Continental League | |
---|---|
Tidigare | SLTV Star Series |
Typ av sport | eSport |
Grundad | 2015 |
Första säsongen | 2016 |
Antal lag | åtta |
Avsluta till |
Mid-Season Invitational World Championship |
Eliminering i | Challenger League |
Land | Ryssland |
Sista mästaren | Unicorns of Love (5 titlar) |
Nuvarande mästare | Enhörningar av kärlek |
De flesta titlar | Unicorns of love (5 titlar) |
TV-partner(s) | E TV [1] |
Relaterade tävlingar |
Championship Series Şampiyonluk Ligi LCL Open Cup |
Grundare | Riot Games , GIG.ME |
Officiell sida | LoL Esports |
League of Legends Continental League 2020 (split vår) |
Continental League , utanför CIS, är känd som Continental League (LCL) - en professionell liga för datorspelet League of Legends , som hålls av Riot Games e-sportsavdelning . Ligans studio ligger på Smolnaya Street (byggnad 12) i norra Moskva [2] . 2017 låg LCL-studion i film- och tv-komplexet Glavkino i Moskva-regionen [3] .
Continental League spelas två gånger om året enligt standardreglerna för professionella League of Legends-tävlingar .
Listan över lag som deltar i den ordinarie säsongen av LCL justeras av resultaten från Promotion-turneringarna . Under grundserien spelar vart och ett av de åtta lagen sju matcher på de blåröda sidorna. Vid lika poäng för flera lag bestäms deras placering i tabellställningen antingen av resultatet av personliga möten eller av tie-breaks .
Lag rankade etta till femte i grundserien kvalificerar sig till ligans slutspel. Slutspelet hålls enligt Double Elimination -systemet , som bestämmer representanterna för Continental League i internationella turneringar - Mid-Season Invitational på våren och världsmästerskapet på sommaren.
Den första vanliga League of Legends-tävlingen med deltagande av professionella lag i det postsovjetiska utrymmet före LCL var StarSeries-ligan, [4] [5] organiserad av Star Ladder-plattformen, [4] [5] som enligt några e-sportspelare som deltog i det , [ 6] [7] släpade efter i utvecklingen från mästerskap i andra regioner: på grund av otillräckligt ekonomiskt stöd tvingades spelarna att engagera sig i andra aktiviteter. Skapandet av en fullt professionell liga i OSS ansågs vara en av lösningarna på detta problem [4] [6] .
I december 2015 tillkännagav Riot Games League of Legends Continental League, som var planerad att starta i mitten av januari 2016. Lanseringen av Challenger League , som var planerad för att uppdatera listan över deltagare i LCL, var planerad till februari [8] . Prisfonden för de två första säsongerna av Continental League uppgick till 4,5 miljoner rubel per år [9] . Framväxten av en professionell liga i det postsovjetiska utrymmet har bidragit till det faktum att sådana e-sportorganisationer som Team Empire , Natus Vincere och Vega Squadron har samlat League of Legends-listor för att delta i den första LCL-splittringen , främst från spelare från tidigare höll SLTV StarSeries [8] [10] .
Under försäsongen 2017 hölls den första öppna turneringen med deltagande av ligalag - LCL Open Cup [11] , som blev den första turneringen för den nya League of Legends-listan av Virtus.pro esports- organisationen, som fick rättigheten att delta i den nya säsongen av Continental League. [12] . Prisfonden för LCL Open Cup uppgick till 1,5 miljoner ryska rubel , utöver vilket vinnaren av varje onlinekvalificering för turneringen fick ytterligare 100 tusen ryska rubel och en slot i våruppdelningen av 2017 Candidates League . [11 ] [13] [14] [15]
Under säsongen 2017 började matcherna i den ordinarie säsongen av Continental League, som tidigare hölls på internet, att hållas i formatet av en LAN-turnering i Glavkino film- och tv- komplex [3] [9] [16 ] . I slutet av mars hölls LCL Summer Split Promotion Tournament , som ett resultat av vilket båda lagen från Continental League inte degraderades till Challenger League [17] . Enligt spelare från LCL och LP [18] [19] [20] berodde detta på den framväxande skillnaden i dataformatet för ligorna - Continental League och promotionsturneringen började hållas i studion, medan matcher i Candidates League spelades fortfarande online [21] .
Riot Games accepterade kritiken och bestämde sig för att flytta Spring Split 2018 Promotion Tournament -matcherna online. Detta orsakade ett annat problem: RoX- laget i den första matchen i serien mot Elements Pro Gaming fick en förlorad förlust på grund av anslutningsproblem med sin spelare [22] och det var möjligt att få en för hela serien, följt av förlust av en lucka i LCL in om problemet inte är löst inom 40 minuter [23] ). Vissa spelare [24] [25] kallade detta format av promotionturneringen för ett stort skämt, andra noterade att en DoS-attack [26] [27] kan bli ett vinnande verktyg i en sådan turnering .
Ripis internet sjunker mitt under Promotion Tournament-spelet, och så fort domarna säger att vi får ett förverkat nederlag, stiger det direkt igen, hmm... Allt är helt normalt, absolut inget misstänkt händer.Tim "Zen" Stempihar, RoX-tränare [28]
Natten till den 30 november 2017 [29] sa ex-spelaren av " M19 " Kirill " Likkrit " Malofeev på sin stream att de på grund av viss konflikt upplöste LoL-listorna och lämnade ligan i organisationen "Virtus" .pro" och "Natus Vincere" (den senare hade vid den tiden ännu inte meddelat detta) [30] . Enligt Likkrit var planerna för dessa organisationer att minska [31] , men strax före starten [32] av vårsplittringen beslutade arrangören att sälja platserna för dessa lag till Dragon Army och Elements Pro Gaming, och Likkrit diskvalificerades i sex månader [33] .
12 augusti 2020 — Riot Games tillkännagav ett långsiktigt partnerskap med turneringsoperatören GIG.ME , enligt vilket företaget kommer att bli den exklusiva licenstagaren till Riot Games för att organisera League of Legends e-sportevenemang i Ryssland och OSS. [34]
"I ungefär två år har vi tittat på en progressiv licensmodell för Continental League och studerande partners. Baserat på den positiva erfarenheten av att arbeta tillsammans ser vi utvidgningen av samarbetet som ett logiskt nästa steg. En av de främsta anledningarna till att vi valde GIG.ME var likheten mellan våra åsikter om utvecklingen av Continental League som ett viktigt verktyg för att engagera League of Legends publik.Andrey Korshunov, chef för Esports Riot Games i Ryssland och OSS
Riot Games och GIG.ME har samarbetat sedan början av 2017, när Continental League lanserade sin egen esportstudio för att vara värd för streaming i världsklass. Sedan dess har GIG.ME skött Riot Games-studion och organiserat e-sportevenemang för Continental League.
Esport har förvandlats till en seriös verksamhet och en attraktiv karriär framför mina ögon. Det är kärleken till e-sport och videospel som förenar grundarna av vårt företag. Som tidigare anställd på Riot Games älskar jag verkligen League of Legends och dess konkurrens. Jag är säker på att de nya Riot-spelen också kommer att bli ryggradsdiscipliner på e-sportmarknaden i världen och i vår region i synnerhet.Oleg Sukalkin, medgrundare av GIG.ME
I nära samarbete med Riot Games kommer GIG.ME att ansvara för genomförandet av aktiviteter inom alla områden av League of Legends e-sport i CIS.
Spel och e-sport har blivit otroligt inflytelserika medier de senaste åren. Detta genombrott driver utvecklingen av ny teknik och reklammöjligheter, och varumärken är angelägna om att vara en del av denna framtid.Sergey Kochurov, medgrundare av GIG.ME
Säsong | Mästare | Vice mästare |
---|---|---|
Våren 2016 | svårt slumpmässigt | Team Empire |
2016 sommar | Albus NoX Luna | Vega skvadron |
Våren 2017 | Virtus.pro | Vaevictis eSport |
2017 sommar | Gambit Esports | M19 |
Våren 2018 | Gambit Esports | RoX |
2018 sommar | Gambit Esports | Drakarmén |
2019 vinter | Vega skvadron | Elements Pro Gaming |
2019 sommar | Enhörningar av kärlek | Vega skvadron |
Våren 2020 | Enhörningar av kärlek | RoX |
2020 sommar | Enhörningar av kärlek | Gambit Esports |
Våren 2021 | Enhörningar av kärlek | Crowd |
Sommaren 2021 | Enhörningar av kärlek | Crowd |
League of Legends Continental League | |
---|---|
Lag | |
Årstider |
Professional League of Legends-tävlingar | |
---|---|
Internationell |
|
Regional | |
League of Legends |