Nederlagets dag | |
---|---|
Utvecklaren | Ventil programvara |
Utgivare | Activision |
Utgivningsdatum | 1 maj 2003 |
Licens | gratis mjukvara |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
|
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Linux , Mac OS X |
motor | GoldSrc |
Spelläge | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] och spanska [1] |
Bärare | CD , DVD eller digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
Day of Defeat (förkortat DoD ; från engelska - "Day of Defeat", förmodligen i analogi med Victory Day ) är en populär Half-Life- modifiering , som är ett online - lagbaserat förstapersonsskjutspel som utspelar sig i Europa [2] under andra världskriget . Spelet var inspirerat av Saving Private Ryan -filmen . I senare versioner av modifieringen användes till och med ljudeffekter från denna film.
Day of Defeat -projektet startade 2001 som en anpassad modifiering av Half-Life . Efter att ha fått flera positiva recensioner [3] slutade inte utvecklingsteamet där, vilket gav dem en inbjudan att arbeta på Valve Software . I maj 2003 släpptes den första versionen ( 1.0 ) av DoD by Valve, som senare korrigerades ( 1.1 ) för att distribueras via Steam. Steam är nu obligatoriskt för att spela Day of Defeat. Den 26 september 2005 övergick serien till Half - Life 2 Source Engine med Day of Defeat: Source .
I den allra första släppta versionen, då fortfarande, modifieringar (när klasserna endast inkluderade Support Forces ( eng. Support Infantry ), Sergeant ( eng. Sergeant ), Arrow ( eng. Rifleman ) och Sniper ( eng. Sniper )) valet klass påverkas av rörelsehastigheten. Gunners sprang snabbast, Supports var den långsammaste klassen. Sergeanten hade en medelhastighet.
Med lanseringen av Beta 2.0 i oktober 2001 försvann skillnaderna i löphastighet av sig själv på grund av att antalet klasser utökades. Så den allierade stabssergeantklassen dök upp , i vars arsenal det fanns en M1 Carbine . Wehrmachts Gewehr 43 prickskyttegevär från Beta 1.x har ersatts med en scoped Karabiner 98k för att förbättra balansen mellan prickskyttklasser i motståndarlagen. Utöver det fick båda sidor maskingevär (kaliber .30 för de allierade och MG 34 eller MG 42 för Axis), vilket gav ett nytt taktiskt element till spelet. Den så kallade guppningen av huvudet och vapen lades också till, på grund av vilket spelarna inte längre kunde utföra exakt skjutning på flykten: räckvidden gick från sida till sida och spridningen av kulor ökade. För att skjuta mer exakt var jag tvungen att sluta. Ytterligare komplicerade attacken var rekylen som dök upp, som minskade om spelaren satt eller låg.
Flera stora förändringar kom med lanseringen av Beta 3.0 i juli 2002 . Det fanns en sergeant i allierad klass, som använde M3 "Grease Gun" , såväl som ett nytt spelläge - Para . Det liknade Counter-Strike : spelare, som har fötts en gång, återföddes inte förrän i slutet av omgången. Axelstyrkorna erbjöds ett val av två versioner av den kraftfulla och öronbedövande högljudda FG 42 Fallschirmjäger (bipod eller scoped); gjorde det möjligt att välja Gewehr som en klass för att bekämpa de allierades halvautomatiska M1 Garand .
Efter det förklarade Valve Day of Defeat som en officiell modifiering och släppte den fullständiga versionen 1.0 i maj 2003 med många ändringar från betaversioner. Den förpackade utgåvan distribuerades av Activision , även om Half-Life- ägare kunde ladda ner modifieringen gratis. Version 1.1 skapades specifikt för release via Steam.
Den huvudsakliga förändringen av den kommersiella releasen kan betraktas som den ökade hastigheten i spelet, vilket gjorde det möjligt att locka nya spelare. Alternativet Friendly-fire (ansvarig för möjligheten att döda varandra av spelare i samma lag) har blivit inaktiverat som standard; en minikarta lades till för att visa lagkamrater och kastade granater, samt ikoner över huvudet på medsoldater och fiender i stil med Battlefield lades till . Verktygstipsmeddelanden som talas av en hjälmförsedd hund (i en stil som liknar assistenten i Microsoft Office ) dök också upp i version 1.0. Blödning – en av huvuddragen i betaversionerna – togs bort från spelet, eftersom tester visade att nya spelare hade svårt att acceptera idén att trycka på bandageknappen när hälsan inte var återställd. Nattkartor följde blödningarna, och var den minst populära av beta-utgivningskartorna. Slutligen, i version 1.0, funktionen för automatisk omladdning (aktiverad som standard), lades flera nya och kompletta omarbetningar av gamla kort till (till exempel Anzio ( dod_anzio )).
Till en början kände erfarna spelare att M1 Garand var försvagad, vilket flyttade balansen till Wehrmachts fördel. Det avslöjades senare att det fanns problem med träffzoner som gjorde att många av skotten nådde olika delar av kroppen, vilket orsakade mindre skada. Sedan version 1.0 har brittiska trupper introducerats, men de tilldelades endast 3 officiella kartor och 5 spelbara klasser. Den amerikanska Bazooka , tyska Panzerschreck och brittiska PIAT blev separata klasser från och med version 1.2, och en "Mortarman"-klass utvecklades, men dök aldrig upp. Parakartor har bevarats, men kartans uppgifter har blivit standard - att fånga flaggan eller förstöra målet . Ett litet tillägg i den officiella utgåvan var bipoden för Browning M1918 , tack vare vilken spelaren kunde installera den i samma positioner som maskinskytten eller ägaren till FG 42.
I mitten av mars 2013 släpptes Linux- versionerna av Day of Defeat och Day of Defeat: Source .
De officiella nederlagskartorna är tillägnade kända episoder av andra världskrigets västfront. Så, det finns en spelimplementering av en landning i Normandie på Omaha Beach ( dod_charlie ), urbana strider i de italienska städerna Salerno och Anzio under Operation Avalanche ( dod_avalanche och dod_anzio ).
Spelarskapade kartor ger ett bredare utbud av militära platser: nyckelstrider har lagts till i Centraleuropa , i Sovjetunionen . Entusiaster överförde populära Counter-Strike- kartor ( de_dust , de_aztec , cs_office , etc.) till DoD. För dem skapade ibland separata spelservrar.
Vissa anpassade kartor använde en annan spelprincip än de officiella kartorna, vilket kräver att spelarna turas om att förstöra hinder (genom att explodera dynamit eller avfyra en raketgevär) för att avancera till något slutmål. Sådana hinder bestod oftast av en mur med ett uppenbart brott.
Trots ändringarna förblev de viktigaste spellägena med specifika mål populära. På de flesta kartor är dessa uppgifter lika för båda lagen, även om det också finns de där olika sidor måste uppnå olika mål. Alla spellägen i Day of Defeat beskrivs nedan, men några av dem uteslöts från produkten med tiden.
Motstående spelare måste fånga och hålla flaggorna, som finns i ett visst nummer på kartan. Vissa flaggor kan plockas upp av en spelare på bara en sekund, medan andra kräver flera medsoldater och lång tid. För att fånga flaggan måste spelaren/spelarna vara i en speciell fångstzon runt flaggan. Flaggor finns i olika färger: Grå - ingens, Röd - tillhör Wehrmacht, Grön eller brittisk - tillhör de allierade. På vissa kartor ( till exempel dod_charlie) kan en gång ockuperade poäng inte återerövras av motståndaren förrän i början av nästa omgång.
Det anfallande laget måste förstöra vissa mål på kartan, försvarade av motståndaren. Mål förstörs med hjälp av sprängämnen, som kan tas vid respawn eller från liket av en dödad kamrat. För att plantera en bomb måste du vara i en gruvzon. När en bomb väl har planterats kan den inte rensas och kommer att explodera efter den tilldelade tiden. Ibland kan mål (särskilt stridsvagnar ) förstöras med missilvapen.
Spelet i detta läge är en variant av Capture the Flag , där målet inte är en flagga, utan ett föremål ( lastbil , flygplan eller byggnad ).
Målet för spelarna är att stjäla och föra alla föremål ( hemliga dokument ) till den angivna platsen.
I Day of Defeat erbjuds spelare ett urval av verkliga vapen från andra världskriget. Varje klass i spelet har sin egen uppsättning vapen, valda på ett sådant sätt att spelbalansen mellan sidorna upprätthålls. Klasser på samma spelsida har samma standardvapen (kniv/spade, pistol/revolver och granater) och skiljer sig åt i det huvudvapen som ger klassen dess namn. Alla klasser som någonsin har varit i DoD och deras vapen presenteras i jämförelsetabellen nedan:
Utöver de vanliga skjutkontrollerna i spelet finns det ytterligare några.
Acceleration, eller sprintning , används för att göra korta spurter med en ökad, i motsats till normal, hastighet. När spelaren springer spenderar spelaren en andningsstång, när den återställs stannar sprinten och spelaren börjar springa långsammare. Andningen kan återställas, både med normal gång ( normal ), och med huk ( snabbare ) och krypning ( mycket snabb ).
I bukläge har spelaren mindre spridning och rekyl vid skjutning, dock är rörelsehastigheten märkbart lägre. I denna position kan spelaren använda vissa typer av vapen ( som standard höger musknapp ), vilket ökar deras effektivitet. Spelaren kan stå upp genom att trycka på Ligg ner-knappen när han redan är i den positionen. Om han har ett vapen utlagt måste han lägga ner det, vilket tar 1-2 sekunder.
Spelaren kan släppa huvudvapnet (tredje) för att plocka upp ett annat som är otillgängligt för den valda klassen, inklusive fiendens. Endast huvudvapnet kan kastas, denna åtgärd gäller inte knivar och tjänstevapen.
Om du trycker på knappen Använd medan du siktar på en granat som någon kastat, kommer soldaten att plocka upp den, varefter projektilen måste kastas bort. Granaten kommer att explodera snabbare än vanligt, eftersom en del av den tid som tilldelats för granaten att explodera ( 5 sekunder ) redan har passerat när granaten kastades. Det är tillåtet att plocka upp vilken som helst, både fiende och egen granat, men om den inte kastas ut i tid kommer den att explodera i soldatens hand, vilket leder till omedelbar död. Om du springer in i folkmassan med en granat plockad upp, kommer explosionen att förlama eller döda alla som var i explosionszonen.
Day of Defeat innehöll ursprungligen två Drop Ammo- knappar . Med hjälp av den första kastade spelaren ut en låda med patroner för spelarna i sin klass; genom att klicka på den andra delade deltagaren ammunition till maskingeväret. I senare versioner fanns en knapp kvar för detta kommando, och alla medsoldater kunde plocka upp patroner. För att plocka upp ammunition, gå bara igenom den.
Om en spelare skadades nästan dödligt efter en eldstrid behövde de binda sig för att stoppa blödningen. Annars skulle soldaten helt enkelt dö efter en tid. Dödliga sår inkluderades inte i de första fullfjädrade utgivningarna, även om Medic -klassen ursprungligen var tänkt.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 79/100 [4] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8,5/10 [6] |
GameSpot | 8.1/10 [7] |
spel zon | 9/10 [8] |
PC Gamer (Storbritannien) | 84 % [10] |
PC-spelare (USA) | 84 % [11] |
X Spela | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
---|
_ | Ventilspel||
---|---|---|
halveringstid |
| |
portal | ||
Counter strike |
| |
Nederlagets dag |
| |
Lag fästning | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
Övrig |