Små mardrömmar II | |
---|---|
Utvecklaren | Tarsier Studios [a] |
Utgivare | Bandai Namco Underhållning |
Del av en serie | Små mardrömmar |
Lanseringsdatum |
Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One 11 februari 2021 PS5 , Xbox Series X/S 25 augusti 2021 |
Genrer | plattformsspel , överlevnadsskräck |
Skapare | |
Speldesigners |
|
Målare | Sebastian Bastian |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
|
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: ryska , engelska , franska , italienska , tyska , spanska , arabiska , japanska , koreanska , polska , brasiliansk portugisiska , latinamerikansk spanska , förenklad kinesiska , traditionell kinesiska |
transportörer | Blu-ray och digital distribution |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
Little Nightmares II (från engelska - "Little Nightmares 2") är ett plattformsspel med flera plattformar med inslag av quest och skräck , utvecklat av det svenska företaget Tarsier Studios och publicerat av Bandai Namco Entertainment . Spelet tillkännagavs på Gamescom 2019 som en numrerad uppföljare till Little Nightmares . En av funktionerna i spelet är närvaron av en ny spelbar karaktär, Mono. Spelet innehåller också huvudpersonen från det föregående spelet, Six, en datorstyrd karaktär [1] [2]
Spelet släpptes den 11 februari 2021 på Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch-plattformarna . En uppdaterad version som heter Little Nightmares II: Enhanced Edition släpptes den 25 augusti 2021 för Windows, PlayStation 5 och Xbox Series X/S , portad av Supermassive Games [3] .
Spelaren spelar som en 9-årig pojke som heter Mono, huvudpersonen i spelet. Han åtföljs av Six (huvudpersonen i den första delen av spelet), kontrollerad av artificiell intelligens . Spelaren kan ringa henne och utföra vissa uppgifter tillsammans [4] [5] . På vissa platser kan Mono använda en ficklampa, en TV-fjärrkontroll och vissa föremål som vapen. Enligt speljournalister, i jämförelse med den första delen, har karaktärskontrollen förbättrats [6] .
En pojke som heter Mono vaknar upp i skogen efter att ha drömt om att han går i en lång korridor som leder till en dörr med en ögonformad symbol på. Efter att ha undvikit fällor utspridda i skogen kommer Mono till ett hus som ägs av jägaren, en konservator som gör gosedjur av sina offer. I huset möter han en liten flicka - Six, som leker med sin låda, som hålls fången av jägaren. Mono erbjuder sig att hjälpa flickan, som först vägrar och flyr, men snart accepterar hans hjälp och blir hans följeslagare.
Under spelet distraheras Mono av en mystisk sändning från tv-apparater utspridda över hela staden. Genom att röra vid TV:n med sändningen, ställer Mono om vågen och kommer in i den mycket mystiska korridoren med en dörr med en ögonsymbol, och försöker hela tiden springa till dörren, men Six drar alltid ut honom innan han springer.
Mono och Six flyr från jägarens hus, korsar floder och träsk, de hamnar i en lada och hittar en pistol där. Jägaren som jagar dem försöker bryta sig in i ladan, men Mono och Six dödar honom med en hittad pistol. Efter att ha byggt en provisorisk flotte lämnar Mono och Six ön. Efter att ha övervunnit havet befinner sig hjältarna i den bleka staden - en förfallen metropol med många förvrängda byggnader, höljda i konstant regn, mörker och dimma.
Barnen hamnar i en skola där de möter en Rokurokubi- lärare [7] och skolelever i form av levande porslinsdockor. Eleverna tar Six som gisslan, men Mono räddar henne. Hjältarna springer ifrån läraren som jagar dem och flyr från skolan.
Efter att ha passerat en del av staden hamnar Mono och Six på sjukhuset, där de först möter mannekängpatienter och deras separata kroppsdelar som är rädda för direkt ljus, och sedan doktorn, som kryper i taket och utför grymma experiment på sina patienter. , förvandla dem till levande skyltdockor med proteser i olika delar av kroppen. Mono och Six delas upp för att komma ut och undviker doktorn och patienterna. De lockar senare in doktorn i en kremeringsugn och, beroende på spelarens önskemål, bränner de honom antingen levande eller lämnar honom instängd och lämnar sjukhuset.
Mono och Six hamnar i den bleka staden. När barnen går framåt upptäcker de att de flesta av invånarna i den bleka staden har förvandlats till åskådare - monster med förvrängda ansikten orsakade av långvarig visning av sändningen och beroende av tv-apparater. Barn kommer också att lära sig att sändningen är från fyrtornet [8] i stadens centrum. När Mono återigen smyger genom TV:n in i en hall med en dörr öppnar han till slut dörren och en lång gammal man, som i spelet kallas "Tunn mannen", kommer ut från TV-skärmen och börjar jaga barnen. The Thin Man kidnappar Six och tar henne genom Transmission to the Lighthouse Tower. Mono går till tornet och rör sig genom tv-apparaterna. I ett försök att befria Six från överföringen konfronteras Mono av den smala mannen. Innan striden tar Mono bort sitt paket från huvudet och engagerar den smala mannen i strid. Under striden dödar Mono den smala mannen och använder sina krafter för att förvränga rymden och flytta till tornet.
Väl i tornet upptäcker Mono många portaldörrar inuti . Med fokus på melodin som kommer från speldosan, kommer Mono till rummet där Six är. Mono upptäcker att hon har förvandlats till ett enormt monster med krokiga ben som är besatt av speldosan. Mono bryter lådan med en yxa och Six återgår till sin tidigare form.
Mono och Six attackeras plötsligt av en stor biomassa med flera ögonglober, vilket förstör insidan av tornet längs vägen. Barnen flyr från biomassan och jagar dem, och väl på bron framför klippan hoppar Mono och Six tar tag i hans hand, och efter några sekunder släpper Six Monos hand och går ensam genom TV-dörren. Mono överlever genom att falla på mjuk biomassa. Efter att ha vandrat lite på den klättrar han upp till toppen, sätter sig på en stol och växer efter ett tag upp och blir en smal man.
Om Mono samlar alla barns skuggor, dyker ett hemligt slut upp efter filmerna, där Six ramlar ur TV:n, möter Dark Six, börjar bli hungriga och de fäster båda blicken på pappret med bilden av Livmodern. .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 83/100 [9] (PS4) 82/100 [10] (XONE) 79/100 [11] (NS) 82/100 [12] |
kritik | 85/100 [13] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [14] |
Game Informer | 9.25/10 [16] |
GameRevolution | 7,5/10 [17] |
GamesRadar | [arton] |
IGN | 7/10 [20] |
Nintendos liv | [21] |
PC-spelare (USA) | 76/100 [22] |
Push Square | [23] |
VG247 | [26] |
videospelare | 7/10 [25] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [27] |
kanobu | 9/10 [29] |
" spelande " | [28] |
Mail.ru spel | 9/10 [31] |
FLADDERMUS | 8,7/10 [30] |
Little Nightmares II har fått mestadels positiva recensioner från spelresurser [ 9] [10] [11] [12] .
Destructoid berömde spelets bilder och påstod att skol- och sjukhusplatserna är värda separata spel [14] . Game Informer noterade att att ha Six som följeslagare inte minskar spänningen under spelets genomspelning [16] . GameRevolution påpekade förekomsten av programmeringsfel i samspelet mellan Mono och Six med miljön, men berömde spelets musikaliska design [17] . GamesRadar kritiserade det stora antalet fällor som är omöjliga att upptäcka vid första anblicken, men berömde de levande dockorna på sjukhuset och jämförde den här delen av spelet med Silent Hill . Publikationen noterade Monos interaktioner med Six: "Hon är mer än bara en följeslagare som hjälper dig att klättra på väggar - hon är en riktig person. Om du bär eller tappar ett pusselföremål kommer hon att gå med dig. Hon hjälper egentligen inte så mycket, men det faktum att hon försöker får dig att bry dig om henne . IGN tyckte också att Six beteende i sådana ögonblick var underhållande, även om de var besvikna över hennes bristande deltagande i att lösa pussel [20] . Nintendo Life rekommenderade att utforska området oftare för att samla hattar, men de märkte att att bära dem negativt påverkar atmosfären under spelets gång på grund av det kontrasterande utseendet [21] . Push Square kritiserade den dåliga variationen i att lösa pussel och noterade att många lösningar är förskrivna av utvecklare och det finns nästan inget utrymme för sina egna lösningar [23] .
Den ryska upplagan av 3DNews jämförde spelet med Tim Burtons animerade filmer The Nightmare Before Christmas och Corpse Bride och noterade att spelet "berör det smärtsamma ämnet försummelse av barn" [27] . Kanobu noterade att borttagningen av spelets samarbetsläge gav det mer av en atmosfär av skräck [29] . Igromania klagade på att hisspusslet var för svårt och blev förvånad över utvecklarens attityd till spoilers på grund av de släppta demos av spelet och den sjätte monsterfiguren som släpptes långt innan spelet släpptes [28] . SpiderMedia ansåg att om det inte vore för spoilers från utvecklarna själva, kunde många av Mono och Six handlingar ha varit en plottwist, men noterade ändå att deras närvaro inte förstör spelet [32] . Fantasy World noterade att antagonisterna knappt attackerar Six, som styrs av AI:n, och noterade att det att hålla Six i handen skapar en mysig atmosfär när de passerar genom [33] . Lenta.ru berömde utvecklarna för den fascinerande handlingen och klagade på att närvaron av några rutinmässiga pussel gör det svårt att följa den [34] . GameMag jämförde kapitlet Forest med spelet Resident Evil 7: Biohazard och påpekade det dåliga urvalet av kontrollknappar på gamepaden [35] .
Spelet sålde över en miljon exemplar under sin första releasemånad. Utgivaren Bandai Namco noterade att Little Nightmares II var det snabbast sålda spelet i deras europeiska division [36] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
supermassiva spel | |
---|---|
Till gryningen |
|
The Dark Pictures-antologi |
|
Andra spel |
|