Territoriumkontroll
Territory control är en typ av flerspelarspel baserat på deathmatch -regler .
Denna typ av spel är känd som dominans , territorier och andra.
Regler
Poängkontroll spelas av två eller flera lag.
Det finns flera kontrollpunkter på kartan . Spelaren som rör vid pricken målar om den i sin egen färg. Punkten kan tilldelas både omedelbart ( Unreal Tournament ) och efter en tid ( Battlefield 2 ). Så snart poängen är till lagets förfogande, startar timern och laget börjar tjäna poäng. Således, ju fler poäng ett lag har, desto snabbare poäng delas ut. Laget med flest poäng vinner. Men det finns också en variant med att fienden förlorar poäng när ditt lag har poängen ( Battlefield 2 ).
De döda återuppstår antingen på platser långt från punkterna eller nära någon kontrollerad punkt.
Vanligtvis görs 3 eller 5 kontrollpunkter. Jämna tal är sällsynta (för att undvika "ömsesidigt försvar").
Alternativ
- I Colin McRae: Dirt 2 finns ett "Domination"-läge: banan är uppdelad i flera sektorer, sektorn ägs av den som slog rekordet på den.
- Unreal Tournament 2004 har ett "Double Domination"-läge: Det finns två punkter "A" och "B" på kartan . För att fånga en punkt måste du röra vid den holografiska modellen av brevet. Laget som håller båda poängen under sin kontroll i åtta sekunder vinner. Efter det försvinner bokstäverna i tre sekunder och dyker sedan upp. Det är 3 omgångar totalt.
- I Team Fortress 2 kan du bara ta poäng i ordning: först den första, sedan den andra osv.
- I Heroes and Generals har punkternas placering på kartan en trädstruktur: det finns punkter på grenarna och det finns punkter i grenarnas mittpunkter. Punkterna fångas i ordning. Spelare återuppstår vid fångade poäng. Om ett lag erövrar poängen för hela grenen till slutet, kan det andra laget inte längre återuppstå på denna gren, men erövringen av grenarnas mittpunkt återställer fiendens infångning av alla punkter i dessa grenar.
Problem
Sådana regler bildar en stark negativ feedback : ju fler poäng ett lag kontrollerar, desto svårare är det att kontrollera dem. Därför, när styrkorna i lagen är nära, avgör ofta slumpen vinnaren.
Spel
- Marathon 2: Durandal (första spelet att implementera territoriumkontroll)
- Unreal Tournament (spelet som populariserade territoriumkontroll)
- Battlefield 1942 _
- Halo 2
- Nexuiz
- xonotisk
- Call of Duty Modern Warfare 2
- Medal of Honor: Warfighter
- Half-Life: Opposing Force (nätverkskortop4cp_parklagt till av Capture The Flag -läget )