Counter strike | |
---|---|
Utvecklaren | Valve Corporation |
Förlag |
|
Lokaliserare | Bok (för PC ) |
Del av en serie | Counter strike |
Utgivningsdatum | 8 november 2000 |
Version | 1.6 |
Senaste betaversionen |
|
Genre | Förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogna 15+ CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogna PEGI : 16 USK : 16 |
Skapare | |
Spel designer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Motorer | GoldSrc |
Spellägen | multiplayer , singleplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] , spanska [3] , förenklad kinesiska [3] , traditionell kinesiska [3] och koreanska [3] |
Bärare | CD , Steam |
Systemkrav _ |
Pentium III eller Athlon 500 MHz, 96 MB RAM , grafikkort med 16 MB minne. |
Kontrollera | tangentbord , datormus , joystick . |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Counter-Strike , även känd som Half-Life: Counter-Strike och Counter-Strike 1.6 , är ett multiplayer first-person shooter- videospel utvecklat och publicerat för Microsoft Windows av det amerikanska företaget Valve . Counter-Strike var ursprungligenen anpassad modifiering av spelet Half-Life , utvecklad av entusiasterna Min Le och Jess Cliff 1999; Senare anställde Valve båda utvecklarna och förvärvade de immateriella rättigheterna till spelet från dem, och släppte en modifierad version av Counter-Strike som ett fristående spel 2000. Spelet har porterats till ett antal plattformar under åren, inklusive macOS , Linux och Xbox .
Counter-Strikes gameplay äger rum i form av en fleromgångsmatch mellan två lag av spelare, varav det ena spelar rollen som " terrorister " och det andra - kontraterroristiska specialstyrkor ; Innan varje match börjar väljer spelarna en " karta " på vilken striden ska äga rum. Ett lag kan uppnå seger i en omgång helt enkelt genom att döda alla motståndare eller genom att utföra vissa uppgifter, som kan skilja sig åt för olika kartor. I början av varje omgång kan spelare köpa vapen och stödutrustning med valuta i spelet; i slutet av varje omgång får spelarna en viss mängd virtuella pengar, som de kan använda för att köpa mer kraftfulla och effektiva vapen i nästa omgång.
Counter-Strike fick extremt hög kritik och fick enorm popularitet bland spelare, bland annat som en av de mest populära esporttitlarna på 2000-talet. Därefter släpptes ett antal uppföljare och efterföljare - Counter-Strike- serien ; i pressen och bland spelarna, för att mer exakt indikera det första spelet i serien, används även namnet Counter-Strike 1.6 , där "1.6" är den sista större uppdateringen som spelet fick 2003.
Beroende på typen av spelkort kan uppgifterna vara följande:
Målet med spelet är att ta gisslan (för CT) och hålla dem (för T) eller fullständigt förstöra fienden. CTs vinner om de lyckas föra alla gisslan till räddningszonen före slutet av omgången, och om inte alla tas ut kommer terroristerna att vinna. Gisslan på radarn visas (för CT) som blå prickar. När en gisslan räddas får alla spelare ett röstmeddelande Gisslan har räddats , och när alla gisslan räddats visas ett motsvarande meddelande på skärmen. För att tvinga gisslan att följa honom måste CT-spelaren trycka på Använd (som standard E-knappen) när han är nära gisslan (orden som uttalas av gisslan är tydligt hörbara på långt avstånd). För att gisslan ska sluta följa CT måste spelaren trycka på Använd igen . Till skillnad från terrorister kan CT-spelaren knuffa gisslan om de blockerar honom. Gisslans beteende är dåligt genomtänkt - efter CT kan de inte huka sig, öppna dörrar, hoppa från stor höjd, förlora inte hk. Om gisslan är bakom, måste du närma dig honom igen och trycka på Använd . När de är i räddningszonen har CT-spelare en "R"-ikon till vänster.
Vanligtvis börjar namnen på kartorna i det här scenariot med prefixet cs_ . Dessa dök upp i kronologisk ordning först - i beta 1.0 var de allra första kartorna cs_siege , cs_mansion , cs_wpndepot och cs_prison .
Uppgiften för terroristteamet är att detonera en bomb på en viss plats, varav det vanligtvis finns två på balanserade kartor. Bomben bärs av en av teammedlemmarna ( bombplan ), men kan släppas som ett vanligt vapen och plockas upp av en annan. Den här spelaren visas i orange på radarn; när den släpps indikeras själva bomben med en blinkande orange prick (eller, beroende på höjden, med två vinkelräta linjer), och när den planteras, med ett blinkande kors (endast T-team). Spelaren som bär bomben har en ryggsäck på ryggen, och närvaron av bomben indikeras på vänster sida av skärmen med motsvarande ikon. När du är i bokmärkesområdet börjar ikonen att blinka rött. Vid tidpunkten för plantering skickas meddelandet Bomben har planterats till alla spelare i båda lagen . CT har möjlighet att minska tiden för att rensa bomben genom att köpa Defusal Kit , med vilken det är 5 sekunder (utan det - 10 sekunder). Tiden för att plantera bomben är bara 3 sekunder. Vinnaren av omgången är bestäms på två ömsesidigt uteslutande sätt, beroende på om bomben planterades?
De första korten av denna typ dök upp i beta 4.0, de var de_nuke, de_dust, de_prodigy .
Uppgiften för terrorister på kartor av detta slag är att döda en VIP-spelare (i det allmänna fallet för att förhindra att han flyr), som blir en av spelarna i CT-laget. Samtidigt kan VIP-en inte köpa någonting, ammunition eller utrustning, men han har 200% AP (Armor Points), kroppsskydd utan hjälm och en standardpistol från kontraterroristteamet ( USP ) och en reservtidning. CT:s uppgift är att eskortera och föra VIP till räddningszonen. Kartorna i detta scenario har prefixet as_ . Den enda kartan för ett sådant scenario i den officiella CS-uppsättningen är as_oilrig . Det här läget har inte fått sådan popularitet som andra, det finns praktiskt taget inga servrar för "Killing VIP".
Som de flesta förstapersonsskjutare använder Counter-Strike tangentbords- och muskontroller. Som standard används musen för att styra orienteringen i rymden (sväng), skjuta, slå på den andra funktionen för vapnet och byta den. Använda tangentbordet - navigering och andra funktioner.
Gränssnittet är ett HUD- system. På skärmen, i dess periferi, visas:
Spelchatten visas längst ner till vänster. Spelet håller också statistik över dödsfall och mord, visar fördröjningen till servern. Delvis anpassning av kontroll och utseende är möjlig via huvudmenyn, men mycket finare justering är möjlig via konsolen .
Till skillnad från Half-Life , i Counter-Strike är en aspekt av spelet mängden pengar på spelarens konto. Dessa pengar kan användas för att köpa vapen och utrustning. Du kan endast göra inköp i den sk. köpzon ( köpzon ), närvaron i vilken symboliseras av motsvarande ikon. Att ha ett begränsat pengarkonto gör allvarliga justeringar av spelets taktik, och en bra och noggrann planering av penningpolitiken i matchen kan avsevärt föra laget närmare vinst. Under hela sin historia har det monetära systemet förändrats och återuppbyggts många gånger: skaparna försökte hitta det bästa balanserade alternativet. Kostnaden för vapen har förändrats, olika typer av dem har lagts till.
I slutet av omgången får varje spelare i det vinnande laget en viss summa pengar på sitt konto, och spelarna i det förlorande laget får en mindre summa. Beroende på typ av uppgift och vidtagna åtgärder är dessa pengar olika. Det högsta möjliga beloppet på kontot är $16 000, det lägsta möjliga är $0.
Monetär tabell [6] .
Team | Resultat | Sätt | Betala |
---|---|---|---|
CT | Seger | Några | $3250 |
CT | Nederlag | Detonation av bomb | $1400 [7] |
CT | Nederlag följt av seger | Detonation av bomb | $1500 [7] |
CT | Nederlag | Gisslan räddades inte | $0 |
CT/T | Nederlag | Lagförintelse | $1400 [7] |
CT/T | Nederlag följt av seger | Lagförintelse | $1500 [7] |
T | Seger | Förstörelse av CT | $3250 |
T | Seger | Detonation av bomb | $3500 |
T | Nederlag | bomb desarmerad | $2200 [7] |
T | Nederlag följt av seger | bomb desarmerad | $2300 [7] |
T | Nederlag | Tiden är över | $0 [8] |
Efter val av spelare erbjuder skaparna av Counter-Strike för varje lag flera olika spelmodeller som skiljer sig från varandra i utseende, vilket maskerar spelaren på olika kartor. Det finns fyra spelmodeller tillgängliga för varje lag. För specialstyrkan - amerikanska SEAL Team 6 , tyska GSG-9 , engelska SAS och franska GIGN ; för terroristteamet - Eastern European Phoenix Connexion (Phoenix Division), Middle Eastern Elite Crew (Elite Division), Swedish Arctic Avengers (Arctic Avengers), och Middle Eastern Guerilla Warfare (Rebeller). Utöver dessa modeller har spelet ett speciellt skal för VIP-spelaren (på VIP-mordkartor) och speciella gisslanmodeller (på Hostage Rescue-kartor). I Counter-Strike: Condition Zero- tillägget finns det också modeller av den ryska Alpha och den amerikanska mellanvästernmilisen (Midwest Militia).
Alla förstapersonsmodeller har bara armar, även om de flesta har täckta kamouflagemönster . Men i Counter-Strike: Global Offensive har varje skal sin egen handmodell, så händerna på varje modell ser likadana ut i första person som i tredje.
Det finns 5 platser för spelarens hela arsenal: den första är för primära vapen (d.v.s. hagelgevär, maskingevär, gevär och en maskingevär); den andra är för pistolen (sekundärt vapen); den tredje är för kniven; den fjärde är för granater (den enda luckan som kan hålla flera vapen); den femte är för bomben (den kan bara bäras av terrorister på kartor som Bomb/Defuse).
Systemkraven för klientsidan av spelet skiljer sig markant från hårdvarukraven för serverprogramvaran [ 9] .
Optimal [10] | Minsta [10] |
---|---|
|
|
Minh "Gooseman" Le ( eng. Minh Le ) och Jess "Cliffe" Cliff blev de ideologiska inspiratörerna och de första utvecklarna av Counter-Strike . I januari 1999 avslutade Minh Le sin verksamhet i utvecklingen av Action Quake2-modifieringen för Quake 2 , han ville skapa sitt eget multiplayer-spel online. 1998 släpptes Half-Life och 1999 dök ett SDK upp i det offentliga området för att skapa ändringar av det.
Vintern 1999 började Min Le modellera och programmera för sitt nya (ännu namnlöst) spel; Jess Cliff hjälpte honom och främjade också projektet. I mitten av mars samma år myntades namnet på spelet - Counter-Strike - och de första sajterna dedikerade till det dök upp. Den första betaversionen av modifieringen släpptes den 19 juni 1999 och de första onlineservrarna dök upp under hösten samma år. Eftersom Counter-Strike är gratis att spela, fick han snabbt en publik och konkurrerade med sådana kommersiella projekt som Quake III och Unreal Tournament .
Våren 2000 gick Valve med i projektet och lovade materiellt och moraliskt stöd. Företaget köpte spelet och anställde Min och Jess till sin personal, och den 8 november 2000 släpptes Counter-Strike 1.0 .
Counter-Strike är väldigt populärt, varför vanliga spelare lider. Under loppet av spelets existens har många sätt utvecklats för att fuska och få en fördel på ett oärligt sätt. De huvudsakliga typerna av fusk inkluderar:
Reglerna för många mästerskap reglerar strikt ögonblicken relaterade till användningen av vissa tekniker i spelet, och för brott mot reglerna följer sanktioner, upp till utvisning från ligorna där mästerskapen hålls [11] [12] . På offentliga servrar övervakar administratörerna av dessa servrar implementeringen av reglerna, och anti-fuskprogram kan fungera. På många servrar är fusk straffbart med ett förbud .
Det är fuskprogram från tredje part (eller helt enkelt fusk ) som introducerar en betydande obalans i spelet, eftersom de i grunden tillåter dig att ändra spelets fysik och grafikmotorns funktion. De huvudsakliga typerna av fusk som implementeras i fuskprogram:
Det finns andra alternativ som tillhandahålls av fuskprogram ( Lambert , WireFrame , No-Recoil , etc.). De vanligaste fuskdatabaserna på Internet innehåller många typer av fusk, inklusive de som listas ovan. Det finns åsikter om att fuskprogram idag ofta är ett sätt att sprida virus, trojaner och andra skadliga program. Sätt att bekämpa fusk är administratörskontroll, användning av server- eller klientantifusk.
Standardlösningen är Valve Anti-Cheat , ett anti-cheat-program utvecklat av Valve Corporation och implementerat på Steam. Levereras med spelet, från och med version 1.4 (2002) [13] . Effektiviteten av detta program är tveksam, eftersom de flesta fusk går förbi detta skydd.
Serverantifusk har inte en klientdel, det vill säga ett program som körs på spelarens dator. Deras handling är som regel baserad på upptäckt av alias (sekvenser av fuskkommandon), tryck på fusktangenter (som inte används i spelet och ofta används för att aktivera fuskfunktioner) eller helt enkelt blockera överföringen av fienden koordinater om spelaren inte behöver se (finns bakom väggen). De flesta av dessa lösningar är implementerade som plugins för Metamod eller AmxModX. Ett exempel är Reallite HLGuard, som inte har uppdaterats på länge av utvecklare, men som fortfarande är effektiv [14]
Klientantifusk är speciella program som spelare kör på sina datorer. De skannar datorns minne efter förekomsten av kända fusk. De mest populära är UCP, MyAC, EAC och FaceIT. På vissa servrar är närvaron av ett anti-fuskprogram obligatoriskt för en framgångsrik anslutning till servern.
Tematiska platser |
---|
Counter strike | |
---|---|
Huvudspel |
|
Separata delar | |
Relaterad |
_ | Ventilspel||
---|---|---|
halveringstid |
| |
portal | ||
Counter strike |
| |
Nederlagets dag |
| |
Lag fästning | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
Övrig |