Programvara för introversion

Programvara för introversion
Sorts Begränsad
Bas 2001
Plats England
Nyckelfigurer Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
Antal anställda 9 [1]
Hemsida www.introversion.co.uk

Introversion Software  är ett brittiskt företag som grundades 2001 av tre vänner: Chris Delay , Mark  Morris och Thomas Arundel , som träffades på Imperial College London .  

Deras första projekt var spelet Uplink , som mestadels gjordes av Chris medan Thomas och Mark skötte marknadsföringen . Det lilla startkapitalet gjorde det möjligt för dem att bara köpa CD-R- skivor och skrivarkassetter . De första kopiorna av spelet spelades in för hand. Lågbudgetprojektet gav god vinst, men företaget hade ständiga problem med förlaget. Den sista av dessa, Strategy First , slutade betala royalties på försäljningen av spelet de publicerade, Uplink (utgivaren var på randen av konkurs ). Direktförsäljningsintäkterna tog slut sommaren 2003. Företaget hamnade i en ekonomisk avgrund, grundarna tvingades investera personliga medel för att hålla sig flytande. Det återstod att hoppas på företagets nästa projekt - Darwinia . Men trots positiva recensioner från kritiker och framgångar bland spelarna föll försäljningen, som gick bra de första veckorna efter releasen, kraftigt.

Med hotad konkurs inleder Introversion kontrakt med Valve för att tillhandahålla Steam som distributionsmedium för släppta spel. Valve-representanter mötte förslaget med entusiasm (Steam var ännu inte populärt och led av brist på bra spel) och den 14 december 2005 blev Darwinia tillgänglig för en bredare spelpublik. Royalties från försäljning genom Steam har gjort det möjligt för företaget att hålla sig flytande tills deras nästa projekt släpps, spelet DEFCON . På öppningsdagen för förköpet, 15 september 2006 , spenderade Introversion de sista £1 500. Lyckligtvis för företaget sålde spelet mycket bättre än vad skaparna förväntade sig. Steam har äntligen gett Introversion-produkter kommersiell framgång. [2]

Den 19 september 2008 släpptes multiplayerversionen av Darwinia, Multiwinia . Företagets nästa projekt var spelet Subversion , men dess utveckling avbröts 2011 [3] . År 2012 släppte Introversion Software Prison Architect in early access , vilket mottogs väl av både kritiker och spelare [4] . Den fullständiga versionen av Prison Architect släpptes 2015. Spelet har sålt över två miljoner exemplar [5] [6] totalt . Nästa Introversion-spel, Scanner Sombre , kom ut 2017. Enligt utvecklarna själva var spelet ett kommersiellt misslyckande [7] . I januari 2019 meddelade Paradox Interactive att de hade förvärvat rättigheterna till Prison Architect [6] .

Lista över spel

Anteckningar

  1. Introversionsprogramvara . Hämtad 27 februari 2021. Arkiverad från originalet 27 februari 2021.
  2. Hyman, Paul . State of the Industry: Digital Distribution, Game Developer Magazine , CMP Group  (mars 2007), s. 14.
  3. Jim Rossignol. Introversion Förklara Subversions öde  . Sten, papper, hagelgevär (8 november 2011). Hämtad 5 november 2019. Arkiverad från originalet 5 november 2019.
  4. Fängelsearkitekt  . _ Metakritisk . Hämtad 5 november 2019. Arkiverad från originalet 19 augusti 2019.
  5. Version 2.0  släppt . Steam (26 augusti 2016). Hämtad 5 november 2019. Arkiverad från originalet 25 juli 2019.
  6. 12 Jason Wilson . Paradox Interactive förvärvar Prison Architect från Introversion Games . VentureBeat (8 januari 2019). Hämtad 5 november 2019. Arkiverad från originalet 3 februari 2021.  
  7. Robert Purchase. Prison Architect dev Introversion reflekterar över Scanner Sombre, som "bombade på ett stort sätt  " . Eurogamer . Hämtad 27 juli 2017. Arkiverad från originalet 30 november 2017.

Länkar