Salochki

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 oktober 2016; kontroller kräver 115 redigeringar .
salochki
Antal spelare från 3 personer
Ålder från 5 år
Utvecklar färdigheter löpning, intelligens, reaktion.
Liknande spel brännare , snöbollar
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Salochki ( salki, tag, catch-up, kvach ) - det vanligaste namnet för ett barnspel i olika versioner, men med huvudprincipen: spelare försöker smeta (fläcka) varandra genom att röra sina händer och därigenom överföra kontrollen till en annan deltagare i spelet (behovet av att smacka någon annan). [ett]

Vanliga taggar

En av spelarna är föraren (vatten, oroa sig), han ska fånga. Resten springer iväg. Vem föraren rör vid (berör med sin handflata), han går med honom och fångar resten med honom. Efter att ha fångat den tredje, fångar de den fjärde, den femte och så vidare, tills de fångar alla. Det finns en annan, oändlig version av spelet: den som blir nerslagen av föraren blir föraren själv, och föraren blir tvärtom en enkel spelare.

Ibland, efter överenskommelse av spelarna, införs en eller flera av de ytterligare reglerna: a) föraren har inte rätt att håna den som tidigare taggat honom, b) "armar, ben, huvud aldrig läst" - röra vid arm, ben och huvud anses inte , c) "ovanför (under) marken" - den flyende spelaren kan stå på en stubbe eller någon annan plats över eller under marknivå och därigenom få tillfällig immunitet.

Cirkulära taggar

En stor cirkel ritas på marken. Spelarna står i en cirkel. På signalen springer alla i en cirkel efter varandra.

Om någon kommer ikapp någon och slår ner dem, lämnar han spelet. Vid ljudsignalen ska alla vända sig om och springa i motsatt riktning och försöka övermanna den som springer framför.

De som inte kan slås vinner.

Korstaggning

Spelaren kan bli av med jakten på föraren om någon annan spelare springer mellan honom och föraren. I detta fall måste föraren springa efter spelaren som korsade hans väg.

Kedjetaggar

De skiljer sig från vanliga taggar genom att spelaren som blev hånad tar föraren i handen och springer efter andra spelare.

Nästa saltade person tar ett av detta par i handen och så vidare. En lång kedja av ledare bildas, som kan omge dem som flyr. Om kedjan går sönder på flykten leder en av de spelare som lossade sina händer.

Vilken av de två avgörs genom lottning (till exempel " sten, sax, papper ").

Peruanska bastards

De skiljer sig från de vanliga genom att om spelarna håller hand kan de inte taggas. Därför ropar spelaren, om han ser att faran är nära,: "Hjälp!", Och en av de andra spelarna springer och ger honom en hand.

Monkey-taggar

Föraren måste imitera den skenande som en apa.

Till exempel, om den förföljde oväntat (smitaren kommer att göra sådana saker avsiktligt) hoppar på ett ben, måste föraren också hoppa efter honom på ett ben.

Om föraren inte hade tid att upprepa flyktingens rörelser i tid, övervägs inte "taggning" och smygaren får 5 sekunder på sig att springa iväg igen.

Vampyrtaggar

Alla spelare delas lika i två lag. Spelare från samma lag betecknas "People": de är markerade antingen med knallröda halsdukar-bandage runt halsen, eller med knallröd bred tejp lindad runt biceps på båda händerna. Spelare i det andra laget kallas "Vampyrer" och har inga armbandsmarkörer.

Målet med "Vampires" är att fånga så många "People" som möjligt, som efter att ha blivit tillfångatagna också blir "Vampires".

Spelet anses vara avslutat när den sista "mannen" är fångad. Efter det brukar lagen byta roller och det andra spelet börjar. Det som är bra med det här spelet är att det inte finns några vinnare eller förlorare, så vänskap vinner alltid i slutändan [2] .

Stinky

En boll, en trasa eller en boll av rep tas - "stinker". Föraren kastar en stinker på en av de andra; slår den så kör han. Om han missar springer han för att plocka upp stanken. Ett annat namn för denna sort: sif eller sifah , "skallig".

Om det finns en hög sportutrustning på gården ( manuell , svensk vägg , barer) spelar de också detta alternativ: föraren går på marken, resten är placerade på toppen.

En tennisboll kastas i poolen. Alla spelare är i vattnet, men föraren kan också springa längs kanten. I vem de kastade försöker han hinna dyka så att bollen inte träffar honom. Samtidigt kan föraren göra vilseledande handrörelser, imitera ett kast - tvinga honom att dyka, men egentligen kasta först när personen kommer fram. Om föraren missar, då simmar han efter bollen och allt börjar igen. Detta alternativ har blivit utbrett i staden Kirov i barnsportsektioner av simning, under dagarna med gratis simning.

Sorcerers

Det andra namnet på "trollkarlar" [3]  är "te-te-hjälp till". Det finns också ett frysalternativ.

Ibland spelar de hockey eller rullskridskor . Spelare är uppdelade i två ojämlika lag: " trollkarlar " (från 1 person till ungefär en tredjedel av alla spelare) och "rymlingar" (resten).

Om trollkarlen fläckar flykten "förhäxar" han honom - han återvänder till platsen där han färgades och står orörlig. En av flyktingarna kan "avförtrolla" honom. Trollkarlar vinner när de förtrollar alla, de som flyr – när de inte lät trollkarlarna göra det på utsatt tid.

Undvikaren som lämnat platsen blir "förhäxad". Fallen i trollkarlens omedelbara närhet - också. Om trollkarlen omedelbart efter att ha blivit vidrörd faller eller lämnar området, blir den smutsade fri. Du kan salta med handen för vilken del av kroppen/kläderna/utrustningen, inklusive skridskon. Det är förbjudet att släppa en "förhäxad" person som inte har återvänt till sin plats. Kraftrörelser är förbjudna. De förhäxade kan inte bilda kedjor som omedelbart släpps när någon av dem är "besviken".

Om deltagarna i spelet är fler än 10-15 personer använder de ofta färgade bandage eller band för att ange vilka som leder och springer iväg.

Namn

Reglernas enkelhet, frånvaron av behovet av komplexa enheter, byggnader etc. ledde till den extrema utbredningen av spelet, som fick många namn i olika regioner i Ryssland och de före detta sovjetrepublikerna. Till exempel har den enklaste "ändlösa varianten" (se avsnittet "Vanliga taggar" ovan) av spelet flera dussin namn, till exempel:

Historik

Ursprunget till detta spel går tillbaka till medeltiden och det är dramatiskt. Europa och hela världen minns pestepidemier, då mekanismen för sjukdomsöverföring var förknippad med kontakt med sjuka. Att salta, att färga en annan person menade att överföra infektionen till honom. I Spanien har namnet på detta spel bevarats som "böldpest".

I mars 2017 förbjöds det flera hundra år gamla spelet tag i en av Kaliforniens grundskolor, Gold Ridge Elementary School. Anledningen var att det, enligt regissören, är ett grovt kontaktspel som inte är säkert [4] . Liknande fall har noterats i andra amerikanska skolor [5] såväl som i England [6] [7] .

Se även

Anteckningar

  1. Game Salki Regler, beskrivning, hur man spelar, regler - Games House | Home Of Games  (ryska)  ? . Hämtad: 7 maj 2022.
  2. Katerina Baranova. Vampyrtaggar (otillgänglig länk) . Odintsovo guide (april 2007). Arkiverad från originalet den 24 oktober 2007. 
  3. 16 bästa spel från vår barndom som vi förlorade . Newspaper.Ru . Hämtad 12 november 2016. Arkiverad från originalet 12 november 2016.
  4. Alena framgångsrik. Spelet tag förbjöds i en grundskola i Kalifornien . USA.ONE (14 mars 2017). Hämtad 17 september 2020. Arkiverad från originalet 18 juni 2018.
  5. Lucy Schouten. Förbud mot "Tag": Får skolbarn rätt lektid?  (engelska) . Christian Science Monitor (26 september 2015). Hämtad 29 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2018.
  6. Sophie Jameson. Skolan förbjuder lekplatsspelet 'tig'  (engelska) . The Telegraph (10 mars 2016). Hämtad 29 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2018.
  7. BBC. Lekplats "tig" förbud och andra löjliga skolregler  . BBC (10 mars 2016). Hämtad 29 maj 2018. Arkiverad från originalet 20 augusti 2018.

Litteratur