Sabaki (shogi)

Sabáki (捌き) IPA : [sabákí] är en av de grundläggande principerna för strategi i shogi , utveckling genom bitbyten.

Kärnan i principen

Enligt reglerna för spelet Shogi faller pjäser som tas under utbyten och uppoffringar "i handen", varifrån de kan släppas på brädet under deras drag. Även med restriktioner för ett sådant fall ökar rörligheten för fångade pjäser avsevärt jämfört med de som finns kvar på brädet.

Detta kan illustreras med ett enkelt exempel. En gyllene general på en tom bräda kan bli 6 rutor. Och efter att ha tagit komadai kan han släppas redan på 81:a fältet. I ett praktiskt spel ger detta 50-60 drag i mitten och slutet av spelet.

Ökad rörlighet innebär ökad handlingspotential i styrelsen. Fångade pjäser kan släppas både vid attacken, organisera en parningssekvens, och på försvaret, vilket stärker fästningen . Därför är fångar och utbyten i shogi inte bara en förändring av balansen, utan också ett slags sätt att utveckla sin position.

Sabaki introducerar ytterligare en svårighet att bedöma situationen i styrelsen. På grund av användningen av denna princip blir alternativ ofta möjliga där en av parterna gör väsentligt olönsamma utbyten eller uppoffringar för att få i hand vissa delar som den behöver för den planerade kombinationen.

Yoshiharu Habu om hundar

"Sabaki...är ett av de skickligaste och mest högklassiga sätten att förbättra en position."

”Det finns ofta en situation då det är viktigare att leda hundar än att få en materiell fördel. Ofta missas segern på grund av att sabakin inte förverkligades.

Habu ger också ett antal tips för framgångsrik användning av denna princip:

Jämförelse med schack

Eftersom det inte finns någon återställningsregel i klassiskt schack är positionen under utbyten i dem, tvärtom, förenklad och det finns färre möjligheter. I shogi är effekten av utbyten precis den motsatta, vilket ofta leder till svårigheter att förstå sabaki för nybörjare som har spelat schack tidigare.

Anteckningar

  1. Habu Yo., "Habu o shogi", M., 2003, 120 sidor.

Länkar