DEFCON (spel)

DEFCON
Utvecklaren Programvara för introversion
Förlag Valve Software ( Steam ), Introversion Software
Utgivningsdatum 29 september 2006
Version 1.6
senaste versionen
Genre realtidsstrategi
Skapare
Speldesigners Chris Delay
Gary Chambers
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows från 4.10, Windows NT från 5.0, Mac OS X , Linux
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer digital distribution
Systemkrav
_
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, GeForce 2 nivå grafikkort, 60 MB hårddisk
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

DEFCON  ärstrategispelrealtidavdet oberoende brittiska företagetIntroversion Software. Speletskapades baserat på filmenWargames,somsimulerade en global militär konflikt mellanSovjetunionenochUSAmed hjälp av båda supermakternas hela termonukleära potential. Spelets stil och design (global karta, villkorliga gränser, en schematisk visning av militära operationer) påminner också om filmen. Spelets motto - Everyone dies (eng.Everybody dies), är också en referens till filmen, därartificiell intelligens, som försökte svara på virtuella missiler som avfyrats av en hypotetisk fiende med ett riktigt massivt kärnvapenangrepp och kontrollerade alla tänkbara krigsscenarier, kommer till slutsatsen att det är "ett konstigt spel - det kan bara vinnas genom att inte starta spelet" och att båda sidor oundvikligen kommer att förlora på konflikten.   

Spelupplägg

Målet med spelet är att orsaka så mycket skada som möjligt (uttryckt i miljontals döda - megadödar) samtidigt som du minimerar dina förluster. Innan du startar spelet kan du välja (om det inte anges som standard) ett av de sex tillgängliga territorierna:

Maximalt antal spelare: 6. Allra i början av omgången placerar en spelare stationära föremål och en flotta på sitt territorium . Det första, som regel, spaningsflyg är inblandat i fallet. Under de första 18 minuterna av spelet är fientligheter förbjudna, denna tid kan användas för optimal disposition av styrkor i enlighet med underrättelseresultaten.

När du flyttar till DEFCON 3-nivån börjar spelarens stridsenheter automatiskt attackera fiendens fordon som är i deras effektområde. Användningen av flyg och flottan är acceptabel. DEFCON 2 är helt lik DEFCON 3. Raketer kan inte skjutas upp förrän DEFCON 1. Byt till DEFCON 1 tar bort alla restriktioner från spelet. Det största problemet med spelet är att välja den optimala tiden för en massiv missilattack, eftersom rollen som lanseringssilos och luftförsvarssystem spelas av samma byggnader, så när du byter luftförsvarsstationer till siloläge , säkerheten i spelarens städer sjunker till noll. I detta fall upptäcks minornas plats automatiskt. Det enda sättet att vinna (inte förlora) är att förstöra fiendens missilsilos så snart som möjligt efter att de har upptäckts, vilket hindrar honom från att avfyra alla missiler.

Ubåtar blir också synliga när missiluppskjutningsproceduren har påbörjats. Den största faran för dem i det här fallet är flyget, så det är nödvändigt att antingen följa med båtarna med en ytflotta eller att placera båtarna före lanseringen på ett sådant sätt att de garanterat har tid att skjuta hela missilbeståndet.

När det totala antalet stridsspetsar på de krigförande når en angiven procentandel av den ursprungliga, börjar nedräkningen, vars värde kan ändras i inställningarna. När nedräkningen är slut, stannar spelet och poängsättning sker. I slutändan vinner spelaren med flest poäng.

Poäng beräknas med hjälp av en av tre metoder (valda i inställningarna):

Objekt

Aviation

Det speciella med flyg i spelet är att samma plan kan landa på både flygfält och hangarfartyg. Således är det möjligt att "lasta om" hangarfartyg och leverera ett nytt parti flygplan till operationssalen.

Flotta

DEFCON

DEFCON  är en linjär strategi utan möjlighet att skapa nya stridsförband, samla resurser och teknisk utveckling. Spelare väljer platsen för sina styrkor från början av spelet. Nedräkningssystemet förhindrar spelare från att börja slåss omedelbart, spelet börjar på DEFCON 5 varningsnivå och stiger gradvis till DEFCON 1 när kärnvapen är tillåtna.

DEFCON nivå
Status Tid
5 Det finns inga fientliga handlingar. Spelare kan placera flottor och strukturer på kartan, och flottor kan röra sig över internationellt vatten. Radar visar inte fiendens enheter. Början av spelet
fyra Det finns inga fientliga handlingar. Radar visar fiendens byggnader och flottor inom räckhåll. Spelare kan fortsätta att placera skepp och byggnader. 6 minuter
3 Konventionell strid är tillåten (strid med endast konventionella, icke-nukleära vapen). Byggnader och flottor kan inte längre placeras. 12 minuter
2 Motsvarar nivå 3. 20 minuter
ett Tillåtet användning av kärnvapenmissiler. 30 minuter till slutet av matchen

Reaktion

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk84/100 [1]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA [2]
kant7/10 [3]
Eurogamer8/10 [4]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[5]
GameSpot8.1/10 [6]
IGN(Alex) 8.8/10 [7]
(Steve) 8.5/10 [8]
PALGN8/10 [9]
PC-spelare (USA)83 % [10]
videospelare9/10 [11]
A.V.-klubbenB+ [14]
The New York Times(positiv) [15]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel77 % [13]
" spelande "8,5/10 [12]

Spelet fick mestadels positiva recensioner, med en Metacritic vägd medelpoäng på 84/100  [ 1] .

Länkar

Anteckningar

  1. 1 2 DEFCON: Alla dör för PC-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 9 mars 2021.
  2. Peckham, Matt DEFCON Recension (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . Ziff Davis (7 oktober 2006). Hämtad 22 november 2008. Arkiverad från originalet 19 oktober 2012. 
  3. DEFCON: Globalt termonukleärt krig  (okänt)  // Edge . - Future plc , 2006. - November ( nr 168 ). - S. 90 .
  4. Gillen, Kieron Defcon . Eurogamer . Gamer Network (2 oktober 2006). Hämtad 22 november 2008. Arkiverad från originalet 20 juni 2009.
  5. CSL. Recension: DEFCON: Everybody Dies (länk ej tillgänglig) . gamepro . IDG Entertainment (6 oktober 2006). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 4 november 2006. 
  6. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review . GameSpot . CBS Interactive (10 oktober 2006). Hämtad 27 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018.
  7. Simmons, Alex DEFCON granskar . IGN . Ziff Davis (14 september 2006). Hämtad 27 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018.
  8. Butts, Steve DEFCON . IGN . Ziff Davis (20 oktober 2006). Hämtad 27 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018.
  9. Marrow, Mark DEFCON Review (länk ej tillgänglig) . PALGN . PAL Gaming Network (24 oktober 2006). Tillträdesdatum: 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 februari 2008. 
  10. DEFCON: Everybody Dies  (okänt)  // PC Gamer . - Future USA, 2006. - December. - S. 78 .
  11. Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review . videogamer.com . Resero Network (11 oktober 2006). Hämtad 28 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018.
  12. Defcon . Hasardspel (22 oktober 2006). Hämtad 28 april 2020. Arkiverad från originalet 13 april 2019.
  13. Defcon . ag.ru. _ Absolute Games (2 oktober 2006). Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 6 januari 2019.
  14. Dahlen, Chris DEFCON . A.V.-klubben . Löken (2 oktober 2006). Hämtad 27 mars 2018. Arkiverad från originalet 25 oktober 2006.
  15. Herold, Charles . Två typer av strid: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company  (5 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 28 mars 2018. Hämtad 27 mars 2018.