Lagarith
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 24 november 2016; kontroller kräver
3 redigeringar .
Lagarith är en öppen codec designad för förlustfri kodning av videodata. Designad av Ben Greenwood. Baserat på den välkända Huffyuv codec , ungefär jämförbar med den när det gäller hastighet, överlägsen när det gäller komprimering. Codec komprimerar video väl med en övervikt av statiska bilder. Detta uppnås genom att stödja ogiltiga ramar, det vill säga om den föregående ramen är identisk med den nuvarande, används den igen och den nuvarande kasseras.
Funktioner
- Lagarith fungerar i RGB24 , RGB32 , RGBA , YUY2 och YV12 färgrymder .
- Senaste versioner stöder multiprocessing .
- Ger 10-30% bättre kompression jämfört med Huffyuv.
- YUY2 video till RGB översättning ärvt från Huffyuv.
- YV12 till YUY2 översättningsfunktionen togs från AviSynth .
- Varje ram kan avkodas separat, vilket gör det enkelt att söka, klippa, slå samman.
Följande brister kan noteras:
- Inte plattformsoberoende : kodaren finns endast för Windows, i andra operativsystem är en avkodare tillgänglig som en del av FFmpeg .
- Långsammare än Huffyuv , den pågående utvecklingen av UT Video och den relativt nya MagicYUV [1] . Detta är viktigt om codec används för mellanlagring.
- Mindre kompression än FFV1 och H.264 i förlustfritt läge [2] . Detta spelar en roll vid arkivering.
- Enligt dagens standarder, dåligt stöd för färgrymder: endast 8-bitars format, YUV 4:4:4 är inte tillgängligt .
Anteckningar
- ↑ Komprimera och dekomprimera benchmark . MagicYUV Lossless Video Codec . Hämtad 3 mars 2020. Arkiverad från originalet 21 april 2020. (obestämd)
- ↑ Förlustfri Video Codec Comparison '2007 - MSU Video Group . Hämtad 3 mars 2020. Arkiverad från originalet 3 mars 2020. (obestämd)
Länkar
http://lags.leetcode.net/codec.html