Krigsspel

krigsspel
Krigsspel
Genre thriller , drama
Producent John Badham
Producent Leonard Goldberg
Manusförfattare
_
Lawrence Lasker
Walter F. Parkes
Medverkande
_
Matthew Broderick
Ally Sheedy
Dabney Coleman
Operatör William Fraker
Kompositör Arthur B. Rubinstein
Film företag MGM/UA Entertainment Co.
Distributör Metro-Goldwyn-Mayer
Varaktighet 114 min.
Budget 12 miljoner USD
Avgifter 79,6 miljoner USD [1]
Land  USA
Språk engelsk
År 1983
nästa film Krigsspel 2
IMDb ID 0086567
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

War Games är en  amerikansk film från 1983 . Senare släpptes en roman som hette "WarGames" (i rysk översättning - "Non-Children's Games") av David Bischof . Filmen nominerades till en Oscar i tre kategorier - "Bästa manus", "Bästa film" och "Bästa ljuddesign". BAFTA Award för bästa ljud .

Plot

Under ett skiftbyte i kommandobunkern för avfyrning av kärnvapenmissiler inträffar en incident: efter att ha fått order om att slå till mot fiendens territorium kräver en av vakthavande befäl bekräftelse på ordern från NORAD- kommandot , men får ingen och vägrar att vrid nyckeln för att starta.

Senare, i NORAD-bunkern, presenterar forskare för militären en ny dator WOPR (War Operation Plan Response), designad för kontinuerlig träning baserat på tillgängliga data.

Den unge briljante hackaren Dave Lightman, som inte vill komma in på sommarskolan, hackar sig in i skolans dator och ändrar sina betyg och betyg av sin vän Jennifer till godkända. Senare, vid en familjemiddag, ser han en broschyr för ett datorspelsutvecklingsföretag och bestämmer sig för att hacka sig in på dess server. Den börjar söka efter datorer i staden där företaget finns. Efter att ha börjat kolla datorerna som svarade på Lightermans "förfrågan" snubblar Dave på ett slutet datorsystem. Men efter den första kontrollen inser han att han försöker invadera det amerikanska militärkommandots datornätverk och vänder sig till bekanta programmerare för att få hjälp. De berättar för honom om "bakdörren" - ett säkerhetshål som medvetet lämnats av skaparen av ett datorsystem, bara känd för skaparen. De förstår att de behöver leta efter systemets skapare, Stephen Folken.

Dave börjar söka information om honom, men får reda på att han dog 1973 vid 41 års ålder efter att hans fru och son dog i en bilolycka. Dave inser att hans sons namn är lösenordet och går in i ett datornätverk , vars meny erbjuder en lista över installerade datorspel . Bland riktiga spel som tic-tac-toe , dam , schack , bridge och poker , finns det så konstiga namn som "Luftstrid", "Urban warfare", "War in the desert", "Air raids", "Multi- Teaterkrigföring", "Multi-teater kemisk och biologisk krigföring" och "Global termonukleär krigföring". Intresserad väljer Dave det senare namnet och får ett erbjudande att välja en sida som han ska "spela" för - Sovjetunionen eller USA . Jennifer erbjuder sig att välja ryssarnas sida. När Dave börjar spela, utan att veta att han spelar ett högkvartersspel, orsakar han turbulens i NORADs kommandocentral, vilket tvingar dem att förbereda sig för starten av en massiv vedergällning och tillkännagivandet av DEFCON 3-nivån. På grund av en liten störning kl. hem, han tvingas stänga av datorn, vilket avbryter spelet, men skapar absolut förvirring i kommandobunkern. Forskare som arbetar där rapporterar en falsk lansering av programmet för att träna systemet och rapporterar att kommandot för att starta programmet gavs från Seattle.

Dagen efter ser Dave och Jennifer en rapport om ett varningssystem för missilattacker som går felaktigt och inser att deras spel nästan startade tredje världskriget. Dave förstör datautskrifterna, men i det ögonblicket kontaktar WOPR-datorn själv honom och informerar honom om att han måste avsluta spelet genom att vinna det. Dave kopplar ur datorn från telefonnätet och försöker agera normalt, men arresteras av FBI , i tron ​​att han är en sovjetisk spion.

På militärbasen tror de att Dave är en hackare som rekryterats av ryssarna, och tror inte på ett enda ord av honom. Chefen för datorcentret, Dr John McKittrick, bestämmer sig för att prata med Dave och ger honom en rundtur. Men Daves ord om datorsamtalet bryter komedin, och McKittrick ställer en fråga om två bokade biljetter till Paris (en av datorerna som Dave kontrollerade i staden var en Pan Am -bokningssystemdator , och killen bokade två biljetter till sig själv och Jennifer för skojs skull). Plötsligt kallas John till ett råd – någon har hackat sig in i McKittricks datorsystem och stulit missiluppskjutningskoderna. Dave griper ögonblicket och kommunicerar med "Joshua" (namnet på WOPR-datorn och Falkens son), vilket leder honom till en tråd som leder till hans skapare. Men hans manipulationer med datorn uppmärksammas och låses på samma ställe där de ursprungligen knuffades.

Efter att ha visat uppfinningsrikedom och list knäcker killen kombinationslåset och värmer upp med FBI-agenterna. Dave lyckas fly från centrum med en grupp turister.

Efter att ha kommit ut, kommer Dave till telefonkiosken och försöker, efter att ha kortat den, kontakta Folken, men utan resultat: operatören hittar ingen med namnet Folken eller hans pseudonym. Efter att ha misslyckats ringer Dave Jennifer och ber henne betala för en flygbiljett till Oregon, där Falken ska gömma sig. Men Jennifer flyger själv till Oregon och kräver svar. De når knappt färjan till en avlägsen ö. Där berättar Dave om hela situationen.

När tonåringarna hittar Folken, som verkar ha tappat förståndet, ber tonåringarna honom om hjälp, men efter en galen historia om dinosaurier som ser ut som nonsens, ekande förklaringar om målen med att skapa WOPR, tappar de tron ​​på vetenskapsmannen. Som ett resultat, med hjälp av exemplet "tic-tac-toe", förklarar han att högkvarterets kommando inte vet att det är omöjligt att vinna i ett sådant spel, säger att mänskligheten, redo att förstöra sig själv, inte kommer att överleva, och erbjuder gästerna två alternativ - att stanna och om några timmar vara praktiskt taget i epicentrum av en av kärnvapenexplosionerna och dö omedelbart, eller gå så långt som möjligt, men dö av strålförgiftning inom några år, för att se om de hade ett barn, hans död.

Medan tonåringarna pratar med Falken får NORAD ett meddelande om penetreringen av två sovjetiska bombplan i Alaskas luftförsvarszon, som piloterna som skickats för att avlyssna inte hittar, och enligt falska underrättelser har sovjeterna en smygbombplan med möjligheten att skicka falska signaler om platsen. DEFCON-nivån höjs till den andra.

Redo att lämna ön blir Dave och Jennifer omkörda av en okänd helikopter som styrs av Falken, som ändå bestämmer sig för att hjälpa till att rätta till situationen.

Tidigt på morgonen får NORAD-kommandot ett meddelande om starten på en fullskalig attack från Sovjetunionen, och kommandot, som höjer hotnivån till den första (högst möjliga), förseglar basen och växlar till offline-läge. Tonåringar, tillsammans med Folken, lyckas knappt ta sig in, samtidigt som de bryter sönder bilen i vilken de kom till basen.

Den hermetiska tätningen stänger helt alla in- och utgångar. Folken kommer till kommandot och försöker övertyga general Beringer om falskheten i de uppgifter han får. Han går motvilligt med och kräver att lämna tjänsten vid flera militäranläggningar som kommer att bli de första att drabbas, och beordrar dem att hålla kontakten så länge som möjligt. Några sekunder senare reflekterar övervakarna strejken på alla föremål i staterna, men alla vakthavande befäl är i kontakt och rapporterar att det inte förekom några strejker.

Den allmänna glädjen avbryts av ett nytt problem: datorn blockerade alla ändringar och började självständigt välja missilstartkoder. Ingen kan ångra ett redan verkligt slag. Och du kan inte stänga av datorn - missilerna kommer att starta automatiskt på grund av förlust av kommunikation med kommandot.

Dave, tillsammans med Folken, bestämmer sig för att chansa och "leka" med "Joshua". Genom att slå på tic-tac-toe hittar de ett sätt att bromsa WOPR - på inrådan av Falken ställer Dave antalet spelare till "noll", vilket tvingar datorn att leka med sig själv, samtidigt som den ständigt förlorar. Medan Joshua fortsätter att plocka upp missiluppskjutningskoder, griper Joshua all systemets kraft och släcker lamporna och får så småningom sin vilja igenom. Men när WOPR börjar köra igenom alla möjliga kärnvapenkonfliktscenarier resulterar varje scenario i att förlusterna på alla sidor blir så höga att ingen vinnare beräknas.

Som ett resultat, efter att ha stoppat löpningen, kontaktar "Joshua" Falken och rapporterar sin åsikt: "Ett konstigt spel. Det enda vinnande draget är att inte spela." Folken förstår att han lärde sin avkomma det viktigaste - man kan inte alltid vinna. Som ett resultat erbjuder datorn att spela schack. Vid denna tidpunkt är alla system återställda och de allmänna orderna att gå till faronivå 5 (fred).

Cast

Anteckningar

  1. Biljettdata Arkiverad 22 maj 2016 på Wayback Machine  (tillgänglig 1 maj 2016)

Litteratur

Länkar