Salochki
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 7 oktober 2016; kontroller kräver
115 redigeringar .
salochki |
---|
|
Antal spelare |
från 3 personer |
Ålder |
från 5 år |
Utvecklar färdigheter |
löpning, intelligens, reaktion. |
Liknande spel |
brännare , snöbollar |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Salochki ( salki, tag, catch-up, kvach ) - det vanligaste namnet för ett barnspel i olika versioner, men med huvudprincipen: spelare försöker smeta (fläcka) varandra genom att röra sina händer och därigenom överföra kontrollen till en annan deltagare i spelet (behovet av att smacka någon annan). [ett]
Vanliga taggar
En av spelarna är föraren (vatten, oroa sig), han ska fånga. Resten springer iväg. Vem föraren rör vid (berör med sin handflata), han går med honom och fångar resten med honom. Efter att ha fångat den tredje, fångar de den fjärde, den femte och så vidare, tills de fångar alla. Det finns en annan, oändlig version av spelet: den som blir nerslagen av föraren blir föraren själv, och föraren blir tvärtom en enkel spelare.
Ibland, efter överenskommelse av spelarna, införs en eller flera av de ytterligare reglerna: a) föraren har inte rätt att håna den som tidigare taggat honom, b) "armar, ben, huvud aldrig läst" - röra vid arm, ben och huvud anses inte , c) "ovanför (under) marken" - den flyende spelaren kan stå på en stubbe eller någon annan plats över eller under marknivå och därigenom få tillfällig immunitet.
Cirkulära taggar
En stor cirkel ritas på marken. Spelarna står i en cirkel. På signalen springer alla i en cirkel efter varandra.
Om någon kommer ikapp någon och slår ner dem, lämnar han spelet. Vid ljudsignalen ska alla vända sig om och springa i motsatt riktning och försöka övermanna den som springer framför.
De som inte kan slås vinner.
Korstaggning
Spelaren kan bli av med jakten på föraren om någon annan spelare springer mellan honom och föraren. I detta fall måste föraren springa efter spelaren som korsade hans väg.
Kedjetaggar
De skiljer sig från vanliga taggar genom att spelaren som blev hånad tar föraren i handen och springer efter andra spelare.
Nästa saltade person tar ett av detta par i handen och så vidare. En lång kedja av ledare bildas, som kan omge dem som flyr. Om kedjan går sönder på flykten leder en av de spelare som lossade sina händer.
Vilken av de två avgörs genom lottning (till exempel " sten, sax, papper ").
Peruanska bastards
De skiljer sig från de vanliga genom att om spelarna håller hand kan de inte taggas. Därför ropar spelaren, om han ser att faran är nära,: "Hjälp!", Och en av de andra spelarna springer och ger honom en hand.
Monkey-taggar
Föraren måste imitera den skenande som en apa.
Till exempel, om den förföljde oväntat (smitaren kommer att göra sådana saker avsiktligt) hoppar på ett ben, måste föraren också hoppa efter honom på ett ben.
Om föraren inte hade tid att upprepa flyktingens rörelser i tid, övervägs inte "taggning" och smygaren får 5 sekunder på sig att springa iväg igen.
Vampyrtaggar
Alla spelare delas lika i två lag. Spelare från samma lag betecknas "People": de är markerade antingen med knallröda halsdukar-bandage runt halsen, eller med knallröd bred tejp lindad runt biceps på båda händerna. Spelare i det andra laget kallas "Vampyrer" och har inga armbandsmarkörer.
Målet med "Vampires" är att fånga så många "People" som möjligt, som efter att ha blivit tillfångatagna också blir "Vampires".
Spelet anses vara avslutat när den sista "mannen" är fångad. Efter det brukar lagen byta roller och det andra spelet börjar. Det som är bra med det här spelet är att det inte finns några vinnare eller förlorare, så vänskap vinner alltid i slutändan [2] .
Stinky
En boll, en trasa eller en boll av rep tas - "stinker". Föraren kastar en stinker på en av de andra; slår den så kör han. Om han missar springer han för att plocka upp stanken. Ett annat namn för denna sort: sif eller sifah , "skallig".
Om det finns en hög sportutrustning på gården ( manuell , svensk vägg , barer) spelar de också detta alternativ: föraren går på marken, resten är placerade på toppen.
En tennisboll kastas i poolen. Alla spelare är i vattnet, men föraren kan också springa längs kanten. I vem de kastade försöker han hinna dyka så att bollen inte träffar honom. Samtidigt kan föraren göra vilseledande handrörelser, imitera ett kast - tvinga honom att dyka, men egentligen kasta först när personen kommer fram. Om föraren missar, då simmar han efter bollen och allt börjar igen. Detta alternativ har blivit utbrett i staden Kirov i barnsportsektioner av simning, under dagarna med gratis simning.
Sorcerers
Det andra namnet på "trollkarlar" [3] är "te-te-hjälp till". Det finns också ett frysalternativ.
Ibland spelar de hockey eller rullskridskor . Spelare är uppdelade i två ojämlika lag: " trollkarlar " (från 1 person till ungefär en tredjedel av alla spelare) och "rymlingar" (resten).
Om trollkarlen fläckar flykten "förhäxar" han honom - han återvänder till platsen där han färgades och står orörlig. En av flyktingarna kan "avförtrolla" honom. Trollkarlar vinner när de förtrollar alla, de som flyr – när de inte lät trollkarlarna göra det på utsatt tid.
Undvikaren som lämnat platsen blir "förhäxad". Fallen i trollkarlens omedelbara närhet - också. Om trollkarlen omedelbart efter att ha blivit vidrörd faller eller lämnar området, blir den smutsade fri. Du kan salta med handen för vilken del av kroppen/kläderna/utrustningen, inklusive skridskon. Det är förbjudet att släppa en "förhäxad" person som inte har återvänt till sin plats. Kraftrörelser är förbjudna. De förhäxade kan inte bilda kedjor som omedelbart släpps när någon av dem är "besviken".
Om deltagarna i spelet är fler än 10-15 personer använder de ofta färgade bandage eller band för att ange vilka som leder och springer iväg.
Namn
Reglernas enkelhet, frånvaron av behovet av komplexa enheter, byggnader etc. ledde till den extrema utbredningen av spelet, som fick många namn i olika regioner i Ryssland och de före detta sovjetrepublikerna. Till exempel har den enklaste "ändlösa varianten" (se avsnittet "Vanliga taggar" ovan) av spelet flera dussin namn, till exempel:
- Bata - Khabarovsk ( Ryssland )
- bashi ("spela bashi", beröring - "foul") - Chelyabinsk (Ryssland), Rozhdestvenka ( Kazakstan ).
- berka , berik ("att spela berka (berika)") - nordvästra Vitryssland, Brest ( Vitryssland )
- betsyk ("att spela betsyk") - sydvästra Vitryssland
- vada (att komma ikapp - "vada") - Bryansk , Ivanovo-regionen, Severodvinsk (Ryssland)
- vatten - Moskva-regionen (Ryssland)
- gall ("lek galla"; komma ikapp - "gall") - Saki-distriktet
- galya (komma ikapp - "galya") - Perm, Jekaterinburg (Ryssland)
- gasha (att röra - "släcka, släcka"; den som blev rörd är "släckt") - Rubtsovsk (Altajterritoriet, Ryssland)
- goli ("spela goali"; touch - "svida"; början - "te-te, flyga in, vem spelar goali") - Elista (Ryssland)
- mål — Irkutsk-regionen, Kemerovo-regionen, Ulan-Ude, Yakutia (Ryssland)
- catch-up (att komma ikapp - "vatten") - Arkhangelsk-regionen, Bashkiria, Volgograd, Kalmykia, Krasnodar-regionen, Mordovia, Moskva och Moskva-regionen, Nizhny Novgorod och Nizhny Novgorod-regionen, Leningrad-regionen, Penza-regionen, Pyatigorsk, Rostov-regionen, Smolensk region, Tataria, Tver-region, Ulyanovsk-region, Samara-region, Khanty-Mansi autonoma Okrug, Chelyabinsk, Chuvashia, Yaroslavl-regionen; Chernivtsi (Ukraina); Astana, östra Kazakstan, Karaganda, Kostanay-regionen (Kazakstan); Sevastopol; Riga, Lettland).
- återhämtning - Kemerovo-regionen, Novosibirsk, Tomsk-regionen, Tver-regionen, Ulan-Ude, Khanty-Mansi autonoma Okrug (Ryssland); Sevastopol; Tasjkent (Uzbekistan)
- gult kort - denna tråkiga variant i staden Magnitogorsk spelas på en stor yta, 1-1,5 kvadratkilometer, utan vägar (flera kvarter).
- kvach (i översättning från ukrainska, vitryska salki; "spela kvach"; komma ikapp (shaw) - "kvach"; röra - "kvach", trycka - "zakvach"; början - "kvach, kvach, ge kalach!" ) - Belgorod, Novocherkassk, Gruvor, Rostov-regionen. (Ryssland); Kiev, Poltava-regionen, Sumy-regionen, Kharkov (Ukraina); Minsk (Vitryssland)
- om (att röra - "pricka", början - "träffas, människor, vem ska om?") - Astrakhan (Ryssland)
- råttor - Saratov, Tambov (Ryssland)
- kets - Boguslav, Kiev-regionen.
- fret ("spela band"; komma ikapp - "lada"; röra - "komma överens") - Rostov-regionen. (Ryssland), Lugansk-regionen Donetsk-regionen. (Ukraina)
- ladya ("spela i samklang"; komma ikapp - "lada"; röra - "komma överens") - Donetsk-regionen. (Ukraina)
- latki ("spela patchar"; komma ikapp - "latka"; touch - "patch") - Krasnodar-territoriet, Rostov-regionen, Voronezh-regionen, Donetsk-regionen, Sumy (Ukraina).
- fiske ("lek fångst"; komma ikapp - "fånga"; röra - "passera fångsten"; början - "låt oss fånga (där)! den som är den sista, det är fångsten!") - Rostov-on-Don ( Ryssland); Chernivtsi-regionen (Ukraina); Sevastopol
- fångar ("lek fångar"; komma ikapp - "fånga"; röra - "fånga"; början - "låt oss fånga (där)! den som är den sista, det är fångsten!") - Lviv (Ukraina), Krim, Simferopol
- lyaby (troligen en derivata av "blooper"; komma ikapp - "lyaba") - Stavropol-territoriet, Karachay-Cherkessia (Ryssland)
- lyapki ("spela lyapki") - Arkhangelsk-regionen, Mellersta Ural (Ryssland)
- misstag (att röra - "att smälla") - Arkhangelsk och Sverdlovsk regioner, Kirov och Kirov regioner, Karelen, Perm (Ryssland)
- kan (att röra - "zamait")
- T-shirts
- mastak (?) (komma ikapp - "mastig") - Nedre Volga-regionen (Ryssland)
- beacons – Karaganda (Kazakstan)
- soaring (att röra - "att ånga upp") - Severodvinsk (Ryssland)
- taggar (fläckar) (att röra - "skada") - Arkhangelsk-regionen, Kamchatka-regionen, Gorky-regionen, Orenburg-regionen, Leningrad-regionen. (Ryssland); Mogilev (Vitryssland); Västra Kazakstan; Kirgizistan; Tasjkent (Uzbekistan); Tver-regionen, Estland
- salki (att komma ikapp - "vatten"; beröring - "salta", jfr nässelbrännor = salit; jfr engelska sully, soil - dirty) - Vladimirregionen, Moskva- och Moskvaregionen, Nizhny Novgorod-regionen, Penzaregionen, Ryazan, Yaroslavl område (Ryssland)
- salochki (att komma ikapp - "vatten"; röra - "salta", jfr nässelbränna = salit; jfr engelska sully, jord - smutsig) - Moskva och Moskva-regionen, Penza-regionen, Tambov-regionen, Tatarstan (Ryssland); Tver region; distriktet Brandenburg (Tyskland, 1950-talet)
- sif (att komma ikapp - "sif"; du måste springa till platsen där spelet börjar: "vem är den sista är sif!") - Sevastopol
- sifa (komma ikapp - "sifak", röra - "sifanut") - Adygea, Bashkiria, Bryansk, Voronezh, Vladimir-regionen, Komi, Leningrad-regionen, Gelendzhik, Irkutsk, Moskva, Volga-regionen, Mellersta Ural, Ulan-Ude, Chelyabinsk, Magnitogorsk, Vladivostok, Murmansk-regionen (Ryssland), Novgorod-regionen, Kazakstan, Krasnodar-regionen. Endast alternativet med att kasta ett föremål kan kallas Sifa (Minsk, Ryazan, Krasnoyarsk, Jekaterinburg, Murmansk, Amur-regionen, Kazan).
- sifa aka - söder om Kazakstan - Alma-Ata, Shymkent, Taldykorgan. Detta är namnet på endast versionen av spelet med bollen och benen. Det är inte nödvändigt att springa efter någon, du kan bara kunna sparka bollen exakt mot dem som springer iväg.
- forshma (förmodligen lånad från kriminell slang, termen förknippas med homosexuellt tvång; jämför även forshmak , från tyska Vorschmack, "mellanmål" - en gryta av köttfärs eller sill med potatis) - Volgograd (Ryssland)
- tsurik (ledare - "tsurik", kör - "tsurit", tryck - "ge tsurika") - Rivne (Ukraina)
- el (förmodligen från den första bokstaven "L" i namnet "fånga", spelets förkortade / hemliga beteckning; "spela el"; komma ikapp - "el") - Feodosia
Historik
Ursprunget till detta spel går tillbaka till medeltiden och det är dramatiskt. Europa och hela världen minns pestepidemier, då mekanismen för sjukdomsöverföring var förknippad med kontakt med sjuka. Att salta, att färga en annan person menade att överföra infektionen till honom. I Spanien har namnet på detta spel bevarats som "böldpest".
I mars 2017 förbjöds det flera hundra år gamla spelet tag i en av Kaliforniens grundskolor, Gold Ridge Elementary School. Anledningen var att det, enligt regissören, är ett grovt kontaktspel som inte är säkert [4] . Liknande fall har noterats i andra amerikanska skolor [5] såväl som i England [6] [7] .
Se även
Anteckningar
- ↑ Game Salki Regler, beskrivning, hur man spelar, regler - Games House | Home Of Games (ryska) ? . Hämtad: 7 maj 2022. (obestämd)
- ↑ Katerina Baranova. Vampyrtaggar (otillgänglig länk) . Odintsovo guide (april 2007). Arkiverad från originalet den 24 oktober 2007. (obestämd)
- ↑ 16 bästa spel från vår barndom som vi förlorade . Newspaper.Ru . Hämtad 12 november 2016. Arkiverad från originalet 12 november 2016. (obestämd)
- ↑ Alena framgångsrik. Spelet tag förbjöds i en grundskola i Kalifornien . USA.ONE (14 mars 2017). Hämtad 17 september 2020. Arkiverad från originalet 18 juni 2018. (obestämd)
- ↑ Lucy Schouten. Förbud mot "Tag": Får skolbarn rätt lektid? (engelska) . Christian Science Monitor (26 september 2015). Hämtad 29 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2018.
- ↑ Sophie Jameson. Skolan förbjuder lekplatsspelet 'tig' (engelska) . The Telegraph (10 mars 2016). Hämtad 29 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2018.
- ↑ BBC. Lekplats "tig" förbud och andra löjliga skolregler . BBC (10 mars 2016). Hämtad 29 maj 2018. Arkiverad från originalet 20 augusti 2018.
Litteratur
- Klyucheva M. et al. Om ursprunget till ryska vilttermer: ister, salki, smör // Ural-Altai studier: journal. - 2012. - Nr 7 . - S. 39-51 .