kanonspik | |
---|---|
Utvecklaren | Psikyo |
Förlag | capcom |
Lanseringsdatum |
Arcade machine |
Genre | flervägsskjutare |
Skapare | |
Handledare | Shinsuke Nakamura |
Producent | Tatsuya Minami |
Spel designer | Yoshiki Okamoto [d] |
Programmerare |
Kenichi Fujita |
Kompositörer |
Masaki Izutani |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arkadmaskin , Dreamcast |
Spellägen | kooperativ (upp till två spelare) |
Bärare | ROM |
arkadplattform _ |
Sega NAOMI |
Cannon Spike , publicerad 2000 av utvecklaren Psikyo i Japan för arkadmaskiner under namnet Gunspike (ガンスパイク, Gansupaiku), är ett arkadspel i flera riktningar med skjutspel med kulhelveteselement. Den publicerades senare av Capcom för Dreamcast- plattformen 2001. Cannon Spike liknar andra arkadspel i sin genre som Smash TV eller Commando , men med mer fokus på bossstrider .
Spelets namn, Cannon Spike , kommer från namnet på en specialattack utförd av Cammy , en karaktär i Street Fighter -spelserien , samt en karaktär i Cannon Spike själv .
Spelet har sju spelbara karaktärer, varav sex är lånade från andra Capcom-spel:
Arkadversionen av spelet använder en joystick och tre knappar för att styra karaktären. Joysticken styr rörelseriktningen (och med den riktningen för siktet) för spelkaraktären, en av knapparna används för att fixera siktet på fienden närmast siktet, den andra knappen används för att skjuta, den tredje för närstridsattacker. Knappkombinationer ger ytterligare alternativ. Så om du till exempel trycker på den andra och tredje knappen samtidigt kan du utföra en speciell attack, och att trycka på alla tre knapparna provocerar en superattack.
Riktningen på karaktärens rörelse och sikte styrs av joysticken, fixering av fienden utförs genom att hålla höger avtryckare, utföra en superattack genom att hålla nere vänster avtryckare. Alla andra attacker utförs med de fyra knapparna A, B, X och Y.
Det mesta av spelet är uppdelat i flera små nivåer, bestående av två delar. I den första delen av nivån måste spelaren slåss mot den öppningsboss , och i den andra delen, den sista bossen. De inledande bossarna kommer först efter att spelaren har förstört nästan alla minions i den delen av nivån.
Minions är olika för varje nivå, i vissa är de alla närvarande från början av nivån, medan i andra dyker de upp i vågor. När han dör lämnar undersåtar ibland efter sig bonusar:
Vissa chefer kan själva föda undersåtar.
Efter att ha besegrat den inledande chefen, överförs spelaren till nästa del av nivån, där han omedelbart måste slåss mot den sista chefen för denna nivå. Förutom chefen dyker hantlangare med jämna mellanrum upp på nivån.
Det finns också fem sista bossar i spelet, vars ordning är konstant.
Trots det slumpmässiga valet av den allra första nivån i spelet (och med den den första chefen) måste spelaren i varje genomspelning gå igenom alla nivåer i spelet och besegra alla bossar.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 73/100 [1] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [2] |
kant | 7/10 [3] |
EGM | 6.17/10 [4] |
Famitsu | 30/40 [5] |
Game Informer | 7/10 [6] |
GameRevolution | C+ [7] |
gamefan | 88 % [8] |
GamePro | [9] |
GameSpot | 7,8/10 [10] |
IGN | 8,8/10 [11] |
Dreamcast-versionen av spelet fick en genomsnittlig poäng från Metacritic . [1] I Japan tilldelade speltidningen Famitsu spelet 30 av 40 poäng. [5] Speltidningen Game Informer gav också spelet ett genomsnittligt betyg. [6]
Tematiska platser |
|
---|
Ghosts'n Goblins -serien | |
---|---|
Huvudserien |
|
Gargoyle's Quest- serien |
|
Maximo -serien |
|
Pussel spel | Arthur till Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons |
Crossover- spel |
|
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||
Film och tv |
| ||||||||
Tecken | |||||||||
Diverse |
|