defense), men lyckas inte aktivera det i tid för att stoppa inkräktarna. Genom att dra fördel av överraskningsmomentet, överväldiga Helghast snabbt de oförberedda ISA-markstyrkorna och intar flera strategiska platser, inklusive ISA Central Command.
Medan han deltog i en motoffensiv mot Helghast, kallades kapten Jan Templar , en ISA-veteran, till ett möte av sin mentor och nära vän, general Bradley Vaughton . Generalen rapporterar att ISA har begärt hjälp från UCN och arbetar för att återställa försvarsnätverket. Han rapporterar också att en semi-helghansk underrättelseofficer, överste Gregor Hakha , på hans order, infiltrerade den inre kretsen av befälhavaren för Helghan 3:e armén, general Joseph Lente , för att spionera och vidarebefordra viktig information. Eftersom Haka är den enda personen som vet hur inkräktarna gick förbi SD, ger Woton Ian i uppdrag att hitta honom. Efter att ha passerat alla attackerande och defensiva positioner hos ISA Central Command konfronteras Ian av Luger ( eng. Luger ), en före detta stridsflickvän som nu arbetar i en elitdivision av ISA känd som Shadow Marshals. Han hittar och rekryterar senare Rico Velasquez ( eng. Ricardo "Rico" Velasquez ), en ISA -mästarsergeant som söker hämnd på Helghast för att ha massakrerat hans pluton.
Efter att ha räddat Haki får teamet veta att generallöjtnant Stuart Adams , chef för Orbital Strategic Defense Platform , arbetar i hemlighet med bandet. Han dödar Woton och tar kontroll över plattformen och planerar att använda den för att förstöra ISA-flottan på väg mot Vecta som förstärkningar. Under ledning av Ian förstör teamet flera Helghast-baser och infrastruktur, och slutligen avlyssnar och dödar Lente när han försöker ta itu med dem personligen.
Teamet flyger till stationens kontrollcenter, där Adams befinner sig. När han träffade dem säger han att Helghast inte kommer att stoppa något för att få tillbaka Vekta, oavsett hur många liv de förlorar. Teamet inaktiverar dock stationen och evakuerar, medan ISA-flottan kommer till undsättning och förstör den tillsammans med den sårade general Adams. Yang och Luger funderar på vad framtiden har för dem, och inser att det verkliga kriget med Helghan-riket ännu inte kommer.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 74 % [10] |
Metakritisk | 70/100 [19] |
MobyRank | 72/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B+ [6] |
kant | 6/10 [9] |
Eurogamer | 5/10 [4] |
Game Informer | 7,5/10 [11] |
GameRevolution | (C) [12] |
GamePro | [13] |
GameSpot | 6,9/10 [3] |
Spelspion | 3/5 [7] |
GamesRadar | [femton] |
spel zon | 7,8/10 [14] |
IGN | 7,5/10 [8] |
Topp tio recensioner | 2.9480/4 [21] |
videospelare | 5/10 [5] |
gamereactor | 9/10 [17] |
NZGamer | 7,5/10 [22] |
Speltrend | 80 % [23] |
DarkZero | 4,2/5 [24] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kanobu | 4/10 [16] |
" Lekland " | 8/10 [18] |
Killzone fick mestadels genomsnittliga recensioner från olika publikationer. Enligt aggregatorn Metacritic har spelet en kumulativ poäng på 80/100, respektive på aggregatorn GameRankings är den kumulativa poängen 74%.
Författarna var mest kritiska till Killzones tekniska problem, inklusive ofullkomlig AI, slumpmässiga buggar, ramhastighetsproblem, grafiska fel, upprepande röstskådespeleri och klumpig kontrollsystem och gameplay.
IGN kallade Killzone för ett bra spel, men med vissa problem. Publikationen kritiserade huvudpersonens kamraters AI , den virtuella frånvaron av skärmytslingar på tomma platser, bildfrekvens , lågkvalitativa modeller och texturer . De positiva sidorna av spelet kallades det spännande scenariot; ljuddesign, visuella effekter med stil och miljö, grafik över platser och vapen. [åtta]
GameSpy gav spelet 3 stjärnor av 5, och hävdar att Killzone delvis led på grund av den massiva publiciteten det fick före släppet, vilket överträffade förväntningarna som lämnades ouppfyllda. Trots detta beundrar redaktörerna spelets ljudeffekter, dess soundtrack och den visuella representationen av den gryniga krigszonen, såväl som Killzones unika "hårda" sci-fi- design. [7]
GameSpot gillade spelets funktioner: en lång enspelarkampanj, en intressant berättelse och art direction, en mängd olika platsmiljöer, strid och ett fullt utvecklat flerspelarläge online . Författaren gillade inte handlingen i spelet, på grund av underdrift och inte avslöjade intressanta plotaspekter; grafik, gameplay och tekniska brister i form av buggar , röstskådespeleri av karaktärer. [3]
Recensenten Kristan Reed från Eurogamer ogillade spelet och gav det 5 av 10. Enligt hans åsikt levde Killzone inte upp till sina förväntningar inför släppet, vilket påtvingades av "förvirrande hype". Han talade också negativt om det obegripliga berättarramverket, svår svårighetsgrad, bristande variation i spelet, checkpointsystemet , samt AI-buggar och dålig bild. [fyra]
Spelwebbplatsen GameZone gav spelet en poäng på 7,8 av 10, med hänvisning till snygga kontroller, vacker grafik med fantastiska detaljer och ett fantastiskt orkestralt soundtrack. Men fiendernas AI, samma typ av spelhändelser, vissa texturproblem, upprepade fraser från Helghast-soldaterna, hård svårighet, låg bildfrekvens ifrågasattes. [fjorton]
Kirill Perevozchikov från Kanobu , tilldelade Killzone den lägsta poängen (under genomsnittet) av alla publikationer, nämligen 4 av 10. Efter att ha uttryckt sin åsikt att "Den första Killzone är mycket kontroversiell: det mest hajpade skjutspelet för PS2, visade sig spelet vara alltför komplext, utdraget och bara snett. Det mest kritiserade av författaren var den oskiljaktiga grafiken i HD -versionen av spelet, den alltför svåra svårighetsgraden och felaktigt placerade kontrollpunkter. [16]
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Killzone -serien | ||
---|---|---|
Huvudserie | ||
Grenar |
| |
Relaterade artiklar |
Gerillaspel | |
---|---|
dödszon |
|
Horisont |
|
Andra spel |
|
se även |
supermassiva spel | |
---|---|
Till gryningen |
|
The Dark Pictures-antologi |
|
Andra spel |
|