Aliens kontra Predators

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 5 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Aliens kontra Predators
Utvecklaren Upprorsutvecklingen
Förlag Sierra Entertainment
Fox Interactive
Valve Software ( Steam )
Del av en serie Aliens kontra Predators
Lanseringsdatum

fönster :

30 april 1999 [1]

25 maj 1999

MacOS X :

2001 [2]
senaste versionen
  • Bygg 98
Genrer first-person shooter / Survival Horror , stealth action
Åldersbetyg
_
ESRB : M (Mogen)
USK : Ej gratis för minderåriga
OFLC : MA15+
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS X , Linux , Xbox
motor asura
Spellägen single player ,
multiplayer (1-8 spelare)
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer 2 CD , digital distribution
Systemkrav
_

Windows

Kontrollera tangentbord , mus , joystick
Officiell webbplats (  engelska)

Aliens versus Predator är ett first- person shooter-videospel utvecklat av RebellionDevelopments och släppt till försäljning av Fox Interactive 1999 . Spelet är löst baserat på filmserien Alien och Predator . Spelet berättar om konfrontationen mellan tre raser  - en man (kolonialmarin , USCM ), Alien och Predator , som var och en motsvarar en enspelarkampanj med sex unika uppdrag (utomjordingen har fem), sammankopplade med videor och fem ytterligare sådana baserat på platser en annan karaktär. Det är möjligt att lansera ytterligare nivåer efter att ha slutfört huvudkampanjen för motsvarande karaktär, och i ett belopp som beror på svårighetsnivån där den slutfördes.

2001 släppte Monolith Productions spelet Aliens versus Predator 2 , och 2010 släppte SEGA Aliens versus Predator , som trots att de utvecklar AvP -serien inte är en fortsättning på varken detta spel eller varandra.

Spelmotor

Spelet använder sin egen spelmotor , utvecklad av Rebellion Developments, som inte har fått vidare distribution, men utvecklarna har framgångsrikt använt det för att implementera vissa funktioner för att påverka spelet.

En av de viktigaste funktionerna i motorn är den snabba förändringen av texturer, vilket är nödvändigt för att genomföra förändringen av spelarens visningslägen. Det finns stöd för dynamisk belysning och surroundljud  – en spelare i ett mörkt rum kan bestämma fiendens position genom ljud. Oväntade ljud bakom ryggen används för att skapa en atmosfär av skräck när man spelar som person, vilket bidrar till en bättre fördjupning i atmosfären av överlevnadsskräck . En annan utmärkande egenskap hos motorn är förmågan hos både spelaren och NPC -Aliens att röra sig fritt på väggar och tak, vilket är extremt ovanligt i videospel.

Spela som en utomjording

Plot

Spelaren tar rollen som en normal xenomorph drönare . Hans huvudsakliga uppgift är att fly från en bikupa artificiellt skapad av människor. Därefter måste han smyga ombord på ett räddningsfartyg för att nå marinsoldaternas station, Ferarco. När självförstöringssystemet aktiveras på Ferarco måste spelaren återigen smyga upp på räddningsskeppet för att nå avgångsstationen. Här måste spelaren slåss mot ett stort antal marinsoldater och besegra sin huvudmotståndare - Predator, för att nå skeppet som flyger till jorden.

Spelupplägg

En främling, som inte har några andra vapen än klor, tänder och en svans, får mer än en gång en chans att upprepa " Matrosovs bedrift ". Men eftersom en maskingevär , antingen på ett automatiskt torn eller i händerna på en marinsoldat, kan döda honom innan han kan nå honom, måste du leta efter omvägar, så att du helst kan kringgå fienden bakifrån och bryta automaten. torn med ett slag av tassen eller blås av huvudet på marinsoldaten. Men eftersom det inte alltid finns en så idealisk väg måste du leta efter andra mer riskfyllda sätt, med att smyga så nära som möjligt och följt av en snabb närstridsattack, som förvandlar spelet till en riktig Stealth-Action . En funktion i spelet är förmågan att springa på tak och väggar, vilket ger en fördel gentemot fienden, samt möjligheten att bryta glödlampor för att gömma sig i mörkret. Förutom lampor kan olika utrustningar förstöras (till exempel kontrollera rotationen av en enorm fläkt, som, när den är påslagen, kan skära utlänningen i bitar). Utomjordingen får hjälp av sin enorma hastighet, breda synfält och kraftfulla hand-till-hand-attack med ett brett effektområde: det räcker att springa bredvid en person, vifta med tassarna, för att stycka honom. Skräckelementen i att spela som en utomjording är mycket starka, bara spelaren är inte ett offer, utan en källa till rädsla: genom att slå sönder lampor och göra ett vrål kan spelaren skrämma människor, ibland tvinga till och med marinsoldater att fruktlöst skjuta en fläkt från höften in i mörkret - sådan avfyring från ett pulsgevär är mycket mindre exakt än eld med en kolv (genom att släppa hela magasinet i mjölk och ladda om blir alarmisten ett lätt offer) - eller, glömma vapnet, flyga (förgäves, eftersom utomjordingen är mycket snabbare). Offren släpper ut skräckskrik, deras ansikten visar grimaser av rädsla och smärta. Obeväpnade civila tenderar att få panik när de ser en utomjording. Spelarens hälsa förbättras genom att riva sönder kropparna av dödade människor eller rovdjur med sina klor, eller bita av deras huvuden. Predator ser perfekt till och med utomjordingen som gömmer sig i mörkret och är, till skillnad från Marinen, stark inte bara på avstånd. Han är orädd och kapabel att döda en utomjording i en träff i närstrid, vilket inte bara kräver särskilt noggrann smygande till Predator, utan också speciell skicklighet i strid för att hantera honom. Medan han är svårt skadad försöker Predator aktivera självförstöringssystemet. En Predator NPC som har fallit på knäet bör omedelbart avslutas.

En annan farlig fiende till Alien är androider . De avger inga feromoner och är därför inte bättre synliga för en utomjording än utomjordingar är för en marinsoldat. Androider är orädda (inte rädda för mörkret och morrande) och kan fortsätta slåss även om de tappar en lem, inklusive att manövrera ett pumphagelgevär med bara sin högra hand, och fånga upp vapnet i framkanten för tröghetsladdning. Deras kroppar är oätliga.

Utöver den vanliga xenomorfen finns det andra varianter av Aliens i spelet, endast kontrollerade av datorn och oåtkomliga för spelaren (NPC).

Spela som rovdjuret

Plot

Under spelet besöker Predator tre olika planeter. I den första jagar han marinsoldater för att återta sitt skepp, som fångades av Weyland-Yutani . Genom att ta ytterligare vapen från skeppet (skiva och pistol), släpper Predator ut Aliens. Sedan får han veta att folk genomförde ett experiment på hans släkting, introducerade ett xenomorft embryo i hans kropp och därigenom härledde en ny sorts utomjordingar - Outsidern. Predator besegrar hybriden, varefter stationen självförstörer och flyr på skeppet. Predatorn reser sedan till planeten " Fiorina 161 " där den slåss mot marinsoldaterna och utomjordingarna. Han tar sig äntligen till den främmande hemvärlden som bebos av kolonister, där han slåss mot Xenoborgs och Praetorianer, och engagerar sig i en rättvis kamp med drottningen.

Spelupplägg

Spelet bygger på det faktum att jägaren och offret byter roller, nämligen rovdjuret, som kom för att jaga utomjordingar, hamnar i situationen med en bönsyrsa som hamnat i en myrstack, det vill säga när rovdjuret lätt klara av någon invånare i myrstacken, går för att mata myrorna. Och om ett skadat rovdjur lätt kan glida bort från människor med hjälp av osynlighet, då luktar utomjordingar på honom, särskilt lukten av hans blod, och då måste rovdjuret, förvandlat från en jägare till ett offer, springa för att hitta ett avskilt hörn där han kunde fylla på sin kraft.

Även att jaga efter människor är inte alltid säkert, för även om människor inte ser Predator (på avstånd), till skillnad från Aliens, är de starka inte bara i antal utan också i sina vapen. Förutom ett stort antal motståndare, är en annan faktor som kan förvandla rovdjuret från en jägare till ett byte att osynlighet, skjutning från plasmavapen och återlämnande av skivan förbrukar värdefull energi, vars utarmning leder till det faktum att rovdjuret förlorar osynligheten förvandlas till ett bra mål för mänskliga soldater. När osynligheten är avstängd fylls energin långsamt på.

Att spela som människa

Plot

Spelaren styr en Colonial Marine - Private . Under Aliens attack mot stationen glömdes han av sina egna. Efter att ha vaknat upp från en mardröm där Facehugger stryper honom, måste Private, med hjälp av befälhavarens uppmaningar på monitorerna, lämna forskningsstationen (på planeten LV-426, där forskare undersökte Jockeys kraschade skepp). Därefter måste han slå på generatorn och låsa upp porten för att komma till sin BMP längs ravinen . Sedan går han till luftreningsstationen, där han öppnar ventilerna och sätter igång en explosion som förstör ett stort antal Aliens. På en livbåt beger han sig till Odobenus Station, där han övervinner Xenoborgs och Predators. Således avancerar Private till skeppet "Tirargo" (egentligen skeppet " Sulaco "), där han också utrotar Aliens, tills han kommer till lastområdet, där han slåss mot Alien Queen, som han kastar ut i yttre rymden.

Spelupplägg

Att spela som en människa är Survival Horror , där du, för att överleva, måste springa så fort du kan utan att stanna och ständigt se dig omkring. Helt enkelt för att det är orealistiskt att skjuta nästan hela Hive ensam, speciellt med ett begränsat utbud av ammunition och första hjälpen-kit. Varje försök att stoppa slutar med att ammunition och första hjälpen-kit tar slut innan Aliens. Och varje försök att låsa dig bakom en pansardörr slutar med det faktum att Aliens, efter att ha hittat en svag punkt, bryter upp golvet eller taket. Allt detta springer sker under det skrämmande pipandet från rörelsedetektorn, vilket visar Aliens närmande, särskilt med tanke på att Alien som springer på detektorskärmen ofta faktiskt kör en våning över eller under, och, efter att ha brutit taket eller golvet, kastar sig från var det kom ifrån förväntade man sig inte alls. Dessutom är hål i golv och tak, såväl som ventilationshål, så frekventa att en utomjording kan krypa upp ur hålet som spelaren sprang förbi för en minut sedan och attackera bakifrån. Till skillnad från många andra spel där det räcker att bara se sig omkring, hotar faran i spelet både ovanifrån och underifrån - från ovan, särskilt i ett rum med högt i tak, kan en utomjording som springer längs taket hoppa, och underifrån en liten men dödlig Facehugger. För att inte tala om det faktum att den vid fel ögonblick kan släppa vapnet, skjuta fel.

Eftersom atmosfären av skräck förstärks av både mörkret på spelnivåerna och det fulla utnyttjandet av möjligheterna med surroundljud. Enskilda lampor i spelet skapar nämligen en bländande ljuscirkel runt sig, medan allting redan några meter bort döljs av ett fruktansvärt mörker, och ljuden runt omkring (även bakifrån) får dig att frenetiskt se dig omkring, täckt av isig svett och kisande med rädsla in i mörkret. I mörkret syns inte gnistan från ögonen, eftersom xenomorferna inte har dem, och ljudet som hörs från baksidan kan med lika stor sannolikhet betyda att både utomjordingen kryper upp bakifrån och springer i osynlig ventilation gömd under golvet eller tak eller vägg. Ett nästan spöklikt svårfångat hopp att skingra mörkret ges av tändbomber och en mörkerseende. Men pjäser, som lampor, lyser svagt och under en kort tid, och när de kastas på golvet i en enorm hall, kommer det inte att lysa upp varken taket eller de avlägsna väggarna.

Flerspelarläge

Multiplayer representeras av flera lägen:

Ursprungligen var antalet kartor för multiplayer mycket litet: Trapped, Sewer, Massacre, Statue, Jockey, Stranded och Hive. Sedan utökades deras antal.

En utmärkande egenskap hos multiplayer från andra spel är möjligheten att finjustera matchen. Så, till exempel, kan du konfigurera inte bara antalet poäng och tiden efter vilken matchen kommer att slutföras, utan också antalet poäng som erhållits för att döda en specifik typ, återupptagandetiden för att plocka upp föremål, gränsen för antal spelare av en viss typ, förbudet mot specifika vapen, spelets hastighet och mycket mer.

Spelare som går in i en match som marinsoldater kan välja en vapenspecialist . Spelaren får initialt ett utvalt vapen med en viss tillgång på ammunition, och en pistol som ytterligare ett (dock kan det också förbjudas). Du kan inte plocka upp någon annan typ av vapen.

Musikackompanjemang

Aliens vs. Rovdjur
Rich Ragsdale album _ _ _ 
Utgivningsdatum 30 april 1999
Genre Ljudspår
Varaktighet 71:36
Sångspråk engelsk
Lista över låtar
  1. Övergiven
  2. koloni
  3. invasion
  4. Orbital
  5. Tyrargo
  6. vattenfall
  7. Område 52
  8. Valv
  9. Fury 161
  10. Grottor
  11. Ferarco
  12. Tempel
  13. Inkörsport
  14. Fly
  15. jordbunden

Presenteras som en separat skiva. Förekomsten av en skiva i CD-enheten är inte nödvändig för att köra spelet.

Gold Edition och Millennium Add-on Pack

År 2000 släpptes en uppdaterad version av spelet Aliens versus Predator Gold Edition . Förutom att fixa många buggar, innehöll spelet två tidigare otillgängliga vapen för marin (pistol, skeeter), flerspelarkartor Leadworks, Headly's Hope, Meat Factory, Nostromo, Subway, Elevator, Lab 14, Compound, Office. Huvudmenyn ändrades också: den blev animerad och med annan musik. I lådan med spelet låg en liten taktisk manual.

Millennium Add-on Pack är ett förbättringspaket (patch) som uppgraderar RTM -versionen av spelet till Gold Edition.

Classic 2000

2010 släpptes spelet på nytt på Steam-tjänsten som Aliens versus Predator Classic 2000 . Den här versionen har uppdaterats för att köras på moderna datorer, inklusive stöd för Xbox 360 -kontrollern , bättre muskontroller och andra uppdateringar. Det musikaliska ackompanjemanget lästes nu inte från ljudspår, utan från Bink- filer. Först fanns det bara ett enspelarläge, men senare lades multiplayer till. Namnet "Classic 2000" introducerades för att undvika förvirring med 2010 års spel . Denna version av spelet har högre systemkrav.

Redux och Redux 2.0

Ett förbättringspaket skapat 2011 av fans av spelet som ersätter nästan alla texturer med högre upplösningar och vissa ljud. De innehåller också mer detaljerade modeller (inklusive vapen -HUDs ), nya kartor för multiplayer och till och med något förbättrade nivåer för enspelarläge.

Versioner för andra plattformar

Spelet tillkännagavs två år innan det släpptes. Det meddelades att förutom PC:n kommer spelet att släppas på Sony Playstation och Sega Saturn, dock släpptes spelet endast på PC. År 2000 släppte Rebellion källkoden, vilket gjorde det möjligt för tredje part att utveckla spelet [3] . 2001 [2] släppte MacPlayMac OS X -version av spelet . Icculus.org utvecklade en port för spelklienten för Linux , men utvecklingen stoppades - porten stöder själva spelet, men multiplayer-läge och multimediauppspelning (musik- och videoinlägg) fungerar inte. [4] 2009 dök också en inofficiell XBox- port [5] upp .

Anteckningar

  1. Utgivningsdatum  för Aliens Versus Predator . GameSpot . Hämtad 4 oktober 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  2. 1 2 Aliens Versus Predator - Mac releasedatum  . GameSpot . Hämtad 4 oktober 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  3. AvP/trunk/License.txt Arkiverad 9 januari 2016 på Wayback Machine Källkoden till Aliens Vs Predator är copyright (c) 1999-2000 Rebellion och tillhandahålls i befintligt skick utan garanti för dess lämplighet för användning. Du får inte använda denna källkod helt eller delvis för kommersiella ändamål. All användning måste innehålla en tydligt synlig kredit till Rebellion som skapare och ägare, och en upprepning av denna licens.
  4. Aliens kontra Predator  Linux . icculus.org . Hämtad 4 oktober 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  5. ↑ Inofficiella XBox -portnyheter Arkiverad 10 februari 2010 på Wayback Machine Arkiverad 10 februari 2010. (Engelsk)  

Länkar