Äventyrsspelsstudio | |
---|---|
| |
Sorts | Spelkonstruktör |
Utvecklaren | Chris Jones |
Skrivet i | C++ |
Operativ system | Microsoft Windows |
Gränssnittsspråk | engelska språket |
Första upplagan | februari 1997 _ |
Hårdvaruplattform | Microsoft Windows |
senaste versionen | |
Läsbara filformat | AGS-spelkonfiguration [d] , AGS-speldata [d] och AGS-ljuddata [d] |
Genererade filformat | AGS-spelkonfiguration [d] , AGS-speldata [d] och AGS-ljuddata [d] |
Licens | Konstnärlig licens v2.0 |
Hemsida | adventuregamestudio.co.uk |
Adventure Game Studio är en gratis [2] spelmotor och 2D - spelbyggare , mestadels uppdrag [3] . Den kombinerar visuella verktyg som låter dig konfigurera olika spelparametrar, samt en C-liknande skriptspråksredigerare som tjänar till att beskriva spellogik.
Adventure Game Studio har utvecklats sedan 1995. Författaren till idén och utvecklaren är Chris Jones [3] .
Inledningsvis planerade Chris Jones att skapa ett spel i quest -genren . Han ville omedelbart skriva hela spelkoden, men sedan insåg han att om en liten parameter ändrades så skulle han behöva skriva om det mesta av koden. Sedan bestämde han sig för att göra en utvecklingsmiljö - Quest Maker . Det var shareware och blev känt som Adventure Maker v1.0. Jones gjorde snabbt ett kort spel med 5 platsrum, som sedan distribuerades som en demo tillsammans med speldesignern. Efter ett par år, när Jones fick tillgång till Internet, laddade han upp sitt projekt till nätverket. Därefter ökade antalet amatörspel dramatiskt. AGS-loggan är en stor blå kopp. Det verkade på grund av det faktum att när man lade till ett objekt till spelet var standardspriten en pixelkopp , som blev bekant och blev associerad med den här konstruktören.
1997 släpptes den första massversionen av designern för operativsystemet MS-DOS under namnet Adventure Creator . Sommaren 1999 gjorde författaren om programmet och släppte det i september under namnet Adventure Game Studio.
Programmeraren inspirerades av det enkla gränssnittet i Sierra On-Line äventyrsspel , särskilt Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers . Den första versionen av Adventure Creator tillät endast användare att skapa spel i låg upplösning, med tangentbordskontroller.
Till en början skapade användare av AGS-konstruktören bara små test- eller demonstrationsleksaker, medan de flesta av de seriösa projekten snart upphörde att existera. Därför växte samhället väldigt långsamt. Till slut bad utvecklarna författaren om nya funktioner (till exempel en högre skärmupplösning) för att skapa mer komplexa spel. I januari 1999 släpptes Adventure Creator version 1.1 med stöd för SVGA -grafik. Användare bad om möjligheten att förminska och förstora karaktären (imitation av nära och avlägsna platser på platsen), och Jones lade till det i september samma år.
Efter ett långt uppehåll kom det första avslutade spelet Lassi Quest ut , följt omedelbart av Larry Vales och Rob Blanc (av Ben 'Yahtzee' Croshaw ), vilket fick motorn att bli populär.
Med tiden började communityn lägga till tusentals nya medlemmar och fortsatte att växa och skapade fler och fler nya spel, från korta söta hantverk i gammal stil till stora kaliber , som Pleurghburg: Dark Ages .
Själva spelutvecklingsmiljön körs under operativsystemet Windows ; från och med version 2.70 kompilerar programmet inte längre spel under DOS ( spel startar utan ljud i DOSBox ). Det finns speciella portar för att köra AGS-spel på Mac OS (startade och övergavs 2005) och Linux . I slutet av 2011 verkade portar köra AGS-spel på PSP och Android .
Programmet har stöd för ett ganska stort antal multimediaformat: S3M , MOD , XM , MIDI , WAV , OGG , MP3 , AVI - version 2.61. Version 2.72 lade till stöd för IT -formatet .
Det går att köra i helskärms- och fönsterläge, det finns stöd för olika effekter med ljud, rullningsrum . Satsen med konstruktören innehåller fullständig dokumentation på engelska, som inkluderar en detaljerad manual och ett exempel på hur man skapar ett spel.
AGS kan skapa spel från 256 färger med en upplösning på 320x200 (i stil med gamla klassiska uppdrag) till 32-bitars med en upplösning på över 800x600. För 16-bitars och 32-bitars färger kan du använda alfakanalen . De tillgängliga upplösningarna är 320x200, 320x240, 640x400, 640x480 och 800x600.
Dessutom har AGS funktioner som vissa andra motorer inte har – det här är lanseringen av spel utan program, möjligheten att använda moduler, mallar och plug-ins, samt möjligheten att översätta spelet till andra språk.
År efter den första releasen av AGS har över hundra olika spel skapats av communityn. De sträcker sig från korta "sonder" till stora projekt gjorda på professionell nivå. Denna motor kan också användas för att skapa arkad- och brädspel.
MAGS (Monthly AGS competition / “Monthly AGS competition”) är en tävling från det officiella AGS-forumet, där spelutvecklare måste skapa ett kort spel på en månad. Svårigheten ligger i att spelet måste uppfylla en rad krav vad gäller varaktighet, grafik och innehåll. I slutet av månaden röstas det fram det bästa spelet och dess författare kommer med villkoren för tävlingen för nästa månad.
AGS-gemenskapen är en av de största när det gäller att skapa uppdrag på en specialiserad motor för detta. Den är baserad på AGS Forum och på AGS IRC-kanalen .
En av huvuddragen i den här communityn är att den inte bara hjälper utvecklare att skapa spel, utan också håller olika typer av tävlingar: i ritning, skrivning, musikskapande och spelskapande.
Spelskapande tävlingar: