Per-pixel belysning är en term inom övervägande 3D -datorgrafik som syftar på en specifik uppsättning metoder för att beräkna renderingsljus för varje enskild pixel i en bild. Till skillnad från vertexbelysningsmetoden producerar pixel - för-pixel-belysningsmetoden mer trovärdiga bilder, eftersom vertexbelysningsmetoden endast beräknar belysning för individuella polygoner (vertices) för ett givet grafiskt objekt, och sedan de resulterande värdena av detta beräkningar interpoleras för att beräkna färgen för varje pixel som finns inuti polygonen.
Per-pixel-belysning används ofta i kombination med andra CG-tekniker och tekniker för att förbättra renderingskvaliteten och trovärdigheten. I kombination med per-pixel belysning används ofta relieftexturering , spegeleffekter , phong - skuggning och skuggvolymer .
Pixel-för-pixel-belysning kan utföras både i realtid och utanför den. Realtidsapplikationer, som datorspel , kan använda pixel-för-pixel-belysning, som beräknas på videoprocessorn med hjälp av pixelshaders . I högpresterande 3D-modelleringsapplikationer som inte är i realtid, beräknas belysning per pixel med hjälp av CPU.