Indiana Jones och Atlantis öde

Indiana Jones och Atlantis öde
Utvecklaren LucasArts
Utgivare LucasArts
Utgivningsdatum Originalupplaga
juni 1992 [1]
Förbättrad upplaga
maj 1993 [2]
Steam
8 juli 2009 [3]
Genre Sökande
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
Skapare
Producent
Speldesigners Hal Barwood
Noah Folstein
Kompositörer Clint Bajakian
Peter McConnell
Michael Land
Tekniska detaljer
Plattformar DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns
motor SCUMM v5, iMUSE (ljud)
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare 3,5 - tumsdisketter , CD-ROM (1)
Kontrollera mus

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (från  engelska  - "Indiana Jones and the Fate  of Atlantis") är ett äventyrsdatorspel som släpptes av LucasArts 1992 . Det är det sjunde spelet som använder SCUMM -spelmotorn (version 5).

Spelet förser spelaren med tre olika vägar för att slutföra den centrala delen av spelet: den "vita vägen" (intelligent problemlösning), "nävevägen" (enklare pussel och lösa problem med knytnäv) och "kommandovägen" (använder en assistent för att lösa många pussel). Varje väg har unika föremål och platser, möten och dialoger med olika karaktärer och alternativa vägar för att gå vidare genom berättelsen på vägen till Atlantis . Spelaren som löser alla pussel på alla tre sätten, använder alla alternativa lösningar (vilket kräver flera genomspelningar av spelet), får hela 1000 Indy Quotient-poäng.

Plot

1939 . Andra världskrigets kväll . Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. , på begäran av en viss Mr. Smith, letar efter en mystisk idol i Barnett College Museum . Men när Indy visar fyndet för Smith tar han utställningen under pistolhot. I den efterföljande handgemängen lyckas Smith ta sig loss och fly med statyetten.

Indy och Marcus upptäcker att deras nya bekantskap faktiskt är Klaus Koerner och att han är en nazitysk agent som är intresserad av att gräva på Island , där Indiana och hans tidigare kollega Sophia Hapgood en gång arbetade på en arkeologisk expedition. Koerners andra mål är Sophia själv, som har tappat intresset för arkeologi och börjat en karriär som synsk , genom att hålla seminarier om Atlantis och kontakta atlanternas gudkung, Nur-Ab-Sal.

Jones reser till New York och träffar Sophia. De upptäcker att Kerner redan har besökt hennes rum och letat efter något där. Alla hennes artefakter är stulna förutom halsbandet hon alltid bär runt halsen. Sophia förklarar att nazisterna försöker bryta orichalcum , ett legendariskt material som är kraftfullare än uran . Klaus Körner och galna vetenskapsmannen Dr. Hans Ubermann försöker hitta detta element för att använda för att generera en oändlig mängd energi.

Nyckeln till att hitta Atlantis är en förlorad dialog av Platon som kallas Hermocrates..

Indy och Sophia återvänder till Island, där Dr Heimdall hänvisar dem till de andra två vetenskapsmännen. På Tikal träffar de Dr Charles Sternhart, som har lyckats översätta Platons verk till engelska . Inne i templet tar Sternhart besittning av "World Stone" som upptäcktes av Jones och flyr genom en hemlig passage. På Azorerna säger Philip Costa till paret att en kopia av den översatta dialogen borde finnas i biblioteket på Barnett College.

Dokumentet avslöjar att för att komma åt Atlantis är det nödvändigt att ha tre stenskivor: Solstenen, Månstenen och Världsstenen. Enligt Sofia äger en av hennes två gamla bekanta solens sten - antingen Alain Trottier från Monte Carlo , eller Omar Al-Jabbar från Alger .

I den här delen av historien måste spelaren välja en av tre vägar.

The Path of Wits

Indy beger sig till Monte Carlo och träffar Trottier och tar emot hans visitkort. Sedan beger han sig till Alger och visar kortet för Omar Al-Jabbars assistent, men Indy kan fortfarande inte få en publik med Al-Jabbar själv. Efter att ha gett assistenten en röd fez följer Indy framgångsrikt efter honom till Al-Jabbars hus. Efter att ha låst in ägaren i sin egen garderob "lånar" Indy sin karta, flera figurer och en kamel för att ta sig till grävplatsen. Efter att ha mutat tyska patrullmän med figurer och bett om vägbeskrivning från nomaderna, upptäcker Indy en grävning och en idol som liknar den Koerner stal. Han upptäcker en lapp i lastbilen som säger att nazisterna vill ha det Trottier har.

Indy återvänder till Monte Carlo i ett försök att varna Trottier för nazisternas planer. Tyvärr kommer han för sent – ​​Trottier kidnappas av nazisterna. Indy jagar den nazistiska bilen och kraschar in i den och räddar Trottier. Han förklarar att han vet att ingången till den förlorade staden är på Thera , och att han kastade ut Solstenen ur bilen för att tyskarna inte skulle få den. Efter att ha letat på Monte Carlos gator lyckas Indy hitta en stenskiva.

Indy anländer till Thera och beger sig mot bergen. Han upptäcker en grotta och använder solstenen inuti för att avslöja stenteckningen. Indy upptäcker också en anteckning från Sophia om att hon kidnappades av nazisterna och fördes till deras ubåt på väg till Kreta . Efter att ha bytt ut en stenteckning mot en korg, plockat upp ett nät och använt pappersarbete för att köpa en ballong, tillverkar Indy en ballong och planterar den på däcket av en tysk ubåt. Han avaktiverar en av ubåtens löjtnanter och byter till sin uniform. Ombord på skeppet stjäl han Månstenen och startar en eld i det akterste torpedrummet . Med elden som en distraktion skjuter Indy från den främre torpedavkastaren och, efter att ha träffat stranden, använder han solen och månstenarna för att öppna ingången till labyrinten .

Inuti upptäcker Indy den döde Dr Sternhart och hämtar sin Worldstone. Han hittar ett kartrum som leder till en gammal tunnelbanestation , som han aktiverar med orichalcum. Tåget tar honom direkt till Atlantis.

The Way of the Fist

Indy beger sig till Monte Carlo och träffar Trottier och tar emot hans visitkort. Sedan beger han sig till Alger och räddar Omar Al-Jabbar från en tysk soldat. Efter att ha fått en karta och en kamel från en tacksam Omar, tar sig Indy till grävningen där han upptäcker Solstenen. Efter att ha stulit en ballong från en nazist flyger Indy den till Kreta.

På Kreta följer Indy diagrammet och upptäcker Månstenen. Han använder båda stenskivorna för att öppna ingången till labyrinten. Inuti upptäcker Indy Sternharts lik och tar hans världssten. Med brutalt våld och sin pålitliga piska tar sig Indy igenom flera fällor och tyska soldater. Han upptäcker Sophia i ett hål, från vilket han räddar henne. Tillsammans upptäcker de ett rum med en karta, varifrån de går in. Sedan reser de till Thera.

Där hyr Indy och Sophia ett skepp, och Indy dyker ner i vattnet på jakt efter en undervattensingång till den förlorade staden. Men medan han är nere, simmar en tysk U-båt upp till skeppet, och Koerner kidnappar Sophia och skär av Indys luftslang, vilket ger honom bara 3 minuter luft. Indy upptäcker infarten till Atlantis precis i tid.

Kommandosökväg

Indy och Sophia beger sig till Monte Carlo och lurar Trottier från hans solsten innan de beger sig till Alger, där de träffar Omar Al-Jabbar, ägaren till butiken. Omar avslöjar att tyskarna gräver någonstans i öknen. Indy stjäl en turistballong, men blir nedskjuten av en tysk vakt vid grävningen. Där upptäcker Indy och Sophia en fresk som indikerar att Knossospalatset faktiskt är en atlantisk koloni.

Vid ruinerna av Knossos gräver Indy och Sophia upp den gömda månstenen med hjälp av Hermocrates. Med hjälp av båda skivorna öppnar de ingången till labyrinten. När han upptäcker Dr. Sternharts kropp tar Indy sin Worldstone. Efter en lång sökning når de ett rum med en karta, där de upptäcker en detaljerad layout av Atlantis.

Under tiden dyker en tysk ubåt upp nära ön och nazisterna går in i labyrinten. De kidnappar Sophia, men Indy lyckas smyga in på ubåten och låtsas vara en medlem av besättningen. Han räddar tyst Sophia och tar de stulna skivorna. Han kontrollerar sedan ubåten och lägger till vid undervattensingången till Atlantis.

Tyskarna kidnappar återigen Sophia precis framför entrén.

Atlantis

Efter mycket letande och pussel, räddat Sophia från sin fängelsecell och nått stadens andra "ring" upptäcker Indy att Sophia har vägletts av Nur-Ab-Sals anda hela denna tid genom en medaljong runt hennes hals för att att återta sitt gamla rike. När Nur-Ab-Sal tar över Sophias kropp tar Indy tag i halsbandet och kastar det i lavan i gudakungens tronrum.

Indy och Sofia fortsätter att röra sig mot stadskärnan, som är ett enormt rum med lava och intrikata stigar. De lyckas ta sig till mitten av rummet. Vid Colossus , en enorm anordning i centrum av huvudstaden som gav atlantierna gudaliknande krafter, fångas de av Übermann och Körner. Kerner anser att han är den mest värdiga av de närvarande att bli en gud. Med hjälp av Platons 10x-fel, kastar Ubermann 1 orichalcum-pärla i maskinen istället för 10, vilket gör Koerner till en ful, kåt ung. Kerner inser vad han har blivit och kastar sig i lavan. Nazisterna tvingar sedan Indy att bli nästa försökskanin.

Han lyckas övertyga Ubermann om att om han blir en gud kommer de att vara de första att smaka på hans vrede. Lurad tvingar Indy Ubermann att göra ett experiment på sig själv. Han kastar 100 pärlor mot maskinen och förvandlas till en varelse av energi, som sedan exploderar och aktiverar en vulkan som har varit vilande i årtusenden. När staden kollapsar runt dem tar sig Indy och Sophia till ubåten och flyter upp till ytan. Indy och Sophia står på fartygets däck och ser staden sjunka under vattnet när solen går ner.

Alternativ ändelse

Om Indy misslyckas med att förstöra Nur-Ab-Sals anda eller om han inte befriar Sophia ur nazisternas klor, så tar Sophia/Nur-Ab-Sal den slutliga förvandlingen istället för Ubermann. Sofia exploderar och dödar Ubermann, och Indy flyr ensam och undrar varför hon inte lyssnade på honom.

Tecken

Protagonister

Antagonister

Andra tecken

Spelupplägg

Spelet är baserat på SCUMM- systemet , utvecklat av Arik Wilmander, Brad P. Taylor och Vince Lee, och använder peka-n-klicka- läget (pekar med markören och klickar på objekt) [4] . Spelaren utforskar en fast scen genom att ta kontakt med karaktärer och olika föremål, med hjälp av en datormus eller tangentbord för att indikera åtgärder - "Ta", "Använd" och "Prata med".

Vid vissa tillfällen ges spelaren möjlighet att använda olika lägen där det finns olika pussel och scener:

Recensioner

Utgivningen av spelet åtföljdes av enhälligt godkännande. Game Informer , Computer Game Review, Games Magazine och Game Players Magazine utsåg det till årets bästa äventyrsspel [2] . Baserat på sex recensioner gav GameRankings spelet 90 % [5] .

Omkring en miljon exemplar av spelet har sålts på alla plattformar [6] .

En recension i Dragon Magazine (nummer 193) påstod att det var "ett av spel som måste köpas" - spelet fick 5 stjärnor [7] . 2008 berömde Retro Gamer Magazine spelets "narrativa skicklighet".

Anteckningar

  1. LucasArts. historia . The Classics  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Lucas Arts Entertainment .  — Informationen i den här berättelsen är baserad på företagsdokument, historiska publikationer från andra utvecklare och utgivare och tidigare och nuvarande anställdas minnen. Arkiverad från originalet den 23 juni 2006.
  2. 1 2 LucasArts Entertainment , Indiana Jones och ödet för Atlantis Talkie Demo. Ed. Lucas Arts Entertainment. (22 april 1993). (Engelsk)
  3. Back by Popular Demand, LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis och Star Wars Battlefront II Rubriklista över spel som snart är tillgängliga via direktnedladdning!  (engelska)  (otillgänglig länk) . LucasArts Entertainment (6 juli 2009). Hämtad 25 mars 2010. Arkiverad från originalet 18 december 2010.
  4. LucasArts Entertainment , Indiana Jones och Atlantis öde. Ed. Lucas Arts Entertainment. (juni 1992). (Engelsk)
  5. Indiana Jones and the Fate of Atlantis för PC  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 30 mars 2009. Arkiverad från originalet 18 december 2010.
  6. Levi Buchanan. Top 10 Indiana Jones Games  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (20 maj 2008). Hämtad 25 maj 2010. Arkiverad från originalet 27 maj 2008.
  7. Patricia Hartley, Kirk Lesser. Datorernas roll  (engelska)  // Dragon Magazine . — TSR Inc. , 1993. - Maj ( nr 193 ). — S. 60–61.

Länkar