Odessa Poker

Odessa Poker
Ursprung USSR
Antal spelare 2 - 6
Däck pique, franska
Kortens värde
(från högsta till lägsta)
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2

"Odessa poker" (andra namn: studentpoker , rysk poker , georgisk poker , målad poker , gårdspoker , bypoker , joker , barnpoker [1] , kastpoker [2] , poker för mutor [3] ) - kodnamn kortspel, som vagt påminner om preferens . Dessutom kallas det ofta helt enkelt poker, vilket inte är sant, eftersom det inte har något att göra med riktig poker , utan är en "lite" version av preferens. Spelet utvecklades i Sovjetunionen på grundval av en utländsk prototyp, främst känd som Oh Hell . Titelnamnet kommer från användningen av en joker i spelet (som kallas "poker", mer sällan - "shamayka"), vilket inte är typiskt för de flesta kortspel och är helt ovanligt för Sovjetunionen, där riktig poker praktiskt taget var okänd.

Däck

De spelar antingen en "rysk" kortlek med 36 kort, eller en kortlek med 52 kort, medan ett av de vanliga korten tilldelas som en joker (ett av de vanligaste alternativen är spader sju). En standardlek + en joker används också. I det här fallet, när man delar ut till alla kort, öppnas inte det "extra" kortet - detta ger ytterligare manöverutrymme och ett element av överraskning. Antalet deltagare är från två till sex, den optimala är 3 eller 4, för den "georgiska" versionen - fyra eller sex.

Spelupplägg

Partiet består av en serie kapitulationer. Den första dealern bestäms genom lottning, sedan görs kapitulationerna i prioritetsordning. I den första handen tilldelas varje partner ett kort, på det andra - två osv. (för 3 spelare - upp till 12 kort, för 4 spelare upp till 9 kort, för 5 spelare - upp till 7 kort och ett kort kvarstår ) (kort delas strikt ut ett i taget i flera cirklar), sedan öppnas ett trumfkort (eller så väljs det innan man spelar för hela spelet, till exempel tamburiner). Sex kort delas ut lika många erbjudanden som det finns spelare i spelet. Sedan delas fem eller färre kort ut igen, upp till ett. Efter den andra utdelningen, ett kort vardera, spelas cirklar av specialspel, till exempel "blind".

I den "georgiska" versionen delas upp till åtta kort ut när man spelar med fyra, eller upp till sex när man spelar med sex, varefter nio kort delas ut fyra gånger. Därefter minskas antalet utdelade kort steg för steg till ett, och sedan delas nio kort ut igen 4 gånger.

Efter varje leverans (förutom speciella) börjar handeln, strikt i köns ordning. Den första att handla är spelaren till vänster om dealern. Han och resten av deltagarna måste utvärdera styrkan på sina kort och meddela det påstådda tricket (gör en "beställning"). Varje deltagare är fri att förklara eventuell muta eller vägra muta (säg "pass"), förutom dealern: beloppet för mutan som han deklarerat och mutorna från de andra partnerna bör inte vara lika med antalet kort i hans deltagare. hand (regeln kallas "konvergera inte" eller "förpliktelse", det vill säga obligatorisk ordning). Således, i varje distribution, kommer någon definitivt att slås eller förlora. Detta faktum ger spelet ett speciellt tempo.

När affären är över dras fördelningen: först lägger den första spelaren till vänster om dealern ut ett kort och resten av deltagarna försöker slå det, eller omvänt, släng ett onödigt kort. På varje kort måste du alltid sätta ett kort i samma färg som draget gjordes med, eller, om det inte finns någon nödvändig färg, ett trumfkort. Om spelaren inte har ett kort i färg och ett trumfkort är han fri att sätta vilket kort som helst. Ancienniteten på korten är traditionell: ett ess är det högsta kortet, en tvåa (eller sexa) är det yngsta. Den som tar mutan lägger ut nästa kort – och så vidare tills alla kort har spelats. Det är inte tillåtet att titta på korten för spelade (omvända) stick, med undantag för det sista sticket, oavsett vem som tog det. Du kan titta på dina trick när som helst under spelet.

Använda jokertecknet

Närvaron av en joker hjälper spelaren. För det första kan det användas som det starkaste trumfkortet, det vill säga att ta vilket stick som helst, även om det tidigare slagits av ett trumfess. Vidare kan det användas som det minsta kortet i leken, mindre än en tvåa i vilken färg som helst - för att ge ett onödigt trick. Det kan läggas ut i de fall då en spelare inte är intresserad av att ge ett kort i den önskade färgen eller trumf från honom, och vanligtvis ges ut för vilket kort som helst i leken. Reglerna för färgen eller trumfdraget gäller inte jokern. Slutligen finns det kravet på "högsta färgen" - spelaren lägger ut jokern och säger "för de högsta spaderna" etc. (vanligtvis, men inte nödvändigtvis, krävs det högsta trumf för detta drag). Resten av partnerna måste kasta det största kortet i motsvarande färg som de har i sina händer. Om det inte krävs någon färg eller trumfkort, kan du lägga vilket kort som helst. Eftersom ett sådant drag kraftigt undergräver andra spelares chanser, är en populär variant av reglerna när kravet på den högsta färgen är tillåtet först när det första kortet spelas i den aktuella affären. Om jokern under överlämnandet kommer ut när trumfkortet öppnas, så spelas överlämnandet utan ett trumfkort ("peakless cap"), det vill säga alla färger är lika.

Specialspel

I slutet av spelet spelas en eller flera specialomgångar. Varje specialspel kan spelas ett i taget eller full cirkel (för alla spelare).

Blind kapitulation ("in i mörkret")

Den skiljer sig från andra affärer genom att deltagarna handlar inte efter affären, utan innan den, det vill säga slumpmässigt, utan att kunna titta på korten. I den "georgiska" versionen finns det inga regler för blind kapitulation.

Gyllene spel ("hapki")

Det skiljer sig från den vanliga ökningen av poäng för ett trick (till exempel två gånger). Ofta, i det här fallet, finns det en vägran att handla och spelet går till en uppsättning av det maximala antalet trick.

girigbuk

Det finns ingen handel. Poäng dras av för varje trick.

"Prata mindre"

Det skiljer sig från det vanliga genom att det saknas ett trumfkort (ändringar spelas utan att öppna ett trumfkort). Jokern fungerar fortfarande.

"Frontal" - används i sällsynta fall. Alla representanter för bordet får kort, och ett trumfkort sätts. Utan att titta på ditt set måste du visa dina motståndare ett kort från det. Att inte känna till sina egna, men ha data om vad som finns i motståndarens arsenal, utför pokerspelare order om mutor.

Poängsättning

Den som får flest poäng vinner. För en muta som tagits i strikt enlighet med ansökan delas 10 poäng ut för varje. Om spelaren tog fler stick än vad som angivits under handeln ("bust"), tilldelas han endast 1 poäng för varje stick. Om spelaren klarade och slutförde passet (inte tog ett enda stick), så tilldelas han 5 poäng. Om spelaren tog färre mutor än vad som meddelats under affären ("brist"), dras 10 poäng från honom för varje ej insamlad muta. Således, i händelse av ett misslyckat spel, kan summan av poäng vara negativ ("minus", "min"). När man spelar för pengar betraktas ett negativt resultat som en dubbel förlust.

I specialspel räknas poäng i ett ökat (dubbelt eller trippelt) belopp.

Vanligtvis registreras ansökningar och poäng av en av spelarna på papper i form av en tabell, där varje spelare har två kolumner - ordningen och det totala antalet poäng per omgång.

Några valfria regler

Andra regler är också möjliga.

Länkar och anteckningar

  1. Spelregler - Kid's Poker (otillgänglig länk) . Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 12 september 2010. 
  2. Kortspel: pokerspel, beskrivning och spelregler. Hur man spelar spelet . Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 januari 2011.
  3. Poker för tricks - Intellectual Games Club Forum (otillgänglig länk) . Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 22 juni 2013. 

Målad poker. Spelets regler. Diskussion om spelet för Android OS. Arkiverad 4 mars 2014 på Wayback Machine

Odessa Poker Arkiverad 5 januari 2011 på Wayback Machine