Metal Gear (spelserie)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 juni 2022; kontroller kräver 10 redigeringar .
metallredskap

En av de många logotyperna som används i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty och dess uppföljare. Teckensnittstyp: Helvetica Ultra Compressed . Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots använder en ny logotyp.
Genre smygaktion
Utvecklare KCEJ (1987-2005)
Kojima Productions (2005-2015)
Konami (2015-nutid)
Silicon Knights (Metal Gear Solid: The Twin Snakes)
Platinum Games (Metal Gear Rising: Revengeance)
Utgivare Konami
Skapare Hideo Kojima
Plattformar MSX
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PSP
PS Vita
Xbox
Xbox 360
Xbox One
NES
GameCube
Game Boy Färg
Nintendo 3DS
Windows
SHIELD-konsol
Det första spelet Metal Gear
(1987)
Senaste spelet Metal Gear Survive
(2018)
Officiell webbplats (  japanska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Metal Gear (メ ルギア, Metaru Gia )  är en seriestealth - action- och actionäventyrsvideospel utvecklade och publicerade av Konami . De flesta spelen i serien skapades under ledning av speldesignern Hideo Kojima . I de flesta spelen i serien måste den spelarkontrollerade hjälten - vanligtvis Solid Snake  - smyga in i bevakade militära installationer oupptäckt och undvika upptäckt.

Spelen i serien kännetecknas av komplexa, spännande handlingar, ett stort antal videor i spelet och röstade dialoger, vilket medvetet ger dem en likhet med biografen. Handlingen i spelen i serien utspelar sig i modern tid - från sextiotalet av XX-talet till en nära framtid. Genom att göra så innehåller spelen många delar av science fiction och alternativ historia ; de upprepar ofta teman för modern krigföring och användningen av den senaste teknologin i den, såsom artificiell intelligens och genteknik , den moraliska och etiska sidan av kriget och dess konsekvenser, konspirationsteorier och andra. Serien kännetecknas också av märklig humor, inklusive " att bryta den fjärde väggen ", och flera referenser till västerländsk populärkultur, i synnerhet Hollywood-biografen .

De tidiga spelen i serien var avgörande för födelsen och utvecklingen av stealth actiongenren . Totalt har spelen i serien sålts i över 30 miljoner exemplar, med enskilda titlar som fått kritikerros och olika utmärkelser. Dessutom släpptes serier och ljuddramer baserade på spelen.

Spel

Main

namn År Utvecklaren Plattformar
metallredskap 1987 KCEJ MSX2 , NES , MS-DOS , Commodore 64 , Mobiltelefon , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
Metal Gear 2: Solid Snake 1990 KCEJ MSX2 , Mobiltelefon , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
Metal Gear Solid 1998 KCEJ Windows, PlayStation, PlayStation Network
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 KCEJ Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox , Xbox 360, PlayStation Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 KCEJ PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS , PlayStation Vita
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008 Kojima Productions Playstation 3
Metal Gear Solid: Peace Walker 2010 Kojima Productions PlayStation Portable , PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Kojima Productions Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 Kojima Productions Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Övrig

namn År Utvecklaren Plattformar
Metal Gear: Snake's Revenge 1990 Konami NES
Metal Gear: Ghost Babel 2000 KCEJ Game Boy färg
Metal Gear Acid 2004 KCEJ Playstation portabel
Metal Gear Acid 2 2005 Kojima Productions Playstation portabel
Metal Gear Solid: Portable Ops 2006 Kojima Productions PlayStation Portable, PlayStation Vita
Metal Gear Solid Mobile 2008 Ideaworks Game Studio N-Gage, mobiltelefoner
Metal Gear Solid Touch 2009 Kojima Productions iOS
Metal Gear Solid: Social Ops 2012 Kojima Productions iOS, Android
Metal Gear Rising: Revengeance 2013 PlatinumGames Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Metal Gear Survive 2018 Konami Windows, PlayStation 4, Xbox One

Den ursprungliga Metal Gear debuterade på MSX2 1987 i Japan och Europa. Det var ett av de första spelen som undvek direkt konflikt med fienden genom att använda stealth. Det var den unge Hideo Kojimas svar på skyttarna, som var väldigt många på den tiden. Många av de spelaspekter som är inneboende i spelen i den här serien introducerades vid den tiden. Spelet släpptes senare i Nordamerika, Europa och Japan på NES/Famicom och sålde i miljontals. Hideo Kojima deltog dock inte i skapandet av denna version, vilket avsevärt påverkade dess kvalitet.

En uppföljare, Metal Gear 2: Solid Snake , släpptes 1990 endast i Japan, i det första utkastet till MSX2 . Metal Gear 2 har fått många förbättringar, inklusive en mer polerad handling, tillsammans med förbättrat spel och fientlig AI. Många berättelse- och spelelement överfördes senare till uppföljaren, Metal Gear Solid . Metal Gear 2 släpptes aldrig i Europa eller Nordamerika, och det var inte förrän 15 år senare som det ingick i Metal Gear Solid 3: Subsistence .

1998 återvände Metal Gear -serien av spel i form av Metal Gear Solid för PlayStation , vilket förde in spelmekaniken från de tidigare omgångarna till 3D-grafik. Medan de två första Metal Gear- spelen var framgångsrika, var Metal Gear Solid en stor hit som sålde över 6,6 miljoner exemplar. Det banade väg för andra spel i genren, samtidigt som Metal Gear-serien blev ett av Konamis flaggskeppsspel .

Efter 3 år släpptes en uppföljare till Metal Gear Solid som heter Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty till PlayStation 2 2001. Spelet har sålt i 7 miljoner exemplar. Metal Gear Solid 2 följdes av Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004. Det var en prequel till originalet Metal Gear och sålde 3,75 miljoner exemplar. Båda spelen såg stegvisa förbättringar av spelupplägget i Metal Gear-serien , vilket fortsatte handlingen. Metal Gear Solid: Portable Ops plottas mellan Metal Gear Solid 3 och den ursprungliga Metal Gear . Den släpptes exklusivt för PlayStation Portable .

Guns of the Patriots släpptes den 12 juni 2008 och avslutade seriens historia. Alla karaktärer i serien (förutom de som dödades) dök upp i spelet för att vinna tillbaka den så kallade "Grand Finale" av långtidssagan. För att berätta en så lång historia och svara på alla frågor som spelarna har samlat på sig, var författarna tvungna att inkludera många skärmsläckare i spelet, vars varaktighet når fem timmar. En tredjedel av tiden som ägnas åt att spela spelet måste spelaren titta på skärmsläckare eller interagera med karaktärer. Vissa spelpublikationer är överens om att Metal Gear Solid 4  är toppen av utvecklingen av datorspel vid den tiden.

Nästa spel i serien, Metal Gear Solid: Ground Zeroes , tillkännagavs vid seriens jubileumsevenemang. Vi vet bara att spelet inte bara kommer att släppas på PlayStation 3 och Xbox 360 . Hideo Kojima sa att han vill göra ett spel som inte har "Game over" skrivet på sig, vilket betyder att om karaktären fångas kommer händelserna att fortsätta i fångenskap och spelaren måste organisera en flykt. På GDC 2013 meddelade Hideo Kojima att Metal Gear Solid: Ground Zeroes och The Phantom Pain som visas på VGA 2012  är samma spel, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Förutom speltrailern var det en demonstration av den nya FOX Engine.

Utökade versioner och remakes

Sedan släppet av Metal Gear Solid har många specialutgåvor av spelet släppts, inklusive ytterligare spelfunktioner eller nytt innehåll. I Japan hade de ursprungliga versionerna av Metal Gear Solid -spel det ursprungliga japanska röstskådespeleriet, medan expansionerna ( Integral , Substance ) innehöll den engelska dubben från de nordamerikanska utgåvorna istället för de japanska. Undantaget var Subsistence , som behöll de ursprungliga japanska rösterna.

Dessutom gjordes den första Metal Gear Solid om två gånger. Den första tiden är exklusiv för GameCube . Den hette Metal Gear Solid: The Twin Snakes och släpptes genom ett samarbete mellan Konami och Silicon Knights 2004. Bland dess funktioner var en fullständig engelsk dub, många nya speltekniker hämtade från Metal Gear Solid 2 , förbättrad grafik och nya, helt remastrade mellansekvenser regisserad av Ryūhei Kitamura, mer känd för sin film Versus .

Den andra "remaken" är faktiskt en visuell nyremake av spelet , producerad av IDW Publishing och Ashley Wood. Den hette Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessine i Japan) och släpptes 2006. Det här är inte ett spel i ordets vanliga bemärkelse, utan en show av bilder renderade i serier med extra animationer och ljudeffekter. Spelaren kan skanna objekten som visas i bilderna och sedan spara dem i databasen.

I november 2011 släpptes Metal Gear Solid HD Collection på PlayStation 3 och Xbox 360 , som inkluderade Metal Gear Solid 2 , Metal Gear Solid 3 och Metal Gear Solid: Peace Walker [1] .

Lista över tillägg och remakes:

Portering och andra versioner

Kort efter släppet av originalet Metal Gear för MSX2 släppte Konami en anpassad version för Nintendo Entertainment System, känt i Ryssland som Dendy . Det var det första spelet i Metal Gear-serien som släpptes i Nordamerika. NES-versionen utvecklades utan input från Hideo Kojima och innehöll några ändringar, inklusive omarbetning av vissa nivåer och borttagning av själva Metal Gear-roboten. NES-versionen låg därefter till grund för andra nordamerikanska anpassningar för persondatorer som släpptes 1990, först för IBM PC, sedan för Commodore 64. Under utveckling var också ett tillägg för Metal Gear för Amiga-systemet, som gjordes av Ultra Games. Men hon såg aldrig ljuset. En Famicom-version av spelet släpptes också i emulerad form som en del av japanska The Twin Snakes .

År 2000 släppte Konami en PC- version av Metal Gear Solid , portad av Microsoft Game Studios. Den här versionen baserades på Integral -tillägget och innehöll originalspelet med tillägget VR-uppdrag . En bleemcast-emulator har gjorts! , vilket gjorde det möjligt för Metal Gear Solid att spelas på Sega Dreamcast .

2003 släpptes Metal Gear Solid 2: Substance till PlayStation 2, Xbox och PC.

2004 portades Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake till mobiltelefoner och släpptes i Japan. Dessa versioner hade ytterligare lägen och objekt. Samma versioner finns i Metal Gear Solid 3: Subsistence . Den ursprungliga Metal Gear för MSX gjordes tillgänglig för nedladdning i Japan, exklusivt för PC. Spelet släpptes genom tjänsten i-Revo och var en exakt kopia av den japanska MSX-versionen.

Icke-kanoniska grenar och uppföljare

Förutom huvudserien av spel släpptes spel som inte följde huvudhistorien. Namnet Metal Gear förekommer även i andra verk av Hideo Kojima, som Snatcher och Policenauts , även om det är helt olika spel.

Det första av dessa spel var Snake's Revenge , släppt 1990 för NES och planerat som en uppföljare till originalet Metal Gear . Spelet utvecklades i Japan med den västerländska marknaden i åtanke (den japanska versionen släpptes aldrig). Hideo Kojima var inte inblandad i utvecklingen. Kojima var från början ovillig att göra en Metal Gear- uppföljare , men på vägen hem träffade han en man som arbetade på Snake's Revenge . Han sa att han inte betraktade Snake's Revenge som en riktig uppföljare, eftersom han arbetade på det ursprungliga Metal Gear och visste att Kojima inte gjorde det här spelet. Han sa att han skulle vilja se en uppföljare gjord av Hideo Kojima, skaparen av Metal Gear . Efter det här samtalet bestämde sig Kojima för att göra en uppföljare, som hette Metal Gear 2: Solid Snake . Detta spel blev den kanoniska uppföljaren till Metal Gear och tog platsen för Snake's Revenge .

Nästa "icke-kanon"-spel i Metal Gear-serien var Metal Gear: Ghost Babel , som släpptes för Game Boy Color 2000. Det här spelet använder historien om den första Metal Gear som grund och tar spelaren sju år in i framtiden.

2004 släppte Konami Metal Gear Acid för PlayStation Portable . Till skillnad från andra spel i serien är Acid  inget smygspel. Detta är en strategi som kombinerar element av smygande och ett gränssnitt i form av kartor. En uppföljare som heter Metal Gear Acid 2 släpptes 2005 i Japan och 2006 i Europa och Amerika.

Skapande historia

Allmän atmosfär och tema

Medan MGS-serien innehåller många våldsamma scener, har den en pacifistisk ton. Det visar sig genom en vädjan till sådana filosofiska tankar som krigets meningslöshet, dumheten i att avskräcka med kärnvapen, faran med kärnvapen i allmänhet, militära operationers psykologiska inverkan på vuxna och barn och presentationen av fienden som sådant i relativ tid. Dessa tankar och själva temat för spelen speglar stämningen i japanska filmer som gjordes efter bombningarna av Hiroshima och Nagasaki 1945. Ett annat störande tema i spelet är den negativa representationen av regeringen, som i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Handlingen i originalet Metal Gear , som släpptes 1987 under det kalla kriget , involverar politiker i väst och öst som manipulerar soldater för sina egna syften. Detta förklarar innebörden av Outer Haven (vanligtvis översatt som "Ytre himmel", eventuellt översatt med "Far Haven") - ett land utan politiker, helt skapat för legosoldater och soldater. Metal Gear 2: Solid Snake släpptes 1990, under slutet av det kalla kriget, och utforskar teman som politiker, politiska intriger, slagfältsmoral, militärhistoria och krigets negativa effekter.

Ett återkommande tema i Metal Gear-serien är huvudpersonens mentorssvek. Det börjar när Big Boss förråder Solid Snake i Metal Gear , sedan visar sig Gray Fox i Metal Gear 2: Solid Snake också vara en förrädare. I Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty blir Raiden övertygad av översten att han måste slutföra sitt uppdrag, när översten i verkligheten visar sig vara en artificiell intelligens som kontrolleras av patrioterna.

I Metal Gear Solid 3: Snake Eater blir huvudpersonen Big Boss (som går under kodnamnet Naked Snake) till en början förrådd av sin mentor, The Boss. Men till slut lär han sig sanningen från det faktum att chefen faktiskt gjorde sin plikt genom att offra sig själv till sin egen lärling, Big Boss.

Men de viktigaste teman i Metal Gear Solid-serien  är gener, minne och plats ("gen, mem och scen") och hur människor påverkas av dessa faktorer. Metal Gear Solid uppmärksammar genetik och genteknikens moral . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty visar hur en individ kan exponeras för ett samhälle och effekten av censur på samhället. Samtidigt berättar Metal Gear Solid 3: Snake Eater hur tid och plats samexisterar, påverkar personlighet och hur politik förändras över tid. Den fjärde delen berör temat känslor, vilket tvingar alla karaktärer att uppleva och observera sitt tragiska öde och den allmänna atmosfären av hopplöshet.

Det mest långvariga temat i Metal Gear Solid är manipulationen av soldater med politik, vilket resulterade i dessa spel, genom "Outer Heaven" ("Outer Heaven"). Huvudantagonisten i den första delen av Metal Gear, Big Boss, försöker skapa en militär nation för legosoldater, kontrollerad, faktiskt, av legosoldater. Med hänsyn till myndigheternas agerande kommer de fram till en ny lösning - skapandet av det så kallade "landet utan politiker". I Metal Gear Solid 3 presenteras Big Boss som huvudpersonen, en legosoldat som kontrolleras av politiker för sin egen fördel. Den yttre himlen dök upp i flera former. Big Boss försökte skapa det perfekta landet i Sydafrika i Metal Gear , och i Centralasien i Metal Gear 2: Solid Snake . Liquid Snake ville göra Auletian Island till ett suveränt land för legosoldater i Metal Gear Solid . Solidus Snake försökte befria Manhattan från Patriots ("Patriots") eller "La-Li-Lu-Le-Lo" ("the La-li-lu-le-lo") i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . I Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots är Outer Skies flaggskeppsföretaget som sysselsätter tusentals soldater.

Medan varje försök att rädda den yttre himlen bryter ut i massvåld, visar serien politiker som använder soldater och legosoldater för att nätverka sina politiska intriger. I Metal Gear 2: Solid Snake återvänder flera Metal Gear- huvudpersoner som antagonister efter att de blivit förrådda av regeringen. I Metal Gear Solid är huvudpersonen medvetet infekterad med ett virus utan att veta om det, och han är inte heller medveten om det verkliga syftet med sitt uppdrag. I Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty följde huvudpersonen, som växte upp som barnsoldat, order från en artificiell intelligens i form av "The Colonel" och hans älskade. Prequel, Metal Gear Solid 3: Snake Eater , visar förhållandet mellan Big Boss och hans mentor, lojalitet till interimsregeringen.

Tecken

John Carpenters filmer " Escape from New York " och " Escape from Los Angeles " hade ett allvarligt inflytande på bilden av huvudpersonen . Med varje efterföljande spel blir likheterna mellan Solid Snake och Snake Pliskin (filmernas huvudkaraktär), både yttre och karaktäristiska, mer och mer märkbara. I spelet Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty finns en direkt hänvisning till filmerna - Solid Snake , som döljer sitt namn, kallar sig själv löjtnant "Iroquois Pliskin".

De två första Metal Gear för MSX fokuserar på rivaliteten mellan protagonisten Solid Snake, en rekryt i FoxHound-truppen, och antagonisten Big Boss, som introduceras som befälhavare för FoxHound i den första Metal Gear men senare blir ledare för den sydafrikanska fästning Ytterhimlen. I nästa spel, Metal Gear 2: Solid Snake, återvänder Big Boss, tar kontroll över det centralasiatiska landet Zanzibar Land och slåss mot Solid Snake för andra och sista gången. Under denna period får Snake hjälp av agenten Gray Fox (Gray Fox - bokstavligen "Gray Fox"), som är medlem i FoxHound-truppen, och Dr Drag Petrovich Madnar. De var båda på Snakes sida i det första spelet, men blev fiender i det andra.

Metal Gear Solid fortsätter handlingen i de tidiga spelen genom att avslöja identiteten på Solid Snake, som faktiskt är en klon av Big Boss, skapad av ett hemligt regeringsprojekt. I den här delen presenteras vi för en ny antagonist inför Liquid Snake. Solids tvillingbror och ledare för FoxHound efter att Snake lämnade. Det finns också en tredje tvillingbror, Solidus Snake, som först introduceras som USA:s president i slutet av MGS och kommer att vara spelarens antagonist i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Andra karaktärer introduceras också under denna tidsperiod, inklusive Revolver Ocelot, som är assistent till Liquidus och Solidus, men som senare visar sig vara en skum representant för en organisation som kallas The Patriots. Hal "Otacon" Emmerich, utvecklare av Metal Gear REX, samarbetar med Snake och bildar organisationen Philanthropy. Också att nämna är överste Roy Campbell, som är Snakes tidigare MG2-befälhavare, och hans systerdotter, Meryl Silverburgh. Raiden som spelaren kommer att kontrollera i MGS2 har varit en stor överraskning och den mest kontroversiella karaktären i serien. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots innehåller också några av karaktärerna från de två första Metal Gear Solids.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater , som är kronologiskt det första spelet i serien, introducerar oss för en ung Big Boss som får kodnamnet Naked Snake (Naked Snake - bokstavligen "Naked Snake"). Spelet tar hänsyn till uppkomsten av Naked Snake som en legendarisk soldat, samt nedgången för hans mentor, The Boss. Metal Gears prototyp, Patriots och Foxhound börjar i MGS3. Spelet innehåller också en ung Ocelot, som faktiskt är en KGB- , GRU- och CIA- agent . Metal Gear Solid: Portable Ops är en direkt uppföljare till MGS3. Den innehåller några hjältar från den sista delen.

En egenskap hos Metal Gear Solid-spelen är närvaron av en grupp fighters med extraordinära förmågor, som också är chefer i varje spel. De är: den tidigare truppen av Solid Snake, "FoxHound", "Dead Cell" (Dead Cell - bokstavligen, "Dead Cell") och truppen "Cobra". Portable Ops drar en parallell mellan konfrontationen mellan Solid Snake, FoxHound och Naked Snake, som går emot hans Fox-lag. Guns of the Patriots får en ny division, Beauty and the Beast. Deras namn är en referens till medlemmarna i den ursprungliga FoxHound från Metal Gear Solid.

Alla chefer i spelet har ett dolt "Söner"-prefix. Liquid Snake hänvisade till sin armé som "sons of Big Boss". Solidus Snake hänvisade till Dead Cell och Gurlukovichs legosoldater som The Sons of Liberty för att indikera hans mål att befria staden från patrioterna. Det är sant, i Snake Eater är detta inte så uttalat. Payne (Smärta - bokstavligen "smärta") och överste Volgin, när de pratade med Big Boss, använde frasen "sons of the Boss" (sons of the Boss), och hänvisade till dem som chefen tränade och slogs tillsammans med. Jo, naturligtvis, Sons of the Patriots från den fjärde delen av spelet, som alla var legosoldater på slagfältet, styrda av nanomaskiner.

En annan egenskap hos Metal Gear-spelen är närvaron av "ninjaliknande" karaktärer, som börjar med Black Ninja (Black Ninja/Black Color), Kyle Schneider (Kyle Schneider). Cyborg Ninja från Metal Gear Solid visade sig vara Grey Fox, en gammal vän och tidigare kollega till Snake. I Sons of Liberty fanns det också en karaktär som liknade Cyborg Ninja, det visade sig vara Olga Gurlukovich, dotter till Sergei Gurlukovich. I Portable Ops dyker en Ninja upp under namnet Null (som är en ung Grey Fox). Och även Raiden i Guns of the Patriots bär ett cybernetiskt exoskelett. The Black Color (Black Ninja i senare versioner) i Metal Gear 2: Solid Snake var föregångaren till dagens Ninja från Metal Gear Solid-spelen.

Plot

Big Boss

Kronologiskt är den första Metal Gear Solid 3, vars händelser äger rum 1964. Den amerikanska specialagenten Naked Snake skickas till Sovjetunionens djungler för att hitta och återvända till USA en vetenskapsman som håller på att utveckla en ny typ av tank som kan skjuta upp kärnvapenmissiler.

Metal Gear Solid: Portable Ops utspelar sig 1970. 6 år efter Operation Snake Eater drar sig Naked Snake från FOX-truppen. Paramedicen informerar Big Boss om att hans tidigare kamrater från Fox Special Forces har startat ett myteri och att han har förklarats skyldig till förräderi. Snake måste kämpa sig igenom många fiender, besegra rebellerna och förstöra Metal Gear Experimental Nuclear Weapon och rädda en grupp soldater. Senare kommer de att ligga till grund för Foxhound-truppen. Slutet av spelet förklarar också Big Boss motiv för att skapa den yttre himlen och även lite information om skapandet av Patriots.

Metal Gear Solid: Peace Walker utspelar sig 1974, 10 år efter händelserna i Metal Gear Solid 3: Snake Eater och 4 år efter Metal Gear Solid: Portable Ops, i Latinamerika. I Republiken Costa Rica, i en atmosfär av djup hemlighet, landsätts en hel hemlig armé - mystiska väpnade styrkor med de senaste vapnen vid den tiden. Costa Rica anställer i hemlighet den legendariske befälhavaren Naked Snake och hans väpnade grupp, Soldiers Without Borders, för att i tysthet ta itu med invasionen.

Handlingen i den första delen av Metal Gear Solid V – Ground Zeroes – utspelar sig ett år efter händelserna i Metal Gear Solid: Peace Walker. Snakes uppdrag är att infiltrera Omega-basen där Chico och Paz hålls fångna. The Phantom Pain utspelar sig nio år efter händelserna i Ground Zeroes och förstörelsen av Mother Base.

Solid Snake

Den ursprungliga Metal Gear utspelar sig 1995. Solid Snake, en medlem av Foxhound-enheten, får en order från chefen för denna organisation, Big Boss, att hitta den saknade Grey Fox-agenten och framgångsrikt slutföra sitt uppdrag. Efter att ha infiltrerat Outer Heaven och befriat Grey Fox får Snake veta att Metal Gear är en gångplattform för att avfyra ballistiska kärnvapenmissiler. Efter en serie strider med legosoldaterna som försvarade fästningen, och förstörelsen av det skyddande elektriska fältet som omger Metal Gear, förstör Snake roboten. Efter det träffar han ledaren för legosoldaterna – han visar sig vara Foxhound-befälhavaren, Big Boss, som utlöser fästningens självförstöringsmekanism, men Solid Snake besegrar honom och lyckas fly från fästningen innan explosionen.

Metal Gear 2: Solid Snake utspelar sig 1999. Solid Snake skickas på ytterligare ett uppdrag till Zanzibar för att rädda vetenskapsmannen Kyo Marv. Under uppdraget får Snake veta att en ny Metal Gear är under utveckling, och den överlevande Big Boss är Zanzibars mystiske ledare. Nästan omedelbart efter att hjältarna har rymt attackerar en ny Metal Gear. Piloten till Metal Gear visar sig vara Snakes gamla vän, Grey Fox, som också hoppade av till Zanzibars sida. När Snake hittar Dr Marv är han redan död. Snake förstör Metal Gear, besegrar Grey Fox i hand-to-hand-strid och dödar Big Boss innan han flyr Zanzibar. Efter att ha slutfört uppdraget lämnar Snake Foxhound och gömmer sig för säkerhetsstyrkorna i fred och avskildhet i Alaska.

Metal Gear Solid avslöjar att Solid Snake i februari 2005 tvingades återvända från pensionering. Foxhound Special Forces genomförde ett kärnvapenprov på Shadow Moses Island nära Alaska. Men avdelningarna gjorde myteri mot den amerikanska regeringen. De krävde Big Boss kvarlevor och hotade att kärnvapen inom 24 timmar om deras krav inte uppfylldes. Snake fick två uppgifter. Först måste han först infiltrera en kärnvapendepå och rädda DARPA -chefen Donald Anderson och ArmsTech-chefen Kenneth Baker. För det andra: Han måste stoppa lanseringen av en kärnvapenattack. Solid Snake besegrar och neutraliserar nästan alla medlemmar av Foxhound. Han gör detta med hjälp av en vetenskapsman som lurades att utveckla en ny Metal Gear, Otacon. Under sitt uppdrag får Solid Snake veta att han och Foxhounds huvud är genetiska kopior av Big Boss. Snake slåss mot sin biologiska bror, Liquid Snake, som mystiskt dör i slutet av deras intensiva strid. Senare får spelaren veta att Snakes uppdrag var en bluff, att han i själva verket var bärare av det experimentella FoxDye-viruset och därför var tvungen att döda de utvalda människorna.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty börjar 2007, två år efter händelserna i Metal Gear Solid. Snakes uppgift är att fotografera den nya Metal Gear-prototypen som transporteras på en tankbil. Samtidigt beslagtar en stor grupp ryska terrorister fartyget. Den nya Metal Gear visar sig vara Metal Gear RAY, en amfibieprototyp. Situationen förvärras efter att Revolver Ocelot dyker upp i facken. Han detonerar bomberna som placerades över hela tankfartyget, sänker skeppet och stjäl Metal Gear RAY. 2 år efter händelserna på tankfartyget, 2009, tar spelaren kontroll över Raiden, som jobbar för FOX HOUND. Hans uppdrag är att befria USA:s president och andra gisslan från Big Shell, en behandlingsanläggning vid vattnet i New York, som har tagits över av gruppen Dead Cell, som kallar sig "Sons of Liberty" och har utropat Solid Snake som dess ledare. På ett uppdrag möter Raiden Navy SEAL Lieutenant Junior Rank Iroquois Pliskin. Därefter får spelaren veta att chefen för Dead Cell, som kallar sig Solid Snake, faktiskt är Solidus Snake, som är en annan klon av Big Boss, och Iroquois Plisskin är faktiskt den riktiga Solid Snake. I slutet av Metal Gear Solid 2 är nästan alla medlemmar av Dead Cell förstörda. Raiden säger till Solid att han ska börja ett nytt liv där han själv kommer att bestämma vem han ska vara. Under krediteringarna hörs en dialog mellan Solid och Otacon, att de fått en lista över individer som är med i Patriot-organisationen, men får reda på att de alla länge är döda.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, som startar 2014. De fem största PMC:erna ägs av ett enda moderbolag vid namn Outer Heaven. Chefen för företaget är Liquid Ocelot, aka Revolver Ocelot, vars sinne till slut fångades av Liquid Snake. Hans avsikter inkluderar skapandet av Big Boss dröm anpassad till moderna verkligheter - "Outer Heaven". Solid Snake, som åldras katastrofalt snabbt, måste stoppa Liquid Ocelot.

Senare händelser

Metal Gear Rising utspelar sig fyra år efter händelserna i MGS 4. Huvudpersonen är huvudpersonen i Metal Gear Solid 2, Raiden. Han har gått i pension från aktiv strid och är medlem i ett fredsbevarande PMC som heter Maverick Security Consulting. I prologen är han på ett uppdrag för att skydda premiärministern i ett afrikanskt utvecklingsland vars konvoj och limousin har attackerats av ett annat privat militärföretag, Desperado Enforcement. Premiärministern dödades precis framför Raiden. Under slagsmålet med Desperados representant, legosoldaten Sam Rodriguez, skärs Raidens hand av, men han överlever, brottslingarna gömmer sig från platsen. Resten av spelet är tillägnad konfrontationen mellan Raiden och Desperado Enforcement PMC, bakom vilken finns en annan kraftfullare kraft.

Legacy

Anpassningar

Novelisering

1989 släpptes en roman baserad på spelet Metal Gear. Den skrevs av Alexander Frost. Metal Gear-romanen är faktiskt inte baserad på spelets handling (eftersom Kojima inte var inblandad i produktionen av boken). Boken tar ännu mer frihet och ger Solid Snake namnet Justin Halley (senare avslöjat i Metal Gear Solid när Snake säger sitt riktiga namn i slutet av spelet) och ändrar till och med namnen på Snakes enhet från FOXHOUND till "Snake Men. Eftersom boken var riktad till en ung läsare dödar Snake ingen, och använder bara sin pistol en gång för att öppna låset. Även på omslaget var Snake obeväpnad. I romanen kunde du hitta några ledtrådar om spelet, som var beslöjade för att matcha boken.

Radioprogram

Ett radioprogram baserad på Metal Gear Solid spelades i Japan från 1998 till 1999 som en del av Konamis DB-program. Den regisserades av Shuyo Murata och skrevs av Motosada Mori. Dramat pågick i 18 veckor och upprepade hela handlingen tre gånger. Den fanns även på två CD-skivor.

Dramat innehåller alternativa händelser efter händelser på Shadow Moses Island, där Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling och Roy Campbell introduceras som Foxhound-agenter (berättelsen som berättas i radiospelet är inte kanon i Metal Gear-spelserien). De japanska röstskådespelarna i spelet ( Akio Otsuka , Kyoko Terase, Takeshi Aono och Hoko Kuwashima ) uttryckte också sina roller i dramat.

Serier

En serietidning baserad på Metal Gear Solid släpptes av IDW Publishing 2004. Den skrevs av Kris Oprisko och illustrerades av Ashley Wood. Serierna är uppdelade i 12 nummer. En anpassning av Sons of Liberty släpptes också av IDW, men den här gången skrevs den av Alex Garner. Hon kom ut i juni 2007.

Leksaker

1999 samarbetade McFarlane Toys med Konami för att lansera en serie actionfigurer baserade på videospelet Metal Gear Solid. 2001 släpptes en serie baserad på spelet Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, för att fortsätta framgångarna med tidigare figurer. På Konamis officiella hemsida kan du se en 12 tum (30,48 centimeter) figur av Solid Snake, som han visas i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, med grått hår och mustasch, och även i Octo Camouflage (Octo- Camo kostym). För närvarande är många företag engagerade i utgivningen av samlarfigurer. De mest populära för tillfället är kopior från Play Arts Kai och Hot Toys.

Bio

I maj 2006 tillkännagav serieskaparen Hideo Kojima utvecklingen av en film baserad på Metal Gear Solid. Det beslutades att filmen skulle vara på engelska, medan ett släppdatum inte var bekräftat. Kojima avslöjade också på Electronic Entertainment Expo att han redan hade skrivit på ett kontrakt med ett Hollywood-företag för att anpassa ett videospel till en film. Han nämnde också att inspelningsplatsen skulle vara Alaska, på grund av spelets inställning.

I februari 2007 uppgav Sony Pictures Entertainment att det skyndade på med Metal Gear Solid-anpassningen. Vice ordförande Yair Landau beskrev projektet: ”Det är ett väldigt filmiskt spel, det känns verkligen som en film. Men huvudfrågan är överföringen av Snake-upplevelsen och vad publiken förväntar sig att se på biodukar."

2013 tillkännagavs att filmen var tillbaka i utveckling. Producerad av filmen känd för filmerna "Iron Man", "Hulk" och andra filmatiseringar av serierna Avi Arad.

Samarbeten och korsningar

Många av karaktärerna, platserna och musiken från Metal Gear-serien har dykt upp som power-ups i andra spel:

Anteckningar

  1. Metal Gear, Zone of Enders, Silent Hill HD Collection kommer till 360/PS3: DAMNLAG Arkiverad 28 december 2011.