Små mardrömmar | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Tarsier Studios |
Utgivare | Bandai Namco Underhållning |
Del av en serie | Små mardrömmar |
Annonsdatum | 25 februari 2015 |
Utgivningsdatum |
Windows , PlayStation 4 , Xbox One 28 april 2017 [1] Nintendo Switch 28 maj 2018 |
Genre | plattformsspel med inslag av ett uppdrag |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , koreanska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , ryska [2] , traditionell kinesiska [2] , japanska [2] , polska [2] , latinamerikanska spanska [d] [2] och svenska [2] |
transportörer |
optisk skiva digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus eller gamepad |
Officiell sida |
Little Nightmares är ett plattformsspel med flera plattformar med quest- och skräckelementutvecklat av det svenska företaget Tarsier Studios och publicerat avBandai Namco Entertainment . Spelet släpptes den 28 april 2017 på Windows , PlayStation 4 , Xbox One-plattformar .
Spelet är ett 2.5D-plattformsspel. Karaktärskontrollen är taktil. Att trycka, hålla och sänka varje knapp innebär en viss åtgärd som utförs av den sjätte. Uppsättningen av åtgärder som hon kan utföra är liten: klättra, hoppa, ta tag i och använda föremål, använda en tändare, äta, krama nomer.
Spelet börjar med en dröm där en viss kvinna - Geisha - sakta vänder sig mot åskådaren .
En liten 9-årig flicka i en gul regnrock vid namn Six [3] vaknar upp i Maw, en mystisk ubåt som dyker upp varje år vid samma tidpunkt på en annan plats. Sex vaknar upp på den lägsta nivån av livmodern i en resväska. Den sjätte utforskar skeppet, lyser upp henne med en tändare , och längs vägen hittar hon mystiska varelser - Nomes, som ständigt kramas av några figurer av samma geisha.
På vägen går hon in i ett rum med barn, in i vilket, tillsammans med henne, kommer in en kort , blind varelse med långa armar, endast styrd av ljud, lukt och beröring. Den sjätte går förbi honom och följer efter. Längs vägen svälter Six och stöter på en pojke som ger henne sitt bröd. På väg vidare och övervinner många dödliga hinder, kommer Six in i samma långarmade mans rum och börjar sedan, efter att ha tagit hissen lite, känna sig hungrig igen. När hon går lite längre lägger hon märke till en köttbit i en metallbur och äter upp den. Tillsammans med detta slår en långarmad man igen celldörren och kör på så sätt Six i en fälla. Den sjätte släpps ur buren och går in i ett rum med en långarmad man virad runt någons små kroppar. Den sjätte gissar att det enda sättet att röra sig är på det spridda tyget, eftersom tyget dämpar bruset från stegen. Efter en kort jakt springer Six in i ett rum med en metalldörr, som hindras från att stängas av en bur. Den sjätte bryter buren och skär av båda händerna på den långarmade mannen.
Efter att ha tagit sig till nivån ovan börjar den sjätte uppleva hunger. Hon hittar en råtta som fångas i en råttfälla och äter upp den.
Efter det tar sig Six, med hjälp av en köttkrok, in i köket. Där träffar hon två feta kockar som lagar mat. Kockarna är faktiskt helt ohygieniska med sin mat, de lagar den med smutsiga händer samtidigt som de nyser och hostar på den. Efter en liten uppgörelse med kockarna, kommer Six, klamrad till en köttkrok, ut från köket till fartygets övre däck.
När Six kommer ut på utsidan av skeppet ser Six stora, feta humanoida varelser - gäster som kommer till livmodern för att äta oändligt. Sedan, passerande bredvid de vandrande gästerna, ser Six samma geisha stå ovanför alla och titta på gästerna.
Six går genom vardagsrummet och försöker undvika att bli uppäten av gästerna. Plötsligt samlas en grupp gäster och jagar flickan, bokstavligen som en tsunami . Efter att ha övervunnit denna hord faller Six in i kupén utan gäster och börjar känna hunger igen. Hon träffar Nome, som erbjuder henne en korv, men Six äter Nome.
Efter det kommer den sjätte till nivån på samma geisha, som kallas älskarinnan - älskarinnans kvarter. Flickan försöker sakta gå förbi älskarinnan, men hon lägger märke till henne och börjar förfölja. Sex går in i ett övergivet omklädningsrum och hittar en gammal spegel där. När du riktar spegeln mot älskarinnan börjar hon ta skada. Efter en lång strid faller älskarinnan och tappar sin mask, och de sex börjar känna sig hungriga igen. Hon närmar sig den försvagade älskarinnan och biter henne i nacken, absorberar hennes krafter och dödar henne.
Den sjätte stiger till den översta nivån och går in i den sista hallen med gäster. Men flickan är inte längre rädd för dem och börjar suga deras livskraft från en till en annan. Efter att ha gått igenom hela hallen och dödat alla gäster i nivån, öppnas metalldörrarna utåt och sexorna klättrar upp för trappan, upplysta av solljus.
Idén till berättelsen om Little Nightmares kom till utvecklarna 2004, året då Tarsier Studios grundades [4] . Den 25 februari 2015 tillkännagav studion utvecklingen av spelet Hunger (från engelska - "Hunger") [5] . En demoversion dök snart upp, men spelet hade ingen utgivare. Den 12 augusti 2016 publicerade utvecklarna nyheten om namnbytet till Little Nightmares [6] för att undvika förväxling med Hunger Games- romanen (från engelska - "The Hunger Games") [7] , ett förlag Bandai Namco Entertainment dök också upp . Den 19 augusti 2016 meddelade utvecklarna att spelet skulle släppas på Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One-plattformarna och släppet skulle ske under våren 2017 [8] . Den 18 januari 2017 tillkännagavs spelets releasedatum som den 28 april 2017 [9] .
Den sjätte skapades på 3D-grafikredigeraren Autodesk Maya . När utvecklarna skapade det, ägnade utvecklarna mycket uppmärksamhet åt spelet och ändrade regelbundet karaktärens beteende när de kontrollerade spelaren för att skapa en extra atmosfär. Ursprungligen var det meningen att den skulle ge Six förmågan att vissla för att distrahera monstren, men denna idé övergavs senare [4] . Den sjätte röstades av skådespelerskorna Hilda Lyden och Anna Moberg.
När man skapade Watchman inspirerades utvecklarna av Freddy Krueger från skräckserien " A Nightmare on Elm Street ": i synnerhet är Watchmans karaktär baserad på scenen där Freddy skrapar staketet med långa armar. Väktarens och andra monsters rörelser är baserade på dockanimation .
De flesta karaktärerna är baserade på japanska skräckfilmer och anime . Enligt Rock, Paper, Shotgun , inspirerades utvecklarna av "sättet som läskiga saker presenterades med något sublimt, graciöst, befallande respekt" [10] .
Pussel i spelet är inte varierande, men de får dig att studera miljön för platser för att lösa dem. I detta fokuserade utvecklarna på serien av spel The Legend of Zelda [4] .
Från 2017 till 2018 släpptes tre berättelsetillägg under det allmänna namnet "Secrets of the Womb", som berättar mer om livet i livmodern och äventyren för en pojke som heter Runaway. Tilläggen är avsedda att visa "ett annat perspektiv på Six äventyr". Händelserna i tilläggen äger rum parallellt med händelserna som äger rum med den sjätte i huvudspelet. De två första kapitlen släpptes den 7 juli och 10 november 2017, och det tredje och sista kapitlet släpptes den 23 februari 2018. Det avgjorde flyktingens öde [11] .
The Depth-kapitlet släpptes den 7 juli 2017. I den är Runaway i ett tag av vatten. På vägen träffar han en mystisk tjej som också försöker ta sig ut ur livmodern. Av henne får Runaway en ficklampa. På platser med vatten förföljs Runaway av mormor. I finalen fångar Watchman Runaway, sätter honom i en bur och skickar honom till andra barn i burar, inklusive den sjätte.
The Hideout Chapter släpptes den 10 november 2017. I den befinner sig Fugitive i motorrummet på Maw, där aggregat och kol är utspridda överallt. I det här kapitlet interagerar Runaway aktivt med nomerna, som hjälper honom att övervinna hinder. The Nomes kastar kol i ångpannan som får Maw att fungera. Runaways uppgift är att ta med så många nomer som möjligt till kitteln, så att hissen fungerar, längs vilken Runaway kommer upp. På vägen möter Runaway Watchman. I finalen är Runaway på hissen, där älskarinnan befinner sig.
Chambers Chapter [12] släpptes den 23 februari 2018. I den befinner sig flyktingen i älskarinnans kammare. Han måste samla figurer som ska hjälpa honom att ta sig ut ur kamrarna. Längs vägen möter han spöken av barn som är rädda för ljuset, och övervinner dem med en ficklampa. I finalen tar älskarinnan tag i Runaway och förvandlar honom till en nome. Efter förvandlingen går nomen till rummet där korven ligger - samma som han kommer att servera till den sjätte och kommer att dödas av den.
Baserat på spelet publicerade Titan Comics en serietidningsserie med fyra nummer med samma namn skriven av John Shackleford och konst av Aaron Aleksovich. Utgåvan av det första numret släpptes den 28 april, samtidigt som spelet släpptes [13] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 81/100 [14] (PS4) 78/100 [15] (XONE) 83/100 [16] |
kritik | 85/100 [17] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [18] |
EGM | 4/10 [19] |
Game Informer | 9/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 8/10 [23] |
GamesRadar | [22] |
IGN | 8,8/10 [24] |
PC-spelare (USA) | 78/100 [25] |
Polygon | 8,5/10 [26] |
videospelare | 9/10 [27] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [28] |
kanobu | 9/10 [29] |
Riot Pixels | 80 % [3] |
" spelande " | 8,5/10 [30] |
Mail.ru spel | 8/10 [32] |
Stratege.ru | 85/100 [31] |
Little Nightmares har fått överväldigande positiva recensioner från spelresurser . PC-versionen fick en poäng på 81 av 100 på Metacritic [14] . PlayStation 4- versionen fick poängen 78 av 100 på Metacritic [15] . Xbox One- versionen fick poängen 83 av 100 på Metacritic [16] . Ryskspråkiga publikationer gav spelet 85 poäng av 100 möjliga för "Kritik" [17] .
Destructoid hyllade Little Nightmares som ett fascinerande och spännande spel [18] . Game Revolution konstaterade att spelet "har en dubbel innebörd: å ena sidan testar spelet ständigt spelarens tålamod, trycker sig framåt, å andra sidan gör atmosfären och ljuddesignen att du upplever skräck så mycket att monster börjar glädjas" [21] . Electronic Gaming Monthly gav spelet en poäng på 4 av 10 och beklagade att "det inte finns tillräckligt med utrymme för ett pusselplattformsspel som saknar någon form av svårighet." Publikationen kritiserade utvecklarna för huvudkaraktären Six, som enligt recensenten visade sig vara ointressant [19] . GamesRadar uttalade att " Ibland mekaniskt rå men konstnärligt djupgående, Little Nightmares kan gå dig på nerverna ett tag, men bilderna från spelet kommer att fastna i ditt huvud och aldrig lämna" [22] . IGN kommenterade att " Little mardrömmar är en trevlig ny version av skräck" [24] . PC Gamer uppgav att "som ett bra plattformsspel, men ett djupt konstnärligt skräckspel, spelar Little Nightmares framgångsrikt på en massa skrämmande bilder" [25] . Polygon kallade spelet ljust som en dröm och noterade att det ser tillräckligt säkert ut att det är lätt att svika din vakt när du spelar. Publikationen noterade att de grundläggande designprinciperna för spelet inte alltid är välbalanserade, men när lamporna slocknar gör spelet det klart "vilken liten insekt du är i denna farliga värld" [26] .
I ryska Igromania jämfördes spelet med Among the Sleep när det gäller intrig och med Inside när det gäller stil, och huvudkaraktären jämfördes med Tumbelina på grund av hennes mycket lilla kroppsbyggnad [30] . Kanobu jämförde spelet med Limbo , noterade Six tvetydighet och anmärkte att under spelets genomspelning, "är du mer rädd för att närma sig hunger än att träffa chefen" [29] . StopGame såg referenser till Spirited Away -animen i spelet . Bilderna av det allseende ögat påminde Bill Cipher från Gravity Falls , platserna med skor och mumifierade barn påminde Auschwitz , och temat hunger var filmen Delicates . Publikationen noterade strukturen hos Maw, och påstod att det är mer intressant att utforska dess inre än att lösa pussel [33] . PlayGround.ru uppmärksammade handlingen och sa att när temat hunger berörs i spelet blir det "inte så barnsligt." Publikationen noterade paralleller med barndomen i verkligheten: "det allestädes närvarande ögat verkar symbolisera oviljan att fånga ögonen hos en förälder i en dysfunktionell familj" och drog slutsatsen att utvecklarna "fick ett utmärkt debutprojekt, efter att ha gått igenom vilket du tydligt kommer att förstå på åtminstone en sak. Huvudsaken är att barnet får mat i tid” [34] . " [email protected] " kallade Little Nightmares för ett spel av kvickhet, uppmärksammade bristen på ledtrådar och noterade känslan av uppriktig glädje när spelaren lyckas lösa gåtan på egen hand, och irritation när spelaren inte gjorde det. Lägg märke till den enklaste lösningen. Publikationen noterade att spelet får dig att känna dig som ett barn som på grund av ålder övervinner hinder genom försök och misstag [35] . Riot Pixels jämförde spelet med Never Alone och noterade att Six var en besvikelse mot slutet av spelet för spelare som trodde att hon var en godbit [36] . 3DNews berömde spelets grafik och uppmärksamhet på detaljer i miljön . Med hänsyn till Six hjälplöshet jämförde publikationen spelet med Resident Evil 7: Biohazard och noterade att "bristen på möjligheter att försvara sig skapar en mycket spänd atmosfär", och "kontrasten mellan storleken på Six och fiender är skrämmande nog för att inte vill fånga deras blick under vilka omständigheter" [28] . Stratege.ru noterade att kontrollfunktionen och den omgivande atmosfären för spelaren närmare sjätten och trycker bort den när passagen närmar sig finalen [31] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Källa |
---|---|---|---|---|
2016 | gamescom 2016 | Indie Project Award | Seger | [37] |
2017 | Golden Joystick Awards | Bästa visuella design | Utnämning | [38] |
Bästa ljudet | Utnämning | |||
Global Game Awards 2017 | Bästa skräckspel | 4:e plats | [39] | |
2018 | DICE Awards | Enastående prestation inom Art Direction | Utnämning | [40] |
NAVGTR Awards | Animation, artisteri | Utnämning | [41] | |
Konstnärlig produktion, i linje med tidsandan | Utnämning | |||
Speldesign, originalberättelse | Utnämning | |||
Ljus/texturering | Utnämning | |||
Original dramalinje, originalberättelse | Utnämning | |||
Användning av ljud, original berättelse | Utnämning |
Den 10 april 2019 släpptes en teaser för mobilversionen av spelet Very Little Nightmares. Releasen på iOS ägde rum i maj 2019. Spelet utvecklades av Alike studio i 2D-grafik . Handlingen visar Six bakgrund och hennes äventyr i boet [42] .
Den 19 augusti 2019 tillkännagavs den andra delen av spelet, Little Nightmares 2 , på Gamescom , som kommer att släppas den 11 februari 2021 på PC , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch [43] .
Huvudpersonen var en pojke som hette Mono. Sixth följer med honom och hjälper honom att rensa pussel och hinder. Tillsammans måste de resa genom skogen, skolan, sjukhuset och staden [44] för att nå fyren, som har en förödande effekt på invånarna i området [45] för att hitta källan till ondskan och rädda Sex från hennes fruktansvärda öde [46] [47] . På vägen möter de Läraren, Jägaren och andra motståndare [48] .
Huvudpersonen i spelet är Mono. Den sjätte kommer att styras av artificiell intelligens [45] , men den kan användas för att lösa pussel tillsammans [49] . Mono kan avvärja motståndare med hjälp av köksredskap och andra föremål [50] . Karaktärernas möjligheter i spelet utökas allt eftersom deras relation utvecklas [45] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |