Thorn (värld)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 juni 2017; kontroller kräver 12 redigeringar .

Thorn är författaren Vitaly Zykovs  fiktiva värld . Inom detta universum utspelar sig handlingen i den litterära cykeln Vägen hem . Thorns värld skiljer sig från den jordiska genom att magi är kärnan i alla processer som sker i dess natur . Medan motorn för framsteg på jorden är vetenskap , är denna plats på Thorn upptagen av magi. Generellt sett genomsyrar magi alla aspekter av tillvaron i universum: transport, militär utrustning, vapen, jordbruk, kommunikationsanordningar, etc.

Världsordning [1]

Thorn är sfärisk och kretsar kring stjärnan Tass. Tillsammans med Thorn kretsar sju andra livlösa världar kring Thass: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma och Drome. Dessutom kretsar en satellit, Yardiga, runt Thorn.

Geografi

Thorns värld omfattar fyra stora kontinenter, som sköljs av sex hav. Kontinenterna heter Grold , Suud , Gorkh och Sarduor . Det nämns att det en gång fanns en femte kontinent, kallad i myter som vårta. Det var på den, enligt legenden, som de legendariska mytiska vårtmärkena levde. Söder om Grold ligger dessutom den stora ön Nold. Väster om Grold och Suud ligger ormskärgården, en galax av små och medelstora öar som sträcker sig från norr till söder, hem för pirater och banditer. I norr sköljs Grold, Gorkh och Sarduor av Ishavet. I väster, Grold och Suud, och i öster sköljs Sarduor av Stilla havet. I söder sköljs Grold av Suudhavet. Detta hav sköljer också de västra stränderna av ön Nold, vars östra del är doppad i vattnet i Benevolent, eller Elven Ocean. Gorkh sköljs från väster av Elvhavet, men i öster har dess kust utsikt över det mörka havets dystra vatten. Och slutligen, i söder finns de förlorade vattnet. Ursprunget till detta namn är höljt i dimma, men enligt etablerad tradition ändrar ingen det. Kontinenterna Grold, Suud, Sarduor är prickade med bergskluster, av vilka många är bebodda av dvärgar. I centrum av Sarduors fastland finns en unik glasöken - föremål för noggranna studier av olika typer av forskare.

Karta

Historik [2]

I början av eran fanns olika kännande raser på Thorn . Så, när världen fortfarande var mycket ung, styrde kraftfulla vårtmärken Thorn . Ingen och ingenting kunde mäta sig med dem i makten, och ingen annan hedrades med ett sådant transcendentalt hat mot alla kännande under Thorns blå himmel. Var de försvann, hur de såg ut och om de överhuvudtaget var det, är okänt för modern vetenskap. Vissa forskare anser att de är en kollektiv bild av någon form av universell ondska, grymt öde eller andra rasers tyranni. Efter vårtmärkena som försvann in i glömskan kom tre stora folk till makten - reptokerna , reptohästarna och stockarna . Deras tid är höljd i ett töcken av mystik och fruktansvärda brott, man tror att reptokhernas och reptohästarnas civilisationer dog, och stockar gick för att vandra in i andra världar. Boken innehåller minst en stock - draken Roshag mellan världar, på grund av vilken jordbor kommer till Thorn. Han dog i början av cykelns första bok, senare återupplivad. Tydligen betyder stockarna mellanvärldens drakar. Människans era började mycket senare. Människor samlade resterna av tidigare civilisationer till en enda stat - Sunset Empire, som varade en aldrig tidigare skådad lång tid (den exakta tiden är okänd, men inte mindre än 4-5 tusen år). Hans makt sträckte sig nästan till hela Thorn, men det var kraften av rädsla och smärta. Solnedgångsimperiet blev höjdpunkten av mänsklig makt och det enda fallet när han samexisterade med representanter för andra folk i en enda stat. Samtidigt kämpade staten nästan från början av sin existens. Sedan gick staten under i elden av krig och fruktansvärda katastrofer, bara på Grold och Suud återstod civilisationens centra, som blev ryggraden i nya länder. Blodiga krig började igen, och den perioden kallas till och med krigens tidsålder. Fallkrigen, en serie monstruösa krig mellan de kombinerade krafterna av människor, alver, dvärgar, Sanna magiker, å ena sidan, och mänskliga och alveröverlöpare, å andra sidan, blev ett naturligt steg i utvecklingen. De senare kallade sig förenade kolonierna av solnedgången och leddes av okända varelser, anhängare av återupplivandet av kraften i Sunset Empire. De förenade Sunset Colonies förlorade kriget. Krigets resultat avgjorde dagens världsordning. De största vinnarna var True Magicians, som fick ön Nold i sin ägo.

Befolkning

Thorns värld är bebodd av flera raser:

Språk

Det finns två språk i världen:

Länder [1]

Nold

Den mäktigaste staten grundad av den legendariska magikern Grass. Denna önation söder om Grold är hem för True Mages. Här finns den berömda Academy of General Magic, som producerar de bästa trollkarlarna i världen, samt Institute of Cultures. Den politiska strukturen för denna makt är kanske den mest komplexa på Thorn. Alla civila angelägenheter sköts av medborgarrådet, som inkluderar de mest ärade medlemmarna i samhället, valda från ständerna och leds av en vald konsul. Ovanför denna civila struktur finns Mästarnas råd, som består av enbart Sanna magiker. De mäktigaste väljs ut från Mästarna och de får status som Mästare. Det finns tre av dem - Sökarnas Mästare, Punisherernas Mästare och Väktarnas Mästare. Detta är med andra ord ministern för vetenskap och magi, underrättelseministern och krigsministern. Framför alla är förmodligen den mäktigaste personen i världen - ärkemagen. Grunden för ekonomin är sjöfartshandel, fiske och tillhandahållande av magiska tjänster till andra länder. Nold Island är ointaglig för alla arméer i världen. Han bevakas av en mäktig flotta och ännu kraftfullare kombinerad magi av Sanna och deras huvud, Archmage. Det finns också rykten om hemliga tempel som förbereder svårfångade lönnmördare för att utföra ärkemagikerns vilja var som helst i Thorn. I kraft av ett uråldrigt fördrag om förbjuden magi, uppbackad av trollkarlarnas monstruösa krafter, blandar de sanna magerna sig i andra staters interna politik i frågan om att kontrollera magisk forskning. Detta orsakar ibland missnöje, men Förenade protektoratet stöder ovillkorligen Nolds alla ansträngningar.

Anmärkningsvärda städer


Hierarki av Nold mages
  • Juniorstudent - 1 - 5 års studier vid Academy of General Magic.
  • Senior student - 6 - 10 års studier vid Akademien för allmän magi.
  • Magikern av fjärde rangen (stadiet) är en akademisk examen.
  • Magiker av tredje rang (steg) - 11 - 13 års studier vid Academy of General Magic (tredje högsta cirkeln).
  • Mage av andra rangen (steg) - 14 - 18 års studier vid Academy of General Magic (näst högsta cirkel).
  • Magiker av första rang (stadium) - 19 - 25 års studier vid Academy of General Magic (första högsta cirkeln).
  • Journeyman - en magiker av första rang, som intresserade mästaren och blev hans student.
  • En mästare är en magiker som har nått höjder i konsten som inte kan nås av andra, skaparen av en trollformel av extrem komplexitet eller skaparen av en ny riktning inom magi. Godkänd av Mästarnas råd.

Hartash

Gartash är ett kungarike med Pilma som huvudstad, beläget vid det välsignade havets strand. Landet styrs av Gton-klanen, som härstammar från Tardon själv. Kungens stöd är adeln. Efter att ha studerat kampsporter och magiska konster sedan barndomen, är adelsmännen i Gartash oöverträffade krigare, vilket ibland gör dem överdrivet arroganta och driver dem till överhastade handlingar som uppror. Kungarna av Gartash, i sin barmhärtighet och omtanke om sina undersåtar, stoppar smutskastningen av olydnad i sin linda, vilket tvingar avundsjuka människor och illvilliga kritiker att tala om att trampa på grunden och tyranni, vilket är ett otvivelaktigt förtal och lögn. Kungens makt begränsas av det kungliga rådet, som omfattar representanter för alla adelsfamiljer och släkter i landet. Grunden för Gartash-ekonomin är jordbruk. Alla delstater Thorn livnär sig på de rikaste skördarna på de bördiga fälten i detta välsignade land. Även den store Nold köper spannmål och kött från Gartash. I söder finns rika silvergruvor. Basen för armén är trupperna av adelsmän och det kungliga gardet, uppbackade av kraften i kungens magi.

Anmärkningsvärda städer
  • Pilma
  • Gonul
  • Navras
  • Burnal

Zelod

Zelod är familjen Rans domän. Genom att kalla sig ett kungarike, täcker det över den lokala kungens eller snarare diktatorns grymmaste diktatur. Toppen av absolutism, den högsta härskaren har inga gränser för makten. Adelsfamiljer reser med jämna mellanrum uppror mot tyrannen, men kungafamiljens fruktansvärda magi lämnar ingen chans för frihetskämpar. Jordbruket är mindre utvecklat än i Gartash, men fisket är extremt utbrett. Landet har de rikaste fyndigheterna av guld och bärnsten. Det är de som säkerställer välståndet i denna stat. Armén består av civila infanteriförband, det kungliga gardet och små adliga trupper. Allt detta skyddas också av kungafamiljens magi.

Anmärkningsvärda städer
  • Ravest
  • Fiore
  • Orhan
  • grinig
Struktur av militära enheter och militära led Zeloda
  • 5 legioner (cirka 20 000 man) - full general
  • 1 legion (ca 4000 personer) = 4 regementen - general
  • 1 regemente (ca 1000 personer) = 10 kompanier - överste
  • 1 kompani (ca 100 personer) = 3 plutoner om 3, 3 respektive 4 dussin.

Både en kapten och en löjtnant kan befästa ett kompani. Tjänstgöringstid bestäms av antal: ju lägre nummer, desto äldre rang. Det vill säga att 1:a kompaniet alltid är kapten medan löjtnanten kan vara från fjärde till tionde kompaniet. Förutom senioritet bestäms även den kvalitativa sammansättningen av enheter. De mest erfarna och skickliga veteranerna tjänstgör i första sällskapet, och nykomlingar tjänstgör i tionde. Plutonerna befäls av sergeanter, vars tjänstgöring redan bestäms av plutonnumret. Man tror att den första plutonen borde vara mycket mer professionell än den tredje, därför är sergeanten för denna enhet högre i rang än sina kollegor.

  • 1 dussin (vanligtvis 10 personer, fast ibland lite fler) - korpral. Korpralers anciennitet bestäms enligt samma schema med enhetsnummer.

Samma enkla regel går över till legioner. Så den första legionen anses vara mycket bättre förberedd och hedervärd än den tolfte. Ett sådant upplägg väcker mycket kritik. Varje legion består av regementen av tungt beväpnade (Scorpions, Basilisks och Griffins) och lätt beväpnat infanteri (Lions). Dessutom tilldelas en grupp kampmagiker och en enhet fältkastare till den.

Juga

Juga är en liten delstat som ligger nordväst om Grold. Landet för köpmän, ockrare, olika hantverkare och magiker. Dzhugsky University ligger också här. Det finns ingen adel, policyn bestäms av skrårådet. Grunden för rikedom är en enorm handelsflotta och många banker. Juga är den enda rivalen till Nold till havs. Armén består av legosoldater vars högsta löner garanterar deras ovillkorliga lojalitet.

Anmärkningsvärda städer
  • Gamzar

Förenade protektoratet

Dessa fyra länder bildar den största politiska, ekonomiska och militära alliansen i mänsklighetens historia - Förenade protektoratet. Den har fortsatt att existera nästan sedan fallkrigen och för en kontroversiell men nödvändig politik för inblandning i tredje länders inre angelägenheter. Listan över frågor som är föremål för noggrann kontroll av United Protectorate är ganska omfattande. Detta inkluderar vapenkontroll för att förhindra skapandet av vapen med monstruös destruktiv kraft som förstörde Empire of Sunset för alltid, detta är upprätthållandet av den förbjudna magiska lagen, detta är humanitär politik, såsom det utbredda införandet av Thorn-språket, och mycket mer.

Scart

Ett vanligt, omärkligt tillstånd, som försöker hålla sig till den mest allvarliga neutraliteten. Det är känt för sina hantverkare, vars produkter värderas över hela världen. Den levererar vapen även till länderna i Förenade protektoratet.

Anmärkningsvärda städer
  • Tuvin

Fria baronier

Dessutom finns flera dvärgstater i södra Grold, som fungerar som en konstant huvudvärk för sina grannar. Dessa är de så kallade fria baronierna, även om det också finns kungadömen, grevskap och till och med furstendömen. Alla dessa babyländer styrs av despotiska härskare som bara sover och ser hur man skär av en bit territorium från en granne, och till och med vågar göra regelbundna räder mot stora länder. Existensen av dessa banditenklaver förklaras av gamla fördrag som förbjuder stormakter att fånga dvärgar.

Eagle Ridge

Dvärgarnas domän som tar en rejäl avgift för att använda sina tunnlar i bergen. Dessutom handlar de med metall, guld och ädelstenar, vilket gör fantastiska vinster. Det finns inget att säga om piemonteherrarnas magnifika vapen och rustningar. Mindre gnomeklaner äger stora bergskedjor i hela Grold. Dessa är Trorabergen i östra Gartash, Getbergen i Zeloda och Kalassy på gränsen till Dzhuga och en av de fria baronierna.

Mallorean

Ljustomtarnas tillstånd i östra Grold. Främlingar är inte tillåtna här, så det finns lite information om dessa marker.

Anmärkningsvärda städer
  • Galleorn
  • Vilual
Light elf klaner
  • Lithal, Voice of Light - stark i diplomati. Vapnet är en silverblomma.
  • Ryarchien, Nattväktaren är bra krigare. Vapenskölden är en inverterad droppe av lila färg, liknande en huggtand.
  • El'tuaren, portsökarna är kända för sina magiker. Vapnet är ett blått öga inramat i svart silver.
  • Chintalion, Shield of Dusk är bra krigare. Vapenskölden är en grön orm.
  • Fek'yar, Shadowbringers är mördarmagiker. Vapenskölden är en blodröd padda med svarta ögon.
  • Orielta, Mirror of Life - stark i diplomati. Vapenskölden är en gyllene bägare eller bägare.
  • Guarr'errit, vindfångarna är en av endast två elementära klaner som har överlevt under årtusenden. Dedikerad till Air. Vapensköld - tre metallfjädrar.
  • Tessimir, vattnets fåglar, är den andra elementära klanen tillägnad vatten. Vapnet är mörkblått.

Zagorny-kalifatet

Zagorny-kalifatet är en dekorativ sammanslutning av sju länder som leds av kalifer. Ralayat, Zikkur, Sural, Laylat, Sura, Zalimar, Khalis är stater som inte är mycket olika. från de fria baronierna, förutom att människor här lever raffinerat, kan uppskatta konst, vin, en het häst, kärleken till en konkubin och blodet från en fiende på het sand. Du kan bli dödad här för minsta förolämpning. Historien om varje kalifs - en lokal härskares - kom till makten är en flod av blod och hundratals avhuggna huvuden. Vilda seder råder i dessa länder.

Landet Han (Himmelriket)

Till skillnad från Zagorny-kalifatet är landet Han utan tvekan en stor stat, ledd av sina kejsare till målet, om än en lång, men extremt lugn väg. Det rikaste landet, producent av de finaste kryddorna i hela Thorn, styrs av en kejsare som ingen utlänning är värd att se. Människorna som bor i landet är mycket olika till utseendet från andra människor. Med lätt gulaktig hud, med smala ögon, underdimensionerade, orsakar de en vilseledande känsla av svaghet.

Anmärkningsvärda städer
  • Derin

Sultanatet av Issor

På något sätt råkade det vara den mest sällan besökta mänskliga staten på Suud. Kanske beror detta på det faktum att landvägen är stängd av deras eviga fiende - det himmelska riket, och sjöhandlare är inte tillåtna längre än hamnen, men faktum kvarstår: det finns få utländska gäster här, eftersom rykten om landet är mycket olika.

Anmärkningsvärda städer
  • Churdan

Orc Country

Nästa fastland är Gorkh. Här bor förmodligen de mest fientliga nationerna mot den moderna civilisationen. I norr är orchernas land fritt beläget. De har ingen gemensam maktstruktur, därför är de ständigt i krig med varandra och med sina grannar i söder.

Dark Elf Country

I mitten av fastlandet ligger nattalvernas land, täckt av en slöja av mörker och mystik. Sedan tiden för den forntida Sundering har de varit de ständiga rivalerna till sina Light-motsvarigheter och deras allierade. Det är osannolikt att någon person någonsin har vågat besöka detta land av mörk magi, förbjudna kulter och forntida krafter.

Tlantos

Tlantos är den mest kontroversiella och obskyra delstaten Thorn. De säger att under ofattbar antiken låg tillståndet för svarta magiker här, vilket skrämmer andra raser. Enligt legenden kunde endast den fulla kraften i det inte mindre mardrömslika Sunset Empire förstöra makten hos lokala härskare, och vissa historiker av Thorn tror att detta hände även under Wartags regeringstid. En försiktig attityd har bestått även efter alla dessa årtusenden. Tlantos har en bra flotta, en kompakt men extremt rörlig armé, och trolldom är inte blyg här, även om det på Nolds insisterande är förbjudet att överföra de senaste prestationerna av teoretisk och praktisk magi till lokala trollkarlar. Styrs av Tlantos från den vackraste palatspyramiden i huvudstaden, kungen, som har samma makt som Han.

Anmärkningsvärda städer

Talak

  • Hierarki av magiker från Tlantos
  • endast för sanna magiker av högsta grad av initiering
  • Den lägsta rangen för en trollkarl är den första högsta tiondelen. Varje rang har ett speciellt mönster på benmedaljongen:
  • 1.Sköld
  • 2.Trollstav
  • 3.Knuten näve
  • 4. Kristall
  • 5. Grenad dragkedja
  • 6.Kload hand
  • 7.Strömlins
  • 8. Look of the Dead
  • 9. Sammanflätade horn
  • 10. Rengör ytan

Länderna i Sarduor

Det hände så historiskt, men de flesta av de mest monstruösa krigen började just från detta fastland. Sunset Empire låg här, de lokala länderna stödde United Sunset Colonies, så Förenade protektoratets uppmärksamhet på dessa länder är ganska förståelig. Dessutom finns fortfarande spår av gamla strider kvar här. Dessa är de förbjudna länderna i norr och Glasöknen i mitten av fastlandet. Mardrömslika territorier som fortfarande är en orsak till resten av världens rädsla. Steward Land (Polot Capital), Gurr (Tork), Uzz (Glort), Zarok (Garvos), Saurma (Gulmarat), West Cayenne (Old Givart), East Cayenne (New Givart), Harn (Kog Harn), Zauram (Dzand) ), Zagorye (Yarograd). Alla dessa stater sticker ut inte bara för sin fattigdom, utan också för sin otroliga envishet i förhållande till det förenade protektoratets påtvingade diktat. De enda mer eller mindre rika staterna är East Cayenne, Harn, Zagorye, Steward's Land, men inte ens de kan jämföras med storheten i länderna i resten av den civiliserade världen. Sarduor är det enda stället i hela Thorn där de fortsätter att hålla fast vid tidigare tiders språk, men protektoratets styrkor bekämpar det framgångsrikt. Gralg ersätts gradvis med tagg.

Tidtagning

Kronologin i Thorns värld är uppdelad i två perioder: före antagandet av sceptern (före P.S.) och efter antagandet av sceptern (från P.S.) Antagandet av sceptern (P.S.) är den vändpunkt från vilken den moderna räkningen börjar. Motsvarar datumet för antagandet av maktens spira av härskaren Tardon, vilket ledde till skapandet av en militär allians av människor, Sanna magiker, alver och dvärgar. Detta bidrog till den fullständiga segern över United Sunset Colonies. [3]

Legender [1]

  • Zelod's Hammer är en legendarisk artefakt som kan dela de mest kraftfulla defensiva barriärerna med sin kraft. Det var den berömda magikern Zelods vapen, grundaren av Rancedynastin, härskarna i kungariket Zelod. Hammaren förlorades tillsammans med ägarens död. Den extraherades återigen från getbergens tarmar av härskaren över Zelod Gelid Rance I 2129 från P.S.
  • Maktens Scepter är den mest kraftfulla artefakten, som enligt legenden kan styra elementen. Var vilse, saknad tillsammans med sin älskarinna.
  • The Skull of Nekrond är en kraftfull artefakt som kan resa upp arméer av döda och kalla fram demoner. Den förstördes i början av fallkrigen.

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 Zykov V. V. Namnlös arbetare. - M .: Förlaget Alfa-kniga, 2004. 540 sid. ISBN 5-93556-364-9
  2. Zykov V.V. Hans Majestäts legosoldat. - M .: Alfa-kniga Publishing House, 2005. 569 sid. ISBN 5-93556-547-1
  3. 1 2 3 4 5 6 En snabbguide till de mest använda termerna . Datum för åtkomst: 22 januari 2012. Arkiverad från originalet den 8 december 2011.

Länkar