Parcheesi [ 1] , parchisi eller "tjugofem" , är en amerikansk anpassning [2] av det traditionella indiska spelet pachisi , som har sitt ursprung ca. 500 g. Den har små skillnader från originalversionen i reglerna, en annan stavning på latin. I originalet användes cowrieskal istället för ben. En annan vanlig variant av spelet är också känd som ludo. I Ryssland i början av 1900-talet var spelet känt som "Var inte arg, min vän" eller "rik-rach" [3] .
Parchisi spelas med 16 marker med två tärningar på en speciell bräda med bilden av ett kors och fyra cirklar (hus) i hörnen. Spelet kan spelas av två till fyra personer, som var och en får fyra marker av samma färg – gul, grön, röd eller blå – även om det finns versioner för fler spelare. Sedan läggs apelsinchips till fältet först, och sedan lila. I Spanien , där detta spel [4] var och fortfarande är mycket populärt, kan du hitta brädor även för åtta spelare.
I början av spelet placerar varje spelare sina marker i ett av husen (vanligtvis det på höger sida). Målet med spelet är att slutföra en hel cirkel, först längs den yttre vägen av korset, och sedan längs den inre, för att föra dem till det centrala fältet. Antalet fält på dessa körfält kan variera, till exempel i den övre illustrationen finns det 96. 12 av dem är målade i blågrå och är "säkra". Pjäserna går in i spelet från det säkra fältet till vänster om deras hem och börjar röra sig i medurs riktning. Det är möjligt att ta ut en marker ur huset endast om summan av tärningarna eller åtminstone en av dem visar 5. När markerna inte kan flyttas med antalet rullade poäng, hoppar spelaren över draget.
Bryter chips. Om en spelare under sin tur landar på en osäker ruta som redan är upptagen av någon annans pjäs, anses den pjäsen vara nedslagen och återlämnad till sitt hem. Ett chip på ett osäkert fält kan slås ner på två sätt:
Dessutom tilldelas spelaren som slår ner ett marker tjugo extra poäng, som går förlorade om de inte kan användas. En pjäs som ligger på en säker ruta kan inte slås ner, förutom när en annan pjäs kommer till spel (hemifrån) från detta fält.
Blockad. Två marker av samma färg som ligger på samma fält kan bilda en blockad. Inga andra pjäser, inklusive spelarens egna pjäser, kan passera genom den, och det är tillåtet att hålla den i högst tre drag.
En dubbel ger spelaren rätt till ett andra drag. Dessutom, om alla spelarens marker redan har tagits ut ur huset, kan poängen på baksidan av tärningen användas för en dubbel. Till exempel, om en 6-6 dubbel kastas, kommer spelaren att kunna använda 1-1 eller valfri kombination av dem, d.v.s. han kan välja mellan 30 drag istället för 10 (du kan flytta med en eller två marker).
Centralfält. Du kan bara komma in i det centrala fältet med det exakta antalet poäng.