Trilinjär filtrering

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 15 november 2019; verifiering kräver 1 redigering .

Trilinjär filtrering  är en förbättrad version av bilinjär filtrering .

MIP-texturering , samtidigt som bildens skärpa och procentandelen cacheträffar på långa avstånd ökar, har en allvarlig nackdel: gränssnitten mellan MIP-nivåerna är tydligt synliga. Trilinjär filtrering gör det möjligt att rätta till denna brist till priset av att texturskärpan något minskar.

För att göra detta beräknas färgen på en pixel som ett viktat medelvärde av åtta texels : fyra vardera på två intilliggande MIP-texturer. Om MIP-texturformlerna ger den största eller minsta av MIP-texturerna, degenereras trilinjär filtrering till bilinjär .

De kämpar mot otillräcklig skärpa genom att ställa in en negativ mip-bias  - det vill säga texturer tas mer detaljerat än de skulle vara utan trilinjär filtrering.

Se även