Att skjuta upp festen

Att skjuta upp ett spel  är en procedur som används i officiella tävlingar i logiska brädspel ( schack , dam , go , shogi ), såväl som i kortspel. med flera erbjudanden ( poker , preferenser , bridge ) när den tid som tilldelats spelarna för spelet är lång och spelet spelas i mer än en speldag.

Historik

En speciell procedur för att skjuta upp ett parti dök upp i schack. När ett spel varar mer än en dag avbryts det i det ögonblick som bestäms av turneringens regler, spelklockan stannar. Nästa speldag fortsätter spelarna spelet från flytten och de tidsstämplar på klockan som fanns vid uppskjutningen.

En enkel avstängning av spelet leder till en kränkning av spelarnas jämlikhet. Spelaren på vars tur spelet avbröts får en fördel: han kan tänka på sitt nästa drag under lång tid, vilket inte ingår i hans officiella gräns. Motståndaren, som inte känner till nästa drag, berövas en sådan möjlighet. För att utjämna spelarna, när spelet skjuts upp, registreras ett hemligt drag. Detta görs på följande sätt:

Båda spelarna är alltså på lika villkor: ingen av dem känner till motståndarens nästa drag.

Förutom att spela in det hemliga draget kommer att skjuta upp spelet med en ytterligare begränsning: mellan att skjuta upp och börja avsluta spelet får spelare inte diskutera det med någon. Denna regel i schack var officiell förr i tiden (i den första officiella matchen om titeln schackvärldsmästare, mellan Steinitz och Zuckertort , fick spelarnas sekunder till och med vara konstant med motståndaren under matchen för att vittna om att motståndaren gjorde det inte diskutera spelet med utomstående och inte fått uppmaningar), nu är det inte officiellt, dessutom anses det normalt i tävlingar på hög nivå att en spelare har sitt eget "supportteam", som i synnerhet kan analysera den aktuella positionen under fördröjningen och leta efter de bästa alternativen för spelaren att fortsätta. I japanska Go, där avstängning av spelet fortfarande praktiseras i matcher om de högsta titlarna, är förbudet mot att diskutera avbrottsspelet en del av etiketten.

Uppskjutningen kan vara flera, när ett spel spelas i flera dagar, eventuellt intermittent. Sådana situationer var ganska vanliga på japanska fram till mitten av 1900-talet, då proffs fick 10 eller fler timmar vardera att spela - spelet tog upp till tre eller fyra speldagar, och i vissa fall ännu mer. Således sköts matchen mellan Go Seigen och Hongimbo Shusai , som spelades i oktober-december 1933, upp 13 gånger. Den berömda " atombombbatchen " sköts också upp .

Nuvarande position

Uppskjutningsproceduren har använts i brädspel i mer än ett sekel, men hittills, i officiella tävlingar, fortsätter den praktiskt taget endast att användas i go och shogi. I andra partier, till exempel, i samma schack, tog de vägen att minska tidsgränserna: nu kan den totala gränsen sällan överstiga tre eller fyra timmar per spel, och ett parti spelas inte mer än en speldag. Anledningen till döden av att skjuta upp var framstegen i utvecklingen av datorprogram som spelar brädspel. Nu spelar de starkaste schackprogrammen betydligt bättre än de starkaste schackspelarna. När man skjuter upp spelet kan ingen hindra motståndarna från att göra en lång datoranalys av positionen. I go and shogi har möjligheten att skjuta upp bevarats eftersom de starkaste programmen som spelade dessa spel, tills nyligen, var så svagare än de starka spelarna att deras användning inte hade någon effekt.

Länkar