Den längsta resan

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 maj 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
The Longest Journey Den
lengste reisen

USA-utgåvans omslag
Utvecklaren funcom
Utgivare Empire Interactive 1C
Lokaliserare Snowball Studios
Del av en serie Den längsta resan
Utgivningsdatum Microsoft Windows: 19 november 1999 3 december 1999 13 december 1999 20 mars 2000 20 april 2000 16 november 2000 15 december 2000 1 december 2006 iOS: 29 oktober 2014









Licens en reklamfilm
Spelbudget ~ 2 500 000 USD [1]
senaste versionen
  • bygg 161
Genre Sökande
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
ELSPA : 15+
PEGI : 16
PEGI : 12 ( Spanien )
Skapare
Producent
Speldesigners Ragnar Turnqvist
Didrik Tollefsen
Programmerare Morten Lode
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Microsoft Windows ), iOS
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2]
Bärare 4 CD
2 CD (återutgivning)
1 DVD (modern återutgivning)
Ladda ner via Steam
Ladda ner via GOG.com (DRM gratis)
Systemkrav
_

Minimum:

Utvalda:

Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Endless Journey ( eng.  The Longest Journey , norska Den lengste reisen ) är ett uppdragsspel utvecklat av det norska företaget Funcom och släpptes den 19 november 1999 .

Mottog ett flertal utmärkelser och titeln "årets spel" från många specialiserade publikationer [3] . Under flera år har spelet publicerats i många länder i världen, inklusive England , Amerika , Sverige , Frankrike , Ryssland . Bokstavligen översätts namnet som "Den längsta resan"; på rysk lokalisering kallades spelet "Endless Journey". Spelet publicerades i Ryssland och angränsande länder av 1C , lokalisering till ryska gjordes av Snowball Studios .

Dreamfall : The Longest Journey släpptes 2006 och är inte en direkt uppföljare till The Longest Journey , men den utforskar April Ryans vidare historia. 2014 släpptes fortsättningen av serien - Dreamfall Chapters [4] .

2014 släpptes den på nytt på iOS som The Longest Journey Remastered [5] .

Plot

I en introduktion på ett ställe som kallas Hem för alla världar, ber en ung pojke och flicka en gammal kvinna, Lady Alvayne, att berätta för dem en historia om Balans. Hon börjar berättelsen.

År 2209 bor 18-åriga April Ryan i megalopolis i Newport, där hon rymde hemifrån, oförmögen att stå emot ansträngda relationer med sin familj. Nu förbereder April, som bor på en internatskola, för att gå in på en prestigefylld konstakademi. Parallellt har hon konstiga drömmar som ser väldigt realistiska ut. I sina drömmar ser hon en drake från familjen Drakkin, som förutspår april platsen för hjältinnan i en mycket lång historia; April attackeras sedan av något mörkt ämne som kallas kaos. April försöker att inte ägna så mycket uppmärksamhet åt dessa drömmar, men den lokala excentrikern Cortez börjar visa ett märkligt intresse för henne, som på något sätt vet exakt vad hon ser i sina drömmar. Han erbjuder henne sin hjälp; April vägrar först, men bevittnar sedan flera gånger hur mystiska fantastiska varelser dyker upp från ingenstans för en kort stund, och vänder sig ändå till Cortez. Han, utan att egentligen förklara något för henne, öppnar plötsligt en portal och ber April gå dit. I andra änden av portalen befinner sig April i en helt fantastisk värld, till skillnad från någon annan plats på jorden. Det här är magins värld, där det inte finns någon teknik. Där träffar hon Westrum Tobias som hon lär sig hela historien av.

I antiken existerade vetenskap och magi på jorden, men mänskligheten började utvecklas inte på det mest framgångsrika sättet. Människor, med hjälp av vetenskap och magi, fick enorm kraft, lärde sig till och med hur man flyttar stjärnorna och blev något som liknade gudar. Förutom människor fanns det också en viss ras av utomjordingar - Drak-Kin (drakar) - som, rädda att människor skulle förstöra planeten, bestämde sig för att dela jorden i två oberoende parallella världar: Stark - en värld där vetenskap och teknik regel (och där April bor) och Arcadia - en värld där magiska regler och fantastiska varelser bor (där April kom in). En av släktingarna grundade en religiös rörelse kallad Sentinels eller Fathers. Med hjälp av Balance-skivan gjorde 12 vaktposter och 4 Drak-Kin uppdelningen mellan Stark och Arcadia. Sex vaktposter gick till Stark, sex blev kvar i Arcadia. Drak-Kin delade sig också, två i Stark, två i Arcadia. I var och en av världarna skapade de Vaktvaktsorden och blev Balansens Bevarare. Människor ombads att välja vilken värld de skulle leva i, och även om folk valde Stark, finns det ibland människor som April bland dem med en speciell gåva som hjälper dem att öppna portaler till Arcadia (sådana personer kallas Sliders). Styr balansen mellan magi och vetenskap Guardian, som under sin regeringstid befinner sig i tornet mellan världarna och byts ut vart 1000:e år. Balansstörning är dödlig för båda världarna.

Efter att ha gått runt i Arcadia och lyckats återvända hem till Stark får April veta av Cortez fortsättningen på berättelsen om Balansen. Det visar sig att även efter delningen var inte allt lugnt i tvillingvärldarna: om Sentinelsorden blomstrade i Arcadia, glömde de bort det med tiden i Stark, och drakarna blev karaktärer i sagor och vaktposterna ledde av en av drakarna gjorde uppror. De missnöjda har grundat en rörelse kallad "Vanguard", som vill återförena de två världarna; för att göra detta måste de underkuva Guardian. I femhundra år nu har de förstört blivande Guardians genom att experimentera på dem för att skapa sin egen Guardian. År 2209 tvingades den 12:e väktaren lämna tornet eftersom hans mandatperiod var över och den 13:e aldrig dök upp. Tornet lämnades utan vakt, och tvillingvärldarna lämnades utan uppsikt, och magin från Arcadia började sippra in i Stark. Den 13:e väktaren är mycket viktig - den kommer att vara den sista, under hans regeringstid kommer det att ske en smidig förening av Stark och Arcadia (Avangarden planerar att placera sin väktare där, som de kan kontrollera). April får också reda på att hon faller under en profetia om en viss hjälte som, förbi fyra olika folk i Arcadia, kommer att samla Balansskivan, som den nya Guardian kommer att behöva för att återställa balansen. Vid något tillfälle får hon veta att hon är den 13:e väktaren.

Efter att ha gått igenom många äventyr, under vilka hon åtföljs av en talande fågel Raven, och efter att ha samlat hela skivan, tvingas April fly från Arcadia till Stark - Kaos rasar i Arcadia, på grund av vilket uppdelningen av världen en gång inträffade. I Stark börjar Vanguard jaga efter henne och vid något tillfälle, flyr April, tillfälligt överförd till House of All Worlds till Lady Alvayne, som uppmuntrar henne till ytterligare handlingar (dessutom verkar Lady Alvayne mycket bekant för April). April hamnar så småningom i ett hörn av Jacob McAllen själv, men Cortez kommer till Aprils försvar. En strid uppstår, under vilken Cortez och McAllen dödas (under deras strid med varandra blir det känt att de var de två Drak-Kin som stannade kvar i Stark efter uppdelningen). April, resignerad för det faktum att hon är avsedd för ödet som Guardian of the Balance, bestämmer sig för att ta sig till den senares ägodelar och får reda på att när världarna delades upp har portalen till ägodelarna flyttats och är nu i Plats. För att komma dit måste hon hitta den 12:e väktaren, eftersom han fortfarande behåller sina krafter och därför kan bara han släppa in henne. April upptäcker att nära portalen ligger Morningstar Station, där Adrian, den 12:e väktaren, hålls. Efter att ha befriat Adrian, rusar April genom portalen med honom; de följs av McAllens avdelning Gordon Halloway, som var en av de potentiella väktarna. Hans medvetande, som ett resultat av Vanguard-experimenten, splittrades i kaos och logik, vilket så småningom gjorde honom till ett okänsligt kallblodigt monster (Vanguard kommer att sätta honom som en Guardian).

När April kommer till tornet, svarar det inte på hennes handlingar och släpper inte in henne, vilket får Adrian att öppna det. När April är inne i tornet händer ingenting, vilket leder till att Adrian drar slutsatsen att April inte är en väktare. I det ögonblicket dyker Gordon upp och engagerar sig i ett slagsmål med Adrian; under striden använder April Talisman of Balance (som erhållits av henne under spelet) på Gordon med Vortex of Chaos inlåst i den, vilket var en av Gordons andliga sidor. Genom att alliera sig med honom lyckas Gordon skaka av sig Vanguards inflytande, bli normal och ta hans plats som den rättmätige 13:e väktaren. Medan ersättningsceremonin för Guardian pågår vandrar April bort från Guardian Tower och funderar på vad hon ska göra nu efter alla sina äventyr.

Spelet avslutas med en kort epilog, där handlingen återigen överförs till House of All Worlds. Lady Alvayne avslutar sin berättelse med att säga att Stark och Arcadia var sömlöst förenade under den 13:e väktarens regeringstid. Efter att pojken och flickan har lämnat flyger en åldrad korp upp till Lady Alvein, och spelet slutar med deras dialog. Lady Alvaynes identitet förblir ett mysterium fram till slutet av Dreamfall Chapters .

Tecken

Speluniversum

De relaterade spelen The Longest Journey och Dreamfall: The Longest Journey utspelar sig i deras eget fiktiva universum skapat av spelförfattaren Ragnar Törnqvist (se även en: Universe of The Longest Journey ). I dessa spel nämns existensen av två världar - Stark ( Stark ) och Arcadia ( Arcadia ); den första liknar människors "verkliga värld", medan den andra är en magisk värld - magins värld, där logikens lagar ofta vederläggs.

Även i spelen The Longest Journey och Dreamfall nämns begreppet Balance upprepade gånger , och beskriver den osynliga kopplingen mellan Stark och Arcadia. Balans skapades för att skilja vetenskap från magi av de fyra Drak Kins. När mänskligheten är redo kommer balansen att förstöras och Stark och Arcadia kommer att förenas igen. Om detta händer tidigare, kommer hela universum återigen att vara på gränsen till självförstörelse. Det är känt att Balansen förstördes under livet av april.

Stark

Stark  är "vetenskapens värld", vilket är den vanliga världen för spelets huvudperson, April Ryan. Det nämns i spelet att en gång i tiden var två världar, Stark och Arcadia, en, men skildes åt efter att människor lärt sig att kombinera magi och vetenskap och blivit för kraftfulla.

Omedelbart efter händelserna i spelet inträffade en global katastrof i Stark, som folk senare kallade Collapse . Dreamfall förklarar inte exakt vad som hände under kollapsen, men spelets manual säger att många avancerade teknologier slutade fungera, även om mänskligheten har använt dem sedan början av 2000 -talet (kollapsen inträffade 2209).

Arcadia

Arcadia  är en "värld av magi", liknande de världar som skildras i fantasyböcker : mirakel sker här, förvandlingar äger rum, ovanliga varelser lever. Många invånare i Arcadia, till skillnad från invånarna i Stark, är medvetna om existensen av den andra världen och begreppet "balans" och anser till och med att Stark är en mer "korrekt" och "likformig" värld.

Fiktiva lopp

The Draic Kin eller the Kins  är en fiktiv ras av forntida ojordiska draliknande varelser som presenteras i The Longest Journey och Dreamfall . Enligt de antika legenderna om Arcadia var det släktingarna som kom på idén om balansen, och det var de som delade jorden i Stark och Arcadia och räddade honom från förestående undergång. Sedan dess har Drakkin av många setts som välvilliga andar och beskyddare av Balansen. Fyra av dem som deltog i skapandet av Balansen återstod för att leva i dessa världar. Vita och blåa drakar i Arcadia. Cortez och Jacob McAllen i Stark.

Venars  är en ovanlig ras, känd för att existera utanför tidsströmmen. Dess företrädare minns samtidigt vad som hände och vet vad som kommer att hända i framtiden. Vissa individuella varelser kan förbli i samma tidsström under en kort tid; sådana Venars är representanter för sitt folk i främmande städer.

Bandu  är en mullvadsliknande ras. De är engagerade i det faktum att tunnlar under jorden med hjälp av låtar. Kanske kan de kommunicera med andar.

Dolmari är en magisk ras vars representanter utåt skiljer sig från människor endast i sin blå hudfärg.

Maerum  är en ras av havsdjur. Till utseendet påminner maerums om sälar . En gång i tiden kom hit från stjärnorna. De var engagerade i utvinningen av tanien , tills en dag en separation drabbade dem: några av maerums behärskade luften och blev alatiner . Maerum vördar Blue Kin.

Alatins  är en fladdermusras. Härstammar från maerums ; fiendskap började mellan de två folken, men sedan slöt de en vapenvila. Bland alatinerna värderas särskilt förmågan att berätta sagor .

The Dark Folk  är en ras av varelser som mycket lite information ges om i spelet; mystisk, som flytande tomma svarta dräkter. De har ett enormt bibliotek för att samla kunskap och visdom från hela världen. De är bikupa sinneskontrollerade och vördar Blue Kin.

Stickinsekter är en ras av trädlevande varelser som skapats av moderträdet på Isle of Alais.

Tyrenerna är en humanoid ras från de västra slätterna i Northlands of Arcadia, utanför Aired.

Örnarna är en primitiv ras av krabbaliknande varelser som lever på stränderna på ön Alais.

Utvecklingshistorik

Till en början skulle Funcom- studion göra ett 2D-arkadspel för PlayStation 1- och Sega Saturn-konsolerna . När det gäller stil och handling var spelet, som då hette Split Realities , mer som ett annat Flashback -datorspel och berättade en historia om en värld där vetenskap och magi existerade tillsammans, men senare delades det upp i två delar och huvuddelen karaktären hade på något sätt förmågan att glida mellan två världar. Spelet ställdes in av okänd anledning, men konstnären Didrik Tollefsen gillade skisserna så mycket att han ville göra ett annat projekt av det. Efter en tid gick Ragnar Turnqvist med i det nya projektet . Arbetstiteln för det nya spelet var Project X. Namnet The Longest Journey är en referens till ett citat från boken " Waymarks " Den svenska politikern Dag Hammarskjöld : " Den längsta resan är  resan inåt, för den som har valt sitt öde har börjat på sin jakt efter källan till sitt väsen" ).

Trots att spelet ursprungligen spelades in och dubbades på engelska, släpptes själva den engelska versionen först efter utgivningen av flera icke-engelska versioner - i sin ursprungliga release den 19 november 1999 släpptes spelet i Norge , hemlandet av utvecklarna, på norska respektive . Spelet släpptes senare i andra länder runt om i världen.

Rysk lokalisering

Spelet släpptes i Ryssland av 1C 2006 . Innan dess släpptes minst tre "piratkopierade" översättningar (alla släpptes 2000): från "Triada" som "Very Long Journey" (på 4 skivor, med ryska undertexter och rysk dubbning), från en okänd översättare under originalet kallas The Longest Journey (endast undertexter översattes, spelet släpptes på 2 skivor, som ett resultat av vilket några av videorna klipptes ut) och från 7 Wolf heter Long Journey (på 2 skivor med rysk undertext och rysk dubbning, ingen av videorna klipptes, men deras kvalitet försämrades).

Den officiella lokaliseringen av 2006 gjordes i väntan på släppet av uppföljaren - Dreamfall: The Longest Journey . Trots det faktum att dessa spel översattes och publicerades av olika företag ( Dreamfall publicerades av Novy Disc- företaget, och Lazy Games- studion stod för lokaliseringen ), beslutades det att etablera samarbete så att spelarna inte kände dissonans - i processen för lokalisering för röstande roller användes de karaktärer som förekommer i båda spelen samma skådespelare och namnen med titlarna översattes på samma sätt. Endast 46 skådespelare var inblandade i dubbningen, 8330 rader spelades in på 115 timmars studioarbete. En komplett lista över skådespelare och karaktärer de röstat finns på lokaliserarens webbplats [6] ..

Det var ursprungligen planerat att den ryska lokaliseringen av spelet från Snowball Studios skulle vara en "kreativ anpassning" (i motsats till en exakt översättning). Spelets handling i "anpassningen", som anges på det lokaliserande företagets webbplats, skulle äga rum 1997 omväxlande i " alternativ Leningrad " och i "Far Far Far Far Away Kingdom of Russian fairy tales", och de viktigaste karaktärer skulle inte kallas April och Cortez, utan Olga och Makhmud [7] . Denna nyhet orsakade en bred resonans i diskussioner på spelforumen, men senare på Snowball-webbplatsen dök en annan nyhet upp, som rapporterade att huvudskivan för den "kreativa anpassningen" gick förlorad, så den traditionella exakta översättningen av spelet kommer att säljas . Spelgemenskapen betraktade denna åtgärd som ett reklamtrick för att uppmärksamma lokaliseringen av ett relativt gammalt spel. .

Det var planerat att den ryska versionen av spelet skulle börja säljas före Dreamfall: The Longest Journey , men dubbningsprocessen drog ut på tiden, och spelet släpptes så småningom den 1 december 2006 (medan Dreamfall  - 26 oktober).

Återsläpp på iOS

Den 28 oktober 2011 meddelade skaparen av spelet, Ragnar Tørnquist, i en intervju med Videogamer att spelet skulle portas till iOS [8] .

Spelet släpptes som The Longest Journey Remastered den 29 oktober 2014 i Australien och Nya Zeeland . 25 november samma år – över hela världen. Det finns inga kommentarer angående utgåvan på Android och Windows Phone [9] .

Den portade versionen är optimerad för pekkontroller, har förbättrad grafik och innehåller allt originalinnehåll (150 platser, över 20 timmars spelande och röstade karaktärer). Som tidigare tar spelarna rollen som konststudenten April Ryan när de navigerar mellan de två världarna Stark och Arcadia för att balansera var och en.

Soundtrack

Spelets soundtrack släpptes på CD 2001 och innehöll 30 kompositioner av Bjørn Arve Lagim och Tor Linløkken . Senare lades en MP3- version av soundtracket ut på Funcoms webbplats , som redan innehåller 36 spår.

Kulturella referenser i spelet

Filmreferenser

Bokreferenser

Referenser till andra datorspel

Spelet innehåller flera referenser till LucasArts -spel :

Anteckningar

  1. Böke, Ingmar Dreamfall Chapters - Ragnar Tørnquist . Äventyrsspelare (1 mars 2013). Hämtad 1 mars 2013. Arkiverad från originalet 20 april 2013.  
  2. Steam - 2003.
  3. Den längsta resan  . MobyRank . Hämtad 26 februari 2011. Arkiverad från originalet 12 februari 2012.
  4. Dreamfall-kapitel: Den längsta  resan . Kickstarter (8 februari 2013). Hämtad 9 februari 2013. Arkiverad från originalet 11 februari 2013.
  5. Den längsta resan portad till iOS . Lekplats (29 oktober 2014). Hämtad 31 oktober 2014. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  6. Endless Journey - Karaktärer (otillgänglig länk) . Snowball Studios . Hämtad 31 maj 2013. Arkiverad från originalet 8 november 2011. 
  7. Petr Petrov. Rethinking The Longest Journey från studion snowball.ru . 3DNews.ru (21 november 2006). Hämtad 31 maj 2013. Arkiverad från originalet 11 januari 2013.
  8. The Lobgest-resan kommer till iOS . Game Guru (28 oktober 2011). Datum för åtkomst: 31 oktober 2014. Arkiverad från originalet den 17 december 2014.
  9. The Lobgest Journey återsläppt på iOS . Games.Mail (25 november 2014). Hämtad 31 oktober 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2016.

Länkar