Smacker

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 maj 2020; verifiering kräver 1 redigering .
Smacker
Förlängning .smk
MIME -typ video/vnd.radgamettools.smacker
Utvecklaren Epic Games Tools (tidigare RAD Game Tools )
Formattyp Video codec
Innehåller Smacker

Smacker  är ett proprietärt filformat , mediacontainer , utvecklat av det amerikanska företaget RAD Game Tools för användning i främst datorspel för olika spelplattformar. Till skillnad från många andra mediacontainrar är "Smacker" det så kallade " Single coding format " - det definierar inte bara "filinpackningen", utan även ljud- och videokodekarna som data kodas med. "Smacker" levereras med programvaran "RAD Video Tools" verktygslåda, tillsammans med ett annat liknande filformat från RAD Game Tools, " Bink ".

Enligt utvecklaren har Smacker använts i mer än 2300 spel sedan 1994.

Formatet stöder endast videopaletten med 256 färger och har "transparent" färgstöd. Kompressionsnivån kan vara upp till 12:1, men i det här fallet kommer nästan all kvalitet på originalbilden att gå förlorad på grund av pixelering .

En enda bildruta av Smacker-video kan inte innehålla mer än 256 färger, men på grund av användningen av en dynamisk palett kan videon som helhet använda många fler färger.

Formatet är för närvarande av begränsad användning. Som en ersättning utvecklade RAD Bink -formatet , designat för högupplösta fullfärgsvideolägen och ökad datorprocessorkraft. Smacker har dock fått mindre uppdateringar sedan introduktionen av Bink, med stöd för Binks ljudkodekar .

Länkar