Galning herrgård

Galning herrgård
Utvecklaren Lucasfilm spel
Utgivare Lucasfilm spel
Utgivningsdatum 1987
Genre sökande
Skapare
Spel designer Ron Gilbert (design, manus)
Gary Winnick(konst, design, manus)
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , NES
motor SCUMM
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
transportörer diskett , spelkassett
Systemkrav
_
PC : Intel 8086
Kontrollera joystick , tangentbord , mus

Maniac Mansion (från  engelska  -  "Maniac Mania") är ett äventyrsdatorspel som släpptes 1987 av Lucasfilm Games . Maniac Mansion var ett av de första klassiska uppdragen med ett peka och klicka-gränssnitt . Spelet inkluderade innovativa karaktärsvalsalternativ med olika förmågor, såväl som flera spelslut. Dessutom blev stilen på det klassiska uppdraget från LucasArts tydligt synligt  – många skämt och oväntade plottwists.

Plot

Handlingen liknar starkt scenariot med en lågbudget skräckfilm  - här är de döda med motorsågar och fruktansvärda tentakler, och en galen vetenskapsmans hemliga laboratorium och invasionen av utomjordingar ...

Nära Dr Fred Edisons herrgård faller plötsligt en lila meteorit , som 20 år senare kidnappar en flicka som heter Sandy Pantz ( Sandy Pantz ), flickvän till huvudpersonen i spelet, Dave Miller ( Dave Miller ). För att rädda henne infiltrerar Dave, med stöd av två av sina vänner, Edisons herrgård. Handlingen och slutet av spelet beror direkt på de valda vännerna (det finns sex av dem totalt), som var och en har olika färdigheter och förmågor.

Du kan till exempel ringa rymdpolisen, som arresterar den lila meteoren, eller glorifiera honom genom att skicka hans memoarer till förlaget. Endast ett av slutet leder till nederlag i spelet - alla tre karaktärernas död utan att förstöra själva herrgården.

Spelfunktioner

Spelet är känt för sina värdelösa föremål och falska berättelser. Till exempel, bland föremålen i spelet finns det en motorsåg , för vilken spelaren inte hittar bränsle i hela herrgården.

Denna röda motorsåg nämns i senare LucasArts-uppdrag. Så i spelet Zak McKracken and the Alien Mindbenders kan spelaren hitta bensin avsedd exklusivt för motorsågar ( eng.  gas för motorsåg endast ), men inte själva motorsågen; och i den senare versionen av Maniac Mansion kan karaktärerna, när de ser en affisch av Zack McCracken, säga: "Jag kan inte föreställa mig vad han kan göra med det bränslet på Mars ." I Monkey Island 2: LeChuck's Revenge svarar bartendern på Strupp Island ( eng.  Scabb Island ) på Guybrush Threepwoods begäran om att göra en Bloody Stump-cocktail (från  engelska  -  "bloody stump") som han inte kan, eftersom det återigen inte finns någon motorsågsbensin. Och i Tentakelns dag använder Dr Edisons förfader Red Edison en motorsåg för att skapa ett superbatteri. I slutet av hela det här eposet används en fullt fungerande motorsåg i Full Throttle , som huvudkaraktären, Ben, hämtar från Razor, en punkcyklist.

Ett annat exempel är den trasiga trappan i biblioteket, som spelaren, trots sina ansträngningar och till och med det hittade verktyget, inte kommer att kunna fixa.

Tecken

I början av spelet, förutom huvudpersonen - Dave Miller - finns sex karaktärer tillgängliga, varav spelaren måste välja två. Var och en av dem har sina egna färdigheter och funktioner. Skaparna av spelet nämnde att var och en av karaktärerna har sin egen riktiga prototyp. Dave var baserad på Ron Gilbert själv, författaren Wendy är revisor på Lucasfilm Games [2] , Razor baserades på Gary Winnicks flickvän, och Edna är mor till Ron Gilbert [3] .

Utöver dem innehåller spelet också mycket färgglada karaktärer:

Portar och uppföljare

Spelet släpptes ursprungligen för Commodore 64 och Apple II -plattformarna i oktober 1987. Tack vare SCUMM-motorn var spelet relativt lätt att porta till andra plattformar. Genom att förbättra motorn och skriva om skripten kunde Ron Gilbert portera spelet till PC våren 1988. 1989 släpptes versioner för Atari ST och Amiga med förbättrad grafik och en återutgivning av PC-versionen.

Spelet skyddades från kopiering genom att länka till en diskett, men i senare versioner organiserades skyddet på ett mer originellt sätt – spelare behövde slå en kombination för ett kombinationslås på dörren till Edisons laboratorium. Om spelaren hade fel tre gånger i rad exploderade herrgården och spelet ansågs förlorat. Det fanns inga koder i Commodore 64- och Apple II -versionerna av den anledningen att det helt enkelt inte fanns tillräckligt med diskutrymme för dem.

Processen att porta spelet för NES var mycket tidskrävande  - men svårigheterna var konstigt nog inte av teknisk, utan av psykologisk natur. Censorerna från Nintendo fann spelet "blodigt, våldsamt, med inslag av erotik" [4] . Så, till exempel, en naken skulptur av Michelangelo , olika skämt och tvetydiga vändningar klipptes ut ur spelet . Men med all sin uppmärksamhet förbise censorerna det nu berömda tricket att sätta hamstern i mikrovågsugnen och sedan slå på enheten (denna teknik introducerades ursprungligen i hemlighet i spelet av David Fox [3] ). Flera tusen patroner såldes innan Nintendo kom ikapp. Men spelet var redan till försäljning, och den första utskriften av patroner för den nordamerikanska marknaden (för NTSC- konsoler) förblev ocensurerad. I den andra utgåvan och i den europeiska marknadsversionen (för PAL- konsoler) togs möjligheten att sätta in en hamster i mikrovågsugnen bort. I NES-versionen tillkom ett nytt slut – en lila meteorit kunde matas till en övervuxen köttätande växt. I varje tonårings egendom fanns också en CD-spelare som spelade en unik låt för varje karaktär.

1988 släppte Jaleco en japansk version för Nintendo Famicom, som skilde sig markant från originalet – bakgrundsbilder förenklades, spelskärmar krymptes och karaktärer ritades om i anime- stil . Denna version censurerades inte av Nintendo eftersom den var avsedd exklusivt för den japanska marknaden.

1993 släpptes fortsättningen av spelet - Day of the Tentacle , vars handling utspelar sig fem år efter händelserna som ägde rum i Maniac Mansion. Dessutom kunde spelaren spela den ursprungliga Maniac Mansion på Spooky Eds dator.

I början av 2000-talet, baserat på SCUMM-skripttolkaren av Ludwig Strigeus , lanserades ScummVM- projektet , som sedan avsevärt utökade utbudet av stödda spelplattformar för alla SCUMM-spel, inklusive Maniac Mansion.

2004 släppte en grupp LucasArts-spelfans vid namn LucasFan Games en nyinspelning av Maniac Mansion Deluxe på AGS -motorn för Windows -plattformen , som innehöll förbättrad grafik och musik hämtad från Day of the Tentacle. Remaken fixade några buggar och inkonsekvenser, lade till några påskägg från senare versioner ( Zak McKracken and the Alien Mindbenders poster , LOOM soundtrack ) och vår egenartade, till exempel, en uppriktig affisch av Roberta Williams . Spelet stödde flera videolägen och översattes till flera språk (inklusive ryska).

Spelet återsläpptes som en del av Day of the Tentacle Remastered -spelet för Linux- , OS X- och Windows-plattformarna . Liksom originalspelet kunde spelaren köra Maniac Mansion på Spooky Eds dator. Spelet har fått en del förbättringar. Så nu kan du spara spelet i flera slots, och inte i en, som det var i originalet.

Recensioner och kritik

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE4,9 av 5 [5]

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. Klassiskt spel postmortem: Maniac Mansion . Datum för åtkomst: 30 juni 2014. Arkiverad från originalet den 24 mars 2011.
  3. 1 2 Kantstav. The Making Of: Maniac Mansion  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . The Edge (6 augusti 2010). Datum för åtkomst: 13 januari 2011. Arkiverad från originalet den 4 april 2013.
  4. ^ The Expurgation of Maniac Mansion för Nintendo Entertainment System - Untold story . Hämtad 8 augusti 2006. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
  5. Masha Arimanova. I gökens bo  // Game.EXE  : journal. - "Computerra", 2000. - December ( nr 65 ). - S. 82-83 .

Länkar