Svetsmask

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 oktober 2021; kontroller kräver 16 redigeringar .

En svetshjälm eller svetshjälm  är en personlig skyddsutrustning som används när man utför vissa typer av svetsning , för att skydda ögon, ansikte och hals från brännskador , ultraviolett strålning , gnistor, infrarött ljus och höga temperaturer. Används oftast vid bågsvetsning, icke förbrukningsbar elektrodsvetsning och halvautomatisk svetsning i skyddsgaser. Svetshjälmar är viktiga för att förhindra oftalmi  (inflammation i hornhinnan ) och retinala brännskadorleder till förlust av synen. Båda typerna av skador orsakas av direkt exponering för koncentrerad ultraviolett och infraröd strålning under bågsvetsningsprocessen [1] . UV-strålningen från svetsbågen kan också orsaka skador på exponerad hud (skada liknande solbränna). Den moderna svetshjälmen introducerades först 1937 av Willson Products [2] .

Huvuddelen av maskerna har ett visningsfönster med ett ljusfilter genom vilket svetsaren kan se svetsprocessen. De flesta masker har fönster gjorda av tonat glas, tonad plast eller ett filter med variabel densitet tillverkat av ett par polariserade linser.

SpeedGlass

1976 uppfann den svenska uppfinnaren Åke Hörnell den automatiska kameleontmasken med flytande kristaller. [3]

1981 introducerade den svenska tillverkaren Hornell för första gången Speedglas kameleontsvetshjälmar med sensorer för att automatiskt dämpa LCD-skärmen när ljusbågssvetsning upptäcks. [4] Med detta automatiska mörkläggningssystem behöver svetsaren inte längre sänka och höja svetshjälmen under svetsprocessen, men de hjälper inte svetsaren att se bättre än ett traditionellt mörkt filter under svetsprocessen. Under bågsvetsning skuggas filterglaset till nivån för det fasta tonade glaset, så den största fördelen är möjligheten att se bättre före och efter att svetsbågen slås på.

I januari 2004 tillkännagav 3M planer på att förvärva alla Hornells tillgångar, inklusive varumärket och patenten för Speedglas auto-mörkande svetssköldar. Speedglass svetshjälmar säljs nu av 3M . [5]

Mann Glas

På 1970- och 1980 -talen introducerade Steve Mann Generation-1 och Generation-2 "Digital Eye Glass". Ursprungligen användes enheten för att förbättra sikten i allmänhet. Några av de tidiga versionerna av denna enhet byggdes in i svetshjälmen [6] [7] [8] [9] Se även IEEE Technology & Society 31(3) [10] och tilläggsmaterial under rubriken "GlassEyes" [11 ]

På 1980-talet och början av 1990-talet uppfann Mann "High Dynamic Range"-rendering ( HDR ) för att hjälpa sig själv (och andra) att se bättre: [7] "Första rapporten om den digitala kombinationen av flera bilder av samma scen för förbättrad dynamik range av Steve Mann." I "Estimation-theoretic approach to dynamic range enhancement using multiple exponeringar" av Robertson et al., JEI 12(2), P220, höger kolumn, rad 26 [12]

Säkerhet

Alla svetshjälmar är föremål för slitage (som sprickor) som kan äventyra UV- och IR-skydd. Förutom att skydda ögonen, skyddar hjälmen ansiktet från heta metallgnistor och UV-skador. Vid svetsning över huvudet måste svetsarens huvud och axlar täckas för att förhindra brännskador på överkroppen. [13]

ANSI-standarder

I USA är industristandarden för svetshjälmar ANSI Z87.1, som definierar ett brett utbud av funktioner för ögonskyddsanordningar. Standarden kräver att automatiskt mörkande svetshjälmar ger fullt skydd mot UV- och IR-strålning, även när de inte är i mörkt tillstånd. Standarden är frivillig, så köpare bör se till att svetshjälmen överensstämmer med ANSI Z87.1 (identifieras med lämplig märkning).

Se även

Anteckningar

  1. Elvex säkerhetsprodukter Hur ljus påverkar ögat (länk ej tillgänglig) . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 12 april 2010. 
  2. "One Piece Helmet Cut To Protect The Welder Arkiverad 9 augusti 2020 på Wayback Machine Popular Mechanics , augusti 1937 - längst ner till vänster på sidan 217
  3. Mannen som bländade av en hel bygd . Hämtad 9 februari 2022. Arkiverad från originalet 9 februari 2022.
  4. 3M Speedglas svetshjälm för automatisk mörkare . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 21 juni 2013.
  5. 3M för att förvärva Hornell International: utökar säkerhetsproduktlinjen | 3M Newsroom | USA (nedlänk) . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 26 januari 2019. 
  6. Kvantigrafisk kamera lovar HDR-syn från Father of AR, av Chris Davies, SlashGear, 12 september 2012 . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 26 juli 2013.
  7. 12 IEEE Spectrum . Datum för åtkomst: 19 juni 2013. Arkiverad från originalet den 28 juli 2013.
  8. IEEE-dator . Tillträdesdatum: 19 juni 2013. Arkiverad från originalet den 6 december 1998.
  9. En magisk svetshjälm som låter dig se världen i HDR-i realtid (nedlänk) . Tillträdesdatum: 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 28 mars 2016. 
  10. Through the Glass, Lightly, IEEE Technology & Society, Volym 31, nummer 3, hösten 2012, sidorna 10-14 . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 oktober 2013.
  11. "GlassEyes": Theory of EyeTap Digital Eye Glass, tilläggsmaterial för "Through the Glass, Lightly", IEEE Technology and Society, Vol. 31, nr. 3, hösten 2012 . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 oktober 2013.
  12. Uppskattningsteoretisk metod för förbättring av dynamiskt omfång med användning av flera exponeringar, Mark A. Robertson, Sean Borman och Robert L. Stevenson, Journal of Electronic Imaging 12(2), 219-228 (april 2003).
  13. Miller, Mark R. (2007), Studieguide för svetslicensexamen , McGraw-Hill Professional, s. 5, ISBN 978-0-07-149376-5 , < https://books.google.com/books?id=Tw7zc8AcrOoC&pg=PA5 >