En svetshjälm eller svetshjälm är en personlig skyddsutrustning som används när man utför vissa typer av svetsning , för att skydda ögon, ansikte och hals från brännskador , ultraviolett strålning , gnistor, infrarött ljus och höga temperaturer. Används oftast vid bågsvetsning, icke förbrukningsbar elektrodsvetsning och halvautomatisk svetsning i skyddsgaser. Svetshjälmar är viktiga för att förhindra oftalmi (inflammation i hornhinnan ) och retinala brännskadorleder till förlust av synen. Båda typerna av skador orsakas av direkt exponering för koncentrerad ultraviolett och infraröd strålning under bågsvetsningsprocessen [1] . UV-strålningen från svetsbågen kan också orsaka skador på exponerad hud (skada liknande solbränna). Den moderna svetshjälmen introducerades först 1937 av Willson Products [2] .
Huvuddelen av maskerna har ett visningsfönster med ett ljusfilter genom vilket svetsaren kan se svetsprocessen. De flesta masker har fönster gjorda av tonat glas, tonad plast eller ett filter med variabel densitet tillverkat av ett par polariserade linser.
1976 uppfann den svenska uppfinnaren Åke Hörnell den automatiska kameleontmasken med flytande kristaller. [3]
1981 introducerade den svenska tillverkaren Hornell för första gången Speedglas kameleontsvetshjälmar med sensorer för att automatiskt dämpa LCD-skärmen när ljusbågssvetsning upptäcks. [4] Med detta automatiska mörkläggningssystem behöver svetsaren inte längre sänka och höja svetshjälmen under svetsprocessen, men de hjälper inte svetsaren att se bättre än ett traditionellt mörkt filter under svetsprocessen. Under bågsvetsning skuggas filterglaset till nivån för det fasta tonade glaset, så den största fördelen är möjligheten att se bättre före och efter att svetsbågen slås på.
I januari 2004 tillkännagav 3M planer på att förvärva alla Hornells tillgångar, inklusive varumärket och patenten för Speedglas auto-mörkande svetssköldar. Speedglass svetshjälmar säljs nu av 3M . [5]
På 1970- och 1980 -talen introducerade Steve Mann Generation-1 och Generation-2 "Digital Eye Glass". Ursprungligen användes enheten för att förbättra sikten i allmänhet. Några av de tidiga versionerna av denna enhet byggdes in i svetshjälmen [6] [7] [8] [9] Se även IEEE Technology & Society 31(3) [10] och tilläggsmaterial under rubriken "GlassEyes" [11 ]
På 1980-talet och början av 1990-talet uppfann Mann "High Dynamic Range"-rendering ( HDR ) för att hjälpa sig själv (och andra) att se bättre: [7] "Första rapporten om den digitala kombinationen av flera bilder av samma scen för förbättrad dynamik range av Steve Mann." I "Estimation-theoretic approach to dynamic range enhancement using multiple exponeringar" av Robertson et al., JEI 12(2), P220, höger kolumn, rad 26 [12]
Alla svetshjälmar är föremål för slitage (som sprickor) som kan äventyra UV- och IR-skydd. Förutom att skydda ögonen, skyddar hjälmen ansiktet från heta metallgnistor och UV-skador. Vid svetsning över huvudet måste svetsarens huvud och axlar täckas för att förhindra brännskador på överkroppen. [13]
I USA är industristandarden för svetshjälmar ANSI Z87.1, som definierar ett brett utbud av funktioner för ögonskyddsanordningar. Standarden kräver att automatiskt mörkande svetshjälmar ger fullt skydd mot UV- och IR-strålning, även när de inte är i mörkt tillstånd. Standarden är frivillig, så köpare bör se till att svetshjälmen överensstämmer med ANSI Z87.1 (identifieras med lämplig märkning).