Grim Fandango

Grim Fandango
Utvecklaren LucasArts Entertainment [a]
Utgivare LucasArts Entertainment [a]
Utgivningsdatum Original:
30 oktober 1998
Återutgivning:
27 januari 2015
senaste versionen
  • 1.01
Genre sökande
Skapare
Spel designer Tim Schafer
Kompositör Peter McConnell
Tekniska detaljer
Plattformar Original:
Windows
Nyutgåva:
Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Android
iOS
Nintendo Switch
motor Smuts
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare CD-ROM (2)
Systemkrav
_
Pentium 133 MHz, 32 MB RAM , 20 MB hårddisk , PCI -videokort med 2 MB videominne
Kontrollera tangentbord , gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Grim Fandango (från  engelska  -  "Gloomy fandango ") är ett grafiskt quest -datorspel skapat och släppt 1998 för Windows av LucasArts under ledning av den amerikanske speldesignern Tim Schafer . Det här spelet var det första LucasArts-uppdraget att använda helt 3D- karaktärsmodeller, medan tidigare titlar använde 2D - sprites som var förrenderade från 3D-modeller.

Grim Fandangos värld är en ovanlig blandning av idéer från aztekiska myter och legender efter detta, såväl som den deprimerande pessimistiska stilen hos film noir- klassiker The Maltese Falcon , Casablanca och On the Port .

Handlingen i spelet berättar om de fyra år långa vandringarna av Manuel Calavera ( eng.  Manuel Calavera ) eller, som många vänner kallar honom, bara Manny ( eng.  Manny ) genom de dödas värld ( eng.  The Land of the Dead ) till den nionde underjorden ( eng.  Den nionde underjorden ), den sista viloplatsen för alla döda.

Grim Fandango fick många positiva recensioner och utmärkelser, och tog sig till och med till listan över de bästa datorspelen genom tiderna . Men för LucasArts blev spelet ett kommersiellt misslyckande [1] , vilket ledde till företagets beslut att sluta utveckla spel i äventyrsspelsgenren , och att genren i sin helhet minskade i popularitet.

En återutgivning av spelet som heter Grim Fandango Remastered utvecklades av Double Fine Productions med stöd från Sony , eftersom LucasArts köptes av Disney . Själva spelet släpptes för Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , OS X och Linux den 27 januari 2015 [2] , 5 maj 2015 [3] för Android och iOS . Spelet släpptes på Nintendo Switch den 1 november 2018.

Skillnaden mellan den uppdaterade versionen och originalet är förbättrad grafik, uppdaterad orkestermusik, samt tillägget av utvecklarkommentarer om processen att skapa spelet.

Plot

Handlingen utspelar sig i livet efter detta , där de döda slutför sin resa och anländer till den nionde världen.

När en person dör förs han bort av en agent från Department of Death, en organisation som distribuerar de döda i livet efter detta , klädd i en dödsdräkt med en lie . Alla döda ser ut som stiliserade skelett  – utan hud, ögon och hår, medan kläderna på de döda täcker deras kroppar, som på de levande. Mötet med döden skrämmer de levande, "förvandlar dem till monster."

Du kan ta dig till den nionde underjorden på olika sätt, vars val beror på den avlidnes livsgärningar. Om han ledde ett rättfärdigt liv och hjälpte sina grannar, kan kapitalet som mottagits som ett resultat av goda gärningar räcka för en biljett till den nionde expressen, på vilken hela resan till den nionde världen tar 4 minuter. Om pengar inte räcker, finns det alternativ för att skaffa en sportbil eller en kryssning på underjordens hav, som, även om de tar mer tid, är ganska bekväma och trevliga. De sista syndarna har inga medel, så de beger sig till nionde världen till fots. Att vara död betyder dock inte att det redan är omöjligt att dö igen. Och i livet efter detta dör de också. En av de mest fruktansvärda dödsfallen är spiring, när växter blommar och blommor blommar på den avlidnes kropp; i de dödas värld är en blomma en symbol för den andra döden (och kanske den verkliga). Så promenader är inte den roliga och njutbara upplevelse som Department of Death annonserar om. Denna resa tar minst fyra år och är full av faror, så alla tar sig inte fram till målet.

Spelet varar i fyra år, men huvudhandlingen äger rum bara en dag om året - 2 november , på den mexikanska högtiden Day of the Dead , då alla döda kan återvända till de levandes värld och besöka sina släktingar. Den visuella stilen i spelet är till stor del lånad från denna semester. Till exempel ser de flesta karaktärerna ut som kalaka ( Calaca , vardagligt spanska.  skeleton , figurer av människor i form av skelett, som används för att dekorera de dödas dag).

Tecken

Nästan alla karaktärer är mexikaner som ofta använder spanska ord i sitt tal . De flesta röker mycket . Spelets manual säger att alla som röker i spelet är avlidna, "det är värt att tänka på det."

Manuel "Manny" (

Som straff för de synder han begått under sin livstid (som han själv inte verkar veta om) förvisades Manny Calavera ( spanska:  Calavera  - calavera , skalle ) av en resebyrå till Department of Death ( Eng.  Department of Death , DoD ), som ligger i staden El Marro ( El Marrow , eng.  märg  - benmärg; en viktig, väsentlig del av något), för att sälja nyanlända själsturistturer till nionde världen genom livet efter detta. Så fort han uppfyller en viss kvot av att betjäna förstklassiga kunder (de rättfärdiga i livet, berättigade till tåg nummer 9), kommer han att befrias från samhällstjänst och kommer att kunna lämna livet efter detta.

Mercedes (Meche) Colomar ( Mercedes "Meche" Colomar )

Mercedes levde ett rättfärdigt liv och arbetade i välgörenhetsorganisationer på frivillig basis. Hon är Manuels förstklassiga klient, som förvärvas av honom illegalt. Eftersom Department of Death är genomgående korrupt och de rättfärdigas biljetter inte kom till sina rättmätiga ägare, var det en överraskning för Manny att Meche istället för den förväntade Express nr 9 skulle få en fyraårig resa genom de dödas värld. Chief Manuel ordnar saken på ett sådant sätt att Manny helt enkelt inte kan klara av sitt arbete och inte hittar en biljett till Mechen, varefter han sparkar Calavera från jobbet. Men Manny bestämmer sig för att fixa situationen och hitta den vandrande Meche.

Glottis ( Glottis )

Mannys bästa vän, en ovanligt stor orange demon , "kallad till de dödas värld för endast ett syfte - att köra". Men på grund av sin storlek på Department of Death, tjänar han som bilmekaniker . Eftersom mekanik och körning är hans huvuduppgift är bristen på tillgång till några mekanismer för honom liktydigt med döden. Glottis var en genialisk mekaniker och kunde förvandla en vanlig  avdelningsvagn till en djävulsk hot rod, Bone  Wagon .

Salvador (Sal) Limones ( Salvador "Sal" Limones )

Salvador Limones är ledaren för Lost Souls' Alliance (LSA), en underjordisk revolutionär grupp som kämpar  mot Hector LeMans på alla möjliga sätt. El Salvador kallade Manuel in i sin organisations led för att få tillgång till avdelningens system. Han hjälpte också Calavera att ta sig till Rubakawa för att komma före Meche och träffa henne där.

Hector LeMans _

Hector LeMans är chef för den underjordiska underjordsstaden El Marro, som huserar Department of Death, som är inblandad i den illegala återförsäljningen av biljetter till "double N" ( eng.  Double N från "Number Nine" - "number nine" "). Med hjälp av tjänstemän från Department of Death förskingrar han olagligt biljetter till rättfärdiga själar och säljer dem vidare till rika döda.

Domino Hurley _

Domino Hurley är Mannys kollega på Department of Death, men mycket lyckligare än honom. Men det visar sig senare att han står i ledarband med Hector LeMans och avdelningschefen Don Kopal, vilket förklarar hans framgång i tjänsten. Domino stör Mannys karriär på alla möjliga sätt, men utifrån ser deras relation nästan neutral ut - de gör till och med narr av varandra, även om varje skämt förråder ömsesidig motvilja.

Tekniska data

Grim Fandango var LucasArts försök att återuppliva den nu impopulära äventyrsspelsgenren. Speciellt för detta spel utvecklades en fundamentalt ny motor  - GrimE , som ersatte den gamla SCUMM . Denna motor fungerar på redan 3D- polygonala objekt istället för 2D - sprites från den tidigare motorn. På grund av detta var jag tvungen att helt revidera spelet och genrens kanoner. Kontrollsystemet i spelet skiljer sig från det klassiska peka-och-klicka-gränssnittet , som vid den tiden hade blivit de facto - standarden för den grafiska questgenren. Datormusen används inte - i originalspelet utförs kontrollen med tangentbordet eller joysticken . Vissa datorspelare och kritiker som är vana vid att "peka-och-klicka" fann sådana kontroller obekväma [4] . I 2015 års återutgivning lades peka-och-klicka muskontroll till, men den ersätter inte tangentbordskontroll och du kan använda båda alternativen när som helst (du kan till och med få en prestation för att helt slå spelet utan att använda musen) .

Interaktionen mellan karaktären och föremålen i spelvärlden sker i karaktärens omedelbara närhet. För att underlätta spelet vänder karaktären huvudet mot spelobjektet.

Karaktären har också en inventering som innehåller de insamlade föremålen. Deras användning är endast möjlig när de är i händerna. Interaktionen av objekt med varandra är utesluten.

Spelvärlden designades av speldesignern Tim Schafer . Arbetet med projektet började i mitten av 1995 strax efter det att det tidigare Full Throttle- projektet slutförts . Den nya GrimE använde skriptspråket Lua , som efter framgången med spelet blev populärt i spelindustrin som ett allmänt skriptspråk [5] .

Utmärkelser

Spelet, trots de obekväma kontrollerna, fick många positiva recensioner och vann många priser och blev det bästa äventyrsspelet 1998 enligt olika publikationer.

Academy of Interactive Arts and Sciences

Äventyrsspelare:

spelplats :

IGN :

Portar

Ett delprojekt av ScummVM kallat ResidualVM syftar till att vara helt kompatibelt med spel baserade på GrimE . Version 0.1.1, släppt den 13 februari 2013, gav en komplett genomgång av spelet [7] . Det uppgavs också att porten korrigerar vissa brister och fel som gjorts av utvecklarna av spelet [8] .

Återutgåva

Den 10 juni 2014, vid E3 2014 -konferensen , meddelade Sony att Grim Fandango Remastered skulle återsläppas för PlayStation 4 och PlayStation Vita [9] . Tim Schafer bekräftade också i en tweet att återutgivningen senare skulle släppas på andra plattformar [10] . Dessa inkluderar Windows , OS X och Linux [11] [12] .

De viktigaste ändringarna påverkade den grafiska komponenten i spelet. Nya skärmupplösningar som stöds har lagts till, inklusive widescreen. Tredimensionella modeller fick nya mer detaljerade texturer, dynamisk belysning och kantutjämning dök upp . Spelet kan visa både klassiska modeller ("Classic"-läge) och uppdaterade ("Remastered"), och växla mellan dem när som helst.

Bakgrundsmusiken har spelats in på nytt av Melbourne Symphony Orchestra [13] .

Anspelningar och påskägg

Spelet innehåller referenser till andra äventyrsspel från LucasArts. Så, i tatueringssalongen Toto Santos kan du hitta logotyper från Sam & Max Hit the Road och Full Throttle .

Samma spel "Grim Fandango" nämns i uppdraget The Curse of Monkey Island : ett skelett som liknar Manny Calavera, med ett "Fråga mig om Grim Fandango"-märke, ligger med en kniv i ryggen på ett bord i Whitebeard's Chicken Affär. "Grim Fandango"-märket är i sin tur en referens till det första spelet i Monkey Island-serien , där i en bar som heter SCUMM , har en av piraterna ett "Fråga mig om LOOM"-märke på sitt slag. På frågan kommer piraten entusiastiskt att marknadsföra LucasArts-spelet LOOM , som släpptes samma år.

Bilder på Manny Calavera finns också i återutgivningarna av The Secret of Monkey Island (2009) och Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (2010).

Spelet har " påskägg ". Till exempel, efter att ha skrivit ordet "BLAM" i spelet, exploderar huvudpersonen Manuel och samlas igen.

En anspelning på "Grim Fandango": i Daedalics spel The Night of the Rabbit måste hjälten leverera ett brev skickat av M. Calavera, en resebyrå, till Mr. Molena.

Anteckningar

Kommentarer
  1. 1 2 Nyutgåva utvecklad och publicerad av Double Fine Productions .
Fotnoter
  1. Enastående misslyckanden i spelindustrin , Overclockers.ua . Arkiverad från originalet den 31 juli 2018. Hämtad 31 juli 2018.
  2. PS Experience: Grim Fandango Remastered releasedatum tillkännages . VGTimes.Ru. Hämtad 31 juli 2018. Arkiverad från originalet 31 juli 2018.
  3. Bloggar/Legendariskt äventyrsuppdrag Grim Fandango Remastered släppt för iOS och Android . Playground.ru. Hämtad 31 juli 2018. Arkiverad från originalet 31 juli 2018.
  4. "... med tiden börjar du vänja dig vid den här tangentbordslayouten, även om frånvaron av det vanliga drag och släpp-gränssnittet fortfarande är deprimerande. Jag vet inte vad som fick LucasArts att överge idén om att använda en mus ... " On the Crisis of the Genre Arkiverad 15 april 2009 på Wayback Machine (spelrecension på Absolute Games webbplats ) .
  5. Jerusalemschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique och Celes, Waldemar (2001). "Utvecklingen av ett förlängningsspråk: En historia om Lua" . Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages ​​. pp. B-14-B-28. Arkiverad från originalet 2014-01-03 . Hämtad 26 maj 2008 . Föråldrad parameter använd |deadlink=( hjälp );Kontrollera datumet på |accessdate=( hjälp på engelska )
  6. "Ung publik kommer att ha svårt att tro det, men det fanns en tid då LucasArts var känd som den bästa äventyrsspelsutvecklaren..." Topp 25 PC-spel genom tiderna Arkiverade 8 februari 2012 på Wayback Machine  på IGNs webbplats
  7. ResidualVM 0.1.1 - Lumbago Lemonade släppt . ResidualVM (13 februari 2013). Hämtad 1 november 2013. Arkiverad från originalet 3 november 2013.
  8. En uppdatering om våra framsteg . ResidualVM (20 november 2011). Hämtad 1 november 2013. Arkiverad från originalet 3 november 2013.
  9. PlayStation. Grim Fandango remastrad version avslöjad för PS4 och PS Vita (9 juni 2014). Hämtad 14 februari 2019. Arkiverad från originalet 25 januari 2019.
  10. emilygera. Grim Fandango kommer till PS4 och PS Vita (uppdatering) . Polygon (9 juni 2014). Hämtad 14 februari 2019. Arkiverad från originalet 14 januari 2021.
  11. Grim Fandango-plattformar . Double Fine Productions (9 juli 2014). Hämtad 9 juli 2014. Arkiverad från originalet 14 juli 2014.
  12. Double Fine är glad att meddela... . Double Fine Productions (9 juli 2014). Hämtad 9 juli 2014. Arkiverad från originalet 14 juli 2014.
  13. McWhertor, Michael Grim Fandango återvänder med uppdaterad grafik, orkestermusik och fangjorda kontroller . Polygon (10 oktober 2014). Hämtad 10 oktober 2014. Arkiverad från originalet 11 oktober 2014.

Länkar