Polisnauter | |
---|---|
Utvecklaren | Konami |
Utgivare | Konami |
Utgivningsdatum | 29 juli 1994 |
Genrer | äventyrsspel och visuell roman |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | 3DO Interactive Multiplayer , PlayStation , Sega Saturn och NEC PC-98 |
Spelläge | Enspelarspel |
Bärare | cd-rom |
Officiell sida |
Policenauts är ett grafiskt äventyrsspel utvecklat och publicerat av Konami 1994 för NEC PC-9800- plattformen . Hideo Kojima blev spelets huvuddesigner.
Historien om Policenauts utspelar sig i mitten av 2000-talet och berättar om Jonathan Ingram, en av de fem första polisastronauterna ("polysnauts"), som genomgick lämplig utbildning och fick i uppdrag att upprätthålla lag och ordning på den första mänskliga rymdkolonin under konstruktion " Beyond Coast " . När man testar en ny kostym inträffar en olycka och Ingram blåses ut i rymden. Hans kollegor anser att Ingram är död, men han blir räddad tack vare nödsystemet i den experimentella rymddräkten och hamnar i ett tillstånd av kryosömn .
25 år senare, 2040, hittas en flyktkapsel som innehåller Jonathan Ingram i yttre rymden och framgångsrikt väckte honom tillbaka till livet. Under denna tid växer Transshore till en enorm rymdpost för mänskligheten, redo att bli en "port" till de kommande interstellära resorna. Polysnautkåren expanderade också för att bli Beyond Coast Police Department (BCPD ) .
Efter att ha förlorat nästan all kontakt med omvärlden och genomgått rehabilitering, blir 55-åriga (biologiskt - 30-åriga) Ingram privatdetektiv i Gamla Los Angeles på jorden. En dag kommer hans ex-fru Lorraine till honom, som ansåg Jonathan död och gifte om sig. Hon anlitar Ingram för att undersöka försvinnandet av hennes nuvarande man, Kenzo Ojo. De enda ledtrådarna var bara ett halvt blad av någon växt, kapslar från en okänd medicin och ordet "Plateau". Jonathan vill inte ta fallet, men när hans exfru lämnar kontoret dödas hon av en man i en svart motorcykeldräkt med sprängämnen planterade i en hyrbil. Efter att ha tappat honom ur sikte bestämmer sig Jonathan för att uppfylla Lorraines sista önskan och följer bevisens spår till kusten. Där träffar han sina tidigare kollegor från den första avdelningen av polysnauter - polischefen Gates Becker och vicechefen Ed Brown. Becker ger klartecken för att utreda Kenzo Ojos försvinnande och mordet på Lorraine. Han ger Ed Brown i uppdrag att undersöka, liksom andra medlemmar av viceavdelningen.
Jonathan dejtar dottern till Kenzo och Lorraine, den 26-åriga TV-presentatören Karen. Av henne får han veta att Kenzo arbetade för det medicinska företaget Tokugawa Pharmaceuticals, som utvecklar läkemedel för att behandla sjukdomar orsakade av långa vistelser i rymdstationen. Han träffar också Joseph Tokugawa, en före detta 1st Squad polysnaut som lämnade leden för familjeföretaget och nu är chef för Tokugawa Group Corporation. Ingram och Brown närmar sig Ojos tidigare kollega, men han dödas och hans kropp används för att fånga Ingram och Brown med en sprängladdning. Partnerna desarmerar enheten och tar sig till Tokugawa-plantagen. Där upptäcker de kroppen av Ojo, men den anlände polischefen Becker riggar fallet på ett sådant sätt att Ingram åtalas för ett flertal mord på påhittade bevis.
Ingram, med hjälp av Karen, flyr från häktet och går in på Central Hospital of the Coast, där han hittar organen från människor som ansågs döda eller saknade, redo för transplantation. Medföljande dokument säger att de kom från en mångruvstation belägen i Platonkratern (som Ojo nämnde). Partnerna åker dit och hittar ett hemligt Tokugawa-valv där, som innehåller kroppar av människor som är i ett tillstånd av vegetativt liv . Platsen drivs av Salvatore Tosciani, en annan före detta polynaut från den ursprungliga truppen. Under eldstriden rapporterar han att månbasen används för att täcka ett globalt smugglingsnätverk för leverans av droger och organ för transplantation - de mest värdefulla varorna i solsystemet, eftersom en lång vistelse i rymden påverkar människokroppen negativt. Samma nätverk är ansvarigt för många bortföranden av människor på jorden och i kolonierna, som förs till månen i ett vegetativt tillstånd. Salvatore rapporterar också att olyckan som hände Ingram för 25 år sedan inte är oavsiktlig: redan då övertalade Tokugawa, efter att ha förstått Zaberezhnayas roll i den framtida utforskningen av yttre rymden, andra polynauter att bilda en kriminell gemenskap. Det enda hindret var vänner och partners Jonathan och Ed, som, eftersom de var övertygade om ärliga poliser, säkert skulle ha förhindrat konspirationen. Salvatore skadar Ingrams kostym, och efter att han har blåst ut i rymden neutraliseras Ed och avskrivs till den icke-prestigefyllda viceavdelningen vid kustpolisen. Ojo drogs in i konspirationen för att han ville rädda Karens dotter från terminal bencancer, försökte bryta med brottslingarna och dödades.
Partnerna återvänder till kusten, där dåliga nyheter väntar Ed: hans son tas som gisslan för att hitta sina partners. I en skjutning med kidnapparen skadas Ed allvarligt. Jonathan stormar Tokugawas högkvarter, dödar mördaren Lorraine och konfronterar Becker. Han, klädd i en power suit, undertrycker honom med överlägsen eld och avslöjar triumferande detaljerna i sin kriminella plan. Han är omedveten om att Ingram i hemlighet slog på videosändningen, och Becker erkände offentligt sina brott för hela kusten. En arg Becker är på väg att döda Jonathan, men plötsligt kommer Ed i tid för att rädda honom med ett välriktat skott, när Tokugawa arresteras av resten av polisen. I slutet får Jonathan reda på att han är Karens biologiska far och blir benmärgsdonator åt henne. Efter det tar han adjö till Ed och återvänder till jorden.
Kojima tänkte på Policenauts när han arbetade på Snatcher (1988), men vid den tiden hindrade begränsningarna för de tillgängliga plattformarna det från att förverkligas, och att vara för hårt knuten till lågnivåprogrammeringsverktyg begränsade konstruktören allvarligt. Efter releasen av Metal Gear 2: Solid Snake (1990), utvecklade Kojima en skriptmotor som gjorde det möjligt för honom att påverka animation och musik istället för att använda instruktioner för spelkod på låg nivå [1] .
Utvecklingen av spelet började i början av 1990 [2] och tog fyra år [3] . I det ögonblicket var Kojima intresserad av möjliga händelser inom en snar framtid. Handlingen påverkades också av nyhetsrapporter som fångade Kojimas uppmärksamhet. Dessa inkluderade täckning av den offentliga debatten om moralen i organtransplantationer och de sociorättsliga aspekterna av fall som involverar hjärndöd . Kojima var också intresserad av rymdresor på grund av att den japanska kosmonauten Toyohiro Akiyama 1990 flög ut i rymden för första gången som en del av Soyuz TM-11 internationella besättning [4] . Publicerad i Japan, NASA-forskning om studier av yttre rymdens långsiktiga effekter på människokroppen diskuterades också ofta bland kollegor och i familjen Kojima [4] .
Filmer var en annan inspirationskälla: den antijapanska känslan av kriminalthrillern Rising Sun från 1993 rörde upp det japanska samhället i Amerika och orsakade många protester [5] [6] . Kompisfilmer som Kojima gillade, som " Starsky and Hutch " och " Dödligt vapen " [4] , påverkade stilen i spelet .
En engelsk lokalisering planerades för Saturnus men avbröts till slut eftersom Kojima hänvisade till tekniska översättningsproblem. Efter att intresset för Kojimas arbete ökade efter releasen av Metal Gear Solid (1998), växte efterfrågan på en översättning tills en fanöversättning av PlayStation -versionen släpptes 2009 .
Policenauts släppte ursprungligen PC-9821 den 29 juli 1994 på CD [7] . Efter spelets release fick Kojima ett mejl från en hörselskadad spelare som var upprörd över att moderna spel med multimediainnehåll som Policenauts började ersätta in-game text med ljudinspelningar av karaktärslinjer utan möjlighet att slå på undertexter . Kojima bestämde sig för att inte inkludera dem för den filmiska effektens skull, men lade dem till efterföljande utgåvor av spelet efter ett brev [4] .
Nästa plattform var multimediakonsolen 3DO Interactive Multiplayer , för vilken Policenauts släpptes den 29 september 1995 [8] [9] . Denna port blev grunden för andra återutgivningar på andra plattformar. Istället för de statiska eller orörliga bilderna av originalet har PC-98 nu animerade mellansekvenser. För detta var vi tvungna att minska upplösningen på den slutliga bilden för att passa innehållet på media [8] . Den visuella stilen implementerades av Anime International Company med hjälp av traditionell handritad animation [10] [8] .
Detta följdes av en port på PlayStation , som släpptes den 19 januari 1996 [8] [11] . Tillsammans med själva spelet lades en skiva till med ytterligare material som ingår i Pilot Disk- demon för 3DO plus skript och storyboards för spelet [8] . Videorna saktades ner till 15 bilder per sekund (mot 24 bilder per sekund i 3DO-versionen) [4] . PlayStation världspremiären ägde rum medan Konami fortfarande arbetade på den ursprungliga PC-98-utgåvan. Kojima noterade potentialen i den nya konsolen och bestämde sig själv för att hans nästa spel skulle släppas omedelbart på PlayStation. PlayStation-versionen släpptes sedan på nytt på PlayStation Store den 14 maj 2008 [12] .
Den sista hamnen för Policenauts var släppet av spelet på Sega Saturn den 13 september 1996 [13] . Enligt Kojima är porten till denna konsol den bästa [4] . Bildrutor per sekund återställdes till 24, och ingen Cinepak användes för att koda videon . En annan innovation var stödet av den lätta pistolen i scenerna av pistolstrider [4] . Bland det ytterligare material som inte setts i tidigare utgåvor kan man peka ut innehåll som är upplåst efter att ha slagit spelet - en video dedikerad till utvecklingen och en intervju med röstskådespelerskan Kikuko Inoe, samt en ordlista med termer i spelet som spelaren kan hänvisa till när de först stöter på en obekant term [14] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Famitsu | 30/40 (PS) [16] 32/40 (SS) [17] |
gamefan | 94 %, 92 %, 100 % (PS) [15] |
Sega Saturn Magazine (JP) | 8.33/10 (SAT) [18] |
Kritiker berömde Policenauts för dess animation, röstskådespeleri och övergripande presentation; flera kommentatorer analyserade den filmiska inverkan av filmer inom genrerna science fiction, action, komedi och kompisar, medan andra noterade att filmen återspeglade Kojimas fascination för vetenskap och teknik och berömde dess story, tekniska skrift och världsbyggande. Tillsammans med Snatcher , som i efterhand har identifierats som sin andliga föregångare, har Policenauts citerats som en av de bästa science fiction-titlarna inom spel och grunden för Kojimas senare arbete i Metal Gear -serien .
Hideo Kojima | |
---|---|
metallredskap |
|
Andra spel |
|
relaterade artiklar |