Konsten att slåss

Konsten att slåss

Omslag till PlayStation 2-versionen
Utvecklaren SNK Playmore
Utgivare SNK Playmore
Lanseringsdatum Neo Geo
24 september 1992 ( AoF )
2 februari 1994 ( AoF 2 )
12 mars 1996 ( AoF 3 )
Virtual Console
8 oktober 2007 ( AoF )
28 juli 2008 ( AoF 2 )
Genre kampspel
Tekniska detaljer
Plattformar Arcade Machine , Neo Geo , Neo-Geo CD , PlayStation 2 , Mega Drive/Genesis (AoF), PC Engine (AoF), Super Nintendo Entertainment System (AoF, AoF2), Virtual Console (AoF, AoF2)
Spellägen Konkurrens; 1-2 spelare
Typ av skal Vertikal
Visa Raster , 304 x 224 pixlar (horisontell), 4096 färger
arkadplattform
_
Neo Geo (102Mb patron)
Officiell sida

Art of Fighting (龍虎の拳, Ryuko no Ken ) är en serie med tre kampspel  somsläpptes i början av 1990-talet för Neo-Geo- konsolen . Kronologiskt är detta den andra fightingspelserien av SNK Playmore , en liknande linje lanserades tidigare som heter Fatal Fury , vars händelser utspelade sig i ett fiktivt universum på samma sätt. Spelen släpptes med två års mellanrum: det första dök upp 1992, det andra, Art of Fighting 2 (龍虎の拳2) ​​- 1994, det tredje, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior (龍虎の拳 外伝) — 1996. Detta är den första SNK-produkten som har karaktärsdesign av den berömda illustratören Shinkiro , som senare arbetade med design för Fatal Fury och The King of Fighters .

Spelet i Art of Fighting består av flera på varandra följande slagsmål med motståndare, varje slagsmål, som i de flesta liknande spel, består av två eller tre omgångar. Varje karaktär har en unik kampstil och ett antal speciella tekniker. Tre grundläggande attacker är tillgängliga för spelaren - ett slag och en spark - en annan knapp används för att växla mellan dessa attacker och för att utföra kast genom sig själv. Den fjärde knappen används för sarkastiskt hån mot motståndaren. Under livsskalan visar varje fighter den så kallade "styrkans skala", vilket låter dig använda speciella tekniker - när unika attacker utförs minskar skalan och slagen blir svagare. Med början av en ny omgång återställs den, dessutom kan påfyllningen av skalan alltid påskyndas genom att håna fienden - i det här fallet kommer en del av andans styrka att gå från motståndaren till hjälten. Under passagen av berättelseläget kan karaktären bemästra en särskilt stark superattack, i den första och andra delen för detta är det nödvändigt att framgångsrikt slutföra en av bonusnivåerna, medan dödsattacken i det tredje spelet är tillgänglig som standard . Vart och ett av de tre spelen innehåller också "Desperation Attacks", som spelaren kan vända sig till när deras fighters hälsa är dålig, när deras liv är i kritiskt tillstånd.

Bland de intressanta innovationerna i genren finns en visningskamera som beror på avståndet mellan fighterna. Om tecknen konvergerar zoomar kameran in, om de divergerar zoomar den ut. Sålunda blev kämparnas rörelser friare, med förkastandet av den fasta skalan försvann de osynliga gränserna, vilket inte tillät hjältarna att röra sig bort från varandra längre än skärmens bredd - rörelserna begränsar bara det verkliga nivåns gränser. Karaktärssprites förändras under kampen, glasögon, hattar faller av, blåmärken, skavsår, etc.

Handlingen i alla tre spelen är baserad på konfrontationen mellan två elever på karateskolan, Ryo Sakazaki och Robert Garcia , som utspelade sig i slutet av 1970-talet. Ryo är son till den berömda kampsportkonstnären Takuma Sakazaki, skaparen av kyokugentekniken , medan Robert är en egensinnig avkomma till en italiensk miljardär. Händelserna i de två första delarna äger rum på en plats som kallas South Town (ofta används av SNK-stridsarenan, särskilt närvarande i Fatal Fury ), den tredje - på någon fiktiv plats i Mexiko. Spelen återspeglar handlingen i Fatal Fury , till exempel den andra delen med Gäss Howard , som beskriver hans uppgång från en ren korrupt polis till brottsboss för South Town Mafia. Takuma nämner Jeff Bogard, styvfar till Fatal Fury- huvudpersonen Terry Bogard , som dör i händerna på gäss. I allmänhet kan Art of Fighting -serien betraktas som en prequel till Fatal Fury , om vi jämför karaktärernas officiella födelsedatum visar det sig att tidsskillnaden mellan dem är cirka tio år.

Till en början släpptes spelen aktivt i form av spelautomater, men sedan portades de till många hemkonsoler, och släpptes upprepade gånger som en del av olika samlingar och samlarutgåvor. En fullängdsanime baserad på Art of Fighting gjordes, men den var inte särskilt framgångsrik.

Länkar