DEFCON | |
---|---|
Utvecklaren | Programvara för introversion |
Förlag | Valve Software ( Steam ), Introversion Software |
Utgivningsdatum | 29 september 2006 |
Version | 1.6 |
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Skapare | |
Speldesigners |
Chris Delay Gary Chambers |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows från 4.10, Windows NT från 5.0, Mac OS X , Linux |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, GeForce 2 nivå grafikkort, 60 MB hårddisk |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
DEFCON ärstrategispelrealtidavdet oberoende brittiska företagetIntroversion Software. Speletskapades baserat på filmenWargames,somsimulerade en global militär konflikt mellanSovjetunionenochUSAmed hjälp av båda supermakternas hela termonukleära potential. Spelets stil och design (global karta, villkorliga gränser, en schematisk visning av militära operationer) påminner också om filmen. Spelets motto - Everyone dies (eng.Everybody dies), är också en referens till filmen, därartificiell intelligens, som försökte svara på virtuella missiler som avfyrats av en hypotetisk fiende med ett riktigt massivt kärnvapenangrepp och kontrollerade alla tänkbara krigsscenarier, kommer till slutsatsen att det är "ett konstigt spel - det kan bara vinnas genom att inte starta spelet" och att båda sidor oundvikligen kommer att förlora på konflikten.
Målet med spelet är att orsaka så mycket skada som möjligt (uttryckt i miljontals döda - megadödar) samtidigt som du minimerar dina förluster. Innan du startar spelet kan du välja (om det inte anges som standard) ett av de sex tillgängliga territorierna:
Maximalt antal spelare: 6. Allra i början av omgången placerar en spelare stationära föremål och en flotta på sitt territorium . Det första, som regel, spaningsflyg är inblandat i fallet. Under de första 18 minuterna av spelet är fientligheter förbjudna, denna tid kan användas för optimal disposition av styrkor i enlighet med underrättelseresultaten.
När du flyttar till DEFCON 3-nivån börjar spelarens stridsenheter automatiskt attackera fiendens fordon som är i deras effektområde. Användningen av flyg och flottan är acceptabel. DEFCON 2 är helt lik DEFCON 3. Raketer kan inte skjutas upp förrän DEFCON 1. Byt till DEFCON 1 tar bort alla restriktioner från spelet. Det största problemet med spelet är att välja den optimala tiden för en massiv missilattack, eftersom rollen som lanseringssilos och luftförsvarssystem spelas av samma byggnader, så när du byter luftförsvarsstationer till siloläge , säkerheten i spelarens städer sjunker till noll. I detta fall upptäcks minornas plats automatiskt. Det enda sättet att vinna (inte förlora) är att förstöra fiendens missilsilos så snart som möjligt efter att de har upptäckts, vilket hindrar honom från att avfyra alla missiler.
Ubåtar blir också synliga när missiluppskjutningsproceduren har påbörjats. Den största faran för dem i det här fallet är flyget, så det är nödvändigt att antingen följa med båtarna med en ytflotta eller att placera båtarna före lanseringen på ett sådant sätt att de garanterat har tid att skjuta hela missilbeståndet.
När det totala antalet stridsspetsar på de krigförande når en angiven procentandel av den ursprungliga, börjar nedräkningen, vars värde kan ändras i inställningarna. När nedräkningen är slut, stannar spelet och poängsättning sker. I slutändan vinner spelaren med flest poäng.
Poäng beräknas med hjälp av en av tre metoder (valda i inställningarna):
Det speciella med flyg i spelet är att samma plan kan landa på både flygfält och hangarfartyg. Således är det möjligt att "lasta om" hangarfartyg och leverera ett nytt parti flygplan till operationssalen.
DEFCON är en linjär strategi utan möjlighet att skapa nya stridsförband, samla resurser och teknisk utveckling. Spelare väljer platsen för sina styrkor från början av spelet. Nedräkningssystemet förhindrar spelare från att börja slåss omedelbart, spelet börjar på DEFCON 5 varningsnivå och stiger gradvis till DEFCON 1 när kärnvapen är tillåtna.
DEFCON nivå |
Status | Tid |
---|---|---|
5 | Det finns inga fientliga handlingar. Spelare kan placera flottor och strukturer på kartan, och flottor kan röra sig över internationellt vatten. Radar visar inte fiendens enheter. | Början av spelet |
fyra | Det finns inga fientliga handlingar. Radar visar fiendens byggnader och flottor inom räckhåll. Spelare kan fortsätta att placera skepp och byggnader. | 6 minuter |
3 | Konventionell strid är tillåten (strid med endast konventionella, icke-nukleära vapen). Byggnader och flottor kan inte längre placeras. | 12 minuter |
2 | Motsvarar nivå 3. | 20 minuter |
ett | Tillåtet användning av kärnvapenmissiler. | 30 minuter till slutet av matchen |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 84/100 [1] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A [2] |
kant | 7/10 [3] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GamePro | [5] |
GameSpot | 8.1/10 [6] |
IGN | (Alex) 8.8/10 [7] (Steve) 8.5/10 [8] |
PALGN | 8/10 [9] |
PC-spelare (USA) | 83 % [10] |
videospelare | 9/10 [11] |
A.V.-klubben | B+ [14] |
The New York Times | (positiv) [15] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 77 % [13] |
" spelande " | 8,5/10 [12] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner, med en Metacritic vägd medelpoäng på 84/100 [ 1] .
Tematiska platser |
---|
Programvaruspel för introversion | |
---|---|
"Krigsspel" | |
---|---|
Filmer | |
Datorspel |
|