Progress Quest | |
---|---|
Allt spelande av Prorgess Quest | |
Utvecklaren | Erik Fredriksen |
Utgivningsdatum | 2002 |
Licens | gratis mjukvara |
Version | 6.2 |
senaste versionen |
|
Genre | Parodi på MMORPG- genren |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Linux , MacOS |
Spelläge | Noll spelare spel |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
Progress Quest är ett videospel utvecklat av Eric Fredriksen som en parodi på EverQuest och MMORPG- genren som sådan. Det är ett " nollspelarspel " i den meningen att när en karaktär väl har skapats finns det ingen interaktion mellan karaktären och spelaren. Spelet börjar "spela" i sig självt, och spelaren blir en utomstående observatör. Källkoden för spelen öppnades 2011.
Innan du startar ett nytt spel uppmanas spelaren att göra ett val bland sådana karaktärsegenskaper som till exempel ras eller klass . De numeriska parametrarna för tecknet genereras slumpmässigt. De bestämmer styrka, fysik, smidighet, intelligens, visdom och charm. Karaktären startar spelet med dålig utrustning och får gradvis bättre vapen, rustningar och besvärjelser. Men ingen av statistiken eller objekten som nämns ovan har någon effekt på spelet. Ett undantag är styrkeparametern, som bestämmer storleken på karaktärens inventarie, vilket indirekt påverkar nivåökningshastigheten.
När en karaktär väl har skapats följer spelet sin egen kurs. Spelet startar omedelbart efter att karaktären skapats. Spelskärmen visar karaktärens numeriska parametrar, såväl som flera förloppsindikatorer ( engelska förloppsindikatorn ), som återspeglar karaktärens framsteg i spelet. En mycket lång prolog utan en enda strid representeras av en uppsättning förloppsindikatorer, som var och en är försedd med en textrad, bland vilken du till exempel kan ta reda på att karaktären har "profetiska visioner". I början av den första akten av handlingen, "beger karaktären till dödsfälten", där en oändlig cykel av "döda (antal) (adjektiv-karakteristisk) (typ av monster) " eller "hantera sig med att gå förbi (namn ) av en annan karaktär) ” börjar. Cykeln avbryts först när karaktärens styrka inte längre tillåter honom att bära sitt inventarie. Detta tvingar karaktären att återvända till marknaden för att sälja de mottagna föremålen (från varje grupp av monster får karaktären ett föremål som är specifikt för denna typ av monster, från andra karaktärer - slumpmässiga magiska föremål). De insamlade pengarna används sedan till att köpa ny utrustning. Efter "repressalier" över varje grupp av monster, flyttar uppdragets förloppsindikator ett steg. När du fyller den börjar ett nytt uppdrag och karaktären får en belöning i form av ett magiskt föremål eller utrustning, eller en ökning av dess parametrar, inklusive att lära sig nya eller förbättra gamla besvärjelser. Efter en bestämd tid öppnar karaktären en ny handling, som dock inte har någon effekt.
All utrustning i spelet genereras slumpmässigt när en karaktär får en uppdragsbelöning, dödar vissa fiender, får en ny nivå, eller, oftare, på marknaden när man uppgraderar utrustning med pengar från förstörda monster. Namnet på dessa föremål består vanligtvis av två adjektiv och ett substantiv. Liksom spelen som Progress Quest gör narr av, har även dessa föremål sina egna parametrar, och adjektiv är variabler som beskriver dem. Utrustningsparametrar och adjektiv bestäms av karaktärens nivå.
Spelaren kan skapa både ett lokalt konto enbart för sin egen underhållning och ett onlinekonto som låter dig spara karaktärsparametrar på betygssidan. Detta tillåter spelare att jämföra sina prestationer samtidigt som de försöker nå de högst rankade positionerna på sin server. En karaktär kan gå med i skrån av god, neutral eller ond linje, men detta ger inga fördelar.
Handlingen handlar om Grumdrig ( eng. Grumdrig ) och skapandet av kungadömen. Det finns för närvarande fem kungadömen: Knourem ( Engelska Knoram ), Ikspodrain ( Engelska Expodrine ), Ubeg ( Engelska Oobag ), Spoltog ( Engelska Spoltog ) och Pamptas ( Engelska Pemptus ). De två sistnämnda är fortfarande karaktärsskapande, medan Knowram, Xpodrine och Runaway förbjöds från att skapa karaktär när Pamptas anlände den 8 februari 2007. Handlingen efterliknar intrikata fantasiintriger , med hjälp av arkaiska och konstgjorda ord som "aberdoxi".
Syftet med parodien på spelet är en sådan funktion i datorrollspel som att förbättra karaktärens parametrar, vars essens är att för att utveckla karaktärens förmågor är det nödvändigt att samla förbättringar i vissa parametrar. EverQuest och många andra MMORPGs på den tiden använde det ökända "auto-battle"-stridssystemet, där spelaren bara väljer ett mål och trycker på attackknappen, varefter han bara kan se vad som händer. Progress Quest gynnar den här funktionen genom att beröva spelaren all kontroll över karaktären direkt efter att den skapats. Progress Quest spelar också smart med traditionella RPG- lopp, klasser, tomter, uppdrag, föremål, etc.
Spelet skapades av Eric Fredricksen i början av 2002 . Fansen bestämde sig snart för att stödja författaren genom att lägga ut många parodirecensioner på olika populära freeware- distributionssajter , såväl som på webbplatser dedikerade till datorspel, vilket ger spelet de högsta betygen.
Spelet har fått flera uppdateringar under sin historia. En av uppdateringarna lade till skuggning till förloppsindikatorer på spelskärmen, vilket fick vissa spelare att beskriva den här nya versionen som " Progress Quest 3D ". På spelets officiella forum finns det en populär intern dragning för nybörjare att det finns DVD -utgåvor av spelet täckta med silver, guld, platina och till och med diamanter med stöd för tredimensionell grafik . Till stöd för detta tillhandahålls falska skärmdumpar av " Progress Quest 3D " från andra spel, som visar en obskyr 3D RPG.
Den 20 maj 2011 publicerade författaren spelets källkod på Bitbucket [1] [2] .
Enligt kritiker, trots den helautomatiska processen, kan Progress Quest vara roligt. [3] [4] Recensenten Nick Hide jämförde spelet med andra MMORPGs där spelare fortsätter att slutföra meningslösa uppdrag bara för att få nya nivåer eller föremål på grund av att de etablerar en känslomässig koppling till karaktären. [3]
Progress Quest är ett av de första exemplen på genren casual games, de så kallade "lazy games" ( eng. idle game ) eller incremental games ( eng. incremental game ), populära på enskilda sajter. Dessa spel har komplexa system för progression genom spelet som sker automatiskt över tid. Men till skillnad från Progress Quest är det ofta de beslut som spelaren fattar, såsom fördelningen av poäng enligt karaktärsparametrar, som påverkar spelet så att "lat" tid ( eng. idle time ) används så effektivt som möjligt.
Enligt Todd Howard , exekutiv producent på Bethesda Game Studios , var Progress Quest ett inflytande på mobiltelefonens spin-off Fallout Shelter från Fallout -serien [5] .
![]() |
---|