Olympiska systemet

Det olympiska systemet, eller slutspel ( eng.  playoff - "spel att ta av") i sporttävlingar - ett system för oavgjort (organisering av tävlingar  ), där en deltagare hoppar av turneringen efter den första förlusten (baserat på resultaten av ett spel eller en serie av flera spel mellan två deltagare, vilket gör det möjligt att otvetydigt avgöra den obestridda vinnaren). Det säkerställer identifieringen av vinnaren i det minsta antalet omgångar och bidrar till den spända kampen i turneringen.

Ritordning

Principerna för att välja par för det första steget kan vara annorlunda: oftast används oavgjort , även om urval efter betyg är möjligt. Par i det andra och efterföljande steget kan göras antingen enligt samma regler som i det första (vid varje steg genomförs en ny pardragning eller urval genom betyg), eller enligt principen om "hårt rutnät" - turneringen rutnätet är förberett i förväg, det är strikt inställt i det, hur par kommer att göras av vinnarna i varje steg, och hela fördelningen av par bestäms unikt av den ordning i vilken rutnätet fylls i i det första steget.

Ibland används en slutspelsvariant, där vissa deltagare startar spelet i turneringen inte från den första, utan från en av följande cirklar. Till exempel är ett schema möjligt när 24 deltagare väljs ut, varav 8 med de bästa resultaten i den preliminära turneringen eller det högsta betygsvärdet går in i spelet redan i den andra omgången, och de återstående 16 spelar sinsemellan i den första.

Funktioner

Fördelarna med slutspelet inkluderar det minsta antalet spel jämfört med andra turneringsalternativ, såväl som "kompromisslöst": det finns varken möjlighet eller poäng i fasta dragningar . Slutspelet syftar till att identifiera de starkaste så snabbt som möjligt och säkerställa en rättvis (förutsatt att deltagarnas styrka är konstant och oberoende av vem som spelar med vem) tilldelning av förstaplatsen: den ockuperas av den som inte har förlorat mot vem som helst, medan alla andra deltagare i turneringen någon förlorar.

Om matchen är lång och kapaciteten på stadion är liten arrangerar de matcher på flera arenor. Det olympiska systemet är mycket bekvämt i detta avseende: till exempel hålls fyra grenar av turneringen på fyra arenor. Så fort kvartsfinalerna har spelats och det finns ett lag kvar per gren, tas de till en stadion och där spelas semifinalerna, finalen och matchen om tredjeplatsen.

Olägenheten med slutspelet ligger i de strikta kraven på antal deltagare. Om detta antal inte motsvarar normen är den enda utvägen att ge en del av deltagarna tekniska segrar eller tekniska nederlag i den första omgången genom lottning, vilket ytterligare ökar slumpfaktorns inflytande på turneringens resultat. Det enda alternativet är att föregå slutspelsturneringen med en serie preliminära spel för att nå huvudturneringen.

Slutspelet är helt olämpligt för turneringar där det är viktigt att säkerställa en rättvis fördelning av alla platser, och inte bara ettan eller trean. För det första, i slutspelet, är fördelningen av andra platser än den första (och speciellt den sista) extremt starkt påverkad av ordningen i urvalet av par. Vid oavgjort fördelas de sista platserna nästan slumpmässigt: en svag deltagare, till vilken lotten ger motståndare av jämförbar styrka, kan lätt höja sig över den starka, som fick en ännu starkare motståndare i första omgången.

Ett försök att ersätta lotten med något slags meningsfullt system för att välja par efter betyg gör turneringen mycket mer förutsägbar. Det finns två alternativ för ett sådant urval: antingen "stark kontra svag" - i varje omgång får en deltagare med högt betyg en motståndare med låg (det kan finnas flera specifika urvalsalgoritmer), eller "lika med lika" - den starkaste får ett par av den andra, den tredje - den fjärde och etc. I det första fallet visar sig de flesta möten vara förutsägbara, och därför ointressanta; i den andra - tvärtom: hälften av de starkaste elimineras i de första stegen, och finalen visar sig vara förutsägbar. Därför används som regel det första alternativet så att tittaren ser det riktiga spelet för de starkaste i finalen, och inte den grå finalen av mindre intressanta och starka lag.

Dessutom, i ett rent slutspel, kan andra platser än ettan och tvåan inte alls tilldelas (alla har ett nederlag), och en specifik plats ersätts av konceptet "gå till scenen". Om det är nödvändigt att specificera platserna som deltagarna ockuperar, måste ytterligare spel spelas, vilket förlorar slutspelets största fördel - hastighet. Undantaget är tredjeplatsens match, ofta spelad för att avgöra bronsmedaljvinnaren, men denna praxis följs inte i alla turneringar.

Applikation

Slutspel används ofta i nationella och internationella lagidrottstävlingar. Ett av namnen på slutspelet är det "olympiska systemet", på grund av att denna spelordning är den viktigaste för lagsporter vid OS . För att fastställa tredjeplatsen spelas ytterligare matcher mellan förlorarna i semifinalerna.

Enligt slutspelssystemet spelas ett stort antal titlar och topppriser i lagtävlingar inom lagsporter som hockey, fotboll m.fl. Samtidigt, om en ordinarie säsong och en slutspelsturnering hålls, är det vanligtvis mer hedervärt att vinna slutspelet. Till exempel i NHL tilldelas vinnaren av grundserien President Trophy , men Stanley Cup , som vinnaren av slutspelet får, är en mycket mer prestigefylld trofé för hockeyspelare .

Denna praxis är dock inte universell. I fotbolls - EM går tvärtom den mest prestigefyllda titeln av den nationella mästaren till vinnaren av grundserien. Enligt slutspelssystemet i europeisk fotboll är det vanligt att spela landets cup. Det finns också ett slutspel i flera stora turneringar - Champions League , Europa League , EM och världsmästerskap , men innan dess finns det en gruppturnering .

I de flesta av Rysslands mästerskap i lagsporter för tillfället spelas titeln Rysslands mästare just i knockout-spel - slutspelsserier.

I asiatiska länder hålls många kvalturneringar enligt slutspelssystemet, som avgör utmanarna till de högsta titlarna i spelet go . Men i schackturneringar , tvärtom, är slutspel inte vanliga, även om det sedan 1960-talet har funnits förslag om att införa exakt denna ordning för att dra turneringen av utmanare om titeln världsmästare i schack (till exempel gjorde Robert Fischer en sådan förslag ). Sedan 1995 har FIDE hållit turneringar av de starkaste spelarna enligt knockout-systemet , som är en slutspelsvariant, och under decenniet 1995-2004 fastställdes även den officiella FIDE-världsmästaren i en knockout-turnering, men då övergav FIDE utslagssystem i världscupen.

Exempel

Slutspel i basket Euroleague 2006-2007


1/4 finaler Semifinaler Den slutliga
 
D1   2
E2   0    
D1   ett
    F1   2    
F1   2
H2   0
  F1  
 
    E1  
E1   3
D2   2    
E1   3
    H1   ett
H1   fyra
F2   2

Se även