Ron Gilbert | |
---|---|
Ron Gilbert | |
Födelsedatum | 1 januari 1964 (58 år) |
Födelseort | la grand, Oregon , USA |
Land | |
Ockupation | spelutvecklare, programmerare, producent |
Far | David E. Gilbert Professor i fysik |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ron Gilbert ( 1 januari 1964 , La Grande, Oregon , USA ) är en amerikansk spelutvecklare , programmerare och producent som arbetade på en serie uppdrag från LucasArts (främst de två första spelen i Monkey Island -serien ), en av utvecklarna av spelmotorn SCUMM . Var med och grundade Humongous Entertainment efter att ha lämnat LucasArtsoch Cavedog Entertainment .
Ron Gilberts karriär började 1983. Medan han fortfarande var student utvecklade han tillsammans med sin vän Tom McFarlane plugin-programmet Graphics BASIC, som utökade funktionerna i BASIC -programmeringsmiljön på Commodore 64 -datorn genom att lägga till grafik och ljudkommandon till språket. Denna mjukvaruprodukt köptes av HESware från vänner. Företaget erbjöd senare Gilbert ett jobb. Hos HESware utvecklade Gilbert spel för Commodore 64, men företaget stängde sex månader senare utan att släppa något av spelen skapade av Gilbert.
1985 gick Gilbert med i Lucasfilm Games (senare omdöpt till LucasArts Entertainment ), där han samarbetade med designern Gary Winnickutvecklade sitt första spel som släpptes - Maniac Mansion . För detta spel skapade Gilbert tillsammans med Aric Wilmunder (Aric Wilmunder ) skriptmotorn SCUMM , som senare gjorde det möjligt för spelen som skapades på denna motor att portas till andra plattformar utan några tekniska problem. Motorn visade sig vara ganska framgångsrik - alla LucasArts-uppdrag släpptes på grundval av den 1987-1997.
1992, efter att ha utvecklat och publicerat The Secret of Monkey Island och Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , lämnade Gilbert studion och samarbetade med LucasArts producent Shelley Daygrundade sitt eget företag Humongous Entertainment, vars mål var att utveckla spel för barn. 1995 grundade han ett systerföretag, Cavedog Entertainment , som förpassades till rollen att utveckla spel för en mer mogen publik. Under hans produktionsledning publicerade företaget strategin Total Annihilation . Parallellt var Gilbert involverad i Good & Evil-projektet, som inte avslutades på grund av nedläggningen av företaget 1999.
2007 samarbetade Gilbert med Hothead Gamesi utvecklingen av ett äventyrsspel Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness med Penny Arcade webbkomiska karaktärer i huvudrollen . Efter att spelet släpptes 2008 gick Gilbert med i företaget som kreativ chef och började arbeta på en RPG /äventyrshybrid . DeathSpank .
2010 anställde Tim Schafer , Rons tidigare kollega från Monkey Island, Gilbert för att arbeta för Double Fine Productions på ett nytt äventyrsspel [1] , senare kallat The Cave . Efter att ha släppt spelet 2013 lämnade Ron Gilbert Double Fine. Det visade sig att Gilbert gick med i Double Fine genom överenskommelse med Tim Schafer endast för att släppa detta spel [2] .
I sociala nätverk |
|
---|---|
Tematiska platser |