Nexuiz | |
---|---|
Utvecklaren | Alientrap |
Utgivare | Alientrap [d] |
Utgivningsdatum | 31 maj 2005 |
Licens | GNU GPL |
senaste versionen |
2.5.2 (1 oktober 2009) |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Ej klassad (NR) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Linux (kärna ovan version 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris |
motor | Mörka platser |
Spellägen | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | Gratis digital distribution |
Systemkrav _ |
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 eller motsvarande, cirka 1 GB hårddiskutrymme |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Nexuiz är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Alientrap . Utvecklingen av spelet har avbrutits, den "andliga uppföljaren" är Xonotic . För tillfället är version 2.5.2 relevant, som dök upp på nätverket den 1 oktober 2009 . Spelet är helt gratis och distribueras under villkoren för den fria licensen GNU GPL . Spelet stöder operativsystemen Linux , Mac OS X , OpenSolaris och Windows . Version 1.0 släpptes den 31 maj 2005 .
Spelets logotyp är baserad på den kinesiska karaktären 力, som betyder "styrka". Samma hieroglyf används för bonusar i spelet.
I mars 2010 har Nexuiz laddats ner av fyra miljoner unika användare, enligt officiell statistik. [ett]
Nexuiz är fokuserad på en återgång till det förflutna av first-person shooter- genren , och erbjuder spelaren korta slagsmål, små platser och ett blygsamt utbud av vapen. Den nuvarande versionen av spelet har en uppsättning med 9 vapen, 24 officiella kartor, 15 spelarmodeller med 2 skinn för varje. Ytterligare kartor finns också tillgängliga för nedladdning på den officiella webbplatsen. Spelmotorn som används är DarkPlaces , en omarbetad version av Quake -motorn .
Nexuiz är huvudsakligen ett spel för flera spelare , och innehåller många spellägen och en stor uppsättning kartor för flerspelarstrider. Det finns stöd för mutatorer - små anpassade modifieringar som kan ändra vissa spelregler (till exempel gravitation).
Det finns ingen "kontroll" av rustning eller hälsa i spelet - spelaren kan ha hälsa och rustning ungefär dubbelt så högt som normen, men om han inte deltar i eldstrider och inte ökar sina reserver, kommer pansarindikatorn automatiskt att sjunka till 100 ( om det översteg normen), och hälsan kommer att minska till 100 (om det överskrider normen) eller öka till 100 (om det var mindre än normen).
I likhet med Unreal Tournament -spelserien har Nexuiz ett enspelarläge som ger spelaren möjlighet att öva sina färdigheter mot bots i olika spellägen på en stor uppsättning kartor som låses upp allt eftersom de går framåt.
Utvecklingen av Nexuiz började sommaren 2001 som en modifiering av Quake 1 . Utvecklingen initierades av Lee Vermeulen . Kort efter starten av projektet togs beslutet att byta till DarkPlaces- motorn , skapad av Forest "Lordhavoc" Hale ( engelska Forest "Lordhavoc" Hale ) (som snart gick med i projektet. [2] ) Denna motor är baserad på koden för Quake-motorn , som tydligen gav utvecklare fördelar när de överförde utvecklingar till den. Den ursprungliga planen var att skapa ett enkelt skjutspel med online deathmatch combat , ett par nivåer och en enkel spelarmodell för utgivning nästa sommar. Men i takt med att laget växte sig större blev planerna mer och mer ambitiösa. Och snart kunde spelet konkurrera i sitt innehåll med kommersiella spel.
Efter fyra års utveckling med en budget på noll såg Nexuiz version 1.0 dagens ljus den 31 maj 2005 , helt licensierad under den kostnadsfria GNU General Public License . Eftersom den här typen av resultat var första gången den här typen av projekt uppnåddes, blev Nexuiz populärt och i slutet av juni hade det registrerat en kvarts miljon nedladdningar. Utvecklingen fortsatte omedelbart efter den första releasen med releasen av version 1.1.
Den senaste, aktuella versionen för tillfället - 2.5.2 släpptes den 1 oktober 2009 . Ytterligare utveckling har avbrutits, se nedan för ytterligare information.
I början av mars 2010 meddelade IllFonic , en oberoende utvecklare och utgivare, sin avsikt att portera Nexuiz-spelet till sjunde generationens spelkonsoler i ett officiellt pressmeddelande . Det uppgavs att förutom portering av spelet kommer det att ske en drastisk förbättring av grafiken i spelet, och ingen utveckling kommer heller att överföras till den ursprungliga Nexuiz, och även den ursprungliga Nexuiz kommer inte att utvecklas, vilket orsakade stort missnöje i samhället. En portad version av Nexuiz är planerad att demonstreras på GDC 2010. [1]
Den 13 juli 2010 licensierade llFonic Cryteks CryEngine 3 - spelmotor för användning i Nexuiz -konsolversionen . Licenseringen av multiplattformen CryEngine 3 gör det möjligt för IllFonic att släppa sin version av Nexuiz för konsoler, med spelet endast planerat för digitala distributionstjänster Xbox Live Arcade och PlayStation Network . [3] [4]
Som ett resultat av dessa omständigheter avbröts utvecklingen av den ursprungliga Nexuiz helt och gemenskapen tvingades fortsätta utvecklingen som Xonotic- projektet .
Nexuiz-motorn, DarkPlaces , stöder de flesta Quake 1 -modifieringar (med olika funktioner), QuakeC- skript, Quake III Arena -nivåformatet (som tillåter användning av tredjepartsverktyg som Quake Army Knife för Nexuiz). DarkPlaces har ett avancerat modellsystem som använder principen för skelettanimering , men som inte stöder ragdoll-fysik .
DarkPlaces låter dig implementera belysning per pixel . Spelutvecklarna har försökt skapa högkvalitativ grafik med effekter som HDR och bloom , coronas, dynamisk belysning och skuggor för objekt och världen, bumpmapping och shader- effekter (stöder OpenGL 2.0). Grafikparametrar är flexibelt konfigurerade, effekter kan inaktiveras för att köras på äldre hårdvara. Spelet har också en inbyggd funktion för att möjliggöra en 3D- stereoeffekt .
Trots inte ett långt sekel efter att det skapades har det utvecklats en ganska stor onlinegemenskap kring Nexuiz (otillgänglig länk sedan 2013-05-14 [3460 dagar] - historia ) som syftar till att hjälpa nykomlingar. Men som ett resultat av uppsägningen av Nexuiz-utvecklingen på grund av den Illfonic incidenten [5] flyttade en betydande del av samhället till Xonotic- projektet . Nexuiz Classic har för närvarande utgått.
Laddar skärmen
En av de första versionerna
Marin modell
En av nivåerna utformad för att röra sig i höjdled
explosionseffekt
Skuggor i realtid
High Dynamic Range Demo
Demonstration av vattenytor
Spelaren håller i en raketgevär
Belysning på den öppna kartan
Spelaren skjuter med fienden
Tematiska platser |
---|