Bink | |
---|---|
Förlängning | .bik[1] , [1] eller [1].bk2.bik2 |
MIME -typ | video/vnd.radgamettools.bink [2] |
Utvecklaren | Epic Games Tools (tidigare RAD Game Tools ) |
publiceras | 22 mars 1999 |
Senaste släppningen | 12 november 2021 |
Formattyp | mediacontainer , video-codec , audio-codec |
Innehåller | Bink video |
öppet format ? | Inte |
Hemsida | radgametools.com/bnkmain... |
Bink är ett proprietärt filformat , mediacontainer , utvecklat av det amerikanska företaget RAD Game Tools för användning främst i datorspel för olika spelplattformar. "Bink"-formatet används i många spel för persondatorer ( Mac OS , Microsoft Windows ) och spelkonsoler Xbox , Xbox 360 , GameCube , Nintendo DS , Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable och Playstation 3 . För oktober 2019 används "Bink" i mer än 14 000 spel för 14 olika spelplattformar.
Till skillnad från många andra mediacontainrar är "Bink" det så kallade " Single coding format " - det definierar inte bara "filinpackningen", utan även ljud- och videokodekarna som data kodas med. "Bink" levereras med programvaran "RAD Video Tools" verktygslåda, tillsammans med ett annat liknande filformat från RAD Game Tools, " Smacker ". "Bink" fokuserar på låga hårdvarusystemkrav för avkodning, vilket gör att den kan användas i olika konsoler utan ytterligare optimeringar. "Bink" är optimerad för olika hårdvaruarkitekturer: den använder SPU:er på Playstation 3 , VMX på Xbox 360 , SSE 2 på x86 -kompatibla mikroprocessorer , har massiva assembler -optimeringar för Nintendo DS , etc.
"Bink" video codec är en hybrid codec som kan använda 16 olika kodningsalgoritmer för att koda vilken typ av video som helst . "Bink"-videokodeken stöder wavelet - komprimering och diskret cosinustransform . "Bink" stöder upplösningar från 320x240 pixlar hela vägen upp till HD. Videocodec stöder bithastigheter från 75 kbps för Nintendo DS-video och upp till 1200 kbps för 1280x720p HD-video.
"Bink" audio codec stöder ljuddatakomprimering upp till ett förhållande på 15:1 med en variabel bithastighet med en psykoakustisk modell. Dessutom kan ljudcodec spela flera ljudströmmar samtidigt, vilket gör att du kan spela 5.1- och 7.1-kanals ljudspår.
mediebehållare | |
---|---|
Video/ljud | |
Audio | |
musik |
|
Raster | |
Vektor | |
Komplex |
Videokomprimering | |
---|---|
ITU-T- rekommendationer | |
ISO / IEC standarder |
|
SMPTE- standarder | |
MPEG-4 codecs | |
Förlust mindre |
|
Digital bio | |
Andra codecs | |
se även |