Fort Boyard | |
---|---|
Fort Boyard | |
| |
Genre | äventyrs TV-spel |
Författarna) |
Jacques Antoine Jean-Pierre Mithrese Pierre Lone |
Regissör(er) |
Didier Freuly Jérôme Revon Bernard Flament |
Produktion | Adventure Line Productions |
Presentatör(er) |
Patrice Laffont (1990-1999) Jean-Pierre Castaldi (2000-2002) Olivier Min (sedan 2003) |
Medverkande |
Jan Le Gac (äldste fyra) André Boucher |
Berättare |
Paul Barge (1990) Patrice Laffont (1991) Olivier Min (2003, 2008-2010) François Cadol (2011-2012) |
Kompositör |
Paul Kulak Mark Davidowitz (sedan 2011) |
Ursprungsland | Frankrike |
Språk | franska |
Antal säsonger | 33 |
Antal releaser | 327 |
Produktion | |
Producent(er) | |
Exekutiva producenter) | Pierre Godde |
Inspelningsplats | Fort Boyar |
Kamera | fotografering med flera kamera |
Varaktighet | 60-135 minuter |
Status | tog bort |
Broadcasting | |
TV-kanaler) |
Antenne 2 (1990-1992) France 2 (sedan 1992) |
Bildformat | 576i , 720p , 1080i |
Ljudformat | stereofonisk |
Sändningsperiod | 7 juli 1990 - nu |
Kronologi | |
Liknande program |
" Crystal Maze " |
Länkar | |
fort-boyyard.france2.fr | |
IMDb : ID 0173548 |
"Fort Boyard" ( fr. Fort Boyard , pron. "Fort Boyard") är ett äventyrsprogram som utspelar sig i Biscayabukten , utanför Charente-Maritimes kust , i Fort Boyard . Det första avsnittet sändes på den franska tv-kanalen Antenne 2 den 7 juli 1990. Under premiärsäsongen 1990 fick spelet titeln "Keys to Fort Bayard".
Fort Boyard ligger i en fästning från mitten av 1800-talet utanför Frankrikes kust, mellan öarna Aix och Oleron , och är ett TV-spel där ett team av deltagare måste utstå olika fysiska och mentala utmaningar för att vinna nycklar och ledtrådar för att skaffa fortets skatter. Nycklarna behövs för att komma åt nästa steg, eftersom det är de som öppnar fortets skattkammare. Ledtrådar är olika ord, som förbinder vilka sinsemellan och väljer föreningar, spelare kan nå nyckelordet.
Målet med spelet är att jaga fortets skatter. Ett lag på 6 spelare deltar i spelet och agerar till förmån för en offentlig organisation (förening). Som regel spelar välkända idrottare, popartister, skådespelare, TV-presentatörer, offentliga personer och till och med modemodeller. Varje år leds ett av lagen av vinnaren av Miss France -tävlingen , i vissa upplagor har värdarna i Fort Boyard från tidigare år uppträtt.
Spelet består av 6 steg.
På 40 minuter måste laget få 8 nycklar som låser upp portarna till statskassan. Du kan få dessa nycklar genom att vinna utmaningar, som den här säsongen är indelade i flera villkorade kategorier:
Om minst en av spelarna fångas under testerna eller om spelarna inte har tid att samla in de nödvändiga 8 nycklarna under spelet (eller båda), så går laget till Fort Judgment Hall för att träffa Blanche, den vita domaren , som är syster till -Rouges tvilling. Om det råder brist på nycklar tar laget emot de saknade, men i utbyte skickas spelarna som valts av laget självt (vars antal är lika med antalet nycklar som utfärdats av domaren) in i Domarhallen att spela speciella minispel. Belöningen i dessa spel är spelarnas frihet - efter att ha slutfört den föreslagna uppgiften för antalet försök som fastställts av reglerna för minispelet, får deltagaren rätten att återvända till laget, men i händelse av nederlag, han blir fånge och skickas till fortets fängelse. Fångarna som redan sitter i fängelse spelar också för sin frihet - att vinna minispelet ger dem möjlighet att gå med i resten av laget, nederlag skickar dem tillbaka till fängelset. I varje spel väljer deltagaren typ av test - för tur eller för skicklighet. Alla försök hänger ihop på ett eller annat sätt med blå bollar, i de flesta behöver du lyckas med ett av tre försök.
Teammedlemmar måste delta i fem äventyr och försöka vinna så många kulor med ledtrådar som möjligt. Varje äventyr får en viss tid, varefter tipset antingen brinner ut eller blir otillgängligt. Ledtråden är ett ord som är en association till ett nyckelord som öppnar tillgång till fortets guld. Precis som när det gäller att hitta nycklarna används speciella äventyrsutmaningar i detta skede, där fortkaraktärerna som Old Man Fura och restaurangägaren Willy Rovelli ger tips till spelare för att slutföra uppgifter .
Inför alla utmaningar på ledtrådsstadiet utsätts en av spelarna för "Willimix"-utmaningen: knuten till en stol svarar han på frågor från Willy Rovelli relaterade till fortet och dess historia. Om spelaren svarar på minst 4 av 8 frågor, får laget en Joker, vilket gör att spelaren kan vägra att delta före ett av testerna (i utbyte mot en annan spelare). Med varje fel svar och i slutet av alla frågor startar Willy en mekanism som häller eller sprayar spelaren med olika trögflytande ämnen.
Vissa äventyr har clepsydras med röd vätska: om deltagaren inte slutför uppgiften inom den tid som tilldelas av clepsydra och inte har tid att lämna cellen i tid (om äventyret hålls i cellen) blir han fånge, eskorteras av Mr Boo till en fängelsecell i fortets fängelsehåla och deltar inte i spelet förrän i slutet av detta skede.
En av de sex utmaningarna är den obligatoriska utmaningen hos restaurangägaren Willy Rovelli : alla spelare måste äta en rätt som luktar och smakar äckligt (som kopalhem ) för att få en aning. Willy Rovelli kontrollerar personligen resultatet genom att få spelaren att sticka ut tungan.
Om deltagaren, genom rättssalens dom eller till följd av ett misslyckat uppträdande i sökandet efter ledtrådar, fångas, måste han befria sig själv genom att fly. Fången får 2:30 på sig att fly genom att övervinna hinder längs vägen. I slutet måste fången sänka spaken och därmed stoppa flykttimern. Om fången har överskridit rymningstiden, dras den extra tiden från tidpunkten för skattkammaren. Två minuter och trettio sekunder ges för att fly även när det gäller flera fångar.
Till en början har laget exakt 3 minuter på sig att ta ut guldmynt ur statskassan. Under Shadow Council kan spelare försöka öka den här tiden. Scenen involverar 4 spelare, valda av rådets chef - Elder Fur. Den traditionella duellen av Maters, spelarna turas om. Vid vinst eller oavgjort för varje duell kommer 15 sekunder att läggas till den totala tiden för statskassan. Spelen är minitävlingar för skicklighet, styrka, intelligens, minne och tur. Rättegången övervakas av äldste Fura, som hejar på spelarna, berömmer / förebrår Mästaren i händelse av hans vinst / förlust.
I slutet av spelet samlas laget vid portarna till statskassan. Först och främst måste spelarna sätta in de tidigare vunna nycklarna i portarnas lås, vilket tillsammans med presentatörens kommando kommer att fungera som en signal till tigertämjaren Felindra att driva in rovdjuren i burarna. Därefter delar facilitatorn ut patronerna med tips som tjänats in under äventyret till spelarna och sänker spaken, vilket startar nedräkningen av den tid som tilldelats för statskassan. Teammedlemmar måste öppna patronerna så snabbt som möjligt, läsa ledtrådarna, dechiffrera kodordet och beteckna bokstäverna som utgör det med hjälp av sina egna kroppar och, om nödvändigt, kanonkulor på statskassan. Om spelare inte har tillräckligt med ledtrådar kan de lämna någon som ett "offer" (spelaren drar en ledtråd från ett brons tigerhuvud, men förblir handfängsel och deltar inte i att samla guld).
Om det föreslagna alternativet visar sig vara korrekt kommer spelarna att ha tillgång till guldmynt och kommer att kunna försöka ta ut så många av dem från statskassan som möjligt under den återstående tiden. Cirka 30 sekunder före slutet av etappen kommer gallret att börja sjunka, och värdarna kommer att ringa på klockan för att varna spelarna. Om spelarnas svar är felaktigt kommer gallret snabbt att börja sjunka och spelarna behöver bara lämna statskassan. Efter det kommer tämjaren Felindra att lägga ut det korrekta ordet på det alfabetiska golvet: guldet som automatiskt faller efter det kommer inte längre att gå till spelarna. Om en av spelarna inte hinner lämna statskassan innan grindstängerna faller, blockerar ledaren tigrarnas utgång med hjälp av en speciell stoppkran, men i samma ögonblick kommer laget att förlora allt det uttagna guldet mynt, i detta fall faller hinken med mynt i avgrunden.
Oavsett vad som får laget att förlora får de ett tröstpris på 3 000 euro. Enligt de vedertagna reglerna går alla pengar till den välgörenhetsförening som representeras av varje lag.
Baserat på spelreglerna som användes i den franska versionen av säsongen 2010. Spelet spelas samtidigt av två lag, vardera med 4 spelare: två män och två kvinnor. Spelet kan delas upp i två steg.
I det första skedet måste laget få nycklarna som låser upp portarna till statskassan. Vanligtvis har varje spelare två utmaningar. Lag möter varandra i 3 eller 4 dueller och 6 individuella utmaningar. Under denna del av spelet kommer lagen att kallas Copper Team och Titanium Team (gäller alla sändningar under säsongen). Nycklar kan erhållas genom att utföra uppgifter för styrka, uppfinningsrikedom, skicklighet eller genom att gissa gåtor från Elder Fur. Tiden i individuella försök i celler mäts med en clepsydra - en vattenklocka. Om spelaren på uppdraget inte har lämnat cellen innan tiden går ut kommer dörren att låsas och spelaren blir en fånge.
Om laget för spelaren som gick till solotestet besegrades i den föregående duellen, måste denna spelare få nyckeln eller hint, annars blir han fånge, oavsett om han lyckades ta sig ut innan tiden löper ut eller inte. En spelare från laget som vann duellen, om han inte kan få nyckeln, kan helt enkelt lämna testet före schemat utan några sanktioner. Det kan inte finnas mer än en fånge i fängelset, så den fånge som tidigare satt i fängelse släpps, och hans plats tas av den som inte hann lämna cellen efter provresultaten.
Laget som samlar in fler nycklar går vidare till finalen i spelet och deras motståndare elimineras från tävlingen. Om laget ligger före motståndaren med minst 2 nycklar, så passerar det direkt; om skillnaden inte är mer än 1 tangent, hålls den så kallade "armborstduellen", där 2 nycklar spelas. Om duellen slutar oavgjort går laget med flest nycklar längre. Om det finns fångar i laget spelar de en slags miniduell innan armborstduellen börjar. Vinnaren går direkt fri, förloraren måste klara hinderbanan på en viss tid. Om han lyckas släpps han, annars deltar han inte i armborstduellen och i det fortsatta spelet. Efter slutet av etappen springer laget till skattkammaren, där tämjaren Felindra vänder på tigerns huvud och mynten hälls i skattkammaren.
I det andra steget tävlar det vinnande laget i den första delen (koppar eller titan) med det vinnande laget från föregående vecka (det så kallade "Champion Team"). Motståndarnas mål är att samla så många ledtrådar som möjligt – ord som hjälper till att hitta nyckelordet. Tips är dolda i speciella metallpatroner. Varje äventyr har en begränsad tid. Reglerna är desamma som i det första steget - om spelaren inte passar in i tid blir han antingen fånge eller lämnar helt enkelt testet före schemat (beroende på resultatet av duellen). Efter att ha klarat duellen erbjuder värden spelarna två äventyr att välja mellan. Valet görs av medlemmarna i det vinnande laget i duellen.
Under rådet kommer lagen att duellera med varandra. Dessa dueller är brädspel för styrka, fingerfärdighet, uppfinningsrikedom och tur. För att befria en fånge i rådet måste du vinna två dueller. Om vart och ett av lagen har en fånge, släpps den vars lag först vinner två segrar. Om ett lag har en fånge, kämpar det andra laget för att förhindra att fången släpps.
Ledaren sänker spaken som är installerad vid grinden. Från detta ögonblick börjar nedräkningen (3 minuter 30 sekunder). När värden startar tiden kommer spelarna att lära sig ledtrådarna. Gallret, till skillnad från versionen med ett kommando, stiger inte förrän en viss punkt. Spelare måste skriva sin egen version av kodordet på tavlan, varefter luckorna som leder till skattkammaren öppnas. Därefter måste lagen ta ut så många pojkar som möjligt på utsatt tid och hälla upp dem i lådor vid entrén. En minut före tidens slut stiger gallret och vid slutet av tiden faller det. Följaktligen måste spelarna ha tid att lämna statskassan. Om någon stannar inne, förklaras hans lag vara förlorare.
Det lag som gissade kodordet och genomförde flest guldpojkar blir mästare (eller, i fallet med förra veckans lag, behåller titeln) och fortsätter sin prestation (i det andra steget av nästa överföring). Enligt detta scenario kommer loppet av sex växlar att utvecklas; den sjunde och sista matchen för säsongen kommer att bli en speciell match, det blir "finalen" som kommer att samla sommarens tre bästa lag. Vinnaren får ett pris på 50 000 euro, till vilket givetvis pengarna som vunnits i tidigare spel kommer att läggas.
Säsong | Antal spel | Nödvändigt antal nycklar | Timing | Frisläppandet av fångarna | Treasury Time | Bonus [a] | Saknar nycklar | Får fler tips | medvärd | Ledande |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990 | femton | från 1 till 18 | 50:00 (60:00 under de sex senaste matcherna) | Gåtan om den äldre pälsen | 2:00 | Bungyjump (i senaste sex matcherna) [b] | Regeln tillämpas inte | Regeln tillämpas inte | Marie Talon | Patrice Laffon |
Sophie Davan | ||||||||||
1991 | 17 dag och 10 natt | 7 | 65:00 | Automatiskt | 3:00 | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
1992 | 13 dagar och 4 nätter | 7 | 70:00 | Råttlabyrint [d] | 3:00 | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | Valerie Pascal | |
1993 | tio | 7 | 75:00 | Råttlabyrint [d] | 3:00 | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | Sandrine Dominguez | |
1994 | tio | 7 | 75:00 | Råttlabyrint [d] | 3:00 | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
1995 | tio | 7 | 80:00 | Råttlabyrint [d] | 1:30 + 0:25 för varje rådsseger | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
1996 | 12 dagar och 6 nätter | 7 | 80:00 (85:00 på natten) | Råttlabyrint [d] | 1:30 + 0:25 för varje rådsseger | vild [e] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
1997 | 12 dagar och 4 nätter | 7 (6 i huvudförsöken och 1 i tigerförsöket) | 85:00 | Automatiskt | 1:30 + 0:25 för varje rådsseger | vild [e] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
1998 | tio | 7 | 85:00 | Nyckelring [f] | 1:30 + 0:25 för varje rådsseger | Zigenare [g] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
1999 | tio | 7 | 85:00 | Nyckelring [f] | 1:30 + 0:25 för varje rådsseger | Zigenare [g] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
2000 | tio | 7 | 85:00 | Nyckelring [f] | 1:30 + 0:25 för varje rådsseger | Gypsy [g] och Luminous [h] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | Jean Pierre Castaldi | |
2001 | tio | 7 | 85:00 | Nyckelring [f] | 1:40 + 0:35 för varje rådsseger | Gypsy [g] och Luminous [h] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
2002 | tio | 7 | 85:00 | Nyckelring [f] | 1:40 + 0:35 för varje rådsseger | Zigenare [g] | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
2003 | 10 tvådagars (kväll-natt-morgon) | 7 | För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna | Skuggrådet | 3:00 + 15/30/60 sekunder för 1/2/3/4 rådsvinster (om det inte finns några fångar) | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | Sara Lelouch | Olivier Min |
2004 | 9 tvådagars (kväll-natt-morgon) och 1 dag | 7 | För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna | Skuggrådet | 3:00 + 0:10 för varje seger i rådet (om det inte finns några fångar) | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
2005 | 10 tvådagars (kväll-natt-morgon) | 7 | För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna | Skuggråd och hinderbana [i] | 3:00 + 0:20 för varje rådsvinst | - | Stenpåse [c] | tigerhuvuden | ||
2006 | 10 dagtid slutar på natten | 5 till 7 [j] | För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna | Hall of Imprints och hinderbana [i] | 3:00 + 0:15 per rådsseger | - | Byt tips för nycklar [j] | tigerhuvuden | Ann Gael Riccio | |
2007 | 10 dagtid slutar på natten | 5 till 7 [j] | För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna | Kryptogram och hinderbana [i] | 3:00 + 0:15 per rådsseger | Kryptogram | Byt tips för nycklar [j] | tigerhuvuden | ||
2008 | 10 dagtid slutar på natten | 5 till 7 [j] | För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna | Hinderbana [i] | 3:00 + 0:15 per rådsseger | Färg | Byt tips för nycklar [j] | tigerhuvuden | ||
2009 | 10 dagar | 5 till 7 [j] | 45:00 för prövningar och 20:00 för äventyr | Automatiskt | 3:00 + 10/20/30 sekunder per Council-vinst (valfritt) eller - 0:15 per Council-förlust | Hall av kistor | Byte av deltagare mot nycklar framför statskassan [j] | Tigerhuvuden/ytterligare provnycklar | ||
2010 | 7 | mer än motståndaren | - | Skuggrådet | 3:30 | - | armborst relä | tigerhuvuden | - | |
2011 | 7 | 7 | För prov - 45:00, för äventyr - 25:00 + resterande tid från testerna | Rättssal | 3:00 +10/15/15/20 sekunder per Council-seger (valfritt) ELLER −10/15/15/20 sekunder per Council-förlust | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2012 | 8 dagar och 3 nätter | 7 | För prov - 45:00, för äventyr - 25:00 + resterande tid från testerna | Rättssal | 3:00 +10/15/20 sekunder per Council-seger (valfritt) ELLER −10/15/20 sekunder per Council-förlust | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2013 | 9 | 7 | För prov - 45:00, för äventyr - 25:00 + resterande tid från testerna | Hall of Judgment/-15 sekunders treasury-tid per fångenskap | 3:00 +10/20/30 sekunder per Council-seger (valfritt) ELLER −10/20/30 sekunder per Council-förlust | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2014 | tio | 7 | För tester - 50:00, för äventyr - 30:00 + resterande tid från testerna | Hall of Judgment/-15 sekunders treasury-tid per fångenskap | 3:00 + (0:05 till 0:30 sekunder) per Council-vinst (valfritt) eller - (0:05 till 0:30 sekunder) per Council-förlust | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2015 | tio | 7 | För tester - 50:00, för äventyr - 30:00 + resterande tid från testerna | Rättssalen/Prison Break | 2:00 + (från 0:05 till 0:30 sekunder) för varje seger i rådet (valfritt) / beror på tiden för fängelseuppehållet | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2016 | tio | 9 | För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Äventyr alltid 6 | Rättssalen/Prison Break | 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/baserat på jailbreak-tid | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2017 | tio | 9 | För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Äventyr alltid 6 | Rättssalen/Prison Break | 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid | - | Rättssal | Tiger Heads/Rättssal | ||
2018 | tio | 9 | För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Det finns alltid 6 äventyr.Det sista måste-äventyret - Restaurang Willy Rovelli | Rättssalen/Prison Break | 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid | Ytterligare äventyr med 9 nycklar erhållna i försök och inga fångar/Willimix | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2019 | 11 dagtid slutar på natten (skattkammare) | 9 | För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Det finns alltid 6 äventyr.Ett av äventyren är ett måste - Restaurang Willy Rovelli | Rättssalen/Prison Break | 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid | Ytterligare äventyr med 9 nycklar erhållna i försök och inga fångar/Willimix | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2020 | elva | åtta | För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Äventyr är alltid 5. | Rättssalen/Prison Break | 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid | Willimix | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2021 | elva | åtta | För prov - 45:00 finns det ingen äventyrstimer. Äventyr är alltid 5. | Willys foto/fängelserätt | 2:30 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på fängelserestaurangens tid | - | Rättssal | tigerhuvuden | ||
2022 | 9 | 7 | För prov - 45:00 finns det ingen äventyrstimer. Äventyr är alltid 5. | Willys foto/fängelserätt | 2:30 + 0:15 sekunder per Council-vinst eller -0:15 per Council-förlust. | - | Rättssal/bur | tigerhuvuden |
Skede | Årstider | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-talet | 2000-talet | 2010-talet | 2020-talet | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | |
Tester | |||||||||||||||||||||||||||||||
Treasury | |||||||||||||||||||||||||||||||
Äventyr | |||||||||||||||||||||||||||||||
Råttlabyrint | |||||||||||||||||||||||||||||||
Råd | |||||||||||||||||||||||||||||||
vilde | |||||||||||||||||||||||||||||||
Zigenare | |||||||||||||||||||||||||||||||
Lysande | |||||||||||||||||||||||||||||||
Helvetes bil | |||||||||||||||||||||||||||||||
Natt | |||||||||||||||||||||||||||||||
hinderbana | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hall of Imprints | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kryptogram | |||||||||||||||||||||||||||||||
Färg kod | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hall av kistor | |||||||||||||||||||||||||||||||
Armborstduell | |||||||||||||||||||||||||||||||
Rättssal | |||||||||||||||||||||||||||||||
Cell | |||||||||||||||||||||||||||||||
Angrepp på fortet | |||||||||||||||||||||||||||||||
stor flykt | |||||||||||||||||||||||||||||||
Willimix |
Projekt: TV/Listor/Trial and Adventures of Fort Boyard TV Show
Förutom den franska versionen av spelet filmades nationella. År 2008 visades "Fort Boyard" i över 70 länder [2] . 2004 släpptes den tusende versionen av spelet (inklusive alla nationella versioner). På grund av de höga kostnaderna för varje nummer av Fort Boyard började många länder visa översatta franska serier, och sedan sina egna. Vissa visade bara översatta. Nedan visas länder och datum för showen.
Länder | 1990-talet | 2000-talet | 2010-talet | 2020-talet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | ||||||||
Azerbajdzjan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Algeriet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Argentina | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armenien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Afrika | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belgien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bulgarien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Storbritannien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ungern | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tyskland | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grekland | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Georgien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Danmark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Israel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spanien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Italien | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quebec | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libanon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marocko | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nederländerna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Norge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Polen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ryssland | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rumänien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serbien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slovakien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
USA | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kalkon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ukraina | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Finland | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frankrike | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tjeckiska | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sverige | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schweiz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sydkorea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 |
Nationella versioner | Gemensamma spel Belgien / Nederländerna | Turneringen "Three Nations" - Bulgarien / Serbien / Turkiet | USA / UK co-op-spel med tonåringar |
Karaktär | Årstider | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-talet | 2000-talet | 2010-talet | 2020-talet | |||||||||||||||||||||||||||||||
0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | ||
Ledande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jean Pierre Castaldi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olivier Min | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
medvärd | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marie Talon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sophie Davan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valerie Pascal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandrine Dominguez | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sara Lelouch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ann Gael Riccio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
ledare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passepartout ( André Boucher ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pastame ( Alain Prevost ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pasmuray ( Anthony Laborde ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Utmana karaktärer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
brottare kvinna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
manlig brottare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortets starke man | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trollkarl | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Galen professor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
laga mat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Piratpadda (Jan Lukes) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Electric Woman (Geraldine Bayard) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naiad | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
gymnast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mr Chan (Robert Long) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luciol, med smeknamnet Firefly (virtuell karaktär) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herr Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restaurangägaren Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Riddare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bodins | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Megagaf (Vincent Lagaf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Celltecken | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rouge ( Delphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smidig Brahim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kapten Olmeta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enhetlig | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tigress Fauve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frederic Busquet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ronnie Turiaf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camille Lacourt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pascal Sotens | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kazei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damani | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mei-Ling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Romana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ainhoa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preston | TVA | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Salome | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tower Dwellers/Boyard Academy Lärare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Äldste Fura ( Yan Le Gac , förutom 1990 och 2002) | Inte i tornet | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Vincent Es | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bröderna Bogdanov | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Antoine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Fura ( Eric Lampert ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kevin ( Kevin Razi ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
rådets karaktärer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Game Masters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tidsmästare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skuggornas mästare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mästare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
fångvaktare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Xumo ( Raymond Kawman ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laboulle ( Yves Marchesseau ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herr Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stort bu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tiger Tamers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Michael | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Felindra; i den ryskspråkiga versionen hette hon Devil, Monica och Mademoiselle Monique | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Större | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Äventyrskaraktärer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ariadne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tips säljare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Råttman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fiskare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restaurangägaren Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bonuskaraktärer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage ( Iliana Pruvo ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gypsy ( Marie Pökörn ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luminous (Petra Callsbeck) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restaurangägaren Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Andra karaktärer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunden Simson | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blanche, med smeknamnet den vita domaren (sedan 2013 Dolphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | 0 | ett | 2 |