Kö (spel)

Utvecklaren Karol Madai
Förlag Institutet för nationellt minne
Utgivningsdatum 2011
Genre pedagogisk
Spelare 2-5
Ålder 12+
Förbereder för spelet 5 minuter
Festens varaktighet 60 minuter
Komplexitet av regler enkel
Strateginivå medel
Slumpens inflytande kort
Utvecklar färdigheter strategiskt tänkande

"Kö" ( polska: Kolejka ) är ett polskt brädspel som återger svårigheterna i samband med bristen på varor under den socialistiska regimen [1] . Spelet, utvecklat av Polish State Institute of National Remembrance [2] och släpptes den 5 februari 2011 [3] [4] , skapades som ett utbildningsverktyg som syftar till att öka medvetenheten hos polska ungdomar om den senaste historien om Land. Hälften av den första upplagan av spelet var planerad att distribueras till skolor [1] . Spelet kommer med två dokumentärer [5] .

Spelvillkor

Spelet spelas av två till fem personer. Minimiåldern för att delta i spelet är 12 år [5] . Enligt skaparen av spelet, Karol Madaj, en anställd vid Institute of National Remembrance [6] , infördes denna begränsning eftersom tester av spelet visade att frustrationen som orsakades av verkligheten på den tiden var för svår för barn under 12 år år gammal, medan äldre spelare (den äldsta av testdeltagarna var 84 år) tyckte att spelet var roligt och roligt [3] .

Vinnaren är den första som "köper" 10 "artiklar" från inköpslistan. Spelare skickar "medlemmar av deras familjer", som identifieras av färgade träfigurer, att stå i "köer" för varor som såldes på 1980-talet. Bland dessa varor finns konserverat kött, te [1] , kaffe, toalettpapper, möbler [7] , Relaks skor, Przemysławka cologne [5] , rullbandspelare [1] . Totalt finns det 60 föremål i spelet. Uppgiften att få tag i varorna kompliceras dock av att hyllorna i närliggande butiker, av vilka det finns fem i spelet [5] , är tomma. Spelare väntar i köer och vet inte exakt vilka butiker som kommer att få de varor de behöver [1] . Då avslöjas korten för leverans av varor. Varor ges bara till de som står närmast dörrarna till butikerna, så folkmassan börjar trycka på dörrarna [5] . Under spelets gång kan det plötsligt stå klart att butiken har stängt eller att varorna på lagret har tagit slut [7] . Spelare har speciella kort som antingen hjälper eller hindrar köp [6] . Dessa är de så kallade "beställningskorten". Till exempel korten "Mamma med ett litet barn", "Du stod inte här", "Varor under disken" [5] , ett kort med en hint från en bekant partitjänsteman om vilken butik varorna ska gå till [1] . Korten "Stängt för registrering", "Fel vid leverans", samt svarta figurer som står i rader - spekulanter [5] gör det svårt att spela . Dessutom har spelet en "svart marknad", där priserna är dubbelt så höga som i butiker [1] .

Det noteras att reglerna för "kön" liknar reglerna för spelet " monopol ", men deras grundläggande skillnad är att det är mycket svårt att köpa i det polska spelet [7] . Vissa källor hänvisar till spelet som "det kommunistiska 'monopolet'" [3] [8] [9] , men Karol Madai hävdar att han inte baserade sitt spel på monopol [3] .

Andra fakta om spelet

"Kö" säljs i en kartong, som slås in i skrynkligt brunt papper och knyts med ett rep, och ovanpå kartongen finns en kupong som liknar dem som utfärdas av myndigheterna för att ransonera vissa varor, såsom kött [1] .

1989, när den socialistiska regimen i Polen föll, var Karol Madai bara nio år gammal, så han var ofta tvungen att rådgöra med sin mer erfarna chef när han skapade spelet [1] . Tillsammans med Madai utvecklades spelet av artisterna Natalia Baranovska och Marta Malesinska [5] . Madai sa i en intervju att stilen i spelet - grå färger, papper stiliserat som billigt - uppfanns av studenter som studerar management . Madai kallade målet att skapa spelet "generationsförenande": "Spelet kan glädja både människor i åldern och deras barnbarn. Det kan provocera fram seriösa diskussioner - människor kommer att kunna dela med sig av sina kunskaper om historia i en informell miljö" [3] .

Det var planerat att cirkulationen av spelet skulle vara 3000 exemplar, men återutgivningar är också möjliga [6] .

Institute of National Remembrance, som utvecklade spelet, distribuerar också det. En BBC -rapport rapporterade att det var "långa köer" till spelet och att några av köparna satt ner för att spela det just där på institutet. I samma rapport citerades Grzegorz Zurawski, en representant för det polska utbildningsministeriet, som sa att för lite uppmärksamhet ägnas åt den senaste tidens historia i polska skolor: eleverna bekantar sig med den först under de sista veckorna före examen. "Nu vill vi ändra läroplanen för studier av modern historia, eftersom många unga polacker inte vet något om denna period," sa han. Departementet planerar att införa den nya taxan 2012 [1] .

Queue var det femte spelet som utvecklats av institutet; de tidigare fyra spelen (Pamięć '39, Awans, Zostań marszałkiem Polski och "303") handlade alla om andra världskriget . Elektroniska versioner av tidigare spel, med undantag för Zostań marszałkiem Polski, finns tillgängliga på institutets webbplats, och den elektroniska versionen av Queue har ännu inte utvecklats i februari 2015 [3] .

Populariteten för "Queue" överträffade utvecklarnas förväntningar: redan innan spelet släpptes talade massmedia i Frankrike, Storbritannien, Thailand, Kanada och andra länder om det [3] . Madai tror att tack vare spelet kommer ungdomarna i Polen att kunna förstå "hur det är att stå i kö i timmar, komma till butiken för sent eller missa din tur för att någon plötsligt kilade in framför dig" [7 ] .

Missy Gluckmann, en utbildningsspecialist, anser att lek är "ett fantastiskt läromedel" [4] .

Kritik

Vissa medier rapporterade att 2016 i Ryssland försvann spelet från försäljning efter kritik av den ryska federala tjänsten för övervakning av konsumenträttsskydd och mänskligt välfärd [10] . Tjänsten själv förnekade dessa rapporter och uppgav att den inte har något utrymme för sådana förbud, eftersom deras tekniska föreskrifter endast gäller kvaliteten och säkerheten för de använda materialen och åldersmärkning [11] . Senare visade det sig att initiativet inte kom från Rospotrebnadzor, utan från distributören av spelet i Ryssland, Unitoys [12] .

Utmärkelser

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BBC Russian - People - Socialism-spel släppt i Polen . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011.
  2. Polskt brädspel påminner om kommunistiska umbäranden - FoxNews.com . Hämtad 1 juni 2011. Arkiverad från originalet 1 juni 2011.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Lowdown på det polska spelet Kolejka, aka "kommunistiskt monopol" (nedlänk) . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011. 
  4. 1 2 Kolejka: Ett pedagogiskt brädspel om kommunism . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kolejka . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011.
  6. 1 2 3 Polen utfärdar brädspel "kommunistiskt monopol" — TheNews.pl :: Nyheter från Polen . Datum för åtkomst: 9 februari 2011. Arkiverad från originalet den 24 januari 2011.
  7. 1 2 3 4 Lenta.ru: Från livet: Polackerna släppte den kommunistiska versionen av Monopol . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011.
  8. Kommunistiskt monopol (otillgänglig länk) . Den finansiella marknaden . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011. 
  9. Det väntande spelet: "Kommunistiskt monopol" lär ut baksidan av det socialistiska livet  . Spiegel . Hämtad 30 maj 2011. Arkiverad från originalet 30 maj 2011.
  10. RF förbjuder polskt spel för barn på grund av kritik av kommunismen . Hämtad: 29 mars 2016.
  11. Antisovjetiska "monopol": Polska institutet klagade över förbudet mot sitt brädspel i Ryssland - Meduza . Medusa. Hämtad 30 mars 2016. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  12. "Spelet är ett politiskt verktyg" Chefen för Barnens Varuindustriförbund - om förbudet mot det antikommunistiska spelet "Kö" . Medusa. Hämtad 12 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 juli 2016.
  13. EDYCJA 2012 - Konkurs Planszowa Gra Roku 2018 . planszowagraroku.pl. Hämtad 8 maj 2018. Arkiverad från originalet 23 april 2018.